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动物

猩球崛起

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森蚺 D级怪物 出自《狂蟒之灾》

力量 6 敏捷4耐力 6 智力1 感知4 决心2 风度1 操控1 沉着2

运动:3

学识:

驯兽:1

肉搏:3(擒抱 噬咬)

电脑:

感受:

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:

胁迫:

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:5(潜行 躲藏)

神秘学:

掩饰:

求生:3(强韧)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:死硬2 钢铁胃袋 精通先攻3

体积:6

生命:13
先攻:11
意志:4
速度:16

攻击能力:

天生武器:4L牙齿,拥有【破甲2】特性。尾巴视为1L天生武器,善于擒抱。

防御能力:

天生防御:4

 

特性:

嗅觉敏锐:森蚺在以嗅觉搜索,追踪目标时,获得+3DP加值。

吞食:森蚺可以不咬死猎物直接吞掉,当面对一个无助目标时(通常为森蚺自己压制的擒抱目标)森蚺可以以一个整轮动作将体积小于自己的目标吞食,吞食后目标视为定身且无助,每小时受到3L腐蚀伤害,若目标有【封闭】特性,则每点封闭特性可以抵挡1点伤害。

紧勒:当森蚺对目标展开擒抱检定时,若其擒抱对抗成功,则每成功1点,额外对目标造成1点剧痛。

丛林行者:森蚺在丛林,草原等自然环境免疫困难地形。

爬行:森蚺为蛇类,其基础移动速度等于其攀爬速度。

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森蚺王 C级怪物 出自《狂蟒之灾》 BOSS

力量11 敏捷8 耐力11 智力4 感知8 决心4 风度2 操控1 沉着4

运动:3

学识:

驯兽:1

肉搏:3(擒抱 噬咬)

电脑:

感受:

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:

胁迫:3

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:5(潜行 躲藏)

神秘学:

掩饰:

求生:3(强韧)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:死硬2 钢铁胃袋 精通先攻3

CBOSS模板

体积:10 体积调整已计入

生命:24
先攻:17
意志:8
速度:31

攻击能力:

天生武器:6L牙齿,拥有【破甲3】特性。尾巴视为3L天生武器,善于擒抱。

防御能力:

天生防御:12点,闪避防御-2,这会让闪避防御降低到0以下,但是无论如何,这不会使你的防御降低到0以下。

 

特性:

嗅觉敏锐:森蚺王在以嗅觉搜索,追踪目标时,获得+6DP加值。

吞食:森蚺王可以不咬死猎物直接吞掉,当面对一个无助目标时(通常为森蚺自己压制的擒抱目标)森蚺可以以一个整轮动作将体积小于自己的目标吞食,吞食后目标视为定身且无助,每小时受到3L腐蚀伤害,若目标有【封闭】特性,则每点封闭特性可以抵挡1点伤害。

紧勒:当森蚺对目标展开擒抱检定时,若其擒抱对抗成功,则每成功1点,额外对目标造成1点剧痛。

丛林行者:森蚺在丛林,草原等自然环境免疫困难地形。

爬行:森蚺为蛇类,其基础移动速度等于其攀爬速度。

恐惧灵光:所有看见森蚺王的单位需要以意志对抗森蚺王的力量+胁迫检定,每失败1则受到1点针对森蚺王的恐惧点数。

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巨型蝙蝠 D级怪物 出自《坟场禁区》

力量6 敏捷6 耐力6 智力2 感知6 决心2 风度2 操控2 沉着2

运动:5(飞行,自我保护)

学识:

驯兽:

肉搏:5(噬咬,爪击,擒抱)

电脑:

感受:

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:3(搜索)

胁迫:

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:

神秘学:

掩饰:

求生:5(强韧 追踪)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:死硬5,健步如飞 3,钢铁胃袋1,精通先攻 3,警觉3,忍耐力 3

生命:13

体型:6

意志:4

先攻:13

速度:23米,单移动69米的良好飞行

攻击:

天生武器:5L牙齿,

防御:

天生防御:4


特性:

精通擒抱:以天生武器攻击命中后,可以以移动动作展开擒抱。

盲视:巨型蝙蝠获得盲视。

吸血:被巨型蝙蝠成功造成伤害的目标会受到 1D4点体质伤害,并且巨型蝙蝠可以将等额的生命值转变为完好。

集群:众多巨型蝙蝠可以组成集群,获得集群特性。

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长颈马 C级怪物 出自《阿凡达》

力量11 敏捷11 耐力16 智力5 感知11 决心11 风度5 操控5 沉着6

运动:10(跳跃 奔跑 自我保护)

学识:

驯兽:5

肉搏:5(踢击)

电脑:

感受:5

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:

胁迫:

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:5

神秘学:

掩饰:

求生:10(强韧)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:死硬5 钢铁胃袋 强健背肌3 健步如飞3

体积:10

生命:32
先攻:18
意志:20
速度:200米 单移动奔跑

攻击能力:攻击检定-2DP2点不利作战)

天生武器:蹄子,2B

防御能力:

天生防御:8点 闪避防御-2,这会让闪避防御降低到0以下,但是无论如何,这不会使你的防御降低到0以下。

 

特性:

食草动物:长颈马不会主动攻击,受到伤害后会逃跑。

无害:长颈马只能造成冲击伤害。

丛林行者:长颈鹿在丛林,草原等自然环境免疫困难地形。并且长颈鹿若进行整轮移动,则可以再移动180米。

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闪雷兽 B级怪物 出自《阿凡达》

力量16 敏捷16 耐力11 智力5 感知11 决心6 风度6 操控1 沉着6

运动:10(跳跃 奔跑 自我保护)

学识:

驯兽:5

肉搏:10(爪击,噬咬)

电脑:

感受:5

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:8

胁迫:5

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:8

神秘学:

掩饰:

求生:10(强韧 追踪)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:死硬5 钢铁胃袋 强健背肌3 精通先攻3 健步如飞3 警觉3

体积:8

生命:24
先攻:28
意志:14
速度:180米 单移动奔跑

攻击能力:

天生武器:爪子6L,【9加骰】【破甲4】【破魔4】【魔法】,牙齿10L,【8加骰】【破甲6】【破魔6】【魔法】

双爪:用爪子攻击的话,以整轮动作,攻击两次,这两次不视为一次攻击。

防御能力:

天生防御:9点 闪避防御-1,这会让闪避防御降低到0以下,但是无论如何,这不会使你的防御降低到0以下。

 

特性:

阴影突袭:闪雷兽在攻击前会进行隐藏,然后突袭对手,隐藏,潜行检定+10DP

摔绊:若闪雷兽的攻击成功造成伤害,则它能以一个迅捷动作摔绊对手。当有目标从倒地状态起立或者移动出其近战触及范围时,闪雷兽可以立即以反射动作对目标进行一次爪击。

丛林行者:闪雷兽在丛林,草原等自然环境免疫困难地形。并且闪雷兽若进行整轮移动,则可以再移动180米。

天生猎手:闪雷兽攻击感知比自己低的目标时,目标视为措手不及。

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锤头雷兽 A级怪物 出自《阿凡达》

力量27 敏捷11 耐力26 智力5 感知11 决心21 风度11 操控5 沉着21

运动:13(跳跃 奔跑 自我保护)

学识:

驯兽:5

肉搏:13(角 冲撞)

电脑:

感受:5

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:8

胁迫:5

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:

神秘学:

掩饰:

求生:13(强韧 追踪)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:死硬5 钢铁胃袋 强健背肌3

体积:30
生命:73
先攻:7
意志:5
速度:80

攻击能力:

天生武器:角,20L,【破甲5】,忽略5点硬度

防御能力:

天生防御:41点,闪避防御-17,这会让闪避防御降低到0以下,但是无论如何,这不会使你的防御降低到0以下,【防弹】【防能量武器】,抵4点破甲,9DR/-5点全伤害吸收,5点全能量抗力

 

特性:

碾压:锤头雷兽攻击体积比自己小5点以上的目标时,目标每比5再小1,锤头雷兽的攻击检定-1DP,获得1点附加成功。

横冲直撞:锤头雷兽冲撞时无视路径上任何体型小于15生物或者其他障碍物。进行力量检定,这些生物受到等同于该检定成功数的严重伤害,力量或敏捷抵消;同时这些生物每受到1点伤害撞飞10米距离。若伤害达到或超过了其体型,该生物倒地。这次移动无视任何地形影响。

丛林行者:锤头雷兽在丛林,草原等自然环境免疫困难地形。

食草动物:锤头雷兽不会主动攻击。

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魅影 S级怪物 出自《阿凡达》 BOSS

力量41 敏捷26 耐力36 智力5 感知26 决心16 风度26 操控5 沉着16

运动:15(全专业)

学识:

驯兽:10

肉搏:15(全专业)

电脑:

感受:10

驾驶:

手艺:

表达:

枪械:

调查:

胁迫:10

盗窃:

医学:

交际:

躲藏:10(全专业)

神秘学:

掩饰:

求生:10(全专业)

政治:

 

白刃:

科学:

 

弓箭:

专长:擒抱5 精通先攻3 轻灵战士4 死硬5 健步如飞3

体积:15

生命:79

先攻:50

意志:38

速度:450米 单移动飞行 机动性灵活

SBOSS模板

攻击能力:

天生武器:爪子18L,牙齿21L,【8加骰】【破甲18】【神兵】,无视8点硬度,攻击体积低于自己的目标,获得差值的攻击附加成功。

双爪:用爪子攻击的话,以标准动作,可以分别攻击2个目标。

防御能力:

天生防御:29点,闪避防御-5,这会让闪避防御降低到0以下,但是无论如何,这不会使你的防御降低到0以下,10点物理伤害吸收,10点全能量抗力,其受到的所有伤害下降一级。并且其防御上的附加成功不会被消耗。

 

特性:

凶猛尖鸣:以一个迅捷动作发出一声尖鸣,半径50米内的敌对生物必须通过意志检定以对抗DC21,失败则会在攻击与防御上承受10点恐惧减值,持续10轮;若失败数超过5,还会逃窜1轮。

传奇象征:当友方单位看见魅影时,友方单位攻击,防御以及豁免检定获得10点士气加值。

猛禽:当魅影成功命中一个目标时,可以以自由动作对其展开擒抱检定。并且针对擒抱中的目标可以如常进行攻击检定并造成伤害。

气势凶猛:当魅影受到攻击时,目标的攻击DP减少相当于魅影的风度值的减值。当魅影进行攻击时,目标的防御受到相当于魅影风度值的减值。

空中霸主:在潘多拉星球上,魅影没有天敌,其自身所有检定以及防御获得10点环境加值。

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