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灵力浸润武器
本质:魔幻本质
价格:500
分类:特殊附魔(武器附魔)
购买时选定:本附魔只能附魔在普通近战冷兵器(非远程的基础特殊武器以及基础近战冷兵器)上,同时必须在购买该武器时同时进行本附魔。
灵力武器:附魔后该武器获得“灵力浸润”特性。
灵力浸润:使用具有此特性的武器启动“灵力攻击”技能时,该武器获得【幽冥】特性。
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铁鹞子
本质:魔幻本质
使用前置:你穿着重甲,坐骑穿着马铠,你骑乘在坐骑上
价格:D+500
分类:特殊附魔
描述:“有平夏骑兵,谓之‘铁鹞子’者,百里而走,千里而期,最能倏往忽来,若电击云飞。每于平原驰骋之处遇敌,则多用铁鹞子以为冲冒奔突之兵”。以铁骑为前军,乘善马,重甲,刺斫不入;用钩索绞联,虽死马上不坠。遇战则先出铁骑突阵,阵乱则冲击之;步兵挟骑以进。主神复刻并魔改了该兵种的一项技术,将骑手的重甲与坐骑的马铠进行连接,不仅是外在的装甲连接,并将内部的特性也一并连接。
同体:骑手重甲上的特性叠加在马铠上,可叠加的特性为:盔甲防御,封闭,伤害吸收,伤害减免,能量抗力,防弹,防能量武器,盔甲减值,若原本马铠上有重复的特性则取高。
锁定:该强化与坐骑身上的马铠绑定,更换另一件马铠则该强化无法作用于新马铠上。由于骑手身上的重甲与马铠相连,所以你想要激活/解除“同体”特性都需要花费1分钟的时间等待身上的重甲与马铠相连/解除,否则除非你自愿,哪怕你死,重甲与马铠都不会分开。
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黄昏之十二乐章
本质:魔幻本质
价格:黄昏之序章需要消耗D+1000,以后每增加一篇乐章消耗的支线和分数翻倍。即第二乐章消耗DD+2000,第三乐章消耗CD+4000,以此类推。因此具有三篇乐章的黄昏之十二乐章共需要消耗CCD+7000。
主神空间的黄昏之十二乐章最多兑换到第七乐章,从第八乐章开始,只能由超凡神力10以上并且具有魔法或创造领域的神祗进行添加。之后每增加一个乐章,对神祗超凡神力的需求增加2。特别的,当添加到黄昏之终章时,不仅需要超凡神力18以上具有魔法或创造领域的神祗,且该神祗必须为该世界(文化)创世神。神祗添加乐章不会收取支线和分数,但(显然的)可能会对申请者提出任务,具体内容由DM掌控。
分类:特殊附魔(武器附魔)
前提:该武器必须以10分的长剑、短剑、匕首为基础模板进行特殊附魔。
描述:黑暗世界传说中的凶器,向来只隐藏于黑暗之中的黑暗。这把出处不详的短剑据传每挥出一击,它的牺牲品都得同时接受十二种负面状态的考验。
虚弱、衰老、迟缓、昏暗、疲倦、中毒、幻音、伪像、混乱、狂暴、破法和湮甲十二种负面状态。当十二乐章齐奏之时,所有的俗世光辉都将敛去,细剑将陷入绝对的黑暗之中,不会反射任何光芒。就是持剑人,也只能通过自己的感觉来掌握剑刃的形态走向。传说中,当黄昏之十二乐章一齐奏鸣之时,会有更加强大的附加能力出现,然而这能力是什么,从没有人能够说得清楚。
黄昏之十二乐章并不认主。
昏暗光芒:每添加一篇乐章均会亮起不同的光芒,天青、玫红、土黄……该光亮视为昏暗光源,范围等同于火把。
乐章奏响之时:被黄昏之十二乐章攻击时均会受到相当于受到伤害的负面状态点数,该点数可以累计。计算相关免疫状态时,以黄昏之十二乐章的总价值计算。被攻击者每轮开始自己回合时均可进行一次豁免以抵消负面状态点数。
每有一篇乐章奏响时,武器伤害增加2点。
每有一篇乐章奏响时,招式适应性提升1级。
当一篇乐章奏响时,获得【9加骰】特性;当三篇乐章奏响时,提升到【8加骰】。
当三篇乐章奏响时,额外获得相当于乐章篇数两倍的破甲与破魔;当七篇乐章响起时,破甲与破魔的数值翻倍。
当五篇乐章奏响时,获得【神兵】特性,且无视相当于乐章篇数的DR和伤害吸收;当九篇乐章响起时,该无视数翻倍。
当七篇乐章奏响时,豁免负面状态点数需要扣除相当于乐章篇数的成功数;当十一篇乐章响起时,扣除成功数翻倍。
当九篇乐章奏响时,持有者的任何攻击均视为措手不及,该能力视为是一个S级能力。
当十二乐章共同奏响之时,剑身失去所有光芒,以任何探知手段(包括最高超凡神力以及预言、探知类领域能力)均无法发现此剑本质,在探知人看来只是一把价值10分的普通冷兵器,并且以10分冷兵器计算影片难度及轮回队强度;
而此时黄昏之十二乐章也产生了质变,所有造成的负面状态点数翻倍,并且不可豁免;攻击无视任何防御;攻击无视任何超凡神力影响;黄昏之十二乐章的攻击可以正常打击通常由于空间原理或异界原理无法打击的敌人,如梦中的佛莱蒂、镜中的恶魔、黄昏界的法师等;可以击破空间障壁,这包括但不限于静滞场、固有结界、时间和空间的小屋等;可以同时打击敌人在所有维度/次元的存在,所有藉由空间层次进行的防御或者不死措施会因此失效,类似阿罗异同时在十八万层空间内跳变将被一剑同时攻击到;而巫妖藏在半位面的命匣也会在黄昏之十二乐章致使其主体毁灭的一击下被同时攻击到;利用无穷多宇宙的自己叠加进行防御或其类似手段,也将被视为单体而被同时打击;击中幻象时也会对本体造成同等伤害。
特效附魔:每次附魔,你可以选择一个没有选择过的附魔效果获得。
虚弱:对目标造成相当于受到伤害的虚弱点数,强韧豁免。当点数累计超过体质时,目标在任何基于生理属性的检定上失去附加成功。
衰老:对目标造成相当于受到伤害的衰老点数,强韧豁免。当点数累计超过体质时,目标视为衰老一个年龄层并获得相应的生理属性减值。此能力最多只能让目标衰减三个年龄层(每多5篇乐章额外增加一个年龄层上限)。
迟缓:对目标造成相当于受到伤害的纠缠点数,强韧豁免。
昏暗:对目标造成相当于受到伤害的目盲点数,强韧豁免。
疲倦:对目标造成相当于受到伤害的疲乏点数,强韧豁免。
中毒:对目标造成相当于受到伤害的毒素点数,强韧豁免。当点数累计超过体质时,目标陷入中毒状态,每回合受到相当于黄昏之十二乐章武器伤害的毒素伤害,该伤害无法豁免。
幻音:对目标造成相当于受到伤害的耳鸣点数,意志豁免。
伪象:对目标造成相当于受到伤害的精神束缚点数,意志豁免。
混乱:对目标造成相当于受到伤害的亢奋点数,意志豁免。当点数累计超过意志时,目标陷入震慑状态。
狂暴:对目标造成相当于受到伤害的亢奋点数,意志豁免。当点数累计超过意志时,目标陷入狂暴状态,如同被施展狂战士之魂一般。
破法:获得相当于乐章篇数的破魔值。对目标的魔力池损耗相当于受到伤害的点数,意志豁免,如果目标不具备魔力池,则不会受到损耗。
湮甲:获得相当于乐章篇数的破甲值,且当持有者攻击物体时,无视一半硬度。
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复合魔导器改装
本质:魔幻本质
价格:C+1000
分类:特殊附魔(插件 武器附魔)
前提:一件米德式魔导器或一件贝尔卡式魔导器
升级改造:本该在为米德式魔导器或贝尔卡式魔导器的升级附魔,所以可以与其一共存。并且若你拥有米德式魔导器,则你获得贝尔卡式魔导器的效果。或者若你拥有贝尔卡式魔导器,则你获得米德式魔导器的效果。
人工AI:虽然本改造也为插件,则你可以如常购买物品改造“人工智能”(需另行花费),他们可以共存,并且其所有“盔甲”相关描述全部变为“武器”。
贝尔卡式战斗魔导器
本质:魔幻本质
价格:D+1000
分类:特殊附魔(插件 武器附魔)
描述:武器的外观变得华美而富造形趋尽于流线形。于大工业时代气息,
科技限定:贝尔卡魔导器插件可以加装在任何只具备科技本质的武器上,这件武器的兑换价值(不计算其附魔)必须在D+1000以下,同时本武器是一个插件,则其他分类为插件的附魔无法作用于贝尔卡式战斗魔导器附魔的物品。
便携形态:它获得了便携形态,该形态由你在改装时指定,一般为挂饰、戒指、手环、卡片等。它总是精致好看的,但未必显得昂贵。从携带形态切换到正常形态需要一个移动动作,反之亦然。
武器提升:被附魔的武器伤害提升2点,同时获得【魔法】特性。
施法介质:被附魔的武器可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术,并且可以视为魔杖。
魔力弹:贝尔卡式魔导器可以运用魔力弹装填装置,你可以为魔导器填入至多5发魔力弹,每消耗1发可以使武器的伤害提升1点,或是获得1点用来增幅通过此魔导器施展的法术或能量射击技能的能量,一次至多可以使用5发,每次使用魔力弹之后,你都会受到等同于你使用弹数不可避免的冲击伤害。魔力弹的价值为10分/发,每补充一发都是一个移动动作并且消耗1点魔力。
米德式战斗魔导器
本质:魔幻本质
价格:D+1000
分类:特殊附魔(插件 武器附魔)
描述:米德其路达世界是一个高魔法世界。有理论认为,该世界是在亚斯加德世界的诸神黄昏之后开始的人类纪元在漫长的历史中不断进行殖民迁移和平行宇宙概率分裂的产物。这一世界崇尚魔法能源的综合应用以及魔法与技术的合一。在米德其路达,由于任何能源武器都是违法的,所以事实上只有魔导师才被允许持有大威力武器。魔导师们以魔导器代替枪械和炮火,作为保护自己重要事物的工具。对于他们来说,魔导器不仅是他们的武器,也是一个贴心的伙伴。
科技限定:魔导器的核心一般是一块由特制的宝石组成的晶体,当魔导器完全展现时,它会镶嵌在魔导器上。米德式魔导器插件可以加装在任何只具备科技本质的武器上,这件武器的兑换价值(不计算其附魔)必须在D+1000以下,同时本武器是一个插件,则其他分类为插件的附魔无法作用于米德式式战斗魔导器附魔的物品。
便携形态:它获得了便携形态,该形态由你在改装时指定,一般为挂饰、戒指、手环、卡片等。它总是精致好看的,但未必显得昂贵。从携带形态切换到正常形态需要一个移动动作,反之亦然。
武器提升:被附魔的武器破甲提升2点,并且获得【9加骰】,同时获得【魔法】特性。
施法介质:被附魔的武器可以传导魔力,因此可以用来传递距离为“接触”的法术,并且可以视为魔杖,持有者的施法检定获得3DP器械加值。
魔力弹:米德式式魔导器可以运用魔力弹装填装置,你可以为魔导器填入至多5发魔力弹,每消耗1发可以使武器的伤害提升1点,或是获得1点用来增幅通过此魔导器施展的法术或能量射击技能的能量,一次至多可以使用5发,每次使用魔力弹之后,你都会受到等同于你使用弹数不可避免的冲击伤害。魔力弹的价值为10分/发,每补充一发都是一个移动动作并且消耗1点魔力。
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巫师猎人之剑(或者叫弑巫者)
本质:魔幻本质
价格:C+3000
分类:特殊附魔(武器附魔)
描述:“以铁……”猎人停顿了一下,将剑对准敌人,吐出剩下的词。“……与火。”
水银似的液体由剑柄流出,经过剑身的铭文。当液体填满剑身的血槽时,火焰从剑上绽放。
此模板是巫师猎人用来狩猎巫师的武器上具备的改造技术,剑和改造技术都未曾被主人命名,面对此剑的敌人将其称呼为弑巫者。
铁与血:此武器改造模板只能添加在铁质的长剑,短剑,突刺上,任何拥有“特殊材质”特性或者拥有“材质改造”的武器无法进行本改造。
火与血:附魔后的武器获得新特性“铁与火”。
铁与火:以一个迅捷动作启动本能力,启动后本能力持续一个场景。
持续时间内,武器的基本属性获得相当于武器支线等级*3破甲和破魔的提升,同时加骰提升1级。武器的特殊属性获得【神圣】特性。并且使用本武器攻击时,若成功造成伤害,则额外造成2点火焰伤害,同时目标需进行一个强韧豁免,DC为本次攻击造成的伤害,若失败,目标失去快速医疗,持续一场景,这是一个C级诅咒。
每次启动巫师猎人之剑的特效,会消耗由炼金术制成的水银似的液体。这些液体被消耗后可自行恢复,但这需要通过十二小时的冷却时间,才能进行第二次使用。
你也可在主神处购买专用炼金术液体来补充剑的力量,价格为每份50点,使用主神出售的液体为巫师猎人之剑补充力量,其启动的动作变为整轮动作。
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苦修
本质:魔幻本质
价格:B+6000
分类:特殊附魔
描述:精神的极限,肉体的极限,苦修者在追寻人的极限时无意间摸索到了肉体与精神的边界,此时,灵与肉的界限已经模糊,只有如此才能体会更强大的境界。
近战神兵:苦修者需选定一柄近战非神兵的武器作为苦修道具,被选中为苦修道具的武器获得【神兵】特性。
艰苦修行:你选中的武器被额外增加等同于你满额负重的重量(这不计算该物品本身的体积),你的负重任何时候都视为满载,哪怕你的负重能力在之后获得了提升。因此佩戴该武器以及任何装备和物品都会让你超重,获得负重减值。
武器增强:作为苦修道具的武器,武器伤害获得相当于你的力量附加成功的提升,体积获得相当于力量附加成功/2的提升,若你的苦修武器体积大于等于你的体积,你的武器获得【格挡】特性。
苦修武器额外获得【崩飞】【压制】【痛苦源于自身】【力量武器】【苦修成功】特性。
崩飞:当你I使用本武器进行攻击时,若你成功造成伤害,则目标需要进行一次力量+运动(平衡感)的检定,DC=所受最终伤害。如果失败,则会往后移动失败差额米。如果中途撞倒障碍物,则对两者造成剩余距离米数的冲击伤害。如果你主动降低对敌人造成的伤害,可以让DC获得等额提升,每降低1点,则DC增加2点。你使用武器造成的任何伤害都会触发这个效果,你无法压制这个效果。
压制:你使用苦修武器进行的每个动作都会给你带来等同于武器体积的疲乏点数,若是以武器进行格挡,每次成功格挡都会受到等同于武器体积不可避免的冲击伤害。
痛苦源于自身:苦修中你不可坐卧,只能保持最低限度的饮水和进食,通常来说,这会使你进入疲乏,饥渴状态,并因不可坐卧获得等同于你力量上的附加成功-你耐力上的附加成功的剧痛点数。
你需要随时握着苦修武器,否则视为苦修失败,苦修时间的计算从新开始。(若因不可抗力例如濒死和昏迷引起武器不在手中,可以进行1天的祈祷和冥想消耗3意志来从新进入苦修)
力量武器:因为极度的重量,苦修武器无法以敏捷作为主属性进行攻击,也无法运用需要敏捷的技巧。
苦修成功:在随时手持苦修武器三年或通过三部影片后,并且支付56点XP之后,视为苦修成功,该武器获得以下变化:
苦修武器失去“压制”以及“痛苦源于自身”特性。
你在任何与力量,耐力相关的检定上获得等同于你武器额外体积的DP加值,这是修行加值。
你“崩飞”特性中的“若你成功造成伤害,则目标需要进行一次力量+运动(平衡感)的检定”描述变为“若你成功造成伤害,则你可以令目标需要进行一次力量+运动(平衡感)的检定”。
同时,你的苦修武器在攻击体积小于武器体积的敌人时获得体积差的附加成功,同时获得体积差的DP器械减值。
持有者在进行强韧检定时可以获得等同于你力量上附加成功的附加成功。
持有者在意志检定时可以获得等同于你耐力上附加成功的附加成功。
持有者在进行反射检定时可以以力量替换敏捷。
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