Previous topicNext topic
Help > 暂不开放 >
时空管理局武装部队

Administrative bureau

时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德其路达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力。

 

 

 

D级:魔导士

属性:敏捷+1,智力+1,感知+1,风度+1

能量:魔力池(通用)

特性:基础魔力强化,魔导器,能量射击

技能:无

特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性

基础魔力强化:魔导士的魔法资质会在血统中渐渐被开发,因此魔导士获得针对魔力的D级能量强化技能。

魔导器:魔导士在接受训练时就会获得一件魔导器,你可以选择米德化魔导器或贝尔卡式魔导器,如同你购买了两者之一,但作为魔导士的魔导器,它们与标准的购买有少许不同。首先,如果你在魔导器中登陆衣物,你可以加速变装过程,将整轮动作下降到移动动作。其次,若你选择米德化魔导器,你可以给体积不超过2且不具备魔法特性的远程发射器加装。

能量射击:你获得D级能量射击技能树,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,仍然使用能量射击的判定作为攻击判定,但特性兼具(射程,破甲,以及其他),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。

 

 

 

 

C级:武装队员

属性:力量+1,敏捷+1,耐力+1,智力+1,感知+1,决心+1

能量:魔力池(通用)

特性:提升-次级魔力强化,提升-能量射击,防护服,战斗方式

技能:无

特殊:因为没有技能树并少2点属性,额外获得两个特性

次级魔力强化:武装队员的魔法资质会在实战中被进一步开发,因此武装队员获得针对魔力池的C级能量强化技能。

提升-能量射击:随着训练的深化,你现在获得了C级能量射击技能树。

防护服:你获得一件防护服,款式外形均由你自行设定,它提供2+风度值的盔甲防御,但能应用的风度值不超过你训练等级的两倍[D1-AA5],人物当前风度超过4时获得[防弹]特性,风度超过6时获得[防能量武器]特性,风度超过11时在获得额外+2的盔甲防御,并在对抗范围攻击时+2有利。

战斗方式:武装队员视其意愿来学习陆战或空战技巧。你无视一切前提获得并可以使用黑魔术中的“飞行术”,增幅要求转换为血统等级,其中AA级训练视为S级增幅条件,但只能对自己使用。或者,你可以获得并使用“翔空星道”来代替飞行术。

 

 

 

 

B级:战技导师

属性:力量+1,敏捷+2,耐力+2,智力+3,感知+2,决心+1

能量:魔力池(通用)

特性:提升-中级魔力强化,提升-能量射击,魔导器插件

技能:无

特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性

中级魔力强化:在无数次反复的实战之中,战技导师的魔法资质获得了进一步提高,战技导师现在获得针对魔力池的B级能量强化。

能量射击:在无数次实战之中,战技导师摸索出了新的战斗技巧,现在你获得了B级能量射击技能树。

魔导器插件:现在你可以在自己的魔导器上加装另一派系插件,你所使用的魔导器同时获得米德化魔导器特性和贝尔卡式魔导器特性,除此之外,你的魔导器上现在获得一块智能AI战术芯片(如人机改造C级插件),现在你的魔导器将提供语音,表情,理解,分析等多种服务。

 

 

 

 

A级:ACE级精英魔导士

属性:共16点属性,自由分配,最高项不超过5

能量:魔力池(通用)

特性:提升-高级魔力强化,提升-能量射击,属性自由分配,提升特性-战斗方式

技能:无

特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性

高级魔力强化:只有拥有极为优秀的天资的魔导士才能走到这一步,身为ACE,你能将天赋发挥到极致,你获得针对魔力池的A级魔力强化。

能量射击:身为超越了战技导师的ACE们拥有自己的技巧,现在你获得了A级能量射击树。

属性自由分配:超越了战技导师之后已经没有一般的魔导士能给你制订下一步的训练计划,ACE通常有着各不相同的方法锻炼自己,因此你可以自由分配属性。

战斗方式:现在你C级血统中获得的对自己使用的飞行术的基础速度提升5倍,增幅时每一点魔力提升的速度增加到3倍,若你C级训练选择了翔空星道,则长度提升为5倍,增幅时每一点魔力提升的长度增加到3倍。

 

 

 

 

AA级:STRIKES

属性:共22点属性,自由分配,最高项不超过5

能量:魔力池(通用)

特性:属性自由分配,提升特性-战斗方式,合作战斗,坚定顽强

技能:无

特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性

属性自由分配:作为极为少数能接受时空管理局三巨头亲自指点指导的幸运者之一,三巨头会考虑STRIKES自身的意愿和战斗方式制订特殊的训练方式,因此你可以自由分配属性。

战斗方式:在三巨头的训练中,你可以将你的战斗方式发挥到极致。若你选择了飞行术作为战斗方式,那么只要你身在空中就能在任意战斗相关判定中获得+5的环境加值,同时有+5的闪避防御,若你选择了翔空星道,只要你脚踏实物就能获得任意战斗相关判定中+5的环境加值,同时有+5闪避防御。

合作战斗:三巨头着重对于合作战斗的训练,STRIKES无论是配合他人的技巧还是合作的技巧都炉火纯青,自己轮回小队中每有一个队友就为STRIKES提供在所有判定中+1DP的士气加值,并且如果你的队友对对手造成了伤害,并且对手在你的针对单体的攻击范围之内,你可以以反射动作对他进行一次原本消耗一个标准动作的攻击(必须是单体攻击,但可以带招式),这占用你的下一次标准动作。若你的队友在对手的攻击中受到非范围性的伤害,并在你的移动范围之中,你可以以反射动作移动并为他承受这一击造成的伤害,这同样占用你下一次标准动作。

坚定顽强:三巨头的训练强度远远超过一般魔导士所能承受的范围,这带来的效果也是显而易见的,只要还没死去,你就能保有自己的意识,这使你难于昏迷和被人操控精神,对任何使你失去意识或影响心灵的能力和效果,你可以获得一次额外的豁免机会,并获得额外3个自动成功。

时空管理局武装部队

Administrative bureau

时空管理局作为存在于次元世界的司法机关,由包括米德其路达世界在内的多个世界共同运营,武装部队作为时空管理局的司法执行者拥有相当的战斗力。

 

D级:魔导士

能量池:魔力池

特性:魔导器(双特性),能量射击(双特性)

技能树:能量射击技能树

魔导器:魔导士在接受训练时就会获得一件魔导器,你可以选择米德化魔导器或贝尔卡式魔导器,如同你购买了两者之一,但作为魔导士的魔导器,它们与标准的购买有少许不同。首先,如果你在魔导器中登陆衣物,你可以加速变装过程,将整轮动作下降到移动动作。其次,若你选择米德化魔导器,你可以给体积不超过2且不具备魔法特性的远程发射器加装。

能量射击:你获得“能量射击术”中的“一级能量射击术”,它绑定你的魔力池,并且你只能在带有魔导器的情况下使用因此训练而获得的能量射击技能树。如果你的魔导器是远程发射器,你可以用它来发射能量弹并使用技巧,发射器伤害和能量弹伤害不叠加只取优,仍然使用能量射击的判定作为攻击判定,但特性兼具(射程,破甲,以及其他),特殊的,若未掌握连射技巧,你无法应用武器的连射特性,未掌握弹幕技巧,则无法应用武器的火力压制特性。

 

C级:武装队员

特性:能量射击(提升双特性),战斗方式(双特性)

技能树:能量射击技能树

能量射击:随着训练的深化,你现在获得了“能量射击术”中的“二级能量射击术”。

战斗方式:武装队员视其意愿来学习陆战或空战技巧。你无视一切前提获得并可以使用黑魔术中的“飞行术”,增幅要求转换为血统等级,其中AA级训练视为S级增幅条件,但只能对自己使用。或者,你可以获得并使用“翔空星道”来代替飞行术。

 

B级:战技导师

特性:能量射击(提升双特性),魔导器(提升双特性)

技能树:能量射击技能树

能量射击:在无数次实战之中,战技导师摸索出了新的战斗技巧,你现在获得了“能量射击术”中的“三级能量射击术”。

魔导器插件:现在你可以在自己的魔导器上加装另一派系插件。你所使用的魔导器获得“复合魔导器改装”,并且你的魔导器获得物品改造中的“人工智能”,所有“盔甲”相关描述全部变为“武器”。

 

A级:ACE级精英魔导士

特性:高级魔力强化,能量射击(提升双特性),战斗方式(提升特性)

技能树:能量射击技能树

高级魔力强化:只有拥有极为优秀的天资的魔导士才能走到这一步,身为ACE,你能将天赋发挥到极致。你不再需要为能量射击技巧支付额外的能量(不包括增幅)。

能量射击:身为超越了战技导师的ACE们拥有自己的技巧,你现在获得了“能量射击术”中的“四级能量射击术”。

战斗方式:你在C级获得的只能对自己使用的“飞行术”无视前提升阶为A级法术,并且基础速度变为原本的4倍;若你C级训练选择了“翔空星道”,则其无视前提升阶为A级法术并且长度提升为原本的4倍,增幅时可用此称号等级代替施法者等级,每一点魔力提升的长度变为原本的4倍。

 

AA级:STRIKES

特性:终极魔力强化(三特性),战斗方式,合作战斗,坚定顽强

终极魔力强化:你的魔力获得从D级到A级的所有“能量池强化”。

战斗方式:在三巨头的训练中,你可以将你的战斗方式发挥到极致。若你选择了“飞行术”,那么只要你身在空中就能在任意战斗相关判定中获得4点环境加值,同时增加4点闪避防御;若你选择了翔空星道,只要你脚踏实物就能获得任意战斗相关判定中获得4点环境加值,同时增加4点闪避防御。

合作战斗:三巨头着重对于合作战斗的训练,STRIKES无论是配合他人的技巧还是合作的技巧都炉火纯青,自己轮回小队中每有一个正式队友(佩戴手表并且被主神承认)就为STRIKES的全检定带来1DP士气加值,并且如果你的队友对对手造成了伤害,并且目标在你能量射击的攻击范围之内,你可以以反射动作对他进行一次能量射击(必须是单体攻击,但可以带招式),这占用你的下一次标准动作。若你的队友在对手的攻击中受到非范围性的伤害,并在你的单移动范围之中,你可以以反射动作移动到期身边并为他承受这一击造成的伤害,这同样占用你下一次标准动作。

坚定顽强:三巨头的训练强度远远超过一般魔导士所能承受的范围,这带来的效果也是显而易见的,只要还没死去,你就能保有自己的意识,这使你难于昏迷和被人操控精神。对抗影响心灵的能力时,你可以获得一次额外的豁免机会,两次取高,并增加4个附加成功。