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乱鞭

出自风姿物语,白鹿洞第二弟子周公瑾所修行的鞭法奇功,一条鞭子在起落间由一化千,无所不在,像是飞蝗一样横空遮天而去,吞吐迅捷,力道雄浑刚猛,全力展开鞭围时就像一道百尺巨浪,凶恶浑厚,无可突破;快疾时出招无形、无影、无相、无踪,敌人甚至根本没有任何感觉就已经被重招轰中。是一种毫无死角,擅长以一对多的群战武学。

这套鞭法有四种不同的架势风格,你可以根据自身喜好,按照任意顺序购买,但价格会逐级提高

本鞭法需要能量消耗。使用灵力以及内力和内力的通用能量。

 

本鞭法攻击风格下的主动招式需消耗能量,消耗的能量对应你现在的鞭法等级。

若鞭法等级为D,则使用招式时消耗1点能量。

若鞭法等级为C,则使用招式时消耗3点能量。

若鞭法等级为B,则使用招式时消耗5点能量。

若鞭法等级为A,则使用招式时消耗7点能量。

在鞭法没有达到对应等级前,你只能使用等于或者低于当前等级的基础消耗。

 

 

 

D+600

鞭势刚柔并济,变化莫测,仅靠手腕轻抖便能挥出重重鞭劲。使用鞭子进行攻击或者白刃检定时,获得2DP的招式加值,并且可以使用敏捷作为检定属性。如果之前没有,现在会获得白刃专业:鞭;如果已有,招式加值则获得额外提升3DP

此外,你可以消耗一个标准动作,用鞭类武器进行【火力压制】,规则同枪械。这视为一个招式,如果你额外消耗一个1点能量,火力压制可以持续到下一轮行动开始。若你如此做,则任何在此期间进入你火力压制范围的生物也会受到伤害。

可以花费D+500学习任意一种攻击风格。

 

 

 

C+1200

使用鞭子进行攻击或者白刃检定时,加骰提升一级,最高到8。如果已经到8加骰,招式加值额外提升1附加成功。

当你使用一种攻击风格后,可以用一个移动或反射动作进行转换。不同风格之间的转换会有不同的加成与特效。在你的回合可以用自由动作消耗2点能量,让气劲贯通整条长鞭,使武器伤害获得4L的提升,持续一轮。

此外,即使双手不便使用之时,你也能够纯以妙至毫巅的潜劲催动肌肉,运使与你身体直接接触的长鞭(包括但不限于缠在腰间、藏在衣服下、捆在手臂或者腿上)。不过因为这样操作力量不足,检定上会获得-3DP的减值。你可以通过消耗生理能量来抵消它,每1点能量降低1减值。假如你有【即时备战】专长,用这种方式攻击后,可以根据需要决定是将鞭子转移到手中。

当你用鞭子打击某处之后,通过鞭子反馈来的细微触感,你便能如身临其境一般描绘出打击点四周的情景,这种能力视为盲感,自动得知以其为中心,半径1/感知内的一切,持续一轮。并且能以特殊的技巧打出钝击/切割/穿刺伤害。

可以花费C+1000学习任意一种攻击风格

进化:经由研发修行之后,你手中长鞭可以演化出百般兵器的威能风格。当你在白刃上具有对应专业的时候,可以用长鞭来进行施展相应的战技(比如抵天三剑),并且被视为分类为该专业的兵器。

不过是否可行需要ST判断,比如你用千里神鞭的时候就没法用来拔刀,而且还必须找个鞭鞘。

每研发一种需要7XP,可演化的兵器种类有

?枪

?锤

?刀

?斧

?剑

?长柄(长戟、战斧等等)

你无法使用 超出乱鞭等级的其他武器招式。

 

 

 

B+3000

C级获得的加骰再提高一级,最高到8.如果已经8加骰,招式加值获得额外提升,数值同等于白刃等级,但是不会超过你的感知。C级的触及感知范围提升至10/每感知。随着鞭术上的造诣精进,你每一击都能轰出层层龙影鞭浪,使用单体攻击或者单体招时就像枪械的长点射一样,可以同时攻击到目标附近的所有敌人(普通攻击或者招式)。同时攻击的敌人数量在超出敏捷值之前不会因此获得减值。每多额外攻击1名敌人,你的鞭子触及范围将减少【这些敌人相互距离之和】/米。如果因此触及不足,则会导致攻击失败。

?将触及范围降低至1/2时,可以同时攻击某个方向上45 度锥形内所有单位

?将触及范围降低至1/4时,可以同时攻击以自身为中心,一个球形空间内的所有单位

你可以精确的选择火力压制/范围攻击中的目标,避开你想要绕开的区域或者目标,这样做不会使你的攻击出现减值

你的鞭子就像毒蛇一样伺机待发,让人防不胜防,专朝对方的薄弱之处咬噬而去,因此你能将感知加入到伤害上限中,感知的附加成功加入招式加值。

切换风格的动作需求下降一级,可以用迅捷动作或者反射动作来进行切换。

可以花费B+2500学习任意一种攻击风格

 

 

 

A+10000

B级的触及感知范围提升三倍,使用肌肉操纵鞭子时不会获得减值。

你可以将感知值加入到招式加值当中。

在攻击时,你可以选择降低不超出白刃等级的附加成功,然后以14的比例兑换成额外的招式加值。

在进行战斗风格切换时,“下一次攻击XXXX”的效果变成立即生效,也就是可以在同一轮内完成两次攻击。

可以花费A+6000学习任意一种攻击风格

 

 

 

攻击风格

在进行先攻检定的同时,人物可以选择一种战斗风格,这会持续到战斗结束,或者人物主动切换风格为止。

当你用标准动作使用一种战斗风格的主动招式后,再消耗动作进行切换,则可以将上一击的力量累计到下一击中,形成奇诡莫测的变招。

所有风格的主动招式都有【武学推演】关键词。

 

 

【威】

力贯鞭身,明明是柔韧的软鞭,打出的每一击都如同巨柱横扫,让人对这股怒涛般急涌过来的力量无法招架。

?在这个风格下,你可以将招式加值以11的比例兑换成【破甲】(如果武器上有【魔法】,也可以兑换成【破魔】);或者以11的比例,将附加成功兑换【忽视任意来源的防御减免/吸收】。

此外,你在攻击中可以获得以下属性

【威猛】:见同名特性,不过增加的DP为武器伤害+你的白刃等级,最多不超过对方的格挡防御值。

【眩晕】:见同名武器特性。

【崩飞】:被你攻击的敌人需要进行一次力量/敏捷+运动的检定,DC=所受最终伤害。如果失败,则会往后移动失败差额/米。如果中途撞倒障碍物,则对两者造成剩余距离米数的冲击伤害。如果你主动降低对敌人造成的伤害,可以让DC获得等额提升。你可以根据需要自由选择是否触发这个效果

主动(招式):以一个标准动作进行一次鞭笞,并在本次攻击中额外获得白刃等级的破甲。如果敌人的天防与护甲防御被你的破甲扣光,那么鞭劲将会渗透入体,每剩余1破甲,就可以将1点造成的伤害转化成恶性伤害。

切换:

-战斗风格?【疾】:下一次攻击中,只要对方不是处于全遮蔽的状态,你便可以忽视一定数量的掩蔽加值,数值同等于上一击造成的伤害。

-战斗风格?【缠】:如果你在下一次攻击中进行擒抱或者摔绊,可以同时对敌人造成胜出数的伤害。

-战斗风格?【阵】:下一次进行【火力压制】或者范围攻击时,投掷一次检定,DP=上一次造成的伤害,然后将成功数加入到范围伤害中,并且获得【崩飞】与【眩晕】。

 

 

 

【疾】

无形、无影、无声、无息,甚至可以说是无相的神鞭!被你攻击的敌人只能听到如千百道羽箭同时离弦射出的裂风声响,但在这连串异声入耳前——它们已经被你超越音速的打击轰到支?离?破?碎!

?在这个风格下,你可以将招式加值以11的比例兑换成【高速】。

此外,你在攻击中可以获得以下属性

【无影】:敌人在被你攻击前需要进行一次侦查鉴定,如果检定结果低于你本次攻击中附带的高速,则会失去基础防御,并被视为措手不及。鞭法等级在B或者以上时,如果检定失败,即使免疫措手不及,也无法主动使用反射动作。

主动(招式):以一个标准动作进行白刃攻击,并在本次攻击中获得白刃等级的【高速】。如果敌人的基础防御与闪避防御被扣光,则你在这一次以的攻击中,可以额外造成等于剩余高速点数的伤害。

增幅:每额外消耗1点能量,可以多获得白刃附加成功数的【高速】,可增幅次数为掌握的战斗风格数量。

切换

-战斗风格?【威】:下一次攻击中,获得【无影】与上一次攻击中附带的【高速】

-战斗风格?【缠】:下次进行摔绊、擒抱、击落武器等检定时,敌人在对抗中将承受同等于上一次所受伤害数的减值。

-战斗风格?【阵】:下一次攻击中,获得上一次攻击所附带的【高速】,敌人需要进行一次侦查鉴定,如果未通过,在回避检定上承受差额减值。

 

 

 

【缠】

蛟龙似的鞭影破空卷去,到了近处后徒然化作汹涌海浪,分化成千万鞭影,像是把所有光芒吞噬,朝着敌人覆盖下去!

?在这个风格下,你可以将招式加值和附加成功以11的比例加入到用鞭子进行的擒抱与缴械等对抗检定当中。

此外,你在攻击中可以获得以下属性

【缚龙】:被你攻击的敌人必须进行一次敏捷/力量+运动的检定,DC=所受伤害。如果检定失败,则会承受差额的【纠缠】点数,持续一轮。这个【纠缠点数】无法累计,当敌人离开你的触及范围后自动消失。

主动(招式):以一个标准动作,打出纠缠不休的乱鞭攻势,造成的并非伤害而是纠缠点数,持续一轮,可以触发定身,在敌人离开你的触及范围后或者切换至其他风格时自动消失。对方可以进行一次力量/敏捷+运动检定,每1点成功数可以抵消1点纠缠点数。在这次检定中,你可以降低不超出白刃的DP,每降低1点,最终造成的纠缠点数+1

连续使用本招的话,纠缠点数可以叠加,每回合叠加的上限为白刃附加成功数。

本招也可以直接用于擒抱或摔绊,如果这么做则可将全部招式加值加入到对抗当中。

增幅:每额外消耗1点能量,在进行对抗时对方承受1DP的减值,或者你获得1DP的招式加值,上限为你的白刃等级。

切换:

-战斗风格?【威】:下一次攻击中,如果敌人已被你擒抱或者摔绊成功,则你的攻击视作接触攻击。

-战斗风格?【疾】:下一次攻击中,对方的侦查鉴定会承受所受伤害数的减值;如果敌人已被你擒抱或者摔绊成功,对方将无法忽视你的【高速】。

-战斗风格?【阵】:下一次攻击中,敌人依然承受上一次攻击中制造的纠缠点数。

 

 

 

【阵】

鞭影纵横,在瞬息间织就起一堵澎湃怒涌的海啸之壁,彷佛骤然出现巨浪狂龙,每一点水滴都是一记鞭击,凶恶浑厚,无可突破,翻涌狂啸而去,扑天盖地!

?在这个风格下,进行【火力压制】或者范围攻击时,你可以将招式加值加入伤害而失去招式加值的其他用途。

?当乱鞭在C级或者C级以上,进行火力压制或者范围攻击时,可以绕开不超出感知值/个的目标,并且不会因此而获得攻击上的减值。

主动(招式):根据你掌握的战斗风格数量与支付能量数不同,这个风格的招式也会随之变化。

——没掌握其他战斗风格:消耗一个标准动作与1点能量,你在发动【火力压制】时,可无减值对触及的线状范围、触及1/2的锥状范围、以自身为中心触及1/4内的所有单位进行火力压制。

——已掌握一个战斗风格:消耗一个标准动作与3点能量,你可以用攻击检定结果作为【火力压制】的伤害。

——已掌握二个战斗风格:消耗一个标准动作与5点能量,你火力压制范围内被视为一个困难地形。在这个范围内的敌人移动速度将减半,所有生理属性相关检定或生理系技能相关检定将承受白刃技能等级减值。每当你对敌人造成伤害时,趁势而入的鞭影气浪会进一步缠上对方,令这个减值获得等量提升(可累积)。对方可以通过进行一次侦查检定豁免,每1点成功点数能够降低1点减值;如果离开你【火力压制】的范围,则所有减值同时清空。

——已掌握三个战斗风格;消耗一个标准动作与7点能量,B级的减值变成全检定减值以及移动速度。

增幅:额外消耗1点能量,武器伤害将获得额外提升,数值为鞭法等级1L,可增幅次数为掌握的战斗风格数。

切换:

-战斗风格?【威】:下一次攻击中,额外获得同等于上一次造成的伤害数的招式加值。

-战斗风格?【疾】:下一次攻击中,对方的侦查鉴定获得上一次造成的伤害数的减值。

-战斗风格?【缠】:下一次攻击中,对方在对抗检定中承受上一次造成的伤害数的减值。

 

 

 

【卸】 CC+3000

这是一种特殊的防御技巧,习得后你将获得一种新的格挡方式,抖鞭成圆,层层鞭影迅速围绕在你的周身,激烈旋转,将你遮挡在密不透风的鞭影护壁之后。任何攻击碰触到这狂旋的鞭劲后不是分解消散就全给斜斜地弹开。

根据你当前维持的风格不同,这种防御的细微之处也有所变化。

?【威】

说明:你可以本鞭法的招式加值加在格挡加值上,然后将招式加值中的附加成功加入防御的附加成功中。此外,如果在格挡时支付3点能量,则额外获得对应白刃附加成功数的全伤害吸收。

?【疾】

说明:失去所有格挡加值,但如果一名敌人在你的触及范围内对你发动攻击,你可以立刻用自由动作,花费2点能量对他发动一次不能搭载招式的普通攻击。这与对方的攻击视为同时发生。乱鞭鞭法在B级或者B级以上时,你可以与对方进行一次敏捷+沉着的比拼,如果胜出,则你这次攻击发生在对方攻击之前。

?【缠】

说明:进行一次白刃技能检定,然后你失去所有格挡加值,取而代之的是,每当有攻击(物理或者能量伤害)侵入你的触及/敏感范围(取低)时,可以立刻用自由动作,消耗1点能量进行一次敏捷+白刃检定,然后让对方的检定降低成功数的DP。每回合可以这么做的次数为你白刃检定的成功数。

?【阵】

说明:支付3点能量,失去所有格挡加值,改为进行一次攻击检定,组成一个可以吸收伤害的鞭阵,让你获得攻击检定成功数的掩蔽加值。如果你因此完全躲开一次有载体的远程攻击(包括但不限于子弹、剑气、火球),则可以将对方的攻击原封不动的反弹回去,射程为【掩蔽加值/米】。