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丧尸

丧尸血统

本质:特异本质

描述:亡者与我们同行。 丧尸,食尸鬼——不论被如何称呼,这些漫游者是人类最大的威胁,仅次于人类自己。把它们视作猎食人类的食肉动物并不适宜,它们是瘟疫,而人类则是它们的宿主。幸运的牺牲者们被吞食了,他们的骨头被啃得干干净净,他们的血肉丧失殆尽。 而那些不够幸运的则加入了袭击者的行列,转变为可憎的,加入狂宴的怪物。

如果有一天,你也变成了这种怪物,是一种怎样的光景呢?

起源

他自坟墓中而来,他的躯体满是污秽与蛆虫。 他的眼中没有生气,他的皮肤没有暖意,他的胸腔不再搏动。他的灵魂空洞黑暗有如夜空。 他讥笑剑刃,唾弃箭矢,因为它们无力撼动他的肉体。永恒而永久,他将徘徊于大地之上,嗅闻着鲜活生命的甜美血液,享用着将被诅咒的累累白骨。小心他啊,因为他是活死人。

——OBSUCRE HINDU TEXTCIRCA 1000 BCE

丧尸,作为一种最常见的类现实怪物。原本是没有心智和情感的存在。但是这种没有体温和冲动的生命形态居然能够撕裂大部分的主神选中者。这让主神不得不开始正面考虑这种血统的可塑性和可能性。在对其改良后,保留了心智和情感的丧尸被证实是强大的战士和不知疲倦的守护者。

 

 

D

属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2

能量:无

特性:黑暗视觉,灵敏嗅觉,不死生命,毒性体液,亡者血统,饕餮渴望(正负特性),感官缺失(负特性),腐烂生命(负特性),失调性(负特性)

技能树:无

特殊:由于没有能量池和技能树,额外增加2点属性和一个特性

黑暗视觉:丧尸拥有超越常人的光谱读取的能力,因此在几乎无光的夜晚也能获得红外线成像的能力,丧尸获得黑暗视觉。

灵敏嗅觉:丧尸获得灵敏嗅觉。

不死生命:丧尸本来就是已经死亡的躯体,他们只有在恶性伤害槽被填满的情况下才会倒下。

毒性体液:正常来说,丧尸唾液中的丧尸素具有强烈的传染性和毒性。主神对其改良后,丧尸素失去了传染性,只保留了毒性。当摄入或者伤口接触到你的唾液时,生物须通过一次成功的耐力检定以避免持续的伤害。如果耐力检定失败,在接下来的6分钟里,被咬者每分钟都会受到1点严重伤害。这个效果不能叠加。丧尸不会被自己的毒液所侵染。且通过一个成功的医疗检定即可移除这个效果。这是一个D级的超自然毒素。

饕餮渴望:丧尸素驱使着这些不死生物食用面前的一切拥有肌肉组织的生命形态。当然丧尸的非丧尸队友也是“肉”。因此,若丧尸不能补充足够的肉食,而队友中又存在非丧尸的人物时,丧尸必须通过一次成功意志检定,否则将强制对该非丧尸的队友发起攻击。如果被强制阻止,丧尸会损失一个意志点,并在接下来的时间里一切行动承受3DP减值,直到它补充了足够的肉为止,但是意志点不会回复。但是丧尸绝对不会对同类的肉发生兴趣。丧失之间的战斗只有在争夺食物、地盘时才会发生。

一头丧尸每天需要进食的分量至少为生前的5倍,且必须是肉,最好是新鲜的活物。

同时,为了进食的便利,你的上下颚成为了可怕的武器。丧尸的嘴被视为3L的啮咬武器,且可传播毒液。

亡者血统:丧尸的血统被视为黑暗血统,具有黑暗生物特性,但同时,丧尸素允许丧尸在任何环境下都不需要睡眠或休息。它们对极端的冷热温度都不会有反应,其免疫温度带来的环境减值。即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所。但是致命的环境(比如致死的寒冷或高温带来的伤害)依然会让肉体死亡。

失调性:丧尸的平衡器官被丧尸素破坏殆尽。因此它们的协调性比常人低。丧尸基于敏捷的判定视为实际敏捷值低3点,最低为0。这项减值同样应用于防御。

腐烂生命:丧尸说到底是一些被丧尸素支配的尸体,因此会在自然环境下被微生物分解。尸素的存在也仅仅是延缓了这一过程。这是自然界的规律,连主神都无法违背。它所能做的只有将丧尸素更充盈地注入丧尸的躯体,使之存在期得以延长。

在任何有微生物的环境下,丧尸每存在30天都会受到1点不可治疗、不可避免的冲击伤害。该伤害能且只能在主神空间进行修复。

感官缺失:因为一些神经腐烂断裂,丧尸的一切侦查检定承受3DP内在减值 

 

 

C

描述:进化后,丧尸的躯体变得紧密,此时他已经不再是一具活着的尸体。丧尸素将体液转化成淡黄色的粘稠“血液”,并重新构筑了生物的器官,使之免受腐烂和迟缓的影响。

这一阶段,由于丧尸特有的遗传信息的缺失,丧尸的进化开始呈现惊人的多样性。

选择以下三种路线中的一个,一旦选择,不可更改:

 

力量型

属性:力量+3,耐力+3

特性:丧尸躯壳,钢铁肌肤,铁拳。

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加一个特性。

描述:力量型的丧尸拥有苍白的肌肤和较高大的身躯,显得很威猛。但是在丧尸族群中总是充当打手的他们,总是显得暴躁而充满攻击倾向。

提升-丧尸躯壳:丧尸不会再受到腐烂的影响(抵消D级腐烂生命特性),他的动作也变得更加协调有力(抵消D级失调性特性)。

钢铁肌肤:力量型丧尸的皮肤异常紧致且坚硬,有些关键部位甚至覆盖着厚厚的角质层。因此力量型丧尸获得6点天生护甲。

铁拳:力量型丧尸的拳击现在视为伤害3L,破甲1的天生武器,并且以拳头进行的攻击,其攻击检定获得1个附加成功。

 

敏捷型

属性;敏捷+3,感知+3

特性:提升-丧尸躯壳,夜空穿行,高速优势。

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加一个特性

描述:敏捷型的丧尸在一定程度上可以还原生前的相貌,虽然他们的肤色依然呈青白色。他们通常纤细而轻盈。

丧尸躯壳:丧尸不会再受到腐烂的影响(抵消D级腐烂生命特性),他的动作也变得更加协调有力(抵消D级失调性特性)。

夜空穿行:敏捷型丧尸的运动相关检定的获得2个附加成功。

高速优势:敏捷型丧尸的陆行速度提升20米。若丧尸在本回合移动过相当于其陆地速度的距离,则近战攻击上获得3DP速度加值。

 

耐力型

属性;耐力+6

特性:属性突破上限,腐烂臭气,肥脂身躯。

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加一个特性。

描述:体质型的丧尸往往显得臃肿痴呆。丧尸素没能让这些流淌着腐烂的脓液的家伙拥有正常的身躯,反而赐给了他们一种全新的进化方向。

腐烂臭气:体质型丧尸能够以一个移动动作,释放一阵剧烈的臭气(或者说放了一个响屁,啊哈哈……)。总之以体质型丧尸为中心,在体质型丧尸耐力值/米半径的范围内,这股浓郁的呈现明显黄绿色的气体将持续地存在。在这个范围内的所有需要呼吸、有消化系统的生物(无论敌我),都必须每轮做一次强韧检定,DC=6。如果失败,则获得1点恶心点数。恶心点数可以累加。屏息可以免受这种效果,但无论如何,防毒面具无法过滤臭气,这是一个C级超自然毒素效果。

臭气的持续时间为体质型丧尸耐力/轮。剧烈的大风和伤害数等于臭气半径的爆炸可以驱散这种臭气。

体质型丧尸不会受到自己放出的臭气的影响。

肥脂身躯:体质型丧尸厚厚的脂肪不仅仅是赘肉,也是有效的防御措施。体质型丧尸获得2DR/穿刺的伤害减免。

 

 

 

B

描述:这次进化更进一步强化了丧尸的肉体。更赋予了这些不知疲倦的战士各种可怕的能力

根据C级的选择,你将升级成对应的丧尸形态。 

 

力量型

前提:I-力量型

属性:力量+4,耐力+4

特性:钢铁肌肤(双特性),巨人投石兵,不死生物

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外获得1个特性

描述:充满压迫性的身躯,可怕的爆发力,和坚不可摧的身躯。这就是II型力量僵尸

提升-钢铁肌肤:力量型丧尸的天生护甲提升6点,并获得3点硬度,肉体获得【防弹】特性。

巨人投石兵:II型力量型丧尸的体格异常庞大,体积增加2点。巨大的体积使得丧尸非常善于利用手边的一切东西(甚至包括队友或者敌人)进行远程攻击。

你进行投掷攻击后,在命中目标后造成等同于检定成功数的范围严重伤害,半径范围等同于你投掷武器的体积/米,你必须先行压制住对方。

不死生物:你获得不死生物特性。

 

敏捷型

前提:I-敏捷型

属性;敏捷+4,感知+4

特性:提升-丧尸躯壳,提升-夜空穿行,刺舌,不死生物

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加一个特性

描述:比云更轻,比烟更难以觅踪。II型敏捷丧尸就是黑暗中的王者。

提升-丧尸躯壳:此时敏捷型丧尸不必再忍受永无止境的饥饿的煎熬(抵消D级饕餮渴望特性)。并且其体液的毒性也更加致命,这是一种含有蛋白酶的毒性液体。一旦毒液接触到生物的皮下组织(如随着天生武器切开皮肤)的10分钟里。毒液每分钟会对受害者造成1点恶性伤害,受害者可以通过一次DC=12的耐力豁免检定,来使恶性降低为严重。同时受害者每分钟还必须通过一次DC=8的耐力检定,否则会受到1点敏捷伤害和1点感知伤害。辨识毒物种类的医疗DC10,移除的DC5。毒液无色无味,可以混入任何液体,觉察到液体中的毒液的侦查检定DC10。且毒液可以附着在敏捷型丧尸任意的天生武器上,但是不会大量涌出,丧尸可以完全控制毒液的分泌。如果是受害者通过口腔摄入毒液的话,生物不会立刻受到伤害,只有在10分钟之后才会产生作用,这是一个B级超自然毒素效果。

提升-夜空穿行:敏捷型的丧尸不仅是出色的运动员,更是隐秘的杀手。在任意阴影中(包括夜晚的黑暗和不自然的黑暗)时,丧尸的躲藏相关检定获得3个附加成功。同时,敏捷型丧尸现在可以随意在任意地形移动(包括天花板、墙壁、管线等),获得蛛行术。

刺舌:敏捷型丧尸的舌头也是出人意料的突袭武器,基本射程和最大射程皆为30米,具有高速优势5,伤害为1L的天生武器。你使用刺舌时能够用敏捷代替力量进行近战肉搏攻击检定。可以用舌头进行擒抱或者远程擒抱,使用刺舌攻击被擒抱的目标无需检定并且可以正常造成伤害。

不死生物:你获得不死生物特性。

 

耐力型

需要:I-耐力

属性;耐力+8

特性:属性突破上限,肥脂身躯,脓液喷射,不死生物

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外获得1个特性

描述:更胖,更大,更臭。你还希望它能做什么?

提升-肥脂身躯:现在的体质型丧尸基本就是一大块肥肉,就算受到了刀剑的伤害,不需要多久流动的脂肪就会填补被削去的部分。这对体质型丧尸来说不过就是多吃几块肉的功夫。体质型丧尸的获得2点快速医疗。

脓液喷射:以一个标准动作,体质型丧尸可以从不正常突起的肚脐中央的小孔向外喷射大量黄绿色粘稠液体。在丧尸正面的30米锥形范围内的生物(无论敌我)都有可能会被这些如同痰液一般的东西糊住身体。受害者会获得10点纠缠点数,反射豁免,可以叠加。如果目标成功受到纠缠点数,则立即获得等额的恶心点数。

不死生物:你获得不死生物特性。

 

 

 

A级:

根据B级的选择,你将升级成对应的丧尸形态。 

 

力量型

TANK

前提:II-力量型

属性:力量+6,耐力+5,感知+1

特性:提升-钢铁肌肤,提升-铁拳,坦克(双特性)

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加一个特性。

描述:“上帝,它是什么怪物!为什么120MM滑膛炮连阻挡他一下都做不到!”

“(杂讯)——天啊!他在加速!我们的M1坦克是纸做的吗!!!”

“老天,我想我们要死了——(惨叫和杂讯)”

——一支美军驻阿富汗装甲小队在一次行动中失去踪迹。以上是他们向总部发回的最后联络。此后美军出动了AC130对此区域进行了扫荡。

提升-钢铁肌肤:现在TANK的天生防御再提升6点,硬度提升4.

提升-铁拳:铁拳的武器伤害提升5L,破甲增加2点,具有【黑暗】【眩晕】【威猛】特性。

坦克:TANK就真的和他的名字一样,如同主战坦克的身材足以轧平他面前的一切。TANKB级基础上,体积再增大4点。当TANK进行冲锋时,其冲锋距离翻三倍,并且其对路径上所有敌对目标进行一次近战肉搏攻击,如常计算冲锋带来的增强加值。

 

敏捷型

Banshee/Phantom

前提:II-敏捷型

属性;敏捷+6,感知+6

特性:提升-高速优势,女妖/幽鬼利爪,女妖/幽鬼之嚎(双特性)

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加一个特性

描述:这一新类型的丧尸已经远远超过了我们通常的认知。除了异常苍白的肤色(这通常被认为是高贵的标志)外,他们已经和正常的人类别无二致。而这也正是他们的危险之处。通常,他们会以姣好的容姿接近毫无警惕的目标,然后用锐利的手指和致命的毒液杀死对方。……当地人称呼这种丧尸中的男性为Phantom,女性为Banshee。——《圣多明各丧尸事件后续调查报告》

提升-高速优势:现在Banshee/Phantom的陆行速度提升40米,人物可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值的距离。并且在运动上获得的附加成功提升为5个。

女妖/幽鬼利爪:现在,通过一个移动动作延展指甲,Banshee/Phantom的爪子可以变成伤害10L的天生武器,造成的伤害里最多有6点转化为恶性,缩回爪子是一个自由动作。

女妖/幽鬼之嚎:每天一次,Banshee/Phantom可以以一个整轮动作发出一阵恐怖的尖叫。所有听到尖叫除自己以外的所有生物(不分敌我)都必须通过一个DC=丧尸的耐力的强韧检定。否则,生物的生命力会被负能量侵蚀殆尽。

所有没通过检定的生物,其所有生命值情况会立即恶化,并震慑1D4轮。

完好生命变为冲击伤害,冲击伤害变为严重伤害,严重伤害变为恶性伤害,恶性伤害翻倍。

:一个生物满血为8血,已经受到4点冲击伤害和3点恶性伤害,若没有通过,则其4点冲击伤害变为8点冲击伤害,恶性伤害变为6点恶性伤害。然后根据计算,其恶性生命值被填满死亡。

特别:按照PC的喜好,他可以将这一等级的血统命名为“存爷们”。取永存爷们之意。女妖/幽鬼之嚎更名为“霸气爷们吼”。施展前需要喊一声非常霸气的爷们语。

另,女性也可以是存爷们。

 

耐力型

Abo

前提:II-体质型

属性;耐力+12

特性:属性突破上限,提升-腐烂臭气,啃食(双特性)。

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外获得1个特性

描述:传说有个山,山里有个庙,庙里有个……阿波。顺带说,他不是熊猫。他整天宅在庙里打山口山,从来不洗澡,不换衣服,吃泡面为生。他为什么要打山口山呢?因为山口山里有个副本,副本里有个山,山里有个庙……这故事的结局是说阿波死了,他被自己臭死了。

提升-腐烂臭气:现在ABO的臭气范围扩大到ABO体质*3米半径范围。且每轮对受害者造成的恶心点数提升为ABO的决心值,强韧豁免。

啃食(双特性):ABO通过食用一具尸体获得特别的益处。

ABO能以一个整轮动作吃下1个体积的尸体。然后,他骰一个D10,决定获得的特别效果。

1-4 什么都没发生,ABO只是打了个饱嗝

5-7 ABO的快速医疗提升2点,获得5点临时生命,持续ABO的耐力/分钟。

8-9  ABO获得3点内在属性。骰1d6,从力量(1),敏捷(2),耐力(3),感知(4),决心(5),沉着(6)中选取一项。持续ABO的耐力/轮。

100  ABO永久增加一点随机属性。决定方式同上。且一场影片总计最多增加3点。

他每天最多能吃下其体积数量的尸体。

 

 

 

S

无论之前选择的是什么路线,丧尸的最终形态全部为进化的最顶端,也就是暴君。

暴君

属性:共24点属性,自由分配,最高一项不超过16,其余最高不超过8

特性:自由分配属性,单项属性突破,重塑形态,王八灵气。

技能树:无

特殊:缺少技能树,额外增加1个特性

重塑形态:你获得20点基因点数。基因点有以下效果。基因点是一次性用品,用完就没了,主神那里都不能补充。

1点基因点可以抵消1D级负面特性。

2点基因点可以允许暴君获得一项原本不具有的C级丧尸特性。

2点基因点可以让暴君体积增大1

3点基因点可兑换7XP

3点基因点可以让暴君额外获得1点快速医疗。

3点基因点可以让暴君额外提升1点硬度或者1点全伤害吸收。

5点基因点可以允许暴君获得一项原本不具有的B级丧尸特性。(若该特性为多特性,则对应多出来的特性追加基因点)

5点基因点可以重组暴君的身体。暴君获得一具体积为5的正常人类躯体作为新的身体,可自由调整身高体重外貌。新的身体继承其原有的一切能力和属性,但是一些凭借特殊的身体器官作用的能力会无法生效,除非这些器官能够隐藏进新的身体里。比如:憎恶想要保留肥脂身躯能力的话,他的新身躯就必须是一个900磅以上的大胖子。无论如何,暴君可以以一个自由动作在新形态和旧形态之间自由转变。

10点基因点可以允许暴君获得一项原本不具有的A级丧尸特性。

20点基因点可以让暴君在经历一次死亡效果之后立刻原地满状态复活,并且立刻获得一个整轮动作,如果有敌人在场,则所有敌人视为措手不及,这视为S级的措手不及。(可选,ST可以要求暴君PC选择信仰-春哥)

王八灵气:

暴君虎躯一震,就能散发出一阵让弱小生命臣服的强大灵气。他能以一个自由动作展开一道50米半径的灵气。受影响的生物会获得数量等于暴君风度值不可豁免的恐惧点数,无法叠加。