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嗑药士兵

从远古时代开始,部落的巫医就用药草和劣酒配成“魔药”,让男人们在打仗之前服用。现代的士兵们依所属大人物的不同,在战前配发毒品或精神药物等不一而足。而在未来,半机械化的士兵依然在出征前注射神经药物,以期将武器化的身体做最大利用。这无疑是将生命当作消耗品的残忍行为,然而,依然有勇猛和强大的战士从中获得启示,他们善加利用药物的作用,将其好处做最大的发挥,同时将负作用减到最低。

 

注:发动嗑药士兵的效果里的所有药物,特指科技本质里的消耗品下的药物和本称号下的药物。

 

第一级

嗑药擅长:由于长期使用各种药物,你熟知自己身体对药物的反应,这使得你可以调控药物作用,将它引导至你希望的方向。这包括:

1、对于任何[药剂][毒品]关键字的来源带来的上瘾的DC下降你的嗑药士兵等级。并且此时若你已经无视毒品的负面效果,但你依然可以如常获得正面效果。

2、若在任何判定上,你获得[药剂][毒品]关键字的来源带来的是DP加值,而非属性加值,则你在该DP上额外获得加值,其数值等于嗑药士兵等级。

 

 

第二级

嗑药擅长:任何药物,毒品给你带来增益效果时,其持续时间加倍(如果以轮计算)或增加10分钟(如果以分钟计算)或增加1小时(如果以小时计算),但最长不会超过一个场景。

1、若你正在忍耐不良点数,且你获得的[药剂][毒品]关键字允许你忍耐该不良点数,则你可以额外再额外忍耐一定点数,其数值等于你嗑药士兵等级

2、若在任何判定上,你获得[药剂][毒品]关键字的来源带来的是DP加值,而非属性加值,则你在该DP上额外获得加值,其数值等于嗑药士兵等级+耐力附加成功,这取代D级的效果。

3、对于任何[药剂][毒品]关键字的来源带来的上瘾的DC下降你的嗑药士兵等级+耐力附加成功,并且此时若你已经无视毒品的负面效果,但你依然可以如常获得正面效果。这取代D级的效果。

药物兴奋:当你注射了一剂[药剂][毒品]时,你获得了一个临时意志点。这个临时意志点可以如正常意志点一般被消耗,否则,它会在你回合结束时自然消失。

 

 

第三级:

嗑药擅长:你现在可以同时享受多个药剂或者毒品的持续效果,享受的数量最多不超过你的耐力的附加成功数/2。若你享受多个药剂或者毒品的效果中有重叠部分,则该部分只计算最高者,而非叠加。

1、若你正在忍耐不良点数,且你获得的[药剂][毒品]关键字允许你忍耐该不良点数,则你可以额外再额外忍耐一定点数,其数值等于你嗑药士兵等级+耐力附加成功,这取代C级的效果

2、若在任何属性以及其他数值(攻击,防御,先攻)上,你获得[药剂][毒品]关键字的来源带来的加值,则你额外获得加值,其数值等于嗑药士兵等级。

药物狂暴:你获得了一个临时意志点的新用法,当你进行一个检定时,你花费1点通过嗑药士兵获得的临时意志点,进行一个耐力检定,然后该检定获得耐力检定成功数的增强加值。(可与嗑药士兵进行叠加,并且该加值类型也可以通过嗑药擅长来进行修改)

药物兴奋:现在你获得的临时意志不会在你回合结束时自然消失,而是在战斗结束后消失,你通过此法所能储存的最大临时意志点为2点。

 

 

第四级:

嗑药擅长:你现在可以将药物或者毒品的加值类型进行修改,但是只能在士气,环境,表现和增强4个中进行选择。你只能将所有来自药物和毒品的加值全部转化为其他类型,不得修改其中的一部分。在修改的持续时间中,新获得的药物和毒品也会自动转化为修改后的加值类型。

1、若在任何属性以及其他数值(攻击,防御,先攻)上,你获得[药剂][毒品]关键字的来源带来的加值,则你额外获得加值,其数值等于嗑药士兵等级+耐力附加成功,这取代B级的效果。

药物狂暴:你获得了一个意志点的新用法,当你每次进行意志力的基础用法时(若你拥有针对一次检定可以多使用意志力的能力,则可多次发动本能力),可以再额外花费1点意志点,将花费意志点获得的等额骰子数在检定结束后重骰。

药物暴走:当你获得的药物,毒品的持续效果数量达到上限后,你可以继续注射药物,每多一个药物,则你每回合结束时,需花费1点意志力维持,否则你必须结束超出部分的药物,使其效果强制结束。

例:你使用1点意志获得4DP,然后你可以额外花费1点意志,在检定结束后,将4个骰子进行重骰。

 

 

针剂颈环 D+2000
插件

这是一件安装在肩部和后颈的装置,利用人体的运动和体温供能,并从血液循环和空气中提取有机物,合成各类药剂,在合适的时候注入使用者的血管。该插件在体外的部分是一个金属项圈,以及在后颈处有一个方盒。这部分可以内嵌在任何动力装甲中,也可以单独取下以免引人注意。取下外在部分并不是拆除插件,仅仅是在外观上不那么显眼,并且无法使用针剂。因为皮下的探头和芯片还保留着,健康监控功能还能运作。

限制:只有至少百分之七十身体为生物体的人才能从生命药剂和健康监测中获得好处,其他药剂要求必须有完整的大脑。此外,若人物拥有毒素免疫药物效果免疫特性,则必须额外支付一半积分,以改变合成芯片使其能够生效(即使免疫效果可以被人物主动压制,也必须支付改装费用)

针剂提供的加值,如无特别说明,都是增强加值,拥有药物关键字。项环可以自己合成一些药剂,同一时间项环只会合成一种药剂,若中断,则之前的时间直接浪费。所有针剂项环提供的药物持续一个场景,或者15分钟。

注意:这些以下提供的药剂如同毒品,同一时间只能使用一种,如果改变当前注射的药剂,则效果改为新的,之前的效果消失,包括毒品。

 

当角色的嗑药士兵等级为D级时,项环具备的基础功能如下:
健康监控:人物可以随时知道自己的血压,心跳,血糖,肾上腺素水平,并且能够得到一个基本的健康建议,例如静养止血或者睡觉
施打药物:现在你使用项环施打储备的药物是一个标准动作。

药物储备:你可以将针剂,药物,毒品等放入针剂中帮你储备,你现在每种可以储备1个,最多可以储备4个。

 

当角色的嗑药士兵等级为C级时,项环具备的基础功能如下:

健康监控:通过一整轮的分析,人物可以检测出自己体内的自然,科技,超自然来源的嗑药士兵等级级以下的疾病,毒素和药物,立即得知其效果和解决方案

施打药物:现在你使用项环施打储备的药物是一个移动动作。

药物储备:你现在每种可以储备2个。最多储备8个。

 

当角色的嗑药士兵等级为B级时,项环具备的基础功能如下:

健康监控:当人物的血压,脉博,脑电波水平等下降到危险值时,该系统会主动做出反应。当人物濒死或因伤害而将要死亡时,针剂颈环立刻为你施打一剂生命药剂。这剂生命药剂不会起到通常的效果,而是立刻将2个恶性伤害槽转为严重。并且伤势自动平稳

施打药物:现在你使用项环施打储备的药物是一个迅捷动作。
药物储备:你现在每种可以储备4个。最多储备16个。

 

当角色的嗑药士兵等级为A级时,项环具备的基础功能如下:
健康监控:健康监控能检测的毒素或药物等级提升一级。药物合成的速度加快一倍。

施打药物:现在你使用项环施打储备的药物是一个自由动作。

药物储备:你现在每种可以储备6个,没有储备上限。

 

针剂项环提供的药剂:

 

提神剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

合成:这种提神剂每4小时可以合成一剂

正面效果:对抗饥饿、疲乏、欲眠的判定,以及对抗恶劣环境的强韧判定,获得+4DP的加值

忍耐效果:忍耐疲乏和犯困时,多忍耐1

连续施打:连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。

 

安抚剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

合成:这种药剂每4小时可以合成一剂

正面效果:对抗恶心、恐惧的豁免判定获得+4DP的加值

忍耐效果:忍耐疾病和毒素带来的不良状态时,多忍耐1

连续施打:连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。

 

亢奋剂:

这种药剂每4小时可以合成一剂。

正面效果:人物立即获得1点亢奋点数。

忍耐效果:无

连续施打:连续施打人物如常获得亢奋点数。

 

抑郁剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

合成:这种药剂每4小时可以合成一剂。

正面效果:人物立即获得1点沮丧点数。

忍耐效果:无

连续施打:连续施打人物如常获得沮丧点数。

 

战斗药剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

描述:这种兴奋剂由咖啡困、多种氨基酸和肾上腺素组成,可以增加人物的集中力和速度。

合成:这种药剂每4小时可以合成一剂。

正面效果:人物的先攻+2、攻击和防御检定+2.

忍耐效果:无

连续施打:连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。

 

忍耐药剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

合成:这种药剂每4小时可以合成一剂。

正面效果:对抗剧痛和肢体妨害的豁免检定获得+4DP的加值,

忍耐效果:忍耐剧痛和肢体妨害的不良状态时,多忍耐1

连续施打:连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。

 

活跃药剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

合成:这种药剂每4小时可以合成一剂。

正面效果:对抗麻痹和纠缠的豁免检定获得+4DP的加值

忍耐效果:忍耐麻痹和纠缠的不良状态时,多忍耐1

连续施打:连续施打多剂不会有更好或更坏的效果。

 

生命药剂:

本质:科技本质

分类:药剂 消耗品

描述:这种药物含有营养剂、加快新陈代谢的激素和提高血供氧能力的药物等组成。

正面效果:施打后,立刻恢复6点冲击伤害或3点严重伤害,若人物没有伤害,则改为人物获得4点临时生命直到药剂失效

忍耐效果:无

连续施打:连续施打药剂可以获得治疗或补充被消耗的临时生命。

特殊:当嗑药士兵升级为B级时,效果变为回复6点严重伤害或3点恶性伤害。

特殊:本药物的持续时间为立即,所以注射本药物不会取消之前的药物,毒品效果,同时本药物可以与任何药物,毒品共同生效,不视为叠加。