怪癖是程度较轻的人物特征,不是天赋也不一定属于缺陷——只是你独特而与众不同的地方。例如,你十分“贪婪”,但如果你坚持只接受金币作为报酬,这就是你的一个怪癖。
每个怪癖可以提供给你2XP,你可选择至多5个怪癖,由此得到额外的10XP。当然你也可以在未来花费4XP去掉一个怪癖,不过并不建议这样做,因为这些怪癖使你“栩栩如生”。
怪癖区分为生理类和精神类。这个划分主要是提示玩家该怪癖的代表的优缺点。
如果没有特殊说明,怪癖带来的加减值是专长加减值。
生理类怪癖:
生理的怪癖是轻微的生理类缺陷。这些怪癖不需要角色扮演,但它们在游戏中的特定情况下会给予轻微的罚值。不同与心理怪癖,在大多数情况下,你通常不能改变生理的缺陷——除非你通过主神修复,修复一个生理类怪癖需要花费1000分。
晕:
角色很容易受到加速度影响产生症状,可以选定一种种类如晕车、晕船等等。
当角色处于晕的状态下,角色的所有检定承受1DP减值,或者获得2点无法豁免的恶心点数,当角色离开造成晕的场景或者物体后15分钟,晕的效果消失。
上瘾:
任何可能造成瘾的药物,甚至酒精都“直接钻到你的脑袋里”。
你上瘾速度比正常人的快得多。你所有有关上瘾的检定承受4DP减值。
罗圈腿:
你有罗圈腿。
这通常不影响移动力,但是你的跳跃检定承受2DP减值。
入水即沉:
你的密度有点大,总是在水中下沉没,完全不会游泳。
这会使你的游泳检定承受2DP减值。
鲜明特点:
你有一个鲜明的生理特征,如“艳蓝头发”、“轻度白化病”,这让你站在人群中时超容易被认出来。
你在进行有关躲藏和潜行的检定时承受1DP减值,并且他人侦查你或跟踪你的尝试获得1DP加值。
轻度残疾:
你可以把几乎所有的生理类缺陷降级为怪癖。例如,你可以把“免疫缺陷”改头换面成“容易生病”。残疾带来的问题很少出现,但有时真的会很不方便。如果你有这种障碍,ST在合逻辑的情况下,会让你的相关检定承受2DP减值。
精神类怪癖:
精神类怪癖是分量很轻的人物特点。它们是PC与ST间的交易:“甲方同意扮演出这些角色特征,相应地,乙方同意给予甲方XP。”所以,你必须把它们RP出来。
如果PC有“不喜登高”的怪癖,却随时毫不犹豫地爬树或攀登悬崖,ST须对此不当的角色扮演施以惩罚。你可能会损失掉更多的XP。所以,不要选择那些你不想扮演的怪癖。
这些并不意味着ST不能在怪癖这个问题上变通。玩家可以更换怪癖,来反映角色的性格等在团中发生的变化。ST也应允许PC做卡时留出5点“空白怪癖”,用于在开团之后完善。
角色可以在未来花费4XP去掉一个怪癖,不过并不建议这样做,因为这些怪癖使你“栩栩如生”。
为了认定某人物特征为一怪癖,它必须满足以下两点中任一点:
1)此特征应为不断出现的特定的动作、行为、角色自身的选择倾向等。该动作等不一定要花费很长时间或很不方便,但是一定要在团中可以主动地扮演出来。完全被动的特征不能作为怪癖。
2)此特征,某些情形下能给予角色少量减值,或使角色不愿进行某些行为。你需向ST说明它的游戏效果。你可以将任意的精神类缺陷降级为怪癖,使用该缺陷的说明作为参考,但是妨害程度大大降低。
例:“身着黑衣”不是有效怪癖——它完全是被动的,也没有负面效果。“穿得像一个标准的亡灵巫师”是一个有效怪癖,前提是ST同意PC该怪癖会带来“特别二的路人对此角色好感度-2”的负面效果。
以下是一些精神类怪癖的举例:
过分专心:
你对于正在做的事情“太”不会分神了,“一心二用”这个词对你来说就是天方夜谭。
在进行延长检定时,你的该项检定获得1DP加值,但是若被打断,接下来一个场景内,你的全检定承受4DP减值。
重口味/外貌协会公敌:
你跟其他的种族和物种处得不错,你对普通人互动系检定承受2DP减值,但是对那些其他种族、物种等互动系检定获得1DP加值。
轻微偏狭:
你总是在意性别、肤色、等等的不同,尽管你并不会因此恶劣地对待那些人。最少选择3个差异点(不得选择种族作为差异点,因为这是轻微偏狭,完全种族不同的目标反而不受到这个怪癖的影响),若拥有任何一个差异点的人跟你进行互动系相关检定时,你的互动系相关检定承受2DP减值。
喜欢有人陪伴的感觉:
你喜欢有人陪伴,与他人合作愉快。你总是选择集体行动。
单独行动时你的全检定承受1DP减值。
胡思乱想/中二病(弱化):
你可以拿一个极弱的错觉作为怪癖,这个想法不会影响你的日常行为,也几乎不会被人注意到,但是,你必须是相信它的。一旦发现该错觉的真相,则你失去该怪癖,并且接下来全检定承受1DP减值,持续时间永久。错觉的例子可以是“世界是平的”、“五角大楼暗中操控着男童子军和健康食品商店”、“袜子会引起脚气”、“金坷垃集团操控着美国大选”等。
容易分心:
你容易分心,在完成长期计划方面表现不佳。
在进行延长检定时,你的相关检定承受1DP减值。
按部就班:
你倾向于坚持使用那些“经反复实践检验的正确的”方法和路子,当你在这些方法和路子上时,你的所有检定获得1DP加值,当你遇到“改变”时(常见为改变电影剧情),在改变的环境中你的全检定承受2DP减值。
一般来说,由于无限中的电影世界非常多,几乎没有所谓的“经反复实践检验的正确的”方法,所以也可以判断为在原本的剧情路上就可以达成该条件。
习惯和口头禅:
总是在说“我的上帝!”或“老天保佑我的领扣!”……或是在每次起飞前总要找个银物件带上……或是从来不背朝门坐着。
若你在一个场景中没有这么做,ST有权要求你在接下来的全检定承受2DP减值,直至你完成了你这一个习惯或者口头禅。
乐于助人:
你习惯先考虑整个团体的或是别人的利益。这会让你在得到可以分配的好处时最后一个得到,除非是公平分配,若你得到的比别人多或者比其他人先得到,则你接下来的全检定承受2DP减值,持续一场影片。
想象力丰富:
你有一堆点子,并且不是一般地想和别人分享。这些东西可能是真知灼见,但更可能不是这么回事,在一场恐怖片中你最少要提出5个点子,针对一个问题的5个主意也算做5个点子,这些点子可以是针对解决一个问题的选项,或者接下来的行动,或者其他什么,但是必须是点子。若你没有提出这些点子,则你在下一场恐怖片的全检定承受2DP减值。
收藏癖:
每场恐怖片你必须获得一样重要的道具或者物品,这件物品在恐怖片中曾经帮助过你,或者是你对手的随身物品等,若你没有得到,则在下一场恐怖片你的所有检定承受2DP减值。
爱管闲事:
你老是在打听别人的事情,你在调查相关检定上获得1DP加值,你在互动系检定上承受2DP减值。
滥施同情:
若在一个场景中,角色发现了一个弱者如中世界在火刑架上的女巫,在饥荒中逃难的难民,或者罗马帝国中的奴隶,角色会尽所能去帮助他,若角色没去,则由于良心的拷问,角色接下来的全检定承受1DP减值,持续一场影片。
誓言:
一个微不足道的誓言,例如,从不喝酒,礼待所有的女士,或把角色10%的收入付给角色的教会,是一个怪癖。若没有做到,则角色之后的全检定承受1DP减值,持续一场影片。