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枪械附加插件系列
本质:科技本质
分类:物品改造
描述:模块化的现代枪械通常具有战术导轨来置放各种附加插件,不过需要注意的是安装过多插件会使枪械变得臃肿不堪。
枪械附加:每支枪械所能无惩罚安装的插件数量等于其体积,如果安装的插件超过此数值,每两个就会使枪械的力量需求提升1点,进行本改造不会占用枪械本身的物品改造位。
注:本枪械改造只能用于适合人类使用的枪械类武器上,类似与载具上的火炮,枪械,或者经过MA或者MS改造的枪械火炮皆不可使用本改造。
捆绑式弹匣
价格:1
双弹匣:将两个弹匣绑一起。这两个弹匣互换时,视为弹药已经拿在你手中,因此装填只需要一个迅捷动作。
本插件可以重复购买,每购买一次都视作一个新的枪械插件,并且效果叠加。
声光抑制器
价格:10
步枪专用:只能安装在步枪上
声光抑制:可以抑制枪口的火光,并且让别人通过听力确定你开火位置的判定难度上升2点,但攻击检定受到1DP环境减值。
激光瞄准器
价格:10
瞄准射击:可以指示你瞄准的目标,当目标处于你50米范围内有效。只要你使用加装了本插件的枪械进行攻击并成功命中,则针对该目标在本场景内的所有使用加装了本插件的枪械进行的攻击检定获得1DP器械加值。但是目标在以视觉搜索你的位置时,难度下降2点。
枪带
价格:10
一体化:稳定可靠的背带,装备的此插件的枪械在对抗卸除武器时获得3DP器械加值,且你丢弃枪械时会自动挂在你身上,同时抄起一把挂在身上的枪械只需要迅捷动作。
刺刀
价格:15
刺枪:装有刺刀的枪械能够作为武器伤害3L,造成穿刺伤害的近战武器使用,但是无法应用任何白刃专业和招式。
匕首:安装或卸除刺刀是一个标准动作,卸除后的刺刀可以作为普通匕首使用。
握把
价格:20
稳定装置:高达八成的实验结果表明握把能够有效的使后座力在枪械上进行横向运动,使枪械在自动射击时更加稳定。装有握把的枪械在长点射或扫射时获得1DP器械加值。
战术手电
价格:20
照明:通常的强光LED战术手电能够制造前方45度角内25米明亮照明和50米昏暗照明区域。
强光:被强光手电直射的目标承受1点目眩效果,以体质抵消。一旦成功,同一个场景不再受此影响。
能耗:战术手电使用普通标准电池,每一枚可以开启三小时。
热成像瞄准具
价格:20
黑暗透视:这种瞄准具能够在基本射程单位内的目标时无视来自自然本质黑暗环境的减值。
可变式折叠枪托
价格:20
增大:武器体积+1。
反射式瞄准具
价格:50
精准射击:传说中的红点瞄准镜,射击基础射程内的目标时,攻击检定获得1DP器械加值。
空爆榴弹
价格:50
榴弹专用:本插件只能安装在任何榴弹发射器或类似的实弹炮类武器上。
自爆:这支武器在攻击前能够通过一个迅捷动作设定爆炸距离,使攻击忽视除全掩蔽以外的掩蔽效果,或直接对空中进行范围攻击。
消声插件
价格:50
描述:利用特殊的内置消音管将开枪的声音几乎完全抹去。
消声:目标以调查(聆听)的检定搜索你的位置以及判断枪击时,难度上升4点。
隐藏型枪械补给模块
价格:50
手枪专用:只能安装在手枪上
隐藏手枪:由微电脑控制的机械模块,一般装在前臂上,用来隐藏手枪。使用者可以一个迅捷动作将手枪从袖子里弹到手中。
弹药补充:对于匹配的手枪,只要把弹夹的入口(一般是枪柄底部)对准袖口,且此时枪内没有弹夹,它就会用机械臂迅速填装上预备的弹夹,这是一个迅捷动作。最多可以预装1个弹夹。
激光指示器
价格:50
快速瞄准:激光指示器能够让你以移动作瞄准15米内的目标,或是以标准动作瞄准30米内的目标。
不过光斑很可能会暴露你的位置,但是目标在以视觉搜索你的位置时,难度下降2点。
空间压缩插件B
价格:100
描述:利用空间压缩技术,提升弹夹的装弹量
内扩:枪械装弹量翻倍,若一个枪械的装弹量为X+1,则只翻倍X的部分。同时本能力只能翻倍装弹量,对于能耗无能为力。
高精度光学瞄准镜
价格:100
步枪专用:只能安装在步枪上
视距瞄准:在瞄准攻击时,在3倍敏感范围之内依然可以进行特定部位攻击,并且瞄准上限+1。
射击稳定插件
价格:200
描述:通过高科技手段提高枪械射击的稳定性及降低后坐力
稳定:枪械需求力量降低2
模块化枪管结构
价格:200
你的枪可以极快速的更换备用枪管,你在战斗中可以用一个整轮动作更换备用枪管,更换枪管则意味着你可以使用其他规格的子弹,你可以在散弹,手枪弹,步枪弹,机枪弹,2MMEC和4MMEC之间切换。
扫描稳定器
价格:500
视距瞄准:在瞄准攻击时,在3倍敏感范围之内依然可以进行特定部位攻击,并且瞄准上限+1。
瞄准射击:在瞄准攻击时,该攻击获得3DP器械加值,之后需要两轮充能再次使用。
人体工程学制退器
价格:500
制退:可以有效抑制枪口上扬等问题,强化稳定力度,在进行长点射,连射自动攻击多个临近目标时,忽略因攻击多个目标造成的DP减值。
自稳定双管结构
价格:500
双管:加装后具有两根枪管,可填装两种不同的弹药(不同的弹药含义为同弹药品种的特种弹药,本能力不会),可用一把武器启动双枪射击专长。
空间压缩插件
价格:D+100
描述:利用空间压缩技术,将子弹在枪膛中的时间延长,得到更强的射程及威力
枪械限定:本插件只能加装在手枪和步枪上。
冲刺:手枪的基本射程翻倍,步枪的基本射程提升1/4米,同时武器伤害增加1L。
特殊螺旋线改造
价格:D+100
描述:在未来,人们通过高精度的计算力计算出了枪膛中螺旋线的最佳方式,使得枪械的破甲能力得到提高
穿甲:使用加装本插件的武器进行远程射击时,破甲提升2点,并且攻击获得1点附加成功。
大口径
D+100
巨炮:仅在计算伤害上限时生效,在计算伤害上限时你武器最多可提升等同于武器体积的武器伤害。
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刃击枪
本质:科技本质
价格:50
分类:物品改造
组合拆分:熟练掌握刃击枪的人可以很方便的将其同时当作刀剑和枪械来使用。刃击枪的结构是经过专门设计的,你可以以一个迅捷动作使用双手将一把刃击枪折叠组合为体积一的便携形态或拆开重组,或者以一个移动动作单手这么做。如果你掌握了即时备战专长以及刃击枪的专业,那么改为以迅捷动作单手组合一把,或以移动动作双手同时组合两把。
刃击枪术出现之后,多数刃击枪都在柄部追加了一条最多可以延伸出5米的长度的长链,用以适应某些特殊的招数。放出长链的刃击枪还会额外获得『软武器』、『长形武器』以及『重投掷武器』的特性,但同时体积也会增加到4,基本力量需求提升为3,基本敏捷需求提升为3,基本白刃技能需求提升为3。放出和收回长链是一个迅捷动作。
你也可以将刃击枪重组为单独的枪械或长剑,此时视为等同于普通的同类武器而无需刃击枪的专业,但同时也无法放出长链。
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动力武器
本质:科技本质
价格:D+500
分类:武器改造
描述:动力武器是借助科技的力量,通过消耗能量在武器表面附着分解力场,如同热刀切黄油一般贯穿对方的护甲。
冷兵器加载:本改造可以加载到任何基础冷兵器中的近战冷兵器中的锤,剑,斧,矛类武器。
能耗:动力武器需要标准能量电池功能,一枚可以攻击50次,更换电池是三个整轮动作。若没有能量,则视为该基础冷兵器。
武器基本属性:武器伤害不变,破甲提升4点。
武器特殊属性:无
分工明确:根据武器类别的不同,动力武器在启动分解力场后还会具有以下不同特质。若一种武器同时具有两个类别,则在购买时选择获得哪一种特质。
锤:分解力场如同电能一般震慑对手。武器获得【眩晕】特性。
剑:轻快地挥舞令对手不敢贸然进攻。若使用此武器进行白刃格挡时,防御获得1个附加成功。
斧:重心靠前的刃部格外适合劈开对方的甲胄。武器的破甲再提升2点。
矛:突刺时产生恐怖的效果。使用此武器进行冲锋攻击时,攻击检定获得1点附加成功。 ===========================================================================================================
电磁加速装置
本质:科技本质
价格:500
分类:物品改造
限定改造:本改造只能适用于分类为弯刀,长剑,突刺剑,短剑的冷兵器上以及非高斯的实弹步枪,机枪和手枪。
白刃突刺:如果加装为弯刀,长剑,突刺剑,短剑,则当拔出该武器的回合,你的先攻+2,并且白刃攻击获得2点高速。
高速枪械:如果加装为非高斯的实弹步枪,机枪和手枪,则枪械高速提升为6.
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武器改造:重量级
本质:科技本质
价格:C+1000
前提:该版本武器必须在购买武器时一同购买。
武器增强:武器伤害增加3点,破甲增加2点,获得【沉重】【威猛】特性,武器体积增加1-3点,由你选择。===========================================================================================================
动能武器
本质:科技本质
价格:C+1500
分类:物品改造
描述:动能武器使用能量发生器在原近战武器的物质基座上产生能量场来增强杀伤力。
基础近战冷兵器改造:动能武器使用能量发生器在原近战武器的物质基座上产生能量场来增强杀伤力,这个改造只能使用在基础近战武器列表中的武器。
改造内容:改造后,对应武器获得以下改变:
武器获得破甲,数值等于武器的体积+4.
获得【功耗】特性,并且每次攻击消耗的功耗为体积-1.
获得【助力】特性。
获得【爆破】特性。
获得【辉光】特性。
获得【能量武器】特性。
若武器的体积超过4点,并且可以造成钝击伤害,则获得【眩晕】特性。
若武器的体积超过5点,并且可以造成钝击伤害,则获得【击飞】特性。
功耗:动能武器都需要使用大型能量电池供能,每一枚提供30点能量。每次攻击时消耗X点能量,更换电池是一个类移动作。
助力:动能武器用来对抗重装甲极为有效。当你使用本武器攻击任何重型载具或者穿戴重型盔甲的目标时,本武器提供的破甲提升一半。(如原本破甲4,则变为破甲6)
爆破:当你使用本武器进行攻击时,在计算目标的装甲值,盔甲防御,盾牌防御和天生防御后,你的破甲还有剩余,则每剩余1点破甲,获得1DP能量加值,上限为本武器功耗*10.
辉光:动能武器本身会发出辉光,这使得你在躲藏检定时,受到-5DP器械减值。
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虫洞发生装置
本质:科技本质
价格:C+2000
分类:物品改造(装置)
描述:这个装置由虫洞发生器和随机匹配器两部分组成,在开枪的同时于枪口处形成虫洞,与目标身边随机匹配的虫洞相连通,由于完全没有弹道可言,甚至在有消音装置的辅助下,连对手开枪的时机都很难把握。
枪械搭载:本装置可以加装在任何科技本质的远程能量武器。能加装的装置个数由武器的大小决定。
武器体积每有5,则可以从“虫洞发生装置”“矢量波干扰装置”“重力场发生器”三个中选择一个搭载。
虫洞发生器:用加装了这个装置的武器攻击时,目标视为C级措手不及,若目标可以免疫该措手不及,但其敏捷或者感知为8以下依然失去基本防御(此时目标不为措手不及)并且无法使用防御上的附加成功。若大于8,则其基础防御受到8点减值(这并非高速),若其针对你的攻击使用防御附加成功,则忽略2点防御附加成功,视为被消耗掉。本装置由于使用随机匹配的虫洞,你无法用加装这个装置的武器来攻击特定部位。
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矢量波干扰装置
本质:科技本质
价格:C+2000
分类:物品改造(装置)
描述:“矢量波”指的是空间中的伸缩波长。凭借矢量波的干扰,可以将能量穿越空间,传到不相干的目标上。这种兵器是无法用实体装甲来防御的。
枪械搭载:本装置可以加装在任何科技本质的远程能量武器。能加装的装置个数由武器的大小决定。
武器体积每有5,则可以从“虫洞发生装置”“矢量波干扰装置”“重力场发生器”三个中选择一个搭载。
矢量波:矢量波干扰装置能使你的枪械进行矢量波转换,穿越对手的护甲实施打击,用加装了此装置的武器攻击时,视为接触攻击,但是这并不视为破甲,盔甲,盾牌,载具等带来的【防弹】【防能量武器】如常生效。
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重力场发生器
本质:科技本质
价格:C+2000
分类:物品改造(装置)
描述:重力场兵器就是靠量子凝缩产生的重力场粉碎目标。
枪械搭载:本装置可以加装在任何科技本质的远程能量武器。能加装的装置个数由武器的大小决定。
武器体积每有5,则可以从“虫洞发生装置”“矢量波干扰装置”“重力场发生器”三个中选择一个搭载。
重力场:用加装了此装置的武器进行攻击,会引发量子凝缩形成重力场,该武器的武器伤害提高2点,并且无视硬度。
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雾斩
本质:科技本质
价格:C+2000
分类:物品改造
描述:内置超音波振荡器,能在接触物体的同时瞬间分析出分子的固有频率,并且以相同的频率共振,弱化分子结合力,从而引起液化现象。
冷兵器加载:本改造可以加载到任何基础冷兵器中的近战冷兵器中。
液化武器:加载后,该武器伤害减半(向上取整),同时破甲增加4点,加骰提升1级。使用本武器进行攻击时,若目标没有盔甲防御和盾牌防御,则武器伤害提升2点。同时若成功造成伤害,则目标需要进行耐力对抗,DC为所受伤害,若其失败,则伤害中相当于差值部分的伤害提升1级。若目标为物品,则成功命中,则物品的硬度永久下降2点,可以通过一个周期10分钟的手艺-维修检定来修复,每3点成功数修复1点硬度。被雾斩杀死/破坏的生物/物体,会由于分子结构被破坏而变成一滩液体。
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极效聚能环
本质:科技本质
价格:C+2000
能量限定:极效聚能环仅针对能量武器生效,可以搭载在任意体积大于等于1的能量武器上。
聚能:被搭载的能量武器基本射程翻倍,且只要在最大射程内,不会承受射程减值。
共效:在搭载时,选定一个与原武器能量属性不同的能量属性,你可以随时切换选定的属性模式(例如火焰喷射器搭载时选择寒冰属性,那么在喷射攻击时所有火焰关键字换为寒冰),每枚聚能环只能选定一种共效属性,你可以通过多次购买获得多种共效属性。
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演算枪炮『Smart Weapon』
本质:科技本质
价格:C+2000
分类:物品改造(枪械改造)
描述:演算枪炮是一种枪械改造,通过在枪械内置高性能分析器以及枪身上用于追踪自身所射出子弹的摄像器与热成像器所返回的数据,可以即时演算出对于目标最适宜的攻击方式与位置。
数值演算:当你使用演算枪炮攻击时,若成功造成伤害,则演算枪炮的分析器即可测算出被命中者盔甲值,盾牌防御之和(如果有多重着甲的话,全部累计),被命中者的未被击破的最高伤害减免点数(并不能了解具体的类型,而是知道最高的一种伤害减免所带来的点数),以及目标是否具有【防弹】及【防能量武器】特性。每次攻击时,如果被命中者的盔甲值与天生防御值之和或者未被击破的伤害减免数发生变化,那么演算枪炮中会记录一组新的分析结果。
演算射击:当你对一个已经被“数值演算”分析过的对手,再次使用演算枪炮攻击时,可以获得额外的的破甲值,相当于被命中者盔甲值与盾牌防御之和与你枪械本身破甲值之差,但在命中上承受等额减值。并且,你的攻击检定上获得额外的附加成功,相当于“数值演算”分析中得出的对手的伤害减免的一半。
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相位武器
本质:科技本质
价格:B+4000
分类:物品改造
前提:需求敏捷8
描述:经典科幻武器的改良模板。剑柄吸收能量并塑造成约束力场,可以瞬间将金属蒸发掉的高温等离子浆块在力场中沸腾。然而这两者不过是为了包裹住最中心那几纳米厚的不连续相位面,这才是相位武器真正可怕的地方,理论上连强互作用力物质都能一刀两断的终极凶刃。
冷兵器加载:本改造可以加载到任何基础冷兵器中的近战冷兵器中。
能耗:相位武器需要大型能量电池功能,一枚提供50点能量,更换电池是一个整轮动作。启动时,你需要消耗3点能量和一个移动动作,之后每轮需要用自由动作支付1能量进行维持。不启动时,视为选择的基础冷兵器。
武器基本属性:武器伤害提升10L,破甲增加6点。
武器特殊属性:【能量武器】
可变式刃体:你在攻击时可以随时调节武器的威力与触及。攻击时每额外消耗1点能量,则武器伤害增加1点,破甲增加2点,触及增加2米,消耗的能量上限为6点。
超切割:忽视 B级以下盔甲和盾牌所提供的盔甲防御和盾牌防御。忽略B级以下载具提供的装甲值和硬度。
过载解放:以一个标准动作输入5点能量,暂时让肆虐喷发的等离子团暂时冲破机械的力场约束,本次攻击造成一个半径为你触及/米的范围伤害(你自己不受到本伤害),伤害为你武器伤害+5L,反射豁免。你进行一次近战白刃攻击检定,每有1点成功数则目标的反射豁免失去1DP。
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超空间模块
关键词:【空间】
本质:科技本质
价格:B+4000
分类:物品改造(插件 传送器)
体积:5
描述:作为超空间核心的仿制品,超空间模块被大规模的运用在主力舰上,虽然仍有跳跃距离的限制,但足以胜任星际航行的要求。
能耗:每次使用“长距离跳跃”和“群体跳跃”需要花费一枚微型核聚变电池,最多可同时装载20枚电池。
舰载模块:超空间模块必须安装在一辆体积至少为10的载具上,如果该载具被击毁,超空间模块则一起被损坏。
坐标记录:在一个区域花费1分钟进行坐标登录,此时超空间模块会记录下来该位置,得到坐标点,每个超空间模块可以记录的坐标点不得超过20个。
长距离跳跃:驾驶员以3个整轮动作,指定一个同一位面且为本物品记录的坐标点进行长距离跳跃,超空间模块必然会携带载具以及载具内的所有成员一同跳跃。启动后,目标消失在当前世界并于1D10轮后出现在目标地点。
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热源特征干扰涂层
本质:科技本质
价格:200
分类:物品改造(插件)
盔甲改造:本改造只能在盔甲上进行改造,同时使用本改造后,不占用盔甲的物品改造位。
干扰涂层:这是涂在盔甲表面的特殊涂料,可以让穿戴者的红外、热源信号不规则散布。躲藏(潜行 隐藏)检定获得1DP器械加值。针对科技本质的侦查能力,如需要对抗,则改为获得2DP器械加值。
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反应装甲
本质:科技本质
价格:500
分类:物品改造(装置)
描述:反应装甲的本质是在承受动能的同时触发反应装甲上的炸药,给予同等程度的动能予以抵消,使伤害减轻。
重型防护:本物品改造只能附加在科技本质的重型铠甲,以及科技本质的机械类载具上。
抵消:这是一组轻型定向爆破炸药,当穿戴本改造的盔甲的目标或者载具在受到严重或恶性物理伤害时,外挂的炸药会爆炸,产生用于抵消伤害的动能,使该次受到的伤害全部下降一级,最多等于其所附加的盔甲和载具的支线等级 *3,这个效果无法选择也无可避免的自动发生。
上限:“抵消”的效果每发生一次,下一次能抵消的上限就会降低1点,当上限降低到0时,意味着炸药耗尽,你可以在主神处以每 50分一次的价格逐步补充至满。
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超大容量电容
本质:科技本质
价格:500
分类:物品改造(插件)
描述:加大了物品所能存储的能量。
储能增加:本改造只能附加在有“耗能”或者“能耗”特性的物品上,其可以同时装载的电池数量+2.
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止痛剂自动注射器
本质:科技本质
价格:200
分类:物品改造(插件)
体积: 1
描述:当盔甲穿戴者在战斗中伤害槽要被填满,开始承受疼痛减值时,盔甲根据监测穿戴者状况,自动为穿戴者注射止痛剂。
盔甲改造:本改造只能在盔甲上进行改造。
止痛剂:当角色没有完好生命值即将昏迷时,本注射剂会自动给角色打入一针止痛剂,使目标不会昏迷,效果持续1轮,一共有 5针止痛剂,每针20分,无法通过非本注射器购买止痛剂。
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导能胸板
本质:科技本质
价格: D+500
分类:物品改造(装置)
描述:这是一块V字型的红色金属板。
盔甲改造:本改造只能在盔甲上进行改造。
盔甲强化:改造后,该盔甲的盔甲防御提升 2点,同时当你受到攻击时,你每花费1点能量,则盔甲防御再+1点,上限10点。
动作强化:当你进行一次生理系相关的非周期性检定时,可以花费 1点能量,该检定获得3点附加成功。
能耗:一枚标准能量电池,可以提供 10点能量,更换电池是5个整轮动作。
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人工智能
本质:科技本质
价格:C+2000
分类:物品改造(插件)
描述:钢铁铸就装甲,而人工智能则赋予它灵魂。具有强大计算能力的人工智能将动力装甲与使用者融为一体,并指引其行动,整个人机系统的战斗能力由此得到最大限度的发挥。
盔甲装载:人工智能只能改装在科技本质的盔甲上,改装后,该盔甲获得【认主】特性。同时,人工智能的效果与盔甲本身的支线等级有关。
射击:穿戴者基于枪械与驾驶的远程攻击检定获得2*盔甲支线等级的DP器械加值,火力压制额外提升 1*盔甲支线等级点伤害。
近战:穿戴者基于白刃与肉搏的近战攻击检定获得2*盔甲支线等级的 DP器械加值。
生存:盔甲为穿戴者增加2*盔甲支线等级点力场防御,并且当穿戴者受到伤害时,相当于 2*盔甲支线等级点的伤害下降一级。
突击:穿戴者的基础移动距离增加10*盔甲支线等级米。
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重力墙
本质:科技本质
价格:B+3000
分类:物品改造(插件)
描述:以发生的重力粒子束形成小型力场庇护自身的未来器械,原本是战斗机械使用的制式武装,这里提供可由单人使用的简易轻型版本。
防具限定:本插件只能安装在科技本质的盔甲以及盾牌上。
力场防护盾:穿戴该盔甲或者盾牌则会获得 9点力场防御。同时获得40点全伤害吸收,一共储存80点能量,每吸收 1点伤害则消耗1点能量。
防护群体:你可以以一个标准动作,宣布保护以你为中心,你体积/米为半径的所有目标,该情况下,所有目标都会获得“力场防护盾”的效果,若承受了范围伤害,则伤害吸收分别计算。
能耗:一枚微型核聚变电池提供40点能量,更换电池需要 10分钟。
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“离世庭院”单兵辅助作战模块
本质:科技本质
价格:S+8000
分类:物品改造(装置)
简介:“离世庭院”是神造空间阿瓦隆所搭载的法则兵器,由世界碎片改造而成。攻击方式为可控制的法则污染,同时也是性能强大的探测雷达。作为一件作战兵器,上面也有辅助单兵作战的模块,并且由于它本身就有定位探测世界的功能,因此它的支援功能不会受到虚空和位面的影响。
万能辅助装置:本改造可以加载到任何非临时武器上,并且可以用移动动作拆卸或安装。
光速紊乱打击系统:这是离世庭院特珠的作战能力之一,将另一个世界的一片空间锁定,然后向其内部的宇宙参数注入大量乱码,瞬间改变那一片空间的光速,这种改变可不是简单的让光静止之类,而是让目标地的每一寸空间都具备一个随机的光速,比如在某一点上,光可以以三十万公里每秒的速度传播,而往旁边走不到一英寸,光的速度却被死死地限制在一米每秒,再往前走一点,光的速度是九十九亿公里每飞秒……
当你每次使用装载了这个模块的武器对目标进行攻击前,被攻击的目标都需要进行一次无法留手的反射检定,你这一次对他的攻击中,他的防御与反射检定将承受这次反射检定结果成功数的减值,这是S级因果律的能力。
跨位面辅助系统:这个模块主要负责进行跨位面攻击,当然它只负责把攻击送过去,并不负责辅助定位,如同“能量射击术”的“次元射击”一般。你必须拥有某种感知或定位的方式,视你的定位方式判断这次攻击是精确/模糊/无法定位,这是S级的空间来源的传送效果。
“资讯删除系统”:使用装载着这个模块攻击的武器会附带着资讯删除的能力,这意味着被攻击的目标附近的质量,体积,强度,位置,空间,历史,概念,记忆……一切你能想到的信息都会被吸收。
这件武器造成的伤害会直接转为恶性伤害,原本就为恶性伤害的部分将会变为原来的两倍(例如你使用能量武器对目标造成了8L3A的伤害,那么最终计算时,目标将受到8A+2*3A=14A的伤害),由此带来的额外的伤害不计入伤害上限。如果目标被杀死,还会因为他的一切信息被抹消掉而无法复活,是这S级因果律效果。
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