九剑
当世人都在研究奥术与神术的秘密时,有一群人却另辟蹊径,致力于开发自身的身体潜能。这些人被称为武道家。武道家们经历过近千年的研究和完善,终于归纳总结出九种不同的武术流派,铁心、石龙、白鸦、漠风、钢魂、暮日、虔心、虎爪、影手。依靠武术的力量,武道家们甚至可以和奥术师及神术施法者们一较高下。
此称号分为三个分支,不得重复购买(即选择军道之剑分支不可再重复购买贤者之剑或者天诛之剑)。所有九剑武术的攻击技如非特殊说明则必须使用近战武器施展。
如使用分数购买额外的武术,则只能在分支限定的流派中购买。
特别的,天诛之剑是基于信仰的力量,因此在购买天诛之剑前人物必须具有信仰。如果丧失信仰,则失去天诛之剑带来的一切好处(包括赠送的武术),具体判定方式由DM决定。
九剑统一招式不能准备两次,同时,九剑的招式无法被其他的资源或者技艺等方式遗忘,除非洗点。
九剑的所有招式的价格为D级D+1000,C级C+2000,B级B+4000,A级A+8000,S级S+16000。
并且九剑的同一个招式只能准备一次。
九剑的所有架势视为身法。
路线分支
军道之剑
“我生来就是为了战斗。我有着狮之心,鹰之速,龙之力!在战斗中我发现了我的目标,完美的交战和胜利的狂喜。连神都要嫉妒我那荣耀的时刻。”
--Arzimon,军道之剑
D级:
你开启了九剑技能树,你免费获得3个D级招式和1个D级架势,必须从钢魂、铁心、石龙、虎爪、白鸦中选择。
准备招式:你可以准备1+称号等级数量的招式应用到战斗中,一旦你应用了招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次。
你可以用一个迅捷动作恢复所有你耗费的招式,此动作并须跟随在同一轮的一个近战攻击之后或者你必须花费一个标准动作在此轮内不做任何事(如迅速而无害地挥动你的剑)。你在恢复花费的招式时不能施展招式或者变换架势,不过你可以保持你此回合开始所有的架势。
所知架势:你选择你所拥有的一种架势。不像招式,架势不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的架势在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的架势。
适应性武器:你可以花费1小时使得你在白刃上的专业转换为对应武器。
C级:
你免费获得一个C级招式或架势,必须从钢魂、铁心、石龙、虎爪、白鸦中选择。
直觉闪避:你获得心眼·伪。
透析战斗:只要你并不是在措手不及的状态,你就可以把你智力上的附加成功作为洞察加值加到反射检定中。
B级:
你免费获得一个B级招式或架势,必须从钢魂、铁心、石龙、虎爪、白鸦中选择。
狡猾战斗:当你攻击措手不及或者失去敏捷或感知上带来的防御加值和洞察加值的敌人时在攻击上能获得相当于智力附加成功的洞察加值。
战斗技巧:你获得相当于你的智力附加成功的洞察加值当你对抗敌人的擒抱,冲撞,卸除武器,虚招,闯越,击破武器和拌摔。
A级:
你免费获得一个A级招式或架势,必须从钢魂、铁心、石龙、虎爪、白鸦中选择。
战斗掌控:当你攻击措手不及或者失去敏捷或感知上带来的防御加值和洞察加值的敌人时在攻击上获得相当于智力的洞察加值以及相当于智力附加成功的附加成功。
架势掌握:你可以同时使用两种架势。当你用一个迅捷动作变换架势时你可以选择变换一种或者同时变换两种。
S级:
你免费获得一个S级招式或架势,必须从钢魂、铁心、石龙、虎爪、白鸦中选择。
洞察战术:任何被你击中的敌人在任何检定上都获得相当于你智力值的减值,此项减值不可叠加。
时间之岛:每场战斗一次,你可以用一个自由动作开始你的回合。使用此能力并不影响你的先攻次序,并且你可以正常使用你的所有动作。如,假设你的先攻为15,随后使用此能力在先攻位14的时候再次行动,随后在接下来的轮内以先攻位15正常行动。
贤者之剑
“厚甲显示出你缺乏技巧。如果你缺少如何闪避敌人攻击的训练,也许你应该把战斗让给我。”
--Chen,贤者之剑
D级:
你开启了九剑技能树,你免费获得6个D级招式和1个D级架势,必须从漠风,钢魂,暮日,影手,石龙,虎爪中选择。
准备招式:你可以准备4+称号等级数量的招式应用到战斗中,一旦你应用了招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次。你可以花费5分钟冥想来改变你所准备的招式。
你可以在你的回合内使用一个全回合动作来快速冥想并恢复一个你所耗费的招式。
所知架势:你选择你所拥有的一种架势。不像招式,架势不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的架势在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的架势。
灵活战士:你可以将你感知上的附加成功加在你的防御上,此加值对接触攻击并在你措手不及时依旧有效,不过当你无法行动或无助时你会失去此加值。
C级:
你免费获得一个C级招式或架势,必须从漠风,钢魂,暮日,影手,石龙,虎爪中选择。
流派专攻:你可以选择一个流派作为你的专攻流派,当使用任何该流派的招式和架势时,额外获得4DP
当你的称号等级达到B级时,你使用流派攻击技时获得相当于你感知上附加成功的DP加值,当你称号等级达到A时可以选择第二个流派附加此能力。
当你的称号等级达到A级时,你使用流派架势时所有豁免及对抗效果获得相当于你感知上附加成功的DP加值,当你称号等级达到S时可以选择第二个流派附加此能力。
快速行动:你可以将你的称号等级及感知上的附加成功加到你的先攻检定中。
B级:
你免费获得一个B级招式或架势,必须从漠风,钢魂,暮日,影手,石龙,虎爪中选择。
反射闪避:对抗范围攻击时,你获得+6DP加值及5附加成功。
精通直觉闪避:若你的感知比敏捷高,则使用你的感知来作为基础防御,你免疫措手不及。
A级:
你免费获得一个A级招式或架势,必须从漠风,钢魂,暮日,影手,石龙,虎爪中选择。
双重强化:你可以同时使用两种强化技,这两个强化技都正常消耗。此能力每天可使用三次。
应对势:每当你使用一种应对技的时你可以同时变换你的架势,即使那不在你的回合之中。
S级:
你免费获得一个S级招式或架势,必须从漠风,钢魂,暮日,影手,石龙,虎爪中选择。
完美表现:每场战斗一次,你可以在战斗中把任何动作下调一级(整轮动作→标准动作,标准动作→移动动作,移动动作→迅捷动作,迅捷动作→自由动作)。
九剑宗师:你在使用所有攻击招式时获得相当于你感知附加成功的DP,并且命中后额外造成等于你5+当天准备武术的流派总数的严重伤害,例如你准备了6种武术,你对敌人造成额外11点严重伤害。此伤害无法被任何方式豁免、抵消或吸收。
天诛之剑
“愿你与你所崇拜的任何邪神同归沉寂,怪物,我是培罗之剑,我的攻击是不会失败的!”
--Daresa,培罗的天诛之剑
D级:
你开启了九剑技能树,你免费获得5个D级招式和1个D级架势,必须从虔心、石龙、白鸦中选择。
准备招式:你可以准备3+称号等级数量的招式应用到战斗中,一旦你应用了招式,在目前的遭遇中你就耗费了此招式,因此每一个你所准备的招式在一次遭遇中可以使用一次。你可以花费5分钟祈祷来改变你所准备的招式。
天诛之剑在武术家中是独一无二的,他们依靠他们神力的灵感闪现来使用他们的武功招式。因此你无法控制你对于所准备的招式的使用。在你进入遭遇进行第一个行动之前,你所准备招式中的两个(随机决定)可以让你使用。而其他你所准备的招式依旧受到抑制,现在无法使用。在每一回合的末尾,一个刚才被抑制的招式(依旧随机决定)将被开放,你可以在下一回合以及之后的轮内使用。在你的回合的开始可以自由选择施展任何已经开放的招式,不过你不能施展那些被抑制的招式。如果你选择在一回合内不使用招式,那么你现在开放的招式依旧可以使用,你之前被抑制的一个招式也同样将开放,就如同上文所述的。换一句话说,你是否使用招式并不影响--在你的每一回合的末尾,一个你已经准备的被抑制的招式将向你开放。在几轮之后所有你准备的招式都将向你开放。
如果,在你的回合的末尾,因为你没有剩余的被抑制的招式可以向你开放,你将恢复所有耗费的招式,并且一对新的准备的招式将向你开放。随机决定哪些招式被抑制哪些被开放。在下一个你的回合的末尾,另一个被抑制的招式向你开放,这一轮的神力灵感再次开始。
当你的称号等级达到B时你获得一个额外开放的招式(将你的总合提高到3个);
当你的称号等级达到S时你再加一个额外开放的招式(将你的总合提高到4个)。
所知架势:你选择你所拥有的一种架势。不像招式,架势不会被耗费,你也不需要准备它们。所有你所知的架势在任何时候都可以使用,你可以用一个迅捷动作来改变你目前使用的架势。
心似钢铁:你有一个伤害减缓池能够让你阻碍很多伤痛的作用。这个池在遭遇开始的时候为0。当你被攻击的时候,任何攻击所造成的HP损失都将进入你的伤害减缓池。在你下一回合的末尾,你将受到所有储存在你的伤害减缓池中的伤害,随后池再次成为0。任何你所受到的治疗可以提高你现在的HP或者降低你的伤害减缓池中的伤害。当你受到治疗的时候你选择是否影响你的伤害池,你的HP或者同时影响两者(你可以根据你的意愿将治疗的数量分开)。大多数天诛之剑选择在他们的伤害减缓池中储存尽可能多的伤害使狂怒反击(frious counterstrick)的能力带来的优势最大化。
攻击中附带的特殊效果,如能量吸取,震慑以及其他,依旧正常影响你,这些效果并不被延迟。如,如果你被毒蜘蛛咬了,你依旧必须立即进行一次强韧检定来对抗毒素效果,即使啮咬造成的伤害都进入伤害池内。这也表示任何造成某种状态的特殊攻击,如美杜莎的石化凝视,在你身上立即起作用。
伤害减缓池的储量相当于你称号等级X5。
狂怒反击:在你的回合内你获得相当于你的伤害减缓池所储存的伤害一半的DP攻击DP加值和五分之一的附加成功。此能力维持到你的回合结束。
不屈灵魂:你可以将你风度上的附加成功作为神圣加值加到任何对抗检定中。
C级:
你免费获得1个C级招式或架势,必须从虔心、石龙、白鸦中选择。
诚心之激流:每天一次,你可以重投一次豁免骰。你必须接受第二次投骰的结果,即使它比第一次更低。
勇猛:你即使严重伤害槽被填满也不会昏迷,你只有恶性伤害槽被填满时才会死亡。
B级:
你免费获得1个B级招式或架势,必须从虔心、石龙、白鸦中选择。
信仰斩击:每天称号等级/次,你可以将你风度上的附加成功作为DP加值加入到你的攻击骰中,并且获得相当于你称号等级的附加成功。
当你的称号等级达到A时你可以将决心上的附加成功加入到攻击骰中。
当你的称号等级达到S时改为每场战斗。
秩序之力:当你面对类别为黑暗生物的目标时你对他的任何攻击、防御及对抗性豁免获得等于称号等级三倍的加值。
A级:
你免费获得1个A级招式或架势,必须从虔心、石龙、白鸦中选择。
顽强:只要战斗尚未结束,即使你的恶性伤害被填满也不会死亡。你将你的意志池作为第二条生命值继续用于战斗。若第二条生命值被恶性填满,你将如常死去。战斗中,若你启用第二条生命值,这些生命值如同临时生命一般,没有冲击槽和严重槽,受到1点伤害则填满一点。你在战斗中可以接受治疗来恢复这部分伤害,并且必须优先恢复这部分伤害,这部分伤害在治愈难度上全部视为A。在战斗结束后,如果你的第二条生命值依然有伤害没有被治愈,则你如常死亡。
神圣充能:你可以对自己造成3点不可减免的恶性伤害来恢复一个已经使用掉的武术,此能力使用次数为每称号等级/天。你不可用此能力来积攒伤害减缓池。
S级:
你免费获得1个S级招式或架势,必须从虔心、石龙、白鸦中选择。
勇气:你对抗任何法术效果时额外获得相当于你风度值的DP和相当于称号等级的附加成功。当你处于无助状态下不能获得此能力的加值。
神力涌动:你可以对自己造成10点不可减免的恶性伤害来额外获得一个迅捷动作,此能力使用次数为每称号等级/天。你不可用此能力来积攒伤害减缓池。
技能树:
铁心:
D级
钢铁之风(Steel wind)
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:两个生物
“你的武器划出宽泛而致命的弧线,强有力的斩中两个不同的对手”
通过结合全身力量和挥动武器的天赋,你的攻击能伤害多个对手。你施展这种武技时,进行两次近战攻击,每一次针对一个在你威胁内的不同目标。
钢铁打击(Steely strike)
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮;参阅描述
“你专注于一次精准的攻击,像突击一样打倒你的对手而忽略自身的防御。”
铁心流的训练时你能在一次攻击中击倒对手。你对其他敌人视而不见。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击。你在这次攻击骰上获得+4的加值,除你的攻击目标以外的对手对你的攻击骰上获得+4加值,持续1轮。
缴械攻击(Disarming strike)
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你砍向对手的手,产生严重的伤害并迫使他丢下武器。”
这种武技能和一次卸除武器尝试同时进行。作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果这次攻击命中并造成伤害,你能够立刻以移动动作尝试卸除对手的武器。
惩戒之姿(Punishing stance)
铁心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手斩向你毫无防备的腿部和侧面时,你狠狠的用你的武器迎面斩下,从你的架势中获得额外的力量。”
你将武器举过头顶,使你能以极大的力量斩下。然而这种架势会使你更容易被对手击中。只有开始入门的铁心派学徒能使攻击上的优势超过防御上的劣势。一个更弱的战士在这种架势下几乎不能在对手的攻击下保护自己。
当你处于这种架势下时,你在近战攻击额外获得DP。但你在防御上承受等额罚值,因为这是一个牺牲防御性来换取力量的架势。最多不能超过称号等级的二倍
C级
金刚伏魔(Exorcism of steel)
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1分钟
“你攻击对手的武器而不是你的对手,从他手臂上传开的震荡使他无法用全力攻击。”
对铁心流技巧的掌握使你了解到武器的内在力量,你不仅可以用此加强自己,也可以剥夺他人武器的力量。
当你使用这种武技时,你尝试击破对手的武器,如果你的尝试成功,对手在1分钟内近战伤害骰上承受等同于你的武器伤害值的罚值。。
你只能对人工制作你的武器使用这种武技,而不能对天生武器使用。
快速整顿(Lighting recovery)
铁心派(应对技)
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你的对手回避掉你最初的攻击,但你的武器在你控制下以迅雷不及掩耳之势摆正位置,在眨眼间完成了你的攻击,并恢复到防御姿势。”
这种武技表现了铁心派控制速度和力量的传统。你可以使用这种武技来重投攻击,并获得等于称号等级二倍的加值。
移动堡垒(Absolute steel)
铁心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把重心移到后脚,小心的把剑架成准备姿势,你的肌肉微微的抽动着如同你正准备着躲闪你将面对的下一次攻击。”
移动壁垒架势能增强你的灵活性和速度。你移动的更迅速,并紧紧的盯着你的对手,随时准备闪躲接下来的攻击。
当你在此架势中时,你在移动速度上获得每称号等级10米的增强加值。如果在你的行动轮中你至少移动了10米,你将在防御上获得称号等级三倍的闪避加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
B级
蝎尾狮回旋(Manticore parry)
铁心派(应对技)
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
“你闪电般挡开对手的攻击,并将它导向完全不同的目标。你的对手此时已经无法控制手中的武器挥向自己的盟友。”
当你使用这种武技时,你尝试挡开对手的攻击并将它导向与你邻接的其他目标。你进行一次近战攻击检定,如果你的结果超过你的对手,你挡开这次攻击并将它导向你选择的与你相邻的目标。
如果你成功的偏转了目标,使用你对手的攻击骰结果来确定他是否命中新的目标和伤害。
这种武技只能作用于武装攻击,你不能对徒手攻击,天生武器或法术使用这个武技。
铁心持久(Iron heart endurance)
铁心派(强化技)
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
“你把所有的疼痛放在一边,使你超越自身忍耐的极限继续战斗”
如果你的当前生命值为最大生命值的一半或更少,你可以使用这种武技治疗自己,治疗的生命点数相当于称号等级的三倍或体质值,取低。你可以用等量的治疗点数治疗严重伤害,或者取半来治疗恶性伤害。你每天可以使用本技能的次数为你耐力上的附加成功数+1.
剑舞之姿(Dancing blade form)
铁心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你像滑动的蛇般突前攻击,将自己的身体舒展到能够保持平衡的极限。你的对手失策的倒退着,惊讶于你能在如此远的距离够到他。”
通过小心的分布全身的重量,建立平衡和诡异的姿势,你能攻击到比平常更远的对手。缺乏训练和经验的战士在使用这种武技时常常会跌个狗啃泥。而你,有足够的技巧,专注和优雅来完成这种复杂的移动。
当你在此架势中时,你在你的回合获得额外的触及范围。当你进行近战攻击时,你的触及范围增加每称号等级5米。但不在你的回合时你的触及范围不会增加。你不能通过这种武技和其他能力的组合来使自己的触及范围提高超过每称号等级10米。
A级
铁心之力(Iron heart surge)
铁心派
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:见描述
“通过唤起你的精神力和体力,你打破一种可能致使你失败的不利状态”
你的战意和所受过的训练使你几乎能克服任何困难来打倒你的敌人,当你使用这种武技时,选择一种正在影响你并将持续1轮或更久的法术,效果,以及其他环境效果。这种效果对你的影响立刻终止,你因此而获得了战胜对手的自信,直到你的下一轮行动结束之前都在攻击和防御上获得等于称号等级三倍的内在加值。
终结之舞(Finishing move)
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你对一个受伤的对手造成一次毁灭性的打击,试着立刻将他消灭。”
铁心流教会了你最好花最小的力气来结果你的对手,省下力气来对付剩下的敌人。当你使用这种武技时,你几乎放弃防御来使自己变的极具进攻性。如果这次攻击成功,它可能在几秒内结束一场战斗。
作为武技的一部分,你对一个生物进行一次近战攻击,这次攻击将造成额外称号等级三倍的伤害,此伤害不可减免和吸收,在计算完伤害上限之后结算。如果目标完好生命值低于总生命值的一半,则造成额外称号等级四倍的伤害;如果目标不具有完好生命值,则额外造成称号等级五倍的伤害。
S级
完美打击(Strike of perfect clarity)
铁心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你超人的力量和完美的战斗表现使你能进行一次毁灭性攻击。你用一次完美的攻击打倒你的对手。”
这种铁心流的终极武技几乎能完美的瞬杀任何生物,只有最强大的对手才能在这种攻击中幸免。铁心流的传人寻找着尽快用这种武技结束战斗的机会。很可能你的第一击也将是这场战斗的最后一击。
作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,你此次攻击的攻击骰在计算完对手防御之后视为全部成功,在此攻击方式下你不会获得任何加骰。
石龙:
与其他流派不同,石龙的学徒依靠着大地和岩石的力量来强化自己的武技。因此石龙流的武技只有当你和地面有接触时才能使用。
D级
石铸身躯(Stone bones)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你聚集你的武器打中对手时产生的能量来强化自己的防御,这使你在面对接下来的反击时立于不败之地”
这种石龙流的传统武技使学徒能从战斗中提高自己的意志力,纯粹的身体素质和抵抗力。在你进行成功的近战攻击后,你的身体和心灵在难以言喻的力量的影响下只有最尖锐的武器才能伤害到你。次等的武器只能在你身上留下些淤伤或无关紧要的割伤。
当你使用这种武技时,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,你获得2/-的伤害减免,持续1轮。
米尔陶诺斯式冲锋(Charging minotaur)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准+移动动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的冲锋带着巨大的冲击力将你的对手撞飞”
你大吼着穿越战场,发起无坚不摧的冲锋。当你击中对手时,巨大的冲力将他撞飞。
作为武技的一部分,你必须在冲锋中进行一次力量对抗检定。如果你的力量检定比对手更高,你造成称号等级+力量附加成功的钝击伤害,并将对手击退10米。
大地之握(Stone vise)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:被攻击的生物
持续时间:1轮
“你猛烈的攻击使对手陷入蹒跚而无法移动。”
通过强力的聚气攻击,你使对手无法移动。这使他需要一些时间来摆脱这种效果。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果攻击命中,将造成称号等级二倍的额外伤害。如果被击中的生物站在地上,你还将使它的速度下降10米(包括所有的移动种类)持续1轮。他能如常的进行其他行动,通过一个DC等于受到伤害的强韧豁免可以忽略这种影响,但仍受额外伤害。
这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。
坚如磐石(Stonefoot stance)
石龙派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将重心沉向下盘,将大地之力转化为自身的抗力。”
石龙流的学徒利用大地构筑他们的防御。他们相信风无法越过高山,河流也会被巨石阻断。
当你在这种架势中时,你在对抗体型至少比你大3的生物时在力量检定和防御等级上都获得称号等级二倍的加值。
这种架势会在你因任何原因移动后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
C级
石龙击(Stone dragon's fury)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:攻击的生物或物体
“随着一声响亮的战嚎,你的武器斩向对手的薄弱环节或物品的瑕疵处,被斩到的东西在片刻之后粉碎。”
你糅合石龙流与自然的力量使你在攻击物品的某点时有着离奇的力量。你运用这种知识使你在破坏构装体或物品时变得更为有利。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果你击中的目标是物品或构装生物,你造成称号等级三倍的额外伤害,此伤害不可减免与吸收。你可以将这种能力和击破武器同时使用。当针对其他目标时,你不会在此武技中得到任何好处。
威猛打击(Overwhelming mountain strike)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
“你强力的打击暂时使你的对手失去方向感,让他用几秒钟的宝贵时间来摆脱这次打击的影响。”
你强力的攻击几乎将你的对手打垮,这迫使他在重新行动之前先找回平衡。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。这次攻击造成称号等级三倍的额外伤害。如果被你击中的生物站在地面上,它将失去自己行动中的移动动作,持续1轮。他能正常进行其他行动,通过一个DC等于受到伤害的强韧检定能忽略这种影响,但仍将承受额外伤害。
这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。
稳如泰山(Roots of the mountain)
石龙派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你将所有的重心沉向下盘,仿佛扎根于你所站的位置,没有任何力量你将你从这个位置上移开。”
就像活生生的山脉,你将自己固定在战场的某个位置上。在你所选择的这个点上,没人能把你移开。
当你在此架势中时,你在抵抗冲撞,闯越,摔绊和来自对手的擒抱检定时有+4的加值。这种架势还提供你3/-的伤害减免。
这种架势会在你因任何原因移动后立刻终止,比如冲撞,心灵遥控法术,或者别的。
B级
毁灭钳制(Crushing vise)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
“你压倒性的力量使的对手无法移动。他不得不花上一些时间来摆脱这种影响。”
你进行一次强有力的攻击,使对手无法移动。你攻击中压倒性的重量迫使他需要浪费一些时间来活动他麻木的双脚。
作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。这次攻击造成称号等级三倍的额外伤害。如果被击中的生物站在地面上,你的攻击同时使他的移动速度下降到0尺,持续1轮。他能如常的进行其他动作。
这种武技只对站在地上的对手生效。飞行生物或浮空的目标不受此武技减速效果的影响,但仍然承受额外伤害。
山崩(mountain avalanche)
石龙派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:个人
目标:自身
“你像从山颠滚下的巨石般碾过你的对手,你把他们踩在脚下或从身边赶开,在你的身后留下一地尸体。”
作为武技的一部分,你可以移动至多两倍于你的移动速度并践踏你的对手。你可以穿过与你体型相同或更小的生物占据的空间,这将造成称号等级加两倍力量附加成功的伤害。
你在一轮里对一个生物只能造成一次践踏伤害,而不管你穿过他所在的格子几次。你必须穿过生物占据的所有格子来践踏他。如果你只穿过了该生物占据的一部分格子,他可以进行敏捷加运动来减少你造成的践踏伤害。
巨压冲击(Colossus strike)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“通过一声大吼,你进行一次强力的攻击将你的对手打上半空。”
作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。这次攻击造成称号等级三倍的额外伤害并且被攻击的生物必须通过一个DC等于受到伤害的强韧检定,否则将被投出1D10米并跌倒在那里。体型每比你小一的生物在此检定中-1不利,体型每比你大一的生物在此检定中+1有利。如果生物的移动轨迹被障碍物阻拦,它将倒在最后一个格子中。
A级
太古巨山破(Ancient mountain hammer)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物或无主物品
“你的攻击仿佛带有山丘的重量,碾碎盔甲和骨头。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,这次攻击造成称号等级三倍的额外伤害,额外伤害在计算完伤害上限之后结算。此次攻击自动克服一切伤害减免和硬度。
金钟罩(Adamantine bones)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
“你是战场上难以逾越的坚塔。攻击你就像徒手移动山丘一般毫无结果。”
石龙流卓越的专注,坚定的意志和强大的体力造就了这种极致的战斗武技。当你进行了一次成功的攻击后,你的意志使你成为一块活生生的岩石,即使是最可怕的攻击也难以撼动你分毫。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击,如果此次攻击命中,你获得20/精金的伤害减免,持续1轮。
地动(Earthstrike quake)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:20米
区域:以你为中心20米扩散
持续时间:立即
“你的武器划过狂野的弧线砸在你脚下的地面上,巨大的力量从你身上澎涌而出,使地面产生惊人的震动。”
你通过强力的攻击将气导向大地,使大地产生惊人的震动。在这种武技发动时,任何站在地面上的生物必须通过DC=称号等级三倍+力量附加成功的反射检定否则将被震倒在地。任何正在尝试施法的生物通过DC=称号等级三倍+力量附加成功的施法检定(施法关键属性+神秘学等级),否则将失去法术。
你自己对这种武技的效果免疫,但你的盟友仍然会受到这些效果的影响。
S级
断龙击(Mountain tombstone strike)
石龙派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的挥击将对手打的血肉模糊,在对手身上永远的留下了畸形。”
你的攻击对对手的身体造成严重伤害,作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果此次攻击命中,除了正常伤害外你还造成5点体质伤害。
白鸦:
D级
领导攻击(Leading the Attack)
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你勇猛地向对手发动攻击。当你攻击时,你发出呐喊宣示胜利已在眼前。你的攻击可以激励周围的同伴参与战斗,让他们重新焕发精力。
当你进行攻击时,你的同伴用心观察你的动作,重新坚定决心进行作战。通过燃起同伴心中战斗的火焰,你激励他们完成英雄般的伟业。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,你的同伴在1回合内对你击中的目标进行攻击检定时,可以获得4点士气加值。
领军冲锋(Battle Leaders Charge)
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准+移动动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你站在最前线,向敌阵冲去,保证你的同伴能跟随你的脚步。
白鸦派的教条是,掌握先机就可以掌握胜利。你知道用强力的冲锋领导攻击,更好的搅乱敌阵,并激励战场中的同伴。
作为招数的一部分,你想目标发起冲锋。如果你的冲锋成功命中目标,可以造成2点额外伤害。
战术打击(Tactical Strike)
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你灵活的技巧和强大的力量迫使你的对手在关键的时刻后退。就在他试图由你的攻击中恢复时,你的同伴涌上来接手完成由你开始的任务。
你进行一次强大的攻击,把对手逼到难以防御的方位,让你的同伴有时间移动到更好的位置。如果你的攻击成功命中,可以让对手暂时因为冲击而感到震撼。
作为招数的一部分,你必须发动一次近战攻击。如果你的攻击成功命中,可以造成称号等级的额外伤害。此外,与该目标邻接的所有同伴都可以立即进行一次五米移动。
领导冲锋(Leading the Charge)
白鸦派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:视距内
范围:以自身为中心视距半径发散
持续时间:架势
你激发同伴的信心和尚武精神,让他们拥有发动压倒性冲锋的力量和勇气。
白鸦派相信,战术,领导力和周密的计划可以克服敌军优越的个人能力。这种架势正体现着白鸦派的精神,可以让你激励同伴发挥更强的武艺。
当你启动这种架势后,所有可以听见你声音的同伴如果在范围内进行冲锋攻击,在进行攻击检定时可以获得你称号等级二倍的DP士气加值,此能力带来的士气加值可以与白鸦派其他能力带来的士气加值相叠加。
C级
激励(Bolstering Voice)
白鸦派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:视距内
范围:以自身为中心视距范围半径发散
持续时间:架势
你嘹亮的声音激励同伴的意志力。只要你在战场中,你的同伴在面对试图让他们意志屈服的效果时就更为坚强。
白鸦派强调,军队只在有斗志的时候有存在的意义。在面对强大的敌军或是未曾预料到的困难时,即使是最有经验的战士如果缺乏意志力也没有任何的价值。当你启动激励架势时,你鼓励你的同伴,蔑视敌方,有力地提高同伴的精神和斗志。看着你所建立起来的榜样,即使在敌方想要瓦解你的同伴的意志时,他们仍然能保持非常坚定。
当你启动这种架势后,范围内所有能听到你声音的同伴在进行意志检定时都可以获得+3的士气加值,在进行对抗恐惧效果的意志检定时可以获得+6的士气加值。
狮吼(Lions Roar)
白鸦派(强化技)
发动时间:移动动作
距离:视距内
目标:你和所有视距范围内的同伴
持续时间:架势
你在击败对手后突然发出呐喊。被你作出的榜样所激励,你的同伴用重新焕发的经历和决心进行战斗。
当你击败对手后,你可以要求同伴加紧攻击。他们的回应是用更更强的力量给敌军造成严重的压力。
每当你把对手的生命值降低到比0更低时,可以通过移动动作发动这种招数。在招数发动后,持续到你下回合回合结束,你和所有范围内的同伴在1回合内进行攻击检定时可以获得+5的士气加值,此能力带来的士气加值可以与白鸦派其他能力带来的士气加值相叠加。
战场之狼(Tactics of the Wolf)
白鸦派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你发出命令帮助统合同伴的努力。他们搅扰他们的对手,互相保护对方免受攻击,或是用其他方式加强互相之间的帮助。
这种架势可以帮助你和你的同伴对夹击的目标构成更多的优势。在你的指挥下,你的同伴可以比正常情况更好地互相进行配合。你的提出建议,发出命令,让他们结成势不可挡的队伍。如同狼群般,你的同伴以压倒性的力量共同作战。
当你命中一个目标后,若其承受了由于多次攻击受到的防御减值时,接下来对其造成攻击的同伴在进行攻击检定时可以获得你称号等级二倍的DP士气加值,此能力带来的士气加值可以与白鸦派其他能力带来的士气加值相叠加。
B级
合击(Flanking Maneuver)
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作+移动动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你敏锐的领导力使你和同伴可以突然在战斗中取得优势。当你夹击对手时,你的攻击可以给同伴创造空隙。就在你发动攻击的同时,你的同伴也发出准确而猛烈的攻击,使你们有更多的机会击破目标的防御。
当你与同伴夹击相同的目标,并且他可以听到和看到你的指挥时,你们可以组成合技发动攻击。你们的攻击相互弥补,让被夹击的目标进退两难。
当你命中一个目标时,可以以移动动作发动本招数。若该目标在其他你的同伴的触及范围内,则可以立即对其发动一次近战普通攻击。这些额外的攻击必须为不附带招式和能力的普通近战攻击。若如此做,则你的这些同伴失去他们下个回合的标准动作,若其花费3点意志,则可以如常获得标准动作。
你的同伴必须能看到你的动作才能参与这种招数。你和同伴的合击要求你们互相能观察对方的攻击动作,但不必一定要能听到对方的声音。
乱中求治(Order Forged From Chaos)
白鸦派(强化技)
发动时间:移动动作
距离:自身
目标:所有视距范围内的同伴
你发出严厉的命令,指挥同伴变换阵型。你的影响力让他们在还没意识到的时候就已经开始执行命令。
你特别擅长运用你的影响力在战场指挥同伴。随着几声短暂的命令,你的同伴变换阵型,占据更有利的位置。
当你发动这种招数后,所有在你视距内的同伴都可以立即进行一个移动动作移动至多其速度的距离。这种移动不能满足任何特殊能力或专长对最低移动距离的要求。若其如此行动,则其失去下回合他的移动动作。
紧握优势(Press the Advantage)
白鸦派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在战场穿梭,精确计算你移动的时间避免来自对手的攻击。
你对战场的感觉和对战局优劣的直觉让你可以在移动时保持防御。其他人必须慢慢穿越近战距离,你则可以发现对手防御中的漏洞,用更高的速度和信心进行移动。
当你启动这种架势后,可以使用迅捷动作移动不超过你最大陆地移动速度距离的米数,此能力在困难地形上无效。
A级
白鸦战术(White Raven Tactic)
白鸦派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:30米
目标:同伴
你可以激励同伴发挥出武艺的神髓。随着几声简洁的命令,你诱使他们抓住机会,击退对手。
你对战术的知识可以帮助同伴发动攻击,以及观察,预测,和反击对手的攻击。在混乱的战斗中,你可以维持紧密合作所必须的秩序。
当你发动这种招数时,选择在范围内的一名同伴。他的先攻检定结果立即变成你的先攻检定结果-1。她可以在新的先攻顺位正常行动。如果她在此轮已经行动过,那么可以再次行动。如果这种招数并没有改变同伴的先攻顺位,那么就没有效果。如果她在此轮内还没有行动过,她的先攻顺位首先改变,然后可以按照改变过的先攻顺位行动。她在原本的先攻顺位不可以再次行动。
白鸦锤(White Raven Hammer)
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮
你强大的攻击扰乱对手的感观,让他没法进行防守,而你的同伴就在此时接近将他彻底击败。
作为招数的一部分,你发动一次强大的攻击。攻击的力量把目标击昏。若命中,则你的攻击造成称号等级三倍的额外伤害,并且该目标失去下回合的标准动。
S级
军神冲锋(War Masters Charge)
白鸦派(攻击技)
发动时间:标准+移动动作
距离:近战攻击;参阅描述
目标:单体生物;参阅描述
随着震撼战场的呐喊,你领导着同伴发起冲锋。被你的领导力感染,配合着你对战术的精通,你和你的同伴组成了势不可挡浪潮。
你是战场中的军神,让你可以领导同伴发动即使是最有经验的战士也会感到恐惧和迷惑的攻击。在你的指挥下,你们的力量远比各自为战加起来要大。
作为招数的一部分,你向目标发起冲锋。此外,所有在你的回合开始时在你视距范围内的同伴也可以立即以反射动作对该目标发动冲锋。在判断是否有冲锋路线时,你和同伴不会互相阻挡。你的冲锋攻击可以造成称号等级三倍的额外伤害,你的同伴可以每人造成称号等级的额外伤害。每增加一名冲锋成员(包括你自己),所有成员的攻击命中检定都可以在冲锋正常的加值外,再获得+2DP的士气加值,此能力带来的士气加值可以与白鸦派其他能力带来的士气加值相叠加。被你和至少1名你的同伴击中的对手将震慑1回合。
漠风:
D级
红莲之剑(Burning Blade)
漠风派(强化技)【火系】
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器迸射出火焰,以优雅的轨迹像对手击去。
手中的武器微妙而精确地颤动着,释放出火焰的力量。当你发动这种招数后,你的白刃武器迸发出火焰。在此回合内,你的近战攻击可以造成3+每称号等级1点的额外火焰严重伤害。
日曜剑(Flashing Sun)
漠风派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:自身
目标:自身
你闪耀的宝剑以无与伦比的速度挥出,留下一道光的残像。
你可以使用日曜剑在本轮内进行额外的近战攻击。你可以在本轮内进行一次额外的白刃攻击。若如此做,你本轮内作出的所有攻击,包括由这种招数得到的额外攻击,都需要受到-5DP的惩罚,同时,这两次攻击视为同一次攻击。
风行(Wind Stride)
漠风派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你迅速地移动,在周围带起阵阵暖风。
漠风带着你在战场穿梭,让你拥有更好的速度穿越对手。在此回合内,你的陆行速度得到称号等级X20米增强加值。
避火诀(Flames Blessing)
漠风派(架势技)【火系】
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
火焰并不是你的敌人,也不会伤害你。
当你在启动本架势后,进行一次反射检定,你可以获得成功点数的火焰能量抗力。
C级
红莲之剑?改(Burning Brand)
漠风派(强化技)【火系】
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:本轮结束
你的武器完全化为熊熊的火焰。当你挥舞着火焰之剑时,它可以延伸到你正常触及以外灼伤对手。
当你发动这种招数后,你的白刃武器在你的回合内化为燃烧着的火焰剑。火焰剑可以使你的触及增加5米,并且你用该武器造成的所有伤害变为火焰伤害。
死亡之印(Death Mark)
漠风派(攻击技)【火系】
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
范围:可变扩散;参阅描述
持续时间:立即
当你的白刃武器击中对手后,把武器中火焰送进对方的身体。火焰让他的身体变得明亮,最终由体内爆裂出来。
当你发动这种招数后,你把火焰的能量送进目标的体内。除用武器造成正常近战伤害外,你还可以让火焰按扩散方式由目标的体内爆裂出来,范围为目标生物体积米数为半径的圆。所有在范围内的生物,也包括你的目标,都需要承受相当于你武器伤害两倍的火系伤害,范围内的生物可以通过反射检定减少伤害。本效果范围以目标生物为中心。
你对由自己所发动的死亡之印造成的火焰伤害免疫。
火焰弹(Fan the Flames)
漠风派(攻击技)【火系】
发动时间:标准动作
距离:30米
目标:单体生物
火焰在你的剑脊跃动,接着向你的对手击去,好像是你在隔空挥剑那样。
有经验的漠风派门徒可以聚集武器里的火焰隔空放出。当你发动这种招数后,你射出拳头般大小的白热火球攻击单体目标。以敏捷+运动对抗对方的接触防御,如果命中可以对目标造成相当于你武器伤害两倍的火系伤害。
B级
红莲之阵(Ring of Fire)
漠风派(攻击技)【火系】
发动时间:整轮动作
距离:特殊;参阅描述
范围:特殊;参阅描述
你像道残像般移动,脚边围绕着火焰的能量。随着你的移动,你身后形成道火线。当你用火线围绕住对手后,你形成的火焰阵炸裂出地狱的业火,吞没你的对手和其他所有在区域内的东西。
作为招数的一部分,你可以按两倍速度在地面移动。你所有的行动必须保持在连续的固体表面。你在行动时留下一道火线。这道火线没有任何作用,直到他们形成封闭的区域为止。此时狂怒的地狱业火会在区域内爆发,你使用普通白刃攻击检定,用成功骰数作为结果,所有在区域内的生物都会受到相当于成功骰数的火系伤害,可以通过反射检定减少伤害。
业火会在你的行动第一次完成封闭区域后炸裂。你没法利用一次移动形成多个区域。
炎阳冲锋(Searing Charge)
漠风派(强化技)【火系】
发动时间:标准+移动动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
你由空中向目标冲去,好像化为一道耀眼的火焰。
作为招数的一部分,你必须冲锋目标。你在冲锋时获得与陆行速度相同的飞行速度,拥有完美的机动力。除此以外,冲锋按正常规则处理。如果你的攻击命中,可以对冲锋目标额外造成相当于你白刃技能等级的额外火系伤害。
火遁(Leaping Flame)
漠风派(应对技)【传送】
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
随着你的对手发动攻击,你在烟尘和火焰中消失,在瞬间由空气中出现在他身边。
在生物对你发动近战攻击或远程攻击,你可以立刻出现在与他邻接的方格。你不能占据由其他生物或物品占据的方格。你可以按此方式移动100米。如果你没法移动到与目标邻接的位置,则你无法发动本招式。
A级
火蛇冲锋(Salamander Charge)
漠风派(攻击技)【火系】
发动时间:标准+移动动作
距离:特殊
范围:每移动5米影响5米方格
持续时间:立即;5轮;参阅描述(D)
你在战场翻滚腾挪,在你的身后出现一道火墙。
你需要发动冲锋攻击来发动本招数。如同冲锋,你可以移动速度两倍的距离,并且进行一次攻击,在进行攻击检定时获得相当于称号等级两倍的DP,但在移动开始后到下一回合行动前防御受到相同的惩罚。与普通冲锋攻击不同,你的火蛇冲锋不必保持一条直线,并且不受困难地形,甚至其他生物的限制。你可以在移动中随意转向,同时也可以骰敏捷+运动,若成功数大于目标生物体型,则冲锋时可以穿越其他生物占据的方格,同时你在穿越目标时可以对目标发动一次冲锋攻击,若你多次穿越同一个目标,则只能对其攻击一次。
当你发动火蛇冲锋后,一道耀眼的火墙出现在你移动轨迹的每个方格。在火墙中的生物在其行动开始时需要承受相当于你武器伤害两倍的火焰严重伤害。占据与火墙邻接方格的生物在其行动开始时需要承受相当于你武器伤害的火焰严重伤害。如果生物移动到火墙里或是穿越火墙,同样需要承受相当于你武器伤害两倍的火焰严重伤害。火墙持续5回合。你可以通过挥手(迅捷动作)自动解消火墙。如果你再发动火蛇冲锋,也同样会自动解消先前的火墙。火墙不能阻挡视线或效果线。
凤凰诀(Rising Phoenix)
漠风派(架势技)【火系】
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
炽热的空气在你的脚边盘旋,把你托在空中,好像脚底有团舞动的火焰。
圆柱型高热气体可以把你托在空中。当你启动这种架势后,你获得基础陆行速度七倍的飞行速度,拥有完美的机动性。
如果你悬浮在空中并且发动攻击,圆柱型空气温度会因此提高,对所有在圆柱范围内或与其邻接的生物,也包括与你邻接的生物造成称号等级二倍的不可吸收,不可减免的严重火焰伤害。你不会被此效果伤害。
每个生物每回合只会受到一次伤害。
S级
业火爆裂(Inferno Blast)
漠风派(攻击技)【火系】
发动时间:整轮动作
距离:60米
范围:以自身为中心60米半径爆发
持续时间:立即
炽热的空气在你身边盘旋,周围充满硫磺的气味。你周身的黄色光芒变得越来亮,放出滚滚热浪。你周围的生物因为高温步步后退。随着狂怒的嗥叫,你炸裂出地狱的业火,周围的钢铁和岩石都渐渐融化。
漠风派的宗师可以释放出业火爆裂。你把体内的气集成耀眼的高热火焰,对范围内所有生物造成80L严重火焰伤害,可以通过敏捷+运动抵消。你不会被自己的业火爆裂伤害。
钢魂:
D级
完美精神(Moment of Perfect Mind)
钢魂派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的精神专注力和武道修行让你的精神好像铁壁般坚固。当对手用法术侵蚀你的精神时,你可以变得极为坚定。
利用专注的学习,钢铁般的意志,以及高度的专注,你可以抵抗侵蚀意志的力量。当你感到这样的力量企图蒙蔽你的神智时,可以使用自己体内的能量进行抵抗。
你可以在任何需要进行意志检定时启动本招数。你可以额外获得相当于你称号等级+沉着附加成功的附加成功。
行在意前(Action Before Throught)
钢魂派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
对战场的良好感觉,艰苦的武道修行,以及对危险的简单直觉让你比思维更快地行动。当法术或是其他攻击能命中你以前,你可以在瞬息间进行闪避,甚至在自己能察觉以前。
您的精神好像精细雕琢过的武器。其他的战士们会依靠他们的肌肉,而你则知道精神训练,武道训练,以及强壮的手臂结合起来才是战无不胜的组合。这种招数正体现着你的方式。能帮助你进行防御的是你的精神,而不是你的反应能力。
你可以在任何需要进行反射检定时启动本招数。你可以额外获得相当于你称号等级+沉着附加成功的附加成功。
梦魇剑?青玉(Sapphire Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你仔细地阅读对手的防御动作,抓准时间攻击他防御中的空隙。
梦魇剑?蓝玉是钢魂派基本也是最重要的招数。这种招数说明,即使是最强的防御在敏锐的精神面前也是用空隙可钻的。
作为招数的一部分,你需要用你的决心+沉着对抗目标的敏捷+感知。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果对抗成功,那么目标视为对你的攻击措手不及,同时你还可以造成称号等级两倍的额外严重伤害。如果对抗失败,那么攻击命中检定将受到-4DP的惩罚,同时也没法造成额外伤害。
明净体(Stance of Clarity)
钢魂派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你把精神集中在一个目标上,阅读他的动作并准备发动攻击。随着你的精神锁定自己的目标,其他的对手渐渐在你的视野里消失。
本架势可以让你专注面对一个目标,而忽略其他对手。你阅读目标的战斗动作,他的攻击方式,以及他训练的方式。结合这些要素,你可以分析出如何化解他的攻击。
当你启动本架势后,你必须在每轮行动开始时选定单一目标。你的防御对该目标获得4点洞察加值,直到你更换本架势的对象。在启动本架势时,你的基础防御受到4点减值。
C级
翠玉斩(Emerald Razor)
钢魂派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你看着目标,读出他的行动。你用精神寻找他防御中的弱点。低级的战士需要花费很久时间才能完成这样的目标,但你可以瞬间找到缺口并抓住机会。
你对战斗的理解,你精细磨砺过的精神,以及你阅读对手动作的能力让你变成致命的战力。当你集中精神时,甚至最难以发现的机会都可以被你抓住。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。该攻击变为接触攻击。
先觉剑(Insightful Strike)
钢魂派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你阅读目标的动作,找到她防具中的漏洞。你发出快速而坚决的一击,利用这项弱点,造成毁灭性的打击。
你的精神而非肉体可以让你重创目标。在攻击时,你的训练和精神力可以让攻击变得效果显著。
作为招数的一部分,你需要进行近战攻击。如果该攻击命中,你并不造成正常伤害。你需要进行一个意志检定,造成等于检定结果的严重精神伤害。
精神御体(Mind Over Body)
钢魂派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的训练和精神力让你可以用专注力克服肉体的威胁。通过集中精神,你可以忽略致命的毒药或是疾病的效果。
结合勤勉的训练和坚实的精神专注力,你可以用纯粹的精神力克服肉体的威胁。
你可以在任何需要进行强韧检定时启动本招数。你可以额外获得相当于你称号等级+沉着附加成功的附加成功。
疑虑珍珠(Pearl of Black Doubt)
钢魂派(架势)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
随着每次的失手,对手的信心逐渐开始丧失,他们的疑惑变得好像蚌壳中闪耀的珍珠。
你能感觉到对手的恐惧和他们信心的丧失。每次失手都提醒他们,你和他们的差距是那样的遥不可及。
当你启动这种架势时,每次连续的失手都会让你变得更难命中。每当对手的近战攻击没能命中你时,你的防御等级都可以得到+4的闪避加值。本加值持续到你下一回合开始前,并且可以在本回合内叠加。本加值对所有对手的所有攻击生效,直到你下一回合开始以前。
B级
弹射斩(Bounding Assault)
钢魂派(攻击技)
发动时间:标准+移动动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你的身影滑过战场,用专注的精神和敏捷的动作在移动时发动攻击。
你的速度和力量是致命的组合。在使用这种招数时,你的移动在战场形成道残像,只是在发动攻击时有所停顿。
作为招数的一部分,你需要进行双移动作。在移动结束后,你可以进行一次近战攻击检定。你在进行该攻击检定时可以得到称号等级两倍的加值。在判断其他能力是否可以起效果时,本招数视为冲锋。
神速瞬息(Moment of Alacrity)
钢魂派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:立即
你在心跳间隙间再次行动,而你的对手们甚至还没有从前面的攻击中恢复过来。
你可以提高下一回合以及此后的先攻顺位。当你发动本招数后,进行意志检定,先攻提高检定成功数的数值,并把你安插在相应的顺位。该调整值在本轮结束后开始生效,而体现神速瞬息的先攻顺位也将在下一回合开始改变。
飘雪剑(Avalanche of Blades)
钢魂派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
钢铁的残像滑过空中,你手中的武器击向对手,反复地进行着攻击。
你反复攻击单体目标。如果你的攻击命中,可以用超常的速度反复进行相同的攻击,肉眼中看到的一击其实是一组攻击。但可惜的是,如果你的攻击没有能够命中,会打乱招式的节奏,精妙的招数也会变成没有章法的乱击。
作为招数的一部分,你需要对单体目标进行一次近战攻击。如果该攻击命中,按正常规则计算伤害。接着,你可以对同样的目标继续进行攻击,但攻击命中检定必须上一次造成伤害值的惩罚。如果该攻击命中,你可以继续发动攻击,但攻击命中检定必须承受前两次造成伤害值的惩罚。你可以继续进行额外的攻击,每一击都必须承受额外一次伤害值的惩罚,直到你没有能命中目标,或是目标死亡。你的全部攻击都必须针对相同的目标。
A级
金刚防御(Diamond Defense)
钢魂派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你坚强地面对法术,用专注力和多年的训练抵抗其效果。
你可以在任何需要进行豁免检定时启动本招数。你在进行豁免检定时额外获得等同你的称号等级和意志附加成功的加值。
梦魇剑?金刚(Diamond Nightmare Blade)
钢魂派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你发现目标防御中的致命弱点。用尽全身的精力,你击出致命的一击重创目标。
作为招数的一部分,你需要用你的决心+沉着对抗目标的敏捷+感知。你接着对目标进行一次近战攻击,同样视为招数的一部分。如果对抗成功,那么这次攻击可以造成2倍正常伤害(此时伤害上限也相应翻倍)。如果专注检定失败,那么攻击命中检定将受到-16的惩罚,同时也没法造成额外伤害。
S级
时间静止(Time Stands Still)
钢魂派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:自身
目标:自身
在你的思维速度面前,雨滴静止在空中。你好像残像般移动,在瞬息间完成复杂的动作,让对手目瞪口呆。
用无以伦比的速度,技巧和决心,你的动作快到让肉眼没法捕捉,出剑回鞘这一连串动作根本没法看清。
作为招数的一部分,你在攻击动作完成之后可以额外获得一个回合。本能力同一场景中只能重置一次。
暮日:
D级
暮日投(Devastating Throw)
暮日派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你巧妙地利用力量和暮日派的训练,让对手倒在地上。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。接着你选择力量或敏捷+肉搏与对方对抗,并额外获得等于称号等级二倍的加值。
如果你对抗成功,可以把他按远离你的方向投出最高10米。目标在着地方格以倒地状态着陆。你可以选择目标的着地点。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物摔投出的路线可以是被占据的方格。
千幻防御(Baffling Defense)
暮日派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你单脚半蹲,手放在顶门。你的对手犹豫着,没法确定该如何攻击这种诡异的架势。
当目标在其回合向你发动攻击,你进行一次感知+调查检定,可以将感知+调查检定的结果作为闪避加值加到防御中。该招数只对一次攻击生效。要使用这种招数,你必须对该攻击有所察觉。如果你对该攻击措手不及,那么没法使用这种招数。
换位攻击(Clever Positioning)
暮日派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
你用连续的攻击打破对手平衡,溜到他的位置,迫使他移动到你刚刚站着的地方。
你进行近战攻击,在你的对手因为攻击而失去平衡时,你找到合适的机会把他推进你刚刚所在的位置,而在同时移动到他所在的位置。
作为招数的一部分,你必须首先对目标发动一次近程攻击。如果你的攻击命中,目标承受正常的伤害,同时必须进行反射检定,DC等于承受的伤害。如果未通过检定,你和目标交换位置。如果目标体型大于你,你可以占据任意目标刚刚所占据的方格。你的目标则需要占据全部或部分你刚刚所占据的方格。如果目标或你会面临与其他生物占据相同方格,或是占据没法穿越的地形(例如墙壁),你就没法发动这种招数。如果你的体型大于你的目标,他可以按前面所述的规则选择自己的最终位置。
以小博大势(Giant Killing Style)
暮日派(架势技)
发动时间:快速动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在巨人的两腿间穿梭,攻击他的脚踝和其他脆弱的部位,同时保持在他的触及内,让他没法防御你的攻击。
暮日派教导门徒借力打力的战斗方式,而以小博大势则正是这种理念的体现。通过直面较大体型的对手并研究其攻击战斗姿态和动作来势,你可以攻击目标下肢的脆弱部位而让他没法有效地进行防御。
当你启动这种架势后,你攻击比自己体型更大的生物时,攻击可获得称号等级二倍的加值。本加值对该回合内你的所有攻击生效。
C级
陨星投(Comet Throw)
暮日派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物;参阅描述
你用对手的重量对付他自己,把他抛到空中去砸其他的目标。
作为招数的一部分,你必须首先通过接触攻击命中目标。你可以接着尝试摔绊你的目标。接着你选择力量或敏捷+肉搏与对方对抗,并额外获得等于称号等级二倍的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按任意方向投出最高10米。你可以选择目标着陆的方格。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受相当于自身体型值的伤害。你的对抗检定每比目标高1点,可以多投掷1米距离。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20米。你可以把目标投向由第二目标占据的方格,此时占据着地点方格的生物需要也同样需要承受被投掷目标体型值的伤害并变成倒地状态。第二目标可以尝试反射检定,DC等于受到的伤害的三倍,如果检定成功,可以减半伤害并保持站立。被摔投的生物在与第二目标邻接的空白方格以倒地状态着陆,具体位置由你指定。
破盾击(Strike of the Broken Shield)
暮日派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
你研究对手的,发动精确的攻击破坏其防御,让他失去平衡。在他挣扎着想要重新找回平衡时,他更容易被你攻击。
作为招数的一部分,你必须进行近战攻击。本攻击可以额外造成等于称号等级二倍的伤害。此外,目标必须进行反射检定DC 等于受到的伤害,如果目标没有通过反射检定,那么在其下一回合开始前视为措手不及。即使目标通过检定,仍必须承受伤害(普通伤害以及额外伤害)。如果目标不会措手不及,则除承受额外伤害外,不必承受其他负面效果。
风行势(Step of the Wind)
暮日派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你轻而易举地越过满是瓦砾和其他杂物的地面,让你可以比需要挣扎着全速移动的对手占据更多的优势。
你与周围的环境紧密配合,让你可以轻易地找到困难地形中的落脚点。当其他生物挣扎着在困难地形移动时,你的动作显得轻而易举。当你在困难地形战斗时,你可以把不平整的落脚点转化成自己的优势。通过猜测对手如何平衡他的体重,你可以在最恰当的时间发动攻击让他摔倒。
当你启动这种架势后,你忽略因为在困难地形移动对速度,移动或移动技能检定的惩罚。如果你在启动这种架势时攻击处在困难地形的对手,你在对该目标进行攻击命中检定时可以得到相当于称号等级的加值,并且在与该目标的冲撞或摔绊的力量或敏捷对抗检定中获得称号等级二倍的加值。你可以用此加值发动或抵抗冲撞和摔绊。
B级
镜像追击(Mirrored Pursuit)
暮日派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
你的动作完全与对手相同,因此可以随着她的移动而移动。虽然她想要试着逃跑,但你仍然保持在她身边。
你可以观察对手的动作并加以模仿,因此可以始终保留在他身边。你的目标根本没法摆脱你。
当与你邻接的对手移动时,你可以发动这种招数,在她停止移动时立即移动到任意与其邻接的方格,但你移动的距离必须小于或等于你的移动速度。
移动防御(Shifting Defense)
暮日派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:自身
目标:自身
持续时间:架势
你在闪躲攻击时腾挪移动,虽然缓慢,但每次攻击都会让你有机会在战场移动。
你可以阅读对手的移动,用他们的力量对付他们,使你有能力在战斗中移动位置。每次失败的攻击都给你留下瞬间的空隙移动,而不会引起更多的攻击。
当你启动这种架势后,每次对手对你发动攻击,你都可以进行5米移动。每场战斗中用这种方式移动的次数等于称号等级*3。
A级
反制冲锋(Counter Charge)
暮日派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:自身
目标:自身
随着轻捷而精确的移动,你把冲锋过来的对手弄得跌跌撞撞。
通过这种应对技,你可以尝试让向你冲锋的目标转向。在目标冲锋开始发动攻击前的瞬间,你可以选择进行力量对抗检定或敏捷对抗检定。目标必须用相同的属性进行对抗检定。
如果你比冲锋的目标体型大,你可以用蛮力让目标转向,并且在力量对抗检定中可以得到双方体型差的加值。如果你比冲锋的目标体型小,你更容易使用四两拨千斤,或是诡计,并且在敏捷对抗检定中可以得到体型差的加值。
如果你成功通过力量检定或敏捷检定,目标没法攻击你。你可以选择让目标按任意方向远离你移动10米。
如果你没有能通过力量检定或是敏捷检定,目标的冲锋攻击可以在正常的加值外,再额外得到体型差的加值。
破龙击(Hydra Slaying Strike)
暮日派(攻击技)
发动时间:反射动作
距离:近程攻击
目标:单体生物
你看清对手的攻击方式,发出一记精巧而准确的攻击,让对方没法完成其全部攻击。
你通过精确瞄准目标,用准确的力度破坏其防御,让他没法发动全部攻击。你的目标必须花费关键性的时间调整防御和重新打量环境。
作为招数的一部分,你必须首发动一次近战攻击。如果该攻击命中,你的目标承受正常的伤害,并且下回合丢失一个移动动作。
S级
旋风投(Tornado Throw)
暮日派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:接触
目标:接触到的生物
你好像飓风般横扫战场,把所有的对手纷纷甩出。
作为招数的一部分,你必须移动接近目标,把他甩出,并继续保持移动。你必须在发动摔投前移动至少10米。你可以在本招数中最多移动两倍速度的距离。如果你在摔投检定中失手,你仍可以继续移动。每移动10米,你都可以再尝试摔投相同的目标或是新选择的目标。
进行摔投,你必须首先进行近战接触攻击。接着你选择力量或敏捷+肉搏与对方对抗,并额外获得等于称号等级二倍的加值,同时即使你没有通过对抗检定,你的目标也无法尝试对你发动摔绊。在你的回合中,你每移动5米都可以在这项对抗检定中获得+2的加值。
如果你成功摔绊目标,可以把他按远离你的方向投出最高10米。目标在方格内以倒地状态着陆,并承受相当于自身体型值的伤害。你可以选择目标着陆的方格。你的对抗检定每比目标高1点,可以多投掷1米距离;每多扔出5米,额外造成一倍体型值的伤害。例如,如果你的检定结果比目标高10点,可以把目标投出20米,并对目标造成三倍体型值的伤害。你必须把目标放置在空白的方格。如果你的摔投距离没法把目标放在空白的方格,他会在当前所在的方格倒地。
被你用这种方式摔出的生物,摔投出的路线可以是被占据的方格。
虔心:
D级
天诛打击(crusader's strike)
虔心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“当你攻击时,神圣的能量环绕在你武器周围。当你的武器找到目标时,这种能量洗涤着你,为你治疗伤势并给你继续作战的力量”
作为武技的一部分,你必须对一个敌人进行一次近战攻击。如果命中,你和你30米内的盟友立即恢复每称号等级2点严重或者冲击伤害。
武技之魂(Martial spirit)
虔心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你劈倒你的对手后,每一次凶猛的攻击都会为你和你的盟友注入新的活力。”
当你在此架势之中时,你和距你30米以内的盟友每对敌人造成一次成功的近战攻击后会获得恢复1点严重伤害或者冲击伤害。这种医疗代表你激励了你和你盟友的活力,上进心和韧性。你和神圣之力建立了联接来将这种激励具现化。
并且每次你成功造成近战伤害时,你可以选择自己不回复生命值而是在范围之内选择其他目标恢复这1点生命值。
无畏打击(vanguard strike)
虔心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你以凶残而威猛的攻击撕裂对手的防御,使他在面对你的盟友的攻击时变的更加脆弱。”
作为武技的一部分,你必须对你的敌人进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,所有你的盟友在攻击这个目标时在攻击骰上获得+5DP完美加值,这持续到你下一轮开始行动之前。
铁卫瞪视(Iron guard's glare)
虔心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“以一个简短的怒吼和瞪视就可以使一个野蛮人停下他冲锋的脚步。你破坏一名对手针对原本目标的攻击,并使他将注意力转向你。”
当你在此架势中时。任何在你触及范围之中的对手在攻击你的盟友时在攻击骰上承受-5DP士气减值。这项减值并不适用于针对你的攻击,受你威胁的对手能察觉到是你使用这种架势造成的结果。
C级
盾牌格挡(Shield block)
虔心派(应对技)
发动时间:反射动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“在你英勇的努力下,你将你的盾安插在你的盟友和对手之间。”
作为一个反射动作,你可以给予一个与你相邻的盟友等同于你的盾牌体积的格挡防御。你可以将此作为对某次针对你盟友的近战或远程攻击作出的回应。
死敌之锤(Foe hammer)
虔心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
“你在你的攻击后紧跟着合身扑上,这使你的攻击更为有力,以至于魔法都无法防御。”
你为立场而献身,这使你获得无穷的力量从而穿越超自然的防御。当你成功的击中对手时,伴随着这种力量,伤害减免对你毫无作用。
当你使用这种武技时,作为武技的一部分,你选择一个对手进行一次近战攻击,这次攻击将忽略相当于称号等级两倍的伤害减免并造成额外相当于称号等级的严重伤害。
剑刃丛生(Thicket of blades)
虔心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你保持着谨慎的防御,寻找着对手每一个可能的破绽,即使是最细微的移动也可能成为你反击的契机。”
当你在此架势之中时,任何你能威胁到的对手采用任何形式的移动(包括瞬移)都将引发你的借机攻击,你的对手在他移出你的威胁范围前引发这次借机攻击。由于这是在他的回合内受到攻击,所以他同样也无法采用小跳等方法来避免这种借机攻击。
B级
纠缠之刃(Entangling blade)
虔心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:参阅描述
“你瞄准对手的腿部,迫使他放慢移动,他只能蹒跚前行。”
作为武技的一部分,你必须发动近战攻击,你的攻击造成相当于称号等级二倍的额外伤害,此外,如果你的攻击命中,你对手的移动速度将下降每称号等级20米直到他下一轮行动结束。这种惩罚应用于所有种类的移动,如果你向飞行生物发动这种效果,若飞行生物的移动速度因此被降低到0,则会坠向地面并如常计算并承受坠落伤害。
混乱灵气(Aura of chaos)
虔心派(架势技)[混乱]
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“紫色的闪光灵气围绕着你如同你被包围在狂乱的混乱能量之中。”
当你处于这种架势之中,你的攻击可能变的更有破坏力。你的攻击变为8加骰,如果已经是8加骰,则获得4点附加成功。
完美秩序灵气(Aura of perfect order)
虔心派(架势技)[守序]
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你处于这种架势之中时,完美的金色能量构成的薄雾笼罩着你。秩序能量驱逐了反复无常的混乱能量获得了最高统治权。”
这种架势允许你将投骰数的一半视为成功,此方法不会引发任何加骰。你必须在投骰前决定是否使用此能力。你每轮只能使用此能力一次。你可以在任何一次掷骰前以任何理由使用此能力,比如攻击,豁免或技能检定中。
暴政灵气(Aura of tyranny)
虔心派(架势技)[邪恶]
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“病态的灰光以你为中心向外辐射,销蚀你盟友的力量并将之导向你。”
当你在这种架势之中时,你可以从你的盟友身上抽取生命值。在每轮你结束行动的时候,你可以选择对30米内每一个自愿目标造成2点严重伤害,每一个受到这种伤害的目标将使你的一点生命值转为完好。
A级
高等神力澎湃(Divine surge,greater)
虔心派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:单体生物
持续时间:1轮;参阅描述
“神圣能量的激流在你体内肆虐,依靠着卓越的意志力你将它导向对手将其毁灭,尽管这甚至会衰竭你的寿命。”
作为武技的一部分,你向一个的对手做一次近战攻击,这将额外造成称号等级三倍的不可减免和吸收的严重伤害。此外,在做出近战攻击前,你可以选择一个不超过你称号等级二倍的数字,你受到这个数字点的耐力伤害。你受到的每一点耐力伤害能使你在攻击骰上获得+3DP和1点附加成功。在使用此武技后,直到你下一轮开始之前你都被视做措手不及。
正义之活力打击(strike of righteous vitality)
虔心派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
“当你的对手在你的攻击中蹒跚倒地时,你身边的一位盟友被你虔诚的力量完全治愈。”
作为武技的一部分,你必须对一个敌人造成一次成功的近战攻击。如果你的攻击命中,30米内你或你的一个盟友将所有严重伤害和冲击伤害转化为完好。
S级
不朽顽强(Immortal fortitude)
虔心派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“尽管你承受了可怕的伤害,你的身体被法术烧焦,又受到对手武器的冲击,你仍然屹立在战场上,只要仍有一线希望,你就能坚持战斗。”
在你坚持的立场的光辉之前,死亡对你毫无意义。只要你的任务还未完成或者战斗依然有着悬念,你就能继续战斗。到处都流传着为了阻止兽人,巨魔或其他怪物攻下山头而使用着这种架势整日奋战的天诛之剑的故事。
只要你还处于这种姿态之下,你就不会因为恶性伤害槽填满而死亡。如果一次伤害可以令你恶性填满并死亡,那么你可以做一次强韧鉴定,DC相当于伤害值。如果你在此豁免中失败,你将如常死亡。如果豁免成功,你仍然活着并且保有意识,这使你仍然留有1点生命值。
这种架势并不为那些不造成伤害直接致死的效果或是石化,麻痹等效果提供保护。你仍然会被因果律杀死或是被其他法术及效果导致无助。
在你三次通过豁免避免死亡或失去意识后,此架势自动终止,但你可以在你的回合中像平时一样重新展开这种架势。即使是最顽强的天诛之剑在这段时间中也只有忍耐。
虎爪:
D级
猛跃(Sudden leap)
虎爪派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
“你在眨眼间跃向一个新的位置,使你的对手感到困惑。”
你可以以迅捷动作做一次跳跃检定,可以移动的距离取决于你的跳跃检定结果。若你想越过一个敌人,则该敌人进行一次反射对抗,若其成功,则你强制停留在其面前的位置。
狼咬(Wolf fang strike)
虎爪派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你拿着双武器不停的摇摆身体使你的移动轨迹变的模糊不清,糅合着野性的速度和力量将武器突入对手的身体。”
通过你的野性精神,你获得速度和力量上的增强。要使用这种武技你必须以双武器进行战斗,如果你只带了一把武器,可以选择副手进行一次徒手攻击(像一般的徒手攻击一样)如果你愿意这么做的话。作为武技的一部分,你以两把武器对同一个对手各发动一次攻击,这两次攻击视为一次攻击。如果你的第一次攻击使对手的生命值下降到-1或更少,你不能做出第二次攻击。
月之爪(Claw at the moon)
虎爪派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃入空中,趁对手没能反应过来,一击将其击倒。”
你学会跃入空中,袭向对手的弱点。就像一只大猫一样,对手很难预料你攻击的来势。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跳入空中,接着进行一次近战攻击。跳跃检定DC相当于目标的敏捷或感知,取低。如果这次检定成功,你能造成称号等级二倍的额外伤害。
如果你的检定失败,你仍然能正常攻击,但不会造成额外伤害。此武技依然视做被消耗。
嗜血(Blood in the water)
虎爪派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“对于血腥味的追求驱使你进行攻击,你每给对手造成一次伤口都会获得新的激励。”
当你在此架势中时,你使自己陷入可怕的狂暴之中。当你成功的对对手进行致命一击时,你为眼前血腥的场景几乎陷入疯狂。你的攻击获得+2DP士气加值,此加值可以无限累积。
如果你超过1分钟没有造成致命一击,你将不再从此架势中获益。
C级
撕裂(flesh ripper)
虎爪派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1轮
“通过动物野性与小心谨慎的糅合,你撕开对手的伤处使他疼痛难忍。”
作为武技的一部分,你必须对一个对手进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,目标必须通过一个DC等于受到伤害的强韧检定否则将在攻击骰和防御骰上承受-4无名减值,持续1轮。
猛禽击(Rabid wolf strike)
虎爪派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你跃向空中,抓住一个对手惊讶于你越过它防御的机会将手中的剑贯入它的头颅。”
通过一次小心的跳跃,你跃过目标的防御,从他无法预料的角度发起攻击。你只能对一个体形比你大至少3的生物使用此武技。作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定,DC相当于对手敏捷或感知,取高,如果检定成功,你还需要发动一次近战攻击。你在这次攻击上获得跳跃成功数的DP加值和称号等级二倍的额外伤害。如果跳跃检定失败,你将无法做出这次攻击而此武技依然视做被消耗。
腾龙势(Leaping dragon stance)
虎爪派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你被紧紧卡住看来无法移动时,跳跃能借助大气的力量让你舒展身体。”
虎爪流传授了你在跃起的同时恢复战斗态势的方法。你用难以触及的速度和惊人的力量从地上弹起。
当你在此架势中时,你在跳跃检定结果上获得5点附加成功。除此之外,在此架势中时,你任何一次跳跃尝试都被认为是已经助跑了的。
B级
猛扑冲锋(pouncing charge)
虎爪派(攻击技)
发动时间:标准+移动动作
距离:个人
目标:自身
“随着野兽般的咆哮,你的高速使你因摩擦而受伤。你的武器以狂野的速度挥向你的对手,渐渐变的模糊不清。”
随着一声野蛮的咆哮,你冲入战斗之中。你告诉移动并精确的斩向你的对手。你放开手脚的连斩带切。
作为武技的一部分,你必须发动一次冲锋攻击,你在这次冲锋后可以发动标准的普通攻击,在第一次攻击后你可以选择继续攻击,第二次的攻击骰使用上一次的攻击骰并需要减去一次攻击的成功数,然后你可以继续攻击,以此类推,持续攻击直到失手。来自冲锋的奖励可以应用在你此轮所有的攻击骰上。
狼之逾越(Wolf climbs the mountain)
虎爪派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你从较大对手的腿间穿过,在他身下发动袭击。”
你只能对体型至少比你大3的生物使用这种武技。作为武技的一部分,你进入对手的占据空间。同时你能进行一次攻击,这次攻击将造成称号等级三倍的额外伤害。你在武技结束时仍然在对手的占据空间之中,只要你仍在他的占据空间之中,你将获得掩蔽,掩蔽加值为目标的体积,包括针对由目标发动的攻击。如果目标移动,他能摆脱你,但你可以理解对其发动一次普通近战攻击。
狼獾势(Wolverine stance)
虎爪派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“当你的对手将你迫入窘境时,你像狼獾一样出人意料的野蛮而疯狂。”
当你的对手成功的擒抱住你时,你化身为愤怒的野兽。你用武器疯狂的挥砍对手的手臂和触须,你野性的狂热使你能挥舞更大更可怕的武器。当你被更大的对手擒抱住时,你的狂热会化为你挣脱时最大的助力。
当你在此架势中时,你可以用任何单手武器攻击擒抱你的对手而不用进行擒抱检定和罚值,注意,若你被压制则你依然无法行动。如果对手的体型比你大至少3,只要它扔擒抱着你,你的愤怒将使你对他造成称号等级三倍的额外伤害,并且这额外的伤害不可减免与吸收。
A级
猫鼬之怒(Raging mongoose)
虎爪派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“你在残忍的攻击中获得解脱,把所有小心提防和自我控制的理智抛在一边”
你做出一系列致命的攻击。在你施展这项强化技后,你所持的每把武器能获得两次额外攻击(最多为4次,如果你持用两把或更多武器的话)。这些额外攻击次数以你不带招式的普通白刃攻击做出。你可以将这些攻击倾泻在任何一个对手身上,并且这些不视为一次攻击。
旋风撕裂(Girallon windmill flesh rip)
虎爪派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:近战攻击
目标:一个或更多生物
持续时间:到回合结束
“你旋风般舞动你的手臂使它变的极其模糊,这使你的攻击同时出现在对手的两侧,两击撕裂了困惑中的对手的血肉。”
你的攻击将屠杀的艺术最大化的精确。要施展这种武技,你必须持有两种或更多武器。在你攻击时,你同时使用两种武器来达到这种杀伤性的效果。每次成功的攻击都将撕裂对手的伤口。
你必须在本轮做出任何攻击前宣布使用这种武技。如果你选择在你的回合中对同一个对手进行过多次攻击,也可以造成撕裂伤害。这种伤害基于你在本轮中击中对手的次数,对手每承受一次攻击则受到相当于称号等级二倍的额外伤害。在你的最后一次攻击后结算撕裂造成的额外伤害。此伤害不可减免与吸收,在结算完伤害上限后结算。
如果你选择在你的回合中攻击多个对手,你对每一个对手获得额外伤害。每一个生物受到的撕裂伤害都取决于他被命中的次数。例如你在回合中击中火巨人3次,击中另一个邪恶牧师2次,火巨人受3次攻击的撕裂伤害,牧师则受两次。
龙攫(Swooping dragon strike)
虎爪派(攻击技)
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你像龙一样以一次毁灭性的攻击攫抓你的对手并把他弄垮,你跃过他的头顶,在你跃起时施展出所有毁灭性的打击。”
你跳向对手并向他俯冲,突破他的防御进行致命一击。
作为武技的一部分,你进行一次跳跃检定来跃过你的目标。检定DC=对手体型值,如果你在跃过对手的跳跃检定中失败,你将受到目标的一次近战普通攻击。如果你的跳跃距离不足以跃过对手,你将落在与你起跳点最近的那个与对手相邻的格子中。
如果你的检定足够跃过你的目标,你还需要进行一次近战攻击,没有特别的奖励或惩罚,只要你的目标在接触范围之中。
如果检定获得成功,则对手在面对你的这次攻击时视为措手不及,并且这次攻击能造成称号等级三倍的额外伤害,且目标必须通过一个强韧检定(DC相当于你的跳跃检定结果)否则被震慑一轮。
S级
狂野博杀(feral death blow)
虎爪派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你发出一声原始的咆哮,跳到你的对手面前,死命的抓他脖子。”
你跃向你的对手,试着用你手中的武器残忍的直接将他撕成碎片。你始终抓着你的对手,疯狂的抓向他的脖子和脸等脆弱的位置。
要使用这种武技,你必须与你指定的目标相邻。作为武技的一部分进行一次跳跃检定(DC相当于对手敏捷或感知,取高)如果检定成功,你能做出一次近战攻击,目标在此次攻击中被认为措手不及,如果你在此次攻击中造成伤害,你的对手必须通过一个DC=受到伤害的强韧检定。如果在此检定中失败,他将立即死亡,如果此次检定成功,你除了普通攻击伤害外造成称号等级五倍的额外不可吸收不可减免的伤害。不具有要害的生物对这种武技中的即死效果免疫。
如果你的跳跃检定失败,你只能如常的进行一次普通攻击。这种武技也被认为已使用。
影手:
D级
附影击(Clinging shadow strike)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你的武器化为实体的黑暗,在它击中时呈球形消散,以此蒙蔽对手的眼睛。”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,你的对手必须通过一个强韧检定,DC为这次造成的伤害加上称号等级,否则将在所有的近战和远程攻击上承受20%的失手率,持续1轮。
影刃术(Shadow blade technique)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你以精细的方式挥动着你的武器,创造出有两倍武器的假象,在你攻击时,两把武器都斩向对手。”
这种武技使你能神秘的使手中的武器数量加倍,当你攻击时,你的对手必须决定他要防御哪把。在多数情况下,幻象武器会分散对手的注意力使你真正的攻击命中。有时两击会同时命中,这时阴影刃会以寒冷能量的形式消散。
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。与普通的攻击不同,两次攻击检定,并且选择一个结果来使用。如果你用更高的结果,你的攻击视为普通攻击来处理(阴影刃没有命中,而真正的攻击命中)如果你选择较低的结果,或者两者的结果相同,你的攻击能造成额外称号等级两倍的寒冷伤害。
影行(Shadow jaunt)
影手派[传送]
发动时间:标准动作
距离:50米
目标:自身
“一小团阴影能量云遮蔽你,变的越来越小并最终消失,很快另一团阴影云在战场的两一端聚集,并让你从中出现。”
作为武技的一部分,你消失在黑暗的云中并传送至多50米距离。你必须和目的地之间同时有视线和效果线。如果你试着用这种武技进入一个已被占据的空间,那么你不会移动位置,并且这项武技被使用掉而没有产生任何效果。
当你的称号等级达到C时,可以用移动动作施展此招式。
当你的称号等级达到B时,可以用迅捷动作施展此招式。
当你的称号等级达到A时,可以用反射动作施展此招式。
剑刃外壳(Island of blades)
影手派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“你把自己裹在混乱的阴影能量之中。这种能量在你身边旋转和涌动,阻止任何生物向你发动先发制人的攻击。”
你将对手的力量转向他自己,借此提高你和你盟友的战斗力。当你和你的队友前去攻击对手时,你找准攻击时机和位置更好的破开对手的防御。
如果你和你的盟友都与同一单位相邻,你们两对该单位攻击时都获得相当于称号等级二倍的DP无名加值,在同一时间你们可以对多个单位拥有这种优势。
C级
狡诈斗篷(Cloak of deception)
影手派(强化技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:到本轮结束
“环绕着你的阴影突然涌起将你裹入其中加以遮蔽。在短暂的时间里,它使你几乎隐形。”
当你使用这种武技时,你变的隐形,就像高等隐形术一样。直到你当前轮结束之前你都将保持隐形。
在反侦察上这视为一个C级特异本质的能力。
死亡之手(Hand of death)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:接触攻击
目标:被接触到的生物
“你伸出手指轻轻的在对手身上拂过,当黑色的能量从向他全身蔓延时,他脸上的表情渐渐由困惑变成恐惧。蔓延的黑影使他渐渐无法动弹”
你使用阴影的力量使一个对手无助。通过接触一个具体的位置并引导你的气,你使对手的肌肉变的冰冷,僵硬而无用。
这种武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战接触攻击。如果攻击命中,你不造成伤害,而是你对对手造成相当于攻击成功数一半的麻痹点数,你的对手可以通过强韧豁免。
暗杀势(Assassin's stance)
影手派(架势技)
发动时间:迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你猛然以致命的力量做出一次精确的攻击。”
阴影在对手盔甲的缝隙处或生物的薄弱环节蔓延,引导着你的攻击,使你对没有准备的对手造成的打击更为精确。
当你在此架势中时,你对敌人的任何攻击,敌人都视为措手不及。
B级
影索(Shadow noose)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:60米
目标:一个措手不及的活着的生物
“在你的对手挣扎着恢复防御态势时,你划出一个微妙的手势,一根阴影构成的套索紧紧的扼住他的喉咙并将他向上提起。他挣扎着想要解开这种奇怪的套索。”
你创造出一小股套索般的阴影,将它投向对手,它掐住对手的喉咙使之窒息。
这种武技只对措手不及的生物起效,作为武技的一部分,你对范围内的一个单位进行一次远程接触攻击,如果攻击命中,你的对手受到运动技能等级加称号等级的伤害并且对手使用强韧对抗本次伤害,若失败,则对手震慑一轮,无论成功与否不会降低额外伤害。这种攻击对无生命的单位不起作用,比如构装生物和不死生物等。
血光击(Bloodletting strike)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你如蝴蝶般舞动着你的剑刃,令人眼花缭乱的进行着精确的切割。鲜血从对手被切开的血管中溢出”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了正常伤害外,你的对手还将受到相当于你称号等级的耐力伤害。通过一个DC为此次攻击成功数的强韧检定可以将体质伤害减半,但这不会降低你的正常伤害。
夜幕行者(Stalker in the night)
影手派(攻击技)
发动时间:整轮动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你像捕食者般从黑暗中掠下,在击倒对手后再次跃回黑暗的怀抱。”
作为武技的一部分,你可以移动至多相当于你的移动速度的距离并在你移动路径上任何一点进行一次近战攻击。如果你在施展这种武技前处于隐藏状态,你在移动和攻击后仍可沿用之前的躲藏和潜行检定结果使自己处于躲藏状态。你的对手必须如常使用聆听和侦察来判断你的位置。你在这种武技下的移动和攻击不对你的躲藏和潜行产生任何影响。
A级
化影(One with shadow)
影手派(应对技)
发动时间:直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:参阅描述
“你消失在阴影之中,变的透明和而飘渺”
作为一个直觉动作,你可以化为虚体,应对任何物理攻击皆有无法命中(若是魔法武器则为50%),同时你失去自身的天生防御,获得等于风度附加成功的偏斜防御,获得等于基础陆地速度三倍的飞行速度,机动性完美。可以穿越非力场性质的固体。同时你的攻击视为接触攻击。
持续到你的下一个回合开始。
暗杀(Death in the dark)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
“你在对手还没意识到的时候以一次致命的攻击瞬间将她结果掉。”
这种武技只对措手不及的对手生效。作为武技的一部分,你进行一次近战攻击,如果你的攻击命中,除了造成普通伤害外对手还必须通过一个DC等于此次伤害的强韧豁免。如果目标在此检定中失败,他将直接死亡,如果豁免成功只受称号等级三倍的额外伤害,对不具有要害的对手这种武技不会起效但试作正常消耗。
S级
五影缠身(Five-shadow creeping ice enervation strike)
影手派(攻击技)
发动时间:标准动作
距离:近战攻击
目标:一个生物
持续时间:1分钟
“通过一次突刺,你突入对手的要害。由阴影构筑的究极寒冷笼罩着他的心脏,并开始沿着血管向四肢蔓延”
作为武技的一部分,你必须进行一次近战攻击。如果这次攻击命中,除了普通伤害外,你造成相当于称号等级五倍的不可减免与吸收的额外伤害。并且阴影之力从对手的身体开始蔓延,冻结血管中的血液。投一个D10并参照下面信息来决定寒冷向何处蔓延,即使你的对手不是人类这种武技也能起效,一旦你击中对手,阴影之力对任何生物都有同样的效果。
D10结果为1-4:向生物的腿部蔓延,属性伤害:1D10敏捷,特殊效果:速度降低一半。
D10结果为5-8:向生物的手部蔓延,属性伤害:1D10力量。特殊效果:攻击检定和施法检定上承受-10罚值。
D10结果为8-10:向生物心脏侵袭,属性伤害:2D10敏捷,2D10力量,特殊效果:2D10体质伤害。
被此能力击中的对手必须通过一个DC等于受到的伤害的强韧检定来抵抗它的效果。如果检定成功,目标忽略所有的特殊效果并只受一半的属性伤害(但仍受正常伤害以及称号等级五倍的额外伤害)。每种特殊效果都只能持续1D10轮。