各种丧尸 吸血鬼 不死生物
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普通丧尸 无支线级怪物 出自《生化危机》
力量4 敏捷4 耐力4 智力- 感知- 决心- 风度- 操控- 沉着1
运动:1 |
学识: |
驯兽: |
肉搏:1 |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查: |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏: |
神秘学: |
掩饰: |
求生:1 |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
不死生物特性
生命:18
体型:5
意志:0
先攻:2
速度:10
攻击:
天生武器:牙齿视为1L。
防御:无
特性:
敏感嗅觉:丧尸在以嗅觉进行追踪,搜索检定时获得+3DP加值,但是该效果只针对活物。
毒素体液:当丧尸以牙齿攻击并造成伤害时,目标必须进行一次耐力检定,DC为5,若失败,则目标在接下来的一小时后会受到1点耐力伤害,然后进行耐力检定,循环往复,若目标在中途死亡,则目标将变为丧尸。这是一个超自然疾病毒素的效果。失调:丧尸无法奔跑(双移动),丧尸的实际敏捷值视为-3,已计入。
属性缺失:由于丧尸没有心智系属性,所以丧尸免疫心智系效果,以及心灵类效果,以及针对意志的效果,同时,丧尸虽然拥有感知,但是没有基础防御,闪避防御和洞察防御。
头部弱点:当头部受到伤害时,在计算伤害上限后,该伤害最终结果*10.
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菊花丧尸 D级怪物 出自《生化危机4》
力量6 敏捷6 耐力4 智力- 感知5 决心- 风度- 操控- 沉着1
运动:3(掘穴) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:3(噬咬,擒抱) |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查: |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏: |
神秘学: |
掩饰: |
求生:3 |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
不死生物特性
生命:19
体型:5
意志:0
先攻:7
速度:20
攻击:
天生武器:牙齿视为3L。
防御:无
特性:
敏感嗅觉:丧尸在以嗅觉进行追踪,搜索检定时获得+3DP加值,但是该效果只针对活物。
毒素体液:当丧尸以牙齿攻击并造成伤害时,目标必须进行一次耐力检定,DC为8,若失败,则目标在接下来的一小时后会受到1点耐力伤害,然后进行耐力检定,循环往复,若目标在中途死亡,则目标将变为丧尸。这是一个超自然疾病毒素的效果。
属性缺失:由于丧尸没有心智系属性,所以丧尸免疫心智系效果,以及心灵类效果,以及针对意志的效果,同时,丧尸虽然拥有感知,但是没有基础防御,闪避防御和洞察防御。
头部弱点:当头部受到伤害时,该伤害最终结果*10.
菊花触手:当该丧尸以牙齿攻击且命中后,可以以迅捷动作对目标进行擒抱检定。对于被擒抱的目标,其可以如常以天生武器对其造成伤害。
掘穴:该丧尸可以以菊花触手进行掘穴,以每10分钟为周期,进行力量+运动(掘穴)检定,每成功数1,前进1米,会留下通道。
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僵尸犬 无支线怪物 出自《生化危机1》
力量5 敏捷5 耐力3 智力- 感知6 决心- 风度- 操控- 沉着1
运动:4 |
学识: |
驯兽: |
肉搏:5(噬咬,摔绊) |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查: |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏: |
神秘学: |
掩饰: |
求生:4 |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
不死生物特性
生命:12
体型:3 体积调整已计入
意志:0
先攻:7
速度:25
攻击:攻击检定+1体积调整
天生武器:牙齿视为3L。
防御:无
特性:
敏感嗅觉:丧尸犬在以嗅觉进行追踪,搜索检定时获得+6DP加值,但是该效果只针对活物。
毒素体液:当丧尸犬以牙齿攻击并造成伤害时,目标必须进行一次耐力检定,DC为5,若失败,则目标在接下来的一小时后会受到1点耐力伤害,然后进行耐力检定,循环往复,若目标在中途死亡,则目标将变为丧尸。这是一个超自然疾病毒素的效果。
属性缺失:由于丧尸犬没有心智系属性,所以丧尸犬免疫心智系效果,以及心灵类效果,以及针对意志的效果,同时,丧尸犬虽然拥有感知,但是没有基础防御,闪避防御和洞察防御。
头部弱点:当头部受到伤害时,该伤害最终结果*10.
菊花触手:当该丧尸以牙齿攻击且命中后,可以以迅捷动作对目标进行摔绊检定。
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爬行者 C级怪物 出自《生化危机1》
力量11 敏捷6 耐力11 智力- 感知6 决心- 风度- 操控- 沉着4
运动:8(奔跑 自我保护) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:8(爪击,噬咬,擒抱) |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:4 |
胁迫:4 |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏:4(潜行,躲藏) |
神秘学: |
掩饰: |
求生:8(追踪,强韧) |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
不死生物特性
专长:健步如飞3 精通先攻3
生命:40
体型:6
意志:0
先攻:15
速度:28
攻击:
天生武器:牙齿视为9L,破甲8,爪子视为13L,破甲4
防御:天生防御12,【防弹】特性
特性:
毒素体液:当爬行者以牙齿攻击并造成伤害时,目标必须进行一次耐力检定,DC为8,若失败,则目标在接下来的一小时后会受到1点耐力伤害,然后进行耐力检定,循环往复,若目标在中途死亡,则目标将变为丧尸。这是一个超自然疾病毒素的效果。
属性缺失:由于爬行者没有心智系属性,所以丧尸免疫心智系效果,以及心灵类效果,以及针对意志的效果。
撕裂:当爬行者以标准动作用爪子成功造成伤害后,可以以移动动作进行撕裂检定,进行一次力量检定,每有1个成功数,则将刚才造成伤害中的1点向上提升1级。
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暴君 S级怪物 出自《生化危机2》 BOSS级
力量26 敏捷26 耐力41 智力6 感知26 决心16 风度6 操控6 沉着26
运动:15(全专业) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:10(全专业) |
电脑: |
感受:5 |
驾驶:10(全专业) |
手艺: |
表达: |
枪械:15(全专业) |
调查: |
胁迫:5 |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏:5 |
神秘学: |
掩饰: |
求生:15(全专业) |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
专长:精通先攻3,健步如飞3,重甲大师4,火力手5,功夫4,
免疫所有心灵效果,免疫诅咒,免疫即死,免疫能量吸取,免疫属性吸取,免疫属性伤害,免疫自然的毒素,睡眠,死亡,震慑,麻痹,解离,变形,石化,免疫老化,免疫疲劳,免疫快速医疗反转效果。
不死生物特性
生命:166
体型:8 暴君没有体积调整
意志:50
先攻:62
速度:63
攻击:
天生武器:拳头视为11L,破甲4,【8加骰】【黑暗】【威猛】【眩晕】【神兵】武器。命中后目标获得20点剧痛和20点精神束缚,意志豁免,每1成功可以豁免1点剧痛或者1点精神束缚。
转轮冲锋枪:16L,破甲7,基础射程400米,【连射】【火力压制】【贯穿】【眩晕】【双手】,若进行火力压制,则伤害提升14L。火控系统:射击提升10点器械加值,并且无视最大射程内减值。
近战格斗获得+10DP速度加值和5点附加成功。
防御:
天生防御:26,【防弹】【防能量武器】,10点硬度,全能量抗力10,DR10/-,5点快速医疗
UNSC重甲:12/12盔甲防御,4点抵破甲,额外1点防御附加成功
防御获得+10DP速度加值。
特性:
恐惧灵气:所有看到暴君的单位,受到不可豁免的10点恐惧点数。
无畏一击:暴君在以力量进行肉搏攻击检定时,其力量带来的附加成功翻倍。
巨力冲锋:暴君以冲锋时可以以三倍速度移动,并且其冲锋的上限不再受防御影响,而只受力量影响,同时其冲锋不会降低其任何防御。并且暴君在冲锋时碾压路径上的一些生物,进行一个力量+运动的检定,对路径上的所有目标,包括最终目标造成成功数的严重伤害,反射豁免。
不死身躯:当暴君死亡后,可以立即复活,复活后的一轮,所有目标对暴君视为措手不及,这是一个S级的措手不及效果。
巨力投掷:当暴君压制一个比自己小的目标时,可以将其当做投掷武器,武器伤害视为该目标体积,造成严重伤害,拥有【重武器特性】,若用该目标进行投掷,则在投掷后,投掷的目标和被投掷的目标同时受到投掷伤害。
熊抱:当暴君擒抱成功后,可以以一个自由动作展开压制。
精准定位:暴君可以花费一个10分钟动作进行精准定位来找到某一特定目标的位置,然后以最快的速度移动过去,范围为一个城市左右,前提必须有卫星,对抗上视为S级的科技效果。
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普通丧尸 无支线级怪物 出自《丧尸出笼》
力量4 敏捷4 耐力4 智力- 感知- 决心- 风度- 操控- 沉着1
运动:1 |
学识: |
驯兽: |
肉搏:1 |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查: |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏: |
神秘学: |
掩饰: |
求生:1 |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
不死生物特性
生命:18
体型:5
意志:0
先攻:2
速度:10
攻击:
天生武器:牙齿视为1L。
防御:无
特性:
蛛行术:丧尸可以正常在任何固体平面上如常移动。
属性缺失:由于丧尸没有心智系属性,所以丧尸免疫心智系效果,以及心灵类效果,以及针对意志的效果,同时,丧尸没有基础防御。
头部弱点:当头部受到伤害时,该伤害最终结果*10.
毒素体液:当丧尸以牙齿攻击并造成伤害时,目标受到感染,本病毒为超自然毒素,疾病效果,感染分为3个阶段。
阶段1,潜伏期,你每2小时进行一次耐力检定,DC为3,若失败,将失败数记录下来,当失败数超过你耐力或者决心取高*2.你进入下一个阶段。
阶段2,感染期,你开始流鼻血,以及发热,犹如感冒一般,你获得3点疲乏点数。然后你每小时进行一次耐力检定,DC为3,若失败,将失败数记录下来,当失败数超过你耐力或者决心取高*2.你进入下一个阶段。
阶段3,昏迷期,你昏迷了,然后你每10分钟进行一次耐力检定,DC为3,若失败,则受到1点耐力伤害,若变为0,则变为丧尸。
可选:当PC变为丧尸后,若PC的智力和决心全部大于2,则每大于1点,则可以保留人物的1个性格或者技能特点:如珍爱某人(这会让你变成丧尸后不攻击他,并且保护他),素食主义(丧失主动攻击性),司机(驾驶技能-2,可以开车)
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普通夜魔 D级怪物 出自《我是传奇》
力量4 敏捷6 耐力4 智力1 感知6 决心3 风度2 操控1 沉着1
运动:5(自我保护) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:5(噬咬,擒抱,拳头) |
电脑: |
感受: |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:3 |
胁迫: |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏:3 |
神秘学: |
掩饰: |
求生:5(追踪) |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
不死生物特性
专长:警觉2
生命:18
体型:5
意志:0
先攻:7
速度:30
攻击:
天生武器:爪子视为5L,牙齿视为3L,可以使用敏捷作为近战肉搏检定
防御:
天生防御:4点
特性:
黑暗视觉:做为夜行生物,能在黑暗中看清物体。
灵敏嗅觉:夜魔使用嗅觉进行追踪,搜索检定+3DP无名加值。
适应性:当有多个夜魔在同一场景下进行作战时,每额外多一个夜魔,则所有夜魔的攻击和防御获得+1洞察加值,最多到8.(如2个夜魔,则这2个夜魔,攻防+1)
物品破坏者:攻击建筑,载具,物品时忽略6点硬度。
畏光:阳光下每轮受到2点不可避免的恶性伤害
感染体:被夜魔使用天生武器造成伤害的目标需要进行一个DC30的耐力延长判定,周期为小时,十二小时后未通过则成为夜魔
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德古拉子嗣 无支线怪物 出自《范海辛》
力量2 敏捷2 耐力1 智力1 感知2 决心1 风度1 操控1 沉着2
运动:1 |
学识: |
驯兽: |
肉搏:1(噬咬,爪击) |
电脑: |
感受:1 |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:1 |
胁迫:1 |
盗窃: |
医学: |
交际: |
躲藏:1 |
神秘学: |
掩饰:1 |
求生:1(强韧) |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
专长:无
黑暗生物,不死生物
生命:4
体型:1
意志:4
先攻:4
速度:9米,单移动18米良好飞行
攻击:
天生武器:1L牙齿
防御:
特性:
集群:德古拉的子嗣出场时铺天盖地,每20只可以获得“集群”特性。
盲视:由于是蝙蝠,所以获得盲视能力。
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德古拉新娘(人形) C级怪物 出自《范海辛》
力量6 敏捷11 耐力4 智力4 感知11 决心6 风度6 操控4 沉着4
运动:8(飞行,自我保护) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:8(噬咬,爪击) |
电脑: |
感受:2 |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:4(搜索) |
胁迫:2 |
盗窃: |
医学: |
交际:2 |
躲藏:4(潜行) |
神秘学:4(死灵) |
掩饰:2 |
求生:8(强韧 追踪) |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
专长:擒抱2,健步如飞3,钢铁胃袋1,精通先攻3,倾城之貌5,钢铁意志5
黑暗生物,不死生物
生命:18
体型:5
意志:11
先攻:20
速度:27米
攻击:
天生武器:9L爪子,拥有【破甲4】【破魔4】【魔法】【黑暗】特性。
防御:
天生防御:8点,再生2
特性:
变身:吸血鬼新娘可以以一个自由动作变成蝙蝠形态,获得基础移动速度3倍的良好飞行速度,可以悬停,变身后失去倾城之貌5,变回来是一个自由动作。
亵渎灵光:吸血鬼新娘的攻击,防御以及对抗检定获得其风度值的亵渎加值。
物理免疫:吸血鬼新娘免疫所有物理伤害,只有拥有【神圣】【黑暗】特性的攻击才可以对其造成伤害。
盲视:由于是蝙蝠,所以获得盲视能力。
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德古拉(人形) B级怪物 出自《范海辛》
力量11 敏捷16 耐力6 智力6 感知16 决心11 风度6 操控6 沉着11
运动:10(飞行,自我保护) |
学识: |
驯兽: |
肉搏:10(噬咬,爪击) |
电脑: |
感受:3 |
驾驶: |
手艺: |
表达: |
枪械: |
调查:5(搜索) |
胁迫:3 |
盗窃: |
医学: |
交际:3 |
躲藏:5(潜行) |
神秘学:5(死灵) |
掩饰:3 |
求生:10(强韧 追踪) |
政治: |
|
白刃: |
科学: |
|
弓箭: |
专长:擒抱2,健步如飞3,钢铁胃袋1,精通先攻3,钢铁意志5,黑暗5
黑暗生物,不死生物
生命:24
体型:5
意志:26
先攻:34
速度:37米
攻击:
天生武器:12L爪子,拥有【破甲6】【破魔6】【魔法】【黑暗】【幽冥】特性。
防御:
天生防御:12点,拥有【防弹】【防能量武器】特性,DR5/神圣,再生4
特性:
变身:德古拉可以以一个自由动作变成蝙蝠形态,获得基础移动速度5倍的完美飞行速度,变回来是一个自由动作。
亵渎灵光:德古拉的攻击,防御以及对抗检定获得其风度值的亵渎加值。
物理免疫:德古拉免疫所有物理伤害,只有拥有【神圣】【黑暗】特性的攻击才可以对其造成伤害。
盲视:由于是蝙蝠,所以获得盲视能力。
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