*附魔规则:
在优秀的附魔师眼中,即使是最普通的长剑,假以时日和施以法术,也能变成优秀的魔法武器。只要你有足够的分数,主神也同样能做到。
对于可以占用武器或盔甲位的物品而言,附魔具有基础附魔,特殊附魔,物品改造,材质改造四项。
对于不会占用这两项装备位的物品而言,附魔不具备基础附魔。但也许可能存在特殊附魔,物品改造,材质改造。
材质改造本质上是让该物品具备某个材质的特性,所以所有本身具备特殊材质的物品无法进行材质改造。
物品改造一般为科技本质,这是使用科学的手段添加装置,插件等方式使物品变得更强大。
材质改造既有可能是魔幻本质也有可能是科技本质,无论是什么本质,材质改造不会改变原本物品的本质。
特殊附魔一般为魔幻本质或者特异本质,若一个物品原本是科技本质或者魔幻本质,则附魔后则根据附魔改变为对应的本质。
对于弹药使用特殊的附魔规则。
当计算一个被附魔的武器或者盔甲的支线等级时,视为其基础支线等级与附魔等级取高。
当进行一次远程攻击时,计算该支线等级时,该弹药和武器的支线等级取高。
当一个可以升级的物品进行了基础附魔,特殊附魔,物品改造以及材质改造,则其升级后,如常保留。
并且按照新的数值进行修改。若附魔的价格为变动值,则支付多出来的部分,若没有,则暂时不生效,直至支付了才可以重新生效。
基础附魔,特殊附魔,物品改造,材质改造针对一个物品每个最多进行一次。
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基础附魔:
基础附魔可以与其他附魔任意叠加。你可以在购买武器后,再给该武器进行本附魔。
精制品:D+500分
若为武器的基础上,精制品武器的武器伤害+1,并且破甲+1,破魔+1。武器的招式适应性+1等级。同时你可以获得【魔法】特性,若不获得,则武器伤害再+1。
若为盔甲的基础上,精制品的盔甲增加2点盔甲防御,同时你可以获得【魔法】特性。若不获得,则其获得1点DR/魔法。
大师级:C+1000分
前提:精制品
附魔的若为武器,则你的武器伤害再+2,并且破甲再+2,破魔再+2。武器的招式适应性+1等级。同时你可以获得【幽冥】特性或者【9加骰】特性,若不获得,则武器伤害再+2。
附魔的若为盔甲,则盔甲防御再增加4点,同时你可以获得【防弹】或者【防能量武器】特性。若不获得,则你则增加2点DR,可以与D级的叠加,并且本附魔DR/魔法,变为DR/神兵。
传奇:B+2000分
前提:大师级
附魔的若为武器,则你的武器伤害再+3,并且破甲再+3,破魔再+3。武器的招式适应性+1等级。同时你可以获得【神兵】特性或者【8加骰】特性,若不获得,则武器伤害再+3。
附魔的若为盔甲,则盔甲防御再增加6点,同时你可以获得【神兵】特性。若你获得,则你增加3点DR,可以与D级和C级的叠加,并且本附魔的DR/神兵(魔法),变为DR/-。
附魔等级:
附魔的装备可以通过额外增强的方式来继续附魔增强,这就是附魔等级。
当你为精制品附魔时,你能使用的附魔等级为1,2,3,当你为大师级附魔时,你能使用的附魔等级为4,5,6,当你为传奇附魔时,你能使用的附魔等级为7,8,9.
附魔等级必须从低级到高级进行附魔,附魔等级不影响基础附魔的等级。
提升1级附魔,则武器或者盔甲的硬度增加1点,结构值增加5点。
等级 |
分数 |
武器 |
盔甲 |
盾牌 |
1 |
500 |
攻击检定获得1点完美加值. |
抵破甲+1. |
抵破甲+1. |
2 |
1000 |
攻击检定再获得1点完美加值. |
抵破甲+1. |
抵破甲+1. |
3 |
1500 |
攻击检定再获得1点完美加值,并且再获得1点附加成功. |
盔甲防御增加2点,抵破甲再+1. |
盾牌防御增加2点,抵破甲再+1. |
4 |
D+500 |
攻击检定再获得1点完美加值. |
抵破甲+1. |
抵破甲+1. |
5 |
D+1000 |
攻击检定再获得1点完美加值. |
抵破甲+1. |
抵破甲+1. |
6 |
D+1500 |
攻击检定再获得1点完美加值.并且再获得2点附加成功. |
盔甲防御再增加3点,抵破甲再+1. |
盾牌防御再增加3点,抵破甲再+1. |
7 |
C+500 |
攻击检定再获得1点完美加值. |
抵破甲+1. |
抵破甲+1. |
8 |
C+1000 |
攻击检定再获得1点完美加值. |
抵破甲+1. |
抵破甲+1. |
9 |
C+1500 |
攻击检定再获得1点完美加值.并且再获得3点附加成功. |
盔甲防御再增加4点,抵破甲再+1. |
盾牌防御再增加4点,抵破甲再+1. |
对于消耗品弹药:
消耗品弹药无需前置,可以直接附魔,无需精制品,大师级和传奇的基础附魔就可以购买。
同时,消耗品弹药可以直接购买高级,而非升级而成。
本表为箭矢
等级 |
分数 |
效果 |
特殊 |
+1 |
0.1分 |
+1DP完美加值 |
最少一次买10支 |
+2 |
0.5分 |
+2DP完美加值 |
最少一次买2支 |
+3 |
1分 |
+3DP完美加值 |
|
+4 |
5分 |
+4DP完美加值,+1破甲 |
|
+5 |
10分 |
+5DP完美加值,+1破甲,+1附加成功. |
|
+6 |
50分 |
+6DP完美加值,+2破甲,+1附加成功. |
|
+7 |
100分 |
+7DP完美加值,+3破甲,+1附加成功 |
|
+8 |
500分 |
+8DP完美加值,+4破甲,+1附加成功 |
|
+9 |
1000分 |
+9DP完美加值,+4破甲,+2附加成功 |
|
+10 |
D+1000分 |
+10DP完美加值,+6破甲,+4附加成功 |
子弹类:价值为箭矢类的两倍,对于特殊弹,如果单发价值低于1分的,则+1分,否则额外加上单发价值。
炮弹类:价值与子弹相当.
注意:所有附魔的弹药,子弹,炮弹等类似消耗品,无法触发【回力】特性。
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