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基础附魔

*附魔规则:

在优秀的附魔师眼中,即使是最普通的长剑,假以时日和施以法术,也能变成优秀的魔法武器。只要你有足够的分数,主神也同样能做到。

对于可以占用武器或盔甲位的物品而言,附魔具有基础附魔,特殊附魔,物品改造,材质改造四项。

对于不会占用这两项装备位的物品而言,附魔不具备基础附魔。但也许可能存在特殊附魔,物品改造,材质改造。

材质改造本质上是让该物品具备某个材质的特性,所以所有本身具备特殊材质的物品无法进行材质改造。

物品改造一般为科技本质,这是使用科学的手段添加装置,插件等方式使物品变得更强大。

材质改造既有可能是魔幻本质也有可能是科技本质,无论是什么本质,材质改造不会改变原本物品的本质。

特殊附魔一般为魔幻本质或者特异本质,若一个物品原本是科技本质或者魔幻本质,则附魔后则根据附魔改变为对应的本质。

对于弹药使用特殊的附魔规则。

当计算一个被附魔的武器或者盔甲的支线等级时,视为其基础支线等级与附魔等级取高。

当进行一次远程攻击时,计算该支线等级时,该弹药和武器的支线等级取高。

当一个可以升级的物品进行了基础附魔,特殊附魔,物品改造以及材质改造,则其升级后,如常保留。

并且按照新的数值进行修改。若附魔的价格为变动值,则支付多出来的部分,若没有,则暂时不生效,直至支付了才可以重新生效。

基础附魔,特殊附魔,物品改造,材质改造针对一个物品每个最多进行一次。

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基础附魔:

基础附魔可以与其他附魔任意叠加。你可以在购买武器后,再给该武器进行本附魔。

 

精制品:D+500

若为武器的基础上,精制品武器的武器伤害+1,并且破甲+1,破魔+1。武器的招式适应性+1等级。同时你可以获得【魔法】特性,若不获得,则武器伤害再+1

若为盔甲的基础上,精制品的盔甲增加2点盔甲防御,同时你可以获得【魔法】特性。若不获得,则其获得1DR/魔法。

 

大师级:C+1000

前提:精制品

附魔的若为武器,则你的武器伤害再+2,并且破甲再+2,破魔再+2。武器的招式适应性+1等级。同时你可以获得【幽冥】特性或者【9加骰】特性,若不获得,则武器伤害再+2

附魔的若为盔甲,则盔甲防御再增加4点,同时你可以获得【防弹】或者【防能量武器】特性。若不获得,则你则增加2DR,可以与D级的叠加,并且本附魔DR/魔法,变为DR/神兵。

 

传奇:B+2000

前提:大师级

附魔的若为武器,则你的武器伤害再+3,并且破甲再+3,破魔再+3。武器的招式适应性+1等级。同时你可以获得【神兵】特性或者【8加骰】特性,若不获得,则武器伤害再+3

附魔的若为盔甲,则盔甲防御再增加6点,同时你可以获得【神兵】特性。若你获得,则你增加3DR,可以与D级和C级的叠加,并且本附魔的DR/神兵(魔法),变为DR/-

 

附魔等级:

附魔的装备可以通过额外增强的方式来继续附魔增强,这就是附魔等级。

当你为精制品附魔时,你能使用的附魔等级为1,2,3,当你为大师级附魔时,你能使用的附魔等级为4,5,6,当你为传奇附魔时,你能使用的附魔等级为7,8,9.

附魔等级必须从低级到高级进行附魔,附魔等级不影响基础附魔的等级。

提升1级附魔,则武器或者盔甲的硬度增加1点,结构值增加5点。

 

等级

分数

武器

盔甲

盾牌

1

500

攻击检定获得1点完美加值.

抵破甲+1.

抵破甲+1.

2

1000

攻击检定再获得1点完美加值.

抵破甲+1.

抵破甲+1.

3

1500

攻击检定再获得1点完美加值,并且再获得1点附加成功.

盔甲防御增加2点,抵破甲再+1.

盾牌防御增加2点,抵破甲再+1.

4

D+500

攻击检定再获得1点完美加值.

抵破甲+1.

抵破甲+1.

5

D+1000

攻击检定再获得1点完美加值.

抵破甲+1.

抵破甲+1.

6

D+1500

攻击检定再获得1点完美加值.并且再获得2点附加成功.

盔甲防御再增加3点,抵破甲再+1.

盾牌防御再增加3点,抵破甲再+1.

7

C+500

攻击检定再获得1点完美加值.

抵破甲+1.

抵破甲+1.

8

C+1000

攻击检定再获得1点完美加值.

抵破甲+1.

抵破甲+1.

9

C+1500

攻击检定再获得1点完美加值.并且再获得3点附加成功.

盔甲防御再增加4点,抵破甲再+1.

盾牌防御再增加4点,抵破甲再+1.

 

对于消耗品弹药:

消耗品弹药无需前置,可以直接附魔,无需精制品,大师级和传奇的基础附魔就可以购买。

同时,消耗品弹药可以直接购买高级,而非升级而成。

 

本表为箭矢

等级

分数

效果

特殊

+1

0.1

+1DP完美加值

最少一次买10

+2

0.5

+2DP完美加值

最少一次买2

+3

1

+3DP完美加值

+4

5

+4DP完美加值,+1破甲

+5

10

+5DP完美加值,+1破甲,+1附加成功.

+6

50

+6DP完美加值,+2破甲,+1附加成功.

+7

100

+7DP完美加值,+3破甲,+1附加成功

+8

500

+8DP完美加值,+4破甲,+1附加成功

+9

1000

+9DP完美加值,+4破甲,+2附加成功

+10

D+1000

+10DP完美加值,+6破甲,+4附加成功

 

子弹类:价值为箭矢类的两倍,对于特殊弹,如果单发价值低于1分的,+1,否则额外加上单发价值。

炮弹类:价值与子弹相当.

注意:所有附魔的弹药,子弹,炮弹等类似消耗品,无法触发【回力】特性。

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