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梦境杀手

梦境杀手称号

当你购买这个称号之后,你获得一件手套,这是一只单手手套的概念武装(可选左右),牛皮质感,手指尖端套上了钢爪,不管浸润了多少鲜血永远光洁如新,带着若有似无的烧焦味和血腥味。

我的朋友,我不知你是男是女,是人是鬼,喜欢新鲜的小羊羔还是有嚼头的老腊肉……但你既然接下了我的手套,就代表你想好好享受一下带给他人恐惧的滋味,戴上它然后去好好放纵一把吧,你会爱上这种感觉的……

                                                              ——弗莱迪?克鲁格(Freddy?Krueger

D级:1000

 

融洽如一:这不是手套,这就是你的手!你获得一件武器:噩梦手爪,其拥有以下数据:

 

噩梦手爪

本质:特异本质

分类:拳套

武器基本伤害:提升双手天生武器伤害1L

武器特殊属性:【魔法】【认主】

白刃武器:这同样是一件白刃武器,当使用白刃作为攻击检定时,其武器伤害视为5L

没有影响:本武器并不影响你抓握其他物品和武器,同时本武器免疫击破武器和击落武器。

噩梦提升:本武器的基本武器伤害称号等级每提升1级,则增加1点。本武器的“白刃武器”中的伤害称号每提升1级,则增加3点。本武器在C级时获得【幽冥】【黑暗】特性,在B级时获得与其伤害等额的破甲与破魔(若为肉搏武器则为提升双手天武器的破甲与破魔),在A级时获得【神兵】特性。

追踪印记:当你用噩梦手爪成功造成一次伤害后,你可以使目标获得“追踪”状态,在该状态下,目标只要进行睡眠(长线休息)就可以自动令你察觉对方的位置及生存状态,你每次只能对一个目标施展“追踪”状态,切换目标则会自动取消上一个目标的“追踪”状态,并且一个目标同时只能受到一个“追踪”状态影响。“追踪”状态持续到目标一次睡眠后醒来为止。

卧以待毙:你看看他睡着的样子,真是像天使一样可爱。

目标若在“追踪”状态下进入睡眠时,目标无法被以不造成严重伤害的形式唤醒。

 

 

C级:2000

梦境迷雾:现在,让我们先布置一下舞台……

花费五点妖力或魔力,如果没有可以使用3点意志,你以一个标准动作放出可覆盖半径百米的迷雾,在此范围里除你之外的所有人可视范围为5米,面对进入实现范围的人时,需要以一个迅捷动作辨认对方身份。

此迷雾范围内,潜行获得额外三个自动成功,每维持一轮迷雾需要花费一点妖力或魔力,或者1点意志。

 

虚假伤口:浑身鲜血的人,说不定比谁都活蹦乱跳。

在有人对你攻击时,你可以花费一个迅捷动作欺骗对手,令攻击看上去完美成功(则该次攻击的DP数等同于成功数),对方可以以感知+侦查对抗你的智力+掩饰,这次侦查需花费对方一个迅捷动作。

若对方没有察觉,你可在战斗中任意时候以一个自由动作揭穿自己的骗局,并给对方造成该次攻击DP数与成功数差值的恐惧,可用意志豁免。

你同时仅能拥有三个虚假伤口,且虚假伤口来源不得是同一个对象。

 

你的噩梦手爪获得新特性:

无路可逃:亲爱的……你很幸运,你是下一个。

现在一个目标可以被多个“追踪”状态影响。并且每次目标睡眠(长休息)醒来后,只能结束一个,其余的可以继续如常生效。

举例:目标A身上被你击中了3次,则获得3个“追踪”状态,若此时你对B造成“追踪”状态,则A3个全部消失。

举例:目标A身上有3个“追踪”状态,此时A进入睡眠,结束后剩余2个“追踪”状态,下次睡眠醒来,则还剩余1个。

 

 

B级:4000

 

恐惧印记:别跑啊,我只想给你一个热情的拥抱~

对被你种下追踪印记的人,不论那印记是否可以激活,每一个印记都将会让目标针对你获得一点恐惧点数,无法豁免,在印记消失后恐惧也同时消失。

梦境潜入:有什么事,是比小羊羔一入睡就能看到我更加幸福的呢?

当追踪印记被激活后,你可以无视物理距离和空间限制潜入对方的梦境,构筑出和现实场景一样但范围仅为百米的噩梦空间,百米以外的景物均为背景,无法到达也无法触碰,对方需要以智力+神秘学和感知+调查对抗你的智力+掩饰,两次对抗若同时失败,则无法发现此为梦境,若有一次成功,则会认为自己还在现实世界,仅在两次对抗均成功才会发现自己已经堕入噩梦。

在对方不知道自己堕入噩梦的情况下,你有一次完美潜行或伪装的机会,若对方两次对抗同时失败,你还可以有一次令他除属性及技能外其他能力均无法生效的机会,维持时间为一轮。

在梦境中,你造成的伤害同时作用于肉体和意志,若对方的意志被你消耗至零,则他无法在你取消噩梦之前醒来,即使对方意志不为零,也只能靠其他人在现实世界攻击他的身体并造成严重伤害时才能醒来。

维持噩梦每轮需花费你三点妖力或魔力,或者1点意志,在对方堕入噩梦并且意志不为零时,若你与对方保持擒抱状态时对方醒来,你将被他拖出噩梦空间来到现实世界,若非如此,在取消噩梦时,你可以选择在对方所在地点或自己原来的所在地出现,当你选择取消噩梦时你可以预先看到这两个地点的情况再选择出现地点,但选择取消噩梦后你必须返回现实世界。

慌不择路:冷静,我的小羊羔,你要是死得太快,我会觉得寂寞的

对你有恐惧的任意对象,在效果对象包括你的所有行动上,都将减少等同于恐惧点数的DP,这是一个士气减值,因此与恐惧造成的减值无法叠加。

每有一个对你有恐惧的对象,你的攻防就增加1DP

 

 

A级:8000

 

噩梦成真:是真是幻,谁能分清?

当你使用梦境迷雾时,你对梦境迷雾范围内除你外的所有对象造成一点追踪印记,范围内所有对象均必须以智力+神秘学和感知+调查对抗你的智力+掩饰,若两次对抗没有同时成功,你可以以一个整轮动作传送并攻击对方,若两次对抗同时失败,在在迷雾中时,你可以令他除属性及技能外其他能力均无法生效,持续1轮。

恐惧魔力:恐惧就是你的力量。

在战斗状态下,每一个对你有恐惧的对象可以给你提供3点临时能量,你可以将这些能量转化为妖力或魔力,前提是你拥有这些能量。

 

 

魔王再生:只要还有人恐惧着你,你就不会死亡。

在你被他人杀死后,你可以暂时以灵体状态存活一轮,计算所有恐惧印记,然后清空这些恐惧印记,每清空1点则你将1点生命值转化为完好。然后在1天后复活。

你也可以在没有被杀死的情况下主动使用此能力,此时不会复活,但是会回复生命。

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