本质:特异本质
前提:隐藏2,运动2
“山中老人”哈桑-本-沙巴所创立的伊斯玛仪支派“阿萨辛”——刺客,乃是一支推崇暗杀与恐怖活动的伊斯兰极端主义教派。结合了大麻产生的思想控制,精妙的阿拉伯古武术与悍不畏死的自杀精神,这些刺客令东西方的国王均闻之丧胆。其后的领导人腐化无能,使得阿拉木图城堡失陷于蒙古人之手,但教派本身仍然顽强地生存了下来,直至蒙古帝国分崩离析近千年后的今天,仍然在进行着恐怖活动。
摒除其宗教色彩,刺客的训练无疑是极有效率的杀人艺术。天衣无缝的隐藏与伪装,绚丽如舞蹈的武术,狠辣的毒素与更加狠辣的身手和决心,经过特殊训练的这些刺客完全可以与最可怕的怪物一较高下。
选开:变体-阿拉伯圣战士:“刺客”是一个提供给喜好潜藏、暗杀、一击毙命的作战方式的玩家的称号。如果你希望用其他方式使用阿拉伯风格的武术的话,可以考虑将“刺客”与“圆桌骑士”相结合,用“阿拉伯古武术”替代圆桌骑士的剑招,来创造出如同圣战士一般的英雄人物。圆桌骑士要使用这些招式需要消耗等同于招式等级的怒气,原本需要消耗意志力的则改为再消耗1点怒气。
D级:
能量池:无
特性:坚定不移(四特性),伪装大师(双特性),信仰导向(负特性)
技能树:阿拉伯古武术D级技能树开启
特殊:由于没有能量池,额外获得一个特性
坚定不移:通过训练,刺客懂得控制自己的思维专注于刺杀的目标。每部影片不超过称号等级/次,人物可以以一个标准动作指定一个生物为自己的刺杀目标。之后,人物对该目标的攻击检定获得2DP无名加值,在针对该目标的调查,求生(追踪),躲藏、掩饰和感受检定上也获得2DP的无名加值。此加值持续到该生物被杀死,或人物宣布放弃目标为止。人物同时只能保持一个刺杀目标。若目标死亡可以使人物恢复1点意志力,若目标被人物亲手杀死则可以恢复全部意志力,而宣布放弃目标会使得人物失去1点意志力。指定目标并不需要人物看见被指定者,人物只需声明所要刺杀人的身份或名字,但人物必须确实知道自己在与所要刺杀的目标发生互动,才能获得此特性的加值。
这是一个标记能力。
伪装大师:刺客为了接近目标可以伪装成各种身份。人物在掩饰以及躲藏的相关检定上获得2DP修行加值。
信仰导向:这是一个伊斯兰教信仰导向的能力。
C级:
特性:致命一击,淬毒,坚定不移(提升双特性)
技能树:阿拉伯古武术C级技能树开启
特殊:无
致命一击:刺客最擅长抓住机会,瞄准对方的弱点进行致命的打击。在攻击任何措手不及的生物时,人物可以获得6DP无名加值并增加2点附加成功。
淬毒:人物对毒药的理解和运用都无比精妙。在使用任何毒药时,都可以使毒药的DC提升等同于本称号等级*2点。
坚定不移:相关检定增加1点附加成功,并且在对抗刺杀目标发动的能力的意志检定上也获得此加值。
B级:
特性:狂信者,坚定不移(双特性),无面者
技能树:阿拉伯古武术B级技能树开启
特殊:无
狂信者:信仰与执着鼓舞着刺客,使其不知恐惧、没有疑虑。人物额外获得美德“信念”;若原本就具有“信念”,则每场影片可以触发两次信念。此外,人物在进行任何决心相关的判定时(包括意志判定),增加1个附加成功。
坚定不移:当人物与刺杀目标处于同一场景下时,人物免疫B级影响心灵的负面效果。并且针对刺杀目标,你可以识破刺杀对象的任何变形和反侦测效果,这视为一个B级特异本质侦测能力。
无面者:刺客改换自己的容貌和身份如穿衣服一般娴熟。你只需要一个标准动作就可以进行一次易容或伪装(取代原本的1D6*10分钟或1D2*10分钟),同时你的易容与伪装还会改变你的虹膜与指纹,并且不再有难度调整。
A级:
特性:死亡切割,真主的战士(四特性)
技能树:无
特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性
死亡切割:人物的偷袭不仅会带来可怕的伤害,还会割断对方的筋骨与肌肉,使之难以行动。每当攻击措手不及的生物且成功造成伤害与触发“致命一击”的效果时,人物可以使得受害者额外承受以下效果之一:
1.在任何攻击上承受6DP内在减值,并在防御上承受6点内在减值。
2.基础移动速度减少50米。
3.受到2点力量与2点敏捷伤害。
4.受到2点耐力伤害,并且每分钟都有一个冲击或严重状态的生命变为恶性。
5.受到3点感知伤害。
这些效果会持续到被治愈为止。一个DC为受到的伤害值,每分钟一次的医疗延长检定可以治愈这些效果。人物若是多次成功造成“刺杀”效果,可以多次选择效果,反复选择同一种效果其减值叠加。
真主的战士:“如果真主援助你们,那么,绝对没有人能战胜你们。”你消耗7点意志力,以一个整轮动作,呼唤真主的神力加持自身,白色的光芒会在人物周身闪耀,你获得一把真主弯刀和一件真主战甲,持续一个场景。
真主弯刀
本质:魔幻本质
分类:概念武装(弯刀)
武器基本属性:武器伤害15L,破甲7,破魔7,【9加骰】
武器特殊属性:【魔法】【光明】【神兵】
切割:使用本武器进行攻击时,攻击检定获得7点附加成功。
圣火:当你造成伤害时可以随时令其造成的伤害的一半转化为火焰伤害,另一半转化为神圣伤害,只有同时抵抗这两种伤害类型的效果才可以减免此伤害。
幻刃:本武器免疫击破武器和击落武器。
真主战甲
本质:魔幻本质
分类:概念武装(轻甲)
盔甲基本属性:盔甲防御10/10
盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】
不破:获得7点抵破甲。
保护:本盔甲的穿戴者获得7点全伤害吸收。
真主的庇护:获得7点偏斜防御。
狂风御火:你的基础移速增加77米;可以御火焰和狂风而行,获得相当于基础移速的飞行速度,机动性完美。
阿拉伯古武术D级技能树:
阿拉伯古武术学者
价格:D+500
动作:被动
描述:进退有据,攻守一体,而不是如莽夫般随意砍杀。
效果:人物在进行运动技能相关检定时,获得2DP修行加值。
人物在进行任何近战攻击时,可以选择受到不超过3DP招式减值,使得本回合格挡动作提供的格挡防御增加3点。
人物可以在以移动动作进行格挡的同时,立刻移动不超过自身敏捷值的距离,且每移动2米就会失去1点基础防御,最低为0,持续1轮。
人物只要在本回合移动过至少相当于自身体积的距离,就可以获得3点闪避防御。
眩目一击
价格:D+500
动作:标准
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:在一次足以乱真的虚招后武器快速变向,划过对方暴露在外的要害。
效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,对方在防御上承受等同于人物白刃/肉搏等级的招式减值(依人物使用的攻击方式而定),并对应减少白刃/肉搏技能附加成功的防御附加成功。
破甲一击
价格:D+500
动作:标准动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:薄如蝉翼的刀刃如灵蛇般舞动,刺入对方盔甲的缝隙。
效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,并做一个敏捷+白刃的检定,若成功数与破甲的数值之和不低于对方的盔甲防御值与抵破甲的数值之和,则这次攻击如同破甲高于对方盔甲防御一般无视其盔甲特殊属性与盔甲基本属性以及伤害减免,伤害吸收,能量抗力等对应特性。
铁流之舞
价格:D+500
动作:标准动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:刀锋旋转,通过紧逼和诱惑使得对方收不住自己的步伐,被送到你希望他去的地方——而无视你的刀刃则会付出更大的代价。
效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,若此次攻击造成了伤害且人物的敏捷值高于对方的力量、敏捷中的较低者,则每超过1点就可以强制让对方移动1米。若最终移动的距离超过了对方的体积,则该对手在移动后倒地。对方可以选择减少自己移动的距离,但每少1米就要额外再承受1点无法被减免的冲击或严重伤害(由你选择)。
鹰隼扑击
价格:D+500
动作:被动
描述:如同猿猴一般在岩壁间跳跃,如同鹰隼一般在须臾间扑击,如同雄狮一般天地间杀戮。
效果:若人物本轮通过移动进入攻击目标上方的区域并且立刻进行攻击,则攻击检定获得等同于人物运动等级的招式加值。
阿拉伯古武术C级技能树:
圆舞斩
前置:同时持有两把白刃武器
价格:C+1000
动作:标准动作/反射动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:见下
描述:两把武器如疾风一般挥舞,一把架开对手的攻击后另一把直插对方毫无防备的心脏。
效果:以一个标准动作,选择一把武器进行白刃格挡,并且格挡加值提升等同于格挡武器的武器伤害的值。在此技艺的格挡状态下,若一个在你触及内的敌人对你进行了一次攻击,并且未命中,或者他进行了一次目标不包括你的攻击,则你可以立刻以一个反射动作,以另一把武器对其进行一次攻击。
血路
价格:C+1000
动作:标准动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:一场景
描述:你用一次次试探性的的攻击为对方放血,每一次都只造成小小的伤口,但每一个伤口都让对方更加焦躁、更加愤怒并且随着血液的流失更加虚弱疲累——而当他的攻击一次次被你闪开后就更加无法保持冷静。
效果:你进行一次近战攻击检定,若成功击中对方并造成伤害,则伤害数值减半,并且每因此减少1点伤害,就可以使对方在攻击和防御上承受2DP招式减值,可累计,持续一个场景;对方可以用一个整轮调整呼吸和动作来提前结束该效果。
双重打击
前置:同时持有两把白刃武器
价格:C+1000
动作:整轮动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:双刃在对方面前舞成一片幻影,对方最终知道哪一击才是真正的攻击是因为他的胸膛已经被刀锋洞穿。
效果:以一个整轮动作,用一只手上的武器对目标进行一次近战攻击,但不造成伤害,取而代之的是因这次攻击判定的每1个成功而使得对方在防御上承受1DP招式减值直到回合结束,然后立刻用另一只手上的武器进行一次正常的近战攻击。
风中鬼魅
价格:C+1000
动作:标准动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:1轮
描述:随着鲜血掩住了他的视线,你消失在对方眼前。他再一次看到你是你的刀刃切开他胸膛的时候。
效果:以一个标准动作对敌人做出一次近战攻击,然后你直到下一回合开始前获得C级自然本质反侦测效果。同时,直到下一回合结束前,此目标受到你的的攻击时视为处于C级措手不及状态(即使他能对你精确定位)。此招式每次战斗只能使用1次。
镜之舞
价格:C+1000
动作:反射动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:你将对方的攻击引向自身,同时趁着对方错愕时快速攻击他的软肋。
效果:当一个处于你触及内的敌人攻击任何其他生物时,你可以以一个反射动作使用此招式。对方的攻击目标改为你,且他的沉着每比你的敏捷低1点,其攻击检定就会受到3DP招式减值。然后在其攻击后,你可以立刻对其进行一次近战攻击。同时若他本次攻击未命中,并且他的沉着每比你的敏捷低1点,这次攻击就可以获得3DP的招式加值。
阿拉伯古武术B级技能树:
风之舞
价格:B+2000
动作:标准动作
消耗:无
射程:特殊
目标:一个目标
范围:无
持续:传奇耐力*1轮
描述:你翻滚跃起,在经过对方头顶时将刀刃划过他的脖颈。
效果:你进行一个跳跃检定,若成功数足以使人物跳过目标生物,则在跳跃的同时对其进行一次攻击(无需消耗额外的动作),在这次跳跃检定上的每1个成功数都可以使你在这一次攻击中获得1DP招式加值。
若跳过的敌人体积比你大或与你相等,则你可以选择攀附在他身上。人物必须以一个移动动作保持这种姿态,对方可以每回合以一个迅捷动作进行一次力量/敏捷(取高)+运动的检定以对抗你的敏捷+运动,成功就会使人物脱离此状态并在与他相邻的任一处地点落地(由对方选择)。若任何效果强制使你移动,则也可以将你与对方分开。只要保持此攀附状态,你就可以在对方移动的同时与其一起移动,并且在对该对手的攻击中始终获得“风之舞”的跳跃检定带来的加值,攀附状态最多持续传奇耐力*1轮。
月之舞
前置:同时持有两把白刃武器
价格:B+2000
动作:标准动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
范围:无
持续:立即
描述:你的双刃如新月般闪烁着光芒,毫不留情地打击对方。
效果:你用主手的武器对目标进行一次近战攻击。若成功命中,则用副手再对该目标进行一次攻击;若再次命中,则再用主手的武器对目标进行一次近战攻击。第二次攻击不会造成正常伤害,但每1个成功数都会使该目标的防御受到1DP招式减值,持续到你的下个回合结束前。并且若第三击造成了伤害,目标失去下轮的移动动作。
沙之舞
价格:B+2000
动作:标准动作
消耗:无
射程:触及
目标:单体
描述:如沙漠的风暴般,扫荡敌人的乌合之众。
效果:以一个标准动作启动此招式,移动至多等同于人物基础速度的距离,然后进行一次敏捷+白刃+武器伤害的检定(上限为正常白刃攻击的上限),人物对移动路线上指定的曾进入你触及内的生物造成等同于此检定成功数的范围伤害,目标反射豁免。
光剑影歌
价格:B+2000
动作:标准动作
消耗:无
射程:见下
目标:自身
范围:无
持续:立即
被动:人物的攻击无视4点伤害减免或伤害吸收,此能力与其他类似效果叠加。
并且人物只要临近的位置具有足够暗的阴影,人物就可以进行潜行检定,即使正在被注视着也一样。
效果:人物可以传送不超过自己基础速度的距离,但是起点和终点都必须在足够大且阴暗的阴影内,并且有效果线。