八门遁甲
此术是火影中的究极体术。8门全开解开限制,可以在瞬间获得超六道斑战斗力,但会燃烧身体,时间太长的话很可能牺牲生命。八门分别是开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、惊门、死门。
第一门,开门,开!(D+1000)
打通脑内的限制,激发出超越自身的能力
花费1点能量,以自由动作开启,持续耐力/每轮。在没有疲劳点数的时候才能开启。
力量+1速度加值,敏捷+1速度加值,同时由于该加值,你的先攻+1,则可能会改变你的先攻顺序。
并且你的基础移动+5米,近战攻击和防御获得+1DP速度加值。
第二门,休门,开!(DD+1500)
前提:开启开门
花费1点能量,迅捷动作开启,持续耐力/每轮。在没有疲劳点数的时候才能开启。
力量+1速度加值,敏捷+1速度加值,同时由于该加值,你的先攻+2,则可能会改变你的先攻顺序。
并且你的基础移动速度再+5米,近战攻击和防御再获得+1DP速度加值。
在对抗范围伤害时,可以获得+2DP速度加值。
第三门,生门,开!(C+2000)
前提:开启休门
由于已经打破了自身的限制,全身变红,双眼只剩下眼白,身上散发着淡淡的白色雾气。
花费3点能量,移动动作开启,持续耐力/每轮。在没有疲劳点数的时候才能开启。每回合受到不可减免的2点冲击伤害。
力量+2速度加值,敏捷+2速度加值,同时由于该加值,你的先攻+3,则可能会改变你的先攻顺序。
此时你的基础移动速度再+10米,近战攻击和防御再获得+1DP速度加值。
对抗范围伤害时,再获得1点速度加值。
同时在这个状态下,你的近战攻击获得等同于你敏捷附加成功数的高速点数,以及忽略你敏捷附加成功数的高速。
状态结束时受到开启轮数的疲乏点数。
第四门,伤门,开!(CC+3000)
前提:生门。脑门血管突起,肌肉膨胀,身上散发着淡红的雾气。
花费3点能量,标准动作开启,持续耐力/每2轮。在没有疲劳点数的时候才能开启。每回合受到不可减免的1点严重伤害。
力量+2速度加值,敏捷+2速度加值,同时由于该加值,你的先攻+4,则可能会改变你的先攻顺序。
此时你的基础移动速度再+10米,近战攻击和防御再获得+1DP速度加值。
对抗范围伤害时,再获得1点速度加值。
你若在移动之后进行攻击,你以敏捷+运动对抗对方的感知+调查,若对方无法通过成功的侦查判定,对你视为措手不及。
第五门,杜门,开!(B+4000)
前提:伤门。
浑身血管突起,由于血管开始爆裂,身上散发着红色的雾气。
花费5点能量。移动+迅捷动作开启,持续耐力/每2轮。在没有疲劳点数的时候才能开启。每回合受到不可减免的3点严重伤害。免疫影响心灵的效果。
力量+3速度加值,敏捷+3速度加值,同时由于该加值,你的先攻+5,则可能会改变你的先攻顺序。
此时你的基础移动速度再+20米,近战攻击和防御再获得+2DP速度加值。
对抗范围伤害时,你本能力获得的速度加值全部变为附加成功。
你现在可以使用敏捷来进行近战判定,同时使用敏捷计算伤害上限。
你可以在任何平面上移动,但是移动结束后必须站在可站立的物体上(例:墙面,树干,树枝。比如绳子就不可以),可以在移动时攻击,攻击后在移动。
你开启本能力的对应能量池,现在每回合自动回复1点。
第六门,景门,开!(BB+6000)
前提:杜门。
由于高强度的消耗,肌肉开始撕裂。身上散发着血红色的雾气。
花费5点能量,标准+迅捷动作开启,持续耐力/每3轮。在没有疲劳点数的时候才能开启。每回合受到不可减免的5点严重伤害。
你现在每回合若额外承受1点严重伤害,则额外获得一个迅捷动作。
力量+3速度加值,敏捷+3速度加值,同时由于该加值,你的先攻+6,则可能会改变你的先攻顺序。
此时你的基础移动速度再+20米,近战攻击和防御再获得+2DP速度加值。
在此状态下,你免疫擒抱效果,同时无视困难地形,并且免疫纠缠效果。
你现在不会因为多次攻击受到减值。
同时,你现在可以在移动的过程中攻击,这意味着你可以先移动,再攻击然后再移动。
攻击特定部位不在有任何减值。
你现在可以使用反射动作,移动不超过基础速度一半的距离。
第七门,惊门,开!(A+8000)
前提:景门。
身上开始散发着黑红色的雾气。
花费7点能量,标准+移动开启,持续耐力/每3轮。每回合受到不可减免的1点恶性伤害。
你现在每回合若额外承受3点严重伤害,则额外获得一个移动动作,发动本能力无法发动额外获得迅捷的能力。
敏捷+7速度加值,同时由于该加值,你的先攻+7,则可能会改变你的先攻顺序。
此时你的基础移动速度再+40米,近战攻击和防御再获得+4DP速度加值。
在此状态下,你在受到你敏捷附加成功数之前的攻击次数之前,你的防御附加成功不会消耗。
你的天生武器提升等于你通过本能力获得的近战速度加值的破甲。
第八门,死门,开!(AA+12000)
前提:开启景门。
身上开始散发着绿色的雾气。
整轮动作开启,持续耐力/每5轮,每回合受到不可减免的3点恶性伤害。
你现在每回合若额外承受5点严重伤害,则额外获得一个标准动作,这个标准动作只能用来普通攻击,无法使用附带招式的技能,动本能力无法发动额外获得迅捷或者移动的能力。
力量+4速度加值,敏捷+4速度加值,同时由于该加值,你的先攻+8,则可能会改变你的先攻顺序。
此时你的基础移动速度再+40米,近战攻击和防御再获得+4DP速度加值。
在此状态下,你现在的移动可以视为传送,无视非空间性质的阻碍。
超出恶性也不会死亡,你可以将你的意志条作为第二条生命用于战斗。
你的天生武器变为力场武器,造成力场伤害。
你开启本能力的对应能量池,现在每回合自动回复你耐力附加成功数的点数。
同时,你现在的冲锋上限变为你的敏捷,而非力量,并且你可以将自己的防御冲锋至负数。
若一个范围伤害允许你进行反射豁免,并且你在面对范围伤害时移动出范围,则你无视本次范围伤害的全部伤害。
结束时将受到无法豁免的等同于生命值的恶性伤害。若总伤害超过生命值则玩家直接死亡。