称号:无双将
百万军中取上将首级如探囊取物,这是对一个勇士的最高评价,能做到这一点的勇士往往被称为万人敌,或天下无双。
不管是刀枪剑戟斧钺钩叉,在他们眼中早已超越了武器的范畴,而成为自己灵魂的一部分。
这群人有着共同的称号,那就是『无双将』。
D级:历战勇士
无双斗气:
与一般人越打越疲不同,无双将会越战越勇,直到生命最后一刻。
所有的无双将都会获得无双槽,这是无双将使用无双能力的前提,但并不视为是一种能量池。
无双槽的初始上限为20,无双将在力量、敏捷、耐力、智力属性以及白刃、格斗、弓箭、神秘学技能上的每个附加成功,都能使无双槽的上限增加1点。
无双槽的初始数值为0,无双将每使用白刃、格斗或者弓箭技能对敌对目标进行一次攻击检定,无论是否造成伤害都能获得一点无双值,注意弩虽然可以使用弓箭技能进行判定,但是并不能增加无双值,这是特例。只有普通攻击才能增加无双值,如果无双将在攻击中附加了任何招式或者技能,那么就不能获得无双值的增加。当无双将因为对手的攻击而受到至少3点严重或者1点恶性伤害时,他也能获得一点无双值。
无双将可以在攻击时消耗一点无双值,来使攻击获得+3DP,但如果这么做那么这次攻击就不会增加无双值了。
独门兵器:
所有的无双将都有一件自己珍爱的兵器,对他们来说,这把兵器就是自己灵魂的一部分。
在获得无双将称号时,人物必须选择一件人造武器作为自己的独门兵器。这件兵器必须是可以以白刃武器、肉搏武器或者弓箭来使用的,但弩不算。
武器没有支线要求,本能力视为特殊附魔。
人物必须寻找一处安静、适于冥想的地方进行24小时不间断的冥想,并且在冥想结束之后,支付1000点奖励点或者10点XP与武器建立联系。特别的,如果无双将所选择的独门兵器是自己的天生武器,那么每个天生武器必须额外
支付10%的花费,例如选择双拳作为独门兵器的无双将需要支付1200分或者12点XP,如果他还想把双脚也算上,那么就要支付1400分或者14点XP了。如果选择天生武器作为独门兵器,那么必须把全部同类的天生武器都算上(也就是说选择手的话必须双手都选择,除非是杨过)。
以原本的武器为蓝本,获得以下提升:
武器基本属性:武器伤害获得本称号等级*2的提升。破甲获得本称号等级的提升。破魔获得本称号等级的提升。
武器特殊属性:获得【魔法】特性。
无双独门:本武器的招式适应性等于称号等级或者原本武器适应性取高。无双将必须在持有独门兵器的情况下,才能使用本称号的能力。
天赋神兵:若武器已经拥有【魔法】特性,则改为使用本武器进行攻击时,攻击检定获得1点附加成功。并且当称号等级到达A时,获得【神兵】特性,若原本已经有【神兵】特性,则改为使用本武器进行攻击时,攻击检定获得5点附加成功。
跟随成长:这个能力在无双将获得武器时生效,也就是如果无双将拥有独门兵器之后若该武器获得了成长,则按照改变后的武器计算。
灵魂绑定:本武器获得【认主】特性。如果独门兵器被摧毁了,无双将可以通过持续24小时的冥想,并花费10XP使其复原。
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C级:一骑当千
一骑当千:
对无双将来说,以一人之力挑战千军万马根本是家常便饭。
对无双将来说,他在受到等于自己敏捷值的攻击次数之前,不会因为多次防御而承受减值。并且周围的敌人越多,无双将反而越能在乱军之中找到机会,他在防御上得到等于10米/感知值范围内敌人总数的环境加值,但至多不超过他的感知值。
人马一体:
除了武器,战马也是无双将最好的伙伴。
当无双将于骑乘状态下作战时,他可以和他的坐骑平均分担所受到的伤害。除此之外,一个骑乘状态的无双将可以将他的驯兽(骑术)技能加到他和他坐骑的基本防御以及对抗范围攻击的检定上。
B级:绝世名将
绝世名将代表的则是以一人之力可以抵挡千军万马的气魄。
横扫千军:你现在使用任何武器都可以获得“顺势斩”专长。同时,若你已经拥有“顺势斩”专长,则不会因为攻击多个目标而获得减值。
并且当你的生命值被严重填满一半后,你的无双值每回合自动回复1点。
同时C级的环境加值,现在也加在攻击上。
A级:天下无双
霸者无双:
所谓的霸者无双,既是一种独一无二狂猛无匹摧枯拉朽的战斗气势。
现在当无双将为行动而使用意志的时候,他将为使用的每点意志而得到一个额外的附加成功,并且他可以为一次行动多使用一点意志。
除此之外,每当无双将成功的对敌人进行了一次攻击并命中,那么他就在攻击和防御上获得+1士气加值,若他为这次攻击而使用了意志,那么额外再+1,最多持续一个场景。只要无双将每轮都保持攻击行动并且没有失手,这个加值就可以累计,但是最多累积次数不能超过无双将的决心值。
无双将技能树:
D级:
神速1000分
拥有神速技能的无双将,其基本移动速度获得每称号等级10米的加值。
不屈1000分
你不会因为严重伤害填满而昏迷。同时你不会因为伤势过重而受到减值。
旋回1000分
拥有旋回技能的无双将,可以在格挡时以自由动作反击对手,但是攻击DP要减去自己的格挡防御值,以及对手攻击的成功数。此外,反击不能附带招式、技能,以及任何附加成功。
无双乱舞D+1000
当无双将的无双值达到上限时,他就可以选择发动无双将的基本奥义——无双乱舞。
发动无双乱舞是一个反射动作,并且会扣除无双将20点无双值,持续到无双将下回合行动开始为止。
在无双乱舞状态下,无双将的攻击将自动攻击触及范围内的所有敌方目标,无双获得DR3/-和全能量抗力2。
无双将可以将无双乱舞状态和其他招式结合使用,这需要无双将为所选择的招式所包含的每个D支付5点XP,这视为一个自创技能。新的自创技能只能在无双乱舞状态下才能使用,但是在相关的数值上获得+2附加成功(如果是检定)或+4效果值(如果是定值)。一个无双将只能有一个这样的自创技能。同时,根据该技能的动作要求,无双将的无双乱舞将改变其动作要求。
C级:
猛进D+1000分
需要:神速
需要标准动作启动,接着以移动动作移动至多等于神速技能速度加成的直线距离,并且对沿途触及范围内的所有敌对目标造成等于自己武器伤害的范围伤害。这个范围攻击具有你武器的全部特性,并且不会和通常的范围攻击一样造成误伤。武器是弓的话,不能使用这个技能。
进化:称号等级达到B,支付46点XP进化此技能
进化效果:支付5点无双值,触及范围内的敌对目标,若耐力值低于所受伤害的,则立刻无豁免死亡。
鼎碎D+1000
当你对目标造成伤害的同时,如果成功数超过目标的体积,将可以直接把目标打飞成功数/米,目标飞行路线中所有的生物都会被砸到,受到等于你该次攻击成功数的冲击伤害,如果目标在飞行途中砸到障碍,还会都受到剩余米数的冲击伤害。发动鼎碎需要3点无双值。
粉碎D+1000
近战攻击命中对方时,若造成伤害,则对与你目标临近的其他目标造成等于你武器伤害值+你在力量上附加成功数的范围严重伤害。目标受到的伤害值为周围单位的反射检定减值。发动粉碎需要3点无双值。
B级:
背水C+2000
需要:不屈
拥有背水技能的无双将,每失去一个完好的生命槽(无论是变为冲击、严重还是恶性),都会在攻击上获得+1DP的士气加值。如果他的生命槽被严重伤害填满了,那么改为+2DP,如果被恶性填满,那么改为+3DP。
旋风C+2000
需要:猛进
拥有旋风技能的无双将,其攻击距离向外扩展出5米。
若支付1点无双值,那么可以以整轮动作攻击触及范围里的所有目标。
若支付5点无双值,那么可以以整轮动作进行一次攻击检定,视为攻击防御0的目标,将结果作为范围攻击的伤害值,伤害触及范围里的所有目标。这个范围攻击具有你武器的全部特性,并且不会和通常的范围攻击一样造成误伤。你的攻击判定作为目标反射的减值。
勇猛C+2000
需要:鼎碎
你在使用鼎碎时,消耗的每1点无双值,可以换来一个额外的附加成功。
同时,你还可以增幅这个效果,上限为你的称号等级。(D1 C2 以此类推)。
极意C+2000
需要:粉碎
被动效果
当你攻击的目标没有完好生命槽时,你的攻击获得两个额外的附加成功,若目标的生命槽已经被严重所填满,那么改为获得四个。
A级:
真·无双乱舞A+4000
需要:无双乱舞
只有在生命槽全部被严重伤害填满,或者至少有一半被恶性伤害填满时,无双乱舞将自动升级为真·无双乱舞。
真·无双乱舞状态下,你得到的DR和能量抗力提升为5点,并且你的所有攻击都会自动追加强力的斗气波动,若攻击命中,则造成15L纯能量范围伤害,除你之外,所有5米以内的其他生物都要进行检定以回避此伤害,但被直接命中的生物无法进行回避,这个范围伤害不会造成误伤。真·无双乱舞状态结束时,你的身上也会爆发出同样的斗气波,但伤害只有10L。
若你结合无双乱舞自创了技能,那么在真·无双乱舞中使用这个技能时,将获得+5附加成功或+8定值的效果。
激·无双乱舞A+4000
需要:真·无双乱舞
这个技能需要至少两个无双将才能起作用,虽然只要一个人会就可以。
当你发动无双乱舞或真·无双乱舞时,距离你不超过30米的其他无双将也能跟着启动无双乱舞或真·无双乱舞,并且不消耗他们的无双槽。当你的无双状态结束时,他们也会随之一起失去无双状态。如果双方都持有这个技能的话,那么就可以使用对方的无双乱舞技或真·无双乱舞技,即使武器不配套也无妨。
极·无双乱舞B+3200
需要:真·无双乱舞
学会这个技能之后,你只要有20点无双值就能发动无双乱舞。并且你也可以在发动无双乱舞时,额外投入无双值,每额外投入5点,就能得到一个额外的附加成功,以及使DR和能量抗力提升2点。