Previous topicNext topic
Help > 规则部分 > 建立人物卡来参与游戏 > 专长概述 > 缺陷、天赋和怪癖 >
天赋

不同于一般的凡人,你可能拥有一些很特别的才能。

每个缺陷会提供如同其等级的缺陷点数。每2个缺陷点数可以兑换1个天赋点数,你可以使用这个天赋点数去获得天赋,规则如同专长一般。

缺陷和天赋大致上分类为生理、精神与特异三类:

 

生理类:这类缺陷和天赋基于你的生理因素产生效果。如果你拥有夺舍或类似的可以换一具身体的能力,或者元神离体等可以不使用旧身体的能力,那么你在新的身体里不再受到生理类缺陷和生理类天赋的影响。如果你还能回到旧身体,那么你还要被旧身体中的生理类缺陷和生理类天赋影响。

精神类:这类缺陷和天赋基于你的精神状况产生效果。如果你拥有切换人格或类似的能力,那么你在换到新人格时,旧人格的精神类缺陷和精神类天赋不能被继承,直到你换回旧人格。

特异类:这类缺陷和天赋的生效机制根本无法被解释。可以确信的是,摆脱这类缺陷和天赋的方法是死亡,有时候也许死亡都无法解除他们。

如果没有特殊说明,缺陷与天赋带来的都是专长加值与专长减值。

 

 

生理类天赋:

 

绝对时间感知(1~2):
你脑子里的好像有一块精准的表。此天赋分为2级。
1
级:你总是知道现在是什么时候,精度以秒计算。你可以以同样的精度测算经过的时间长度。时区变化或者打瞌睡都不会影响此能力,你可以在你事先选定的时间点醒过来。被打到昏迷,被催眠等效果可以阻止此能力。当进入不同时间段的世界时,时间的流逝会令你感到困惑,直到你知道“新的”时间为止。
2
级:现在时空的变换不会影响你。你总是在绝对的意义上知道当前的时间。注意夏令时或历法变化仍然会搞晕你。当你在时空中旅行,ST会告诉你“你向过去行进了92876.3天”,并令你——或其它人——自行解决类似“那TM闰年怎么计算啊?”的问题。

 

举重(1~3):
你可以举起比你体重更重的东西。

当在你进行携带和负重计算时,力量视为比原本高出此天赋等级点。

 

快速康复(2~3):

前提:你不能拥有“自愈障碍”缺陷

此天赋分为2级。
2级:你伤势的自然恢复速度快1倍。

3级:你异常状态点数的自然恢复速度快1倍。

 

敏锐感觉系列(1~3):

前提:你不能拥有对应感官的缺陷,如,你不能既拥有“视力缺陷”缺陷又拥有“敏锐视觉”天赋。
你拥有超人般的感觉。

每个敏锐感觉特性都是独立的天赋,分为视听触嗅味五个感官。

你在运用到该感觉的检定中,获得此天赋等级点加值,以及在只运用到该感觉的情况下,敏感范围可以视为比原本提升此天赋等级*5米。
以下是敏锐感觉的几个例子:
敏锐听觉:会在你倾听事物或注意某种声音(比如在黑暗中成功躲避枪击)的时候提供加值,比如调查(聆听)时。
敏锐触觉:在你以接触方式探查事物(比如,当对可疑人员搜身,查找隐藏武器的时候),比如调查(搜索)时。
敏锐视觉:在你以视觉方式侦查事物,以及进行视觉搜查(比如寻找陷阱或足迹)时提供加值,比如调查(侦测)时。
特殊:如果你失去某种感觉,你可以向ST申请你在其它感官上获得敏锐感知来弥补。比如若你瞎了(“视力缺陷”缺陷5级),你可以无需花费,直接获得敏锐听觉。

 

柔韧身体(1~2):
你的身体柔韧性非比寻常。此天赋分为2级。

1级:你在攀爬检定和擒抱检定的对抗中获得等于此天赋等级点的加值。

2级:当你缩小你的体积时,不会因为缩小1点而失去防御。但是缩小2点依然会让你失去基础防御和闪避防御。

 

闪电计算器(1):
你拥有即时心算的才能。
你可以在任何时候使用计算器,来计算任何你想计算的事情——即使你的生命受到威胁。
对于简单的数学问题,ST可以直接判断你知道答案。

 

少睡(1~4):
你的长休息时间需求比正常人要少。正常人每晚需要8小时睡眠。但是你可以减少此天赋等级个小时的休息需求。

若你通过睡眠达成某些条件,如回复能量池,则你需要如常8小时睡眠。


完美平衡(1~3):
通常的状况下,无论行走在多么窄多么滑的表面上,你不会摔倒。

1级:你在进行平衡感或对抗绊摔的检定时获得等于此天赋等级的加值。

2级:你免疫由自然环境导致的困难地形带来的移速减半效果。

3级:你可以在自然环境导致的困难地形上正常冲锋。

 

危险感知(5):
你拥有一种在危险迫近时能够提醒他的敏锐的生存本能。也许他可以熟练的察觉周围环境中的细微线索,或者拥有神秘的第六感帮他消除将要到来的麻烦和危险。当即将遇到危险时,你会有一种奇妙的反应,可能是以头发竖起、手臂的鸡皮疙瘩、背脊升起的寒气来感觉判断,这会让你面对目标的掩饰、躲藏相关检定进行对抗时获得3DP加值。并且你不会因为突袭和先攻处于低位时进入措手不及,这视为无支线的免疫能力。

 

夜视(2):

前提:你不能拥有“视力缺陷”缺陷5级。
你获得昏暗视觉。你无视因昏暗环境带来的影响。

远视(2~4):

 

前提:你不能拥有“视力缺陷”缺陷5级。
你可以将你的眼睛聚焦,如同使用了望远镜。

你的敏感视距提升此天赋等级*感知/米的敏感视距,并且同步增加你的模糊视距。此天赋的好处不与通过科技设备,如望远镜,获得的加值叠加,若你同时有两者,选择一个使用。


自然免疫(1~2):
前提:你不能拥有“免疫障碍”缺陷。

你重病的次数屈指可数。

1级:你在对抗疾病和毒素时获得等于此天赋等级的加值。

2级:在对抗你曾经遭遇过的疾病和毒素时,此天赋提供的加值翻倍。

 

战斗反射(4):
你有着超乎寻常的反应,并且极少被震惊超过一瞬。

当你陷入措手不及时,你可以使用反射动作,前提是你有可能使用反射动作的能力。但是此时依然保留措手不及的状态。

 

一马平川(0):

只有选择了同名缺陷才能拥有此天赋。你善于利用自己身体的优势。你的闪避防御增加一点,并且你的反射豁免获得1DP速度加值。只有当你的外观视觉效果上处于人型时才会受到此天赋的影响。当你以任何能力消除同名缺陷的影响时(包括但不限于隆胸手术、变形术、着装全封闭盔甲等),你同时失去此天赋的一切加成。

 

傲人身材(0):

只有选择了同名缺陷才能拥有此天赋。你善于利用自己身体的优势。你的生命提升1点。在与性取向为女性的角色社交时,你获得1点体积加值。在非战斗情况下,你可以将一支笔、一部手机或类似的小型物件夹在胸口。这种情况下,你的盗窃(隐藏物品)检定获得1DP环境加值。在你进行擒抱与压制检定时,你视为比原本自己的体积大1。只有当你的外观视觉效果上处于人型时才会受到此天赋的影响。当你以任何能力消除同名缺陷的影响时(包括但不限于缩胸手术、变形术、着装全封闭盔甲等),你同时失去此天赋的一切加成。

 

双利手(5):

仅对于人类而言,右利手的概率是90%,左利手的概率大约10%,而双利手……不到1%。你的双手同样灵活,这为你带来了诸多好处:你在购买与强化双枪射击/双武器战斗/剑盾战斗时,每级可以减少1xp的花费,并且你在使用这些专长时,获得的专长加值增加1点。

 

 

精神类天赋:

 

常识(5):
你具有杰出的基础知识,并且注重实效。通常你可以依据所掌握的那些东西在一小段时间的思考之后,做出直接且可靠的决定。
每场景一次,当你做出一个会引起灾难性后果的行动的时候,或者当你觉得你在一个情节的关键处被彻底难倒没了主意的时候,你可以进行一个智力检定或者感知检定,若有成功,则你可以告诉ST你现在即将要做的事情,然后ST会指出你的行为导致的结果,这会让你有机会改变自己的做法,从而避免某些风险。需要注意的是,你每部影片使用本能力的次数不得超过你传奇智力或者传奇感知,取高且最少1次。

ST可以以任何理由禁用此天赋。

 

吃货(2
前提:“暴饮暴食”缺陷。
你就是个吃货,哪天你死了也是撑死的。
现在你在酒足饭饱后的减值变为加值,同时持续时间变为直到你下次饿肚子之前。


感受(3):
你的感受检定获得5DP加值,同时你可以感受别人的心情。当你第一次遇上某人,或久别重逢时,你可以用感知+感受(察言观色)对抗目标的操控+掩饰,这不需要动作。如果成功,你会察觉到对方对你的感觉。如果失败,ST将用谎言代表。这个专长非常有利于识别冒名顶替者、魔鬼附身等,也可以看出NPC的忠实与诚意。


直觉(3):
你通常都能猜对。当你面对选择时,你可以要求ST让你使用直觉。花费1点意志,你进行一次感知检定,DC=5,成功后你告知ST你要达成的目标,然后ST会从你给出个选项里面告诉你“最快”或“最稳”或“分数最多”(由你选择)的途径。每使用一次,在接下来影片中你再次使用直觉时,DC+5
注意:你只能选择既定的结果,如获得某个物品,杀死某个目标等,而不能选择概念性目标,比如我要刷最多分等。并且选项为你给ST,并非ST告诉你选项。若你的选项糟糕透顶,ST也会从里面按照你要求的选择最好的给你,当然也可能依然糟糕透顶。若所有选项皆无法达成目标,则ST可以告诉你,你的直觉告诉你,你所有的主意都糟糕透顶,你觉得无法达成目标。
ST
可以以任何理由禁用此天赋。

 

灵感(1):
前提:“直觉”天赋。
你的天赋如此出色纯熟,现在你在进行直觉检定时,自动获得5个基础成功骰,这意味着你第一次使用直觉时,无需掷骰,第二次需要5个成功,以此类推。


中二病(2):
某些人自我意识过剩的表现,其实乃世界真相的揭示者,真正的先知是也。同样此类人拥有远超常人的思维幻想之力,亦可以模糊的改变世界性存在之力。你在进行互动系相关检定时,对普通人检定受到2DP减值,对ACG领域者时检定获得2DP加值,同时在受到影响心灵效果需要对抗时,获得2DP加值。

 


特异类天赋:

绝处逢生(3):
当你处于濒死的危险时,幸运女神似乎总是会向你微笑!在你经历的生死关头(尺度由ST掌握,一般为受到即死效果、本次检定失败就会死亡、受到一次攻击后死亡等)中,本次检定若为你的检定或包含你的检定(包括主动检定,比如跳过悬崖,或者豁免检定等)则你可以重投这次检定中的所有1。若本次检定为敌人的检定(比如施法攻击检定,攻击检定)则其不得获得任何加骰。本能力每场恐怖片只能使用一次。

 

剧情需要(3):
你具有一种在合适的时间出现在合适的地方的能力。

每场景一次,你能遭遇一次幸运的、但是说得通的可能性。细节由ST决定。例如ST可能宣布,PC需要交涉的警卫之一恰好是你的表兄弟;或者,当PC追击逃跑的银行抢匪时,银行外面正好有一辆超级跑车。ST可以裁定,此优势的一次发动,可以代表某次跑团期间多个乃至全部的“奇迹”(例如,小镇修车铺里正好有所有你修理超科技反引力腰带所需要的零件)。
你有权向ST建议何时及如何发动这个优势,但是决定权在他。如果他驳回了你的所有提议,又没有自行发动过这个专长,你可以把这个能力累计到下一个场景,乃至下一部影片。

 

幸运(3~5):
你生来就好像被什么存在眷顾了一般,拥有非同一般的幸运。
当你进行一次检定时,在检定前,你可以选择发动本天赋,进行2次检定取两者中的最好结果,你可以每场恐怖片使用此天赋等级次。

 

幸运星(1):
前提:“幸运”天赋。
现在你可以对其他人使用幸运的效果。