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忍者

历史的阴影中隐藏着无数的黑暗与秘密,黑夜、鲜血和剑刃交相辉映,身为人类的非人者,对抗黑暗的黑暗,忍者正是这段历史的产物。他们生来就被赋予了一种不同于常人的命运——战斗、战斗、战斗

快速行动是忍者的特征,忍者使用短剑,投掷类武器和魔法似的“忍术”来攻击和防御,是相当强大的混合职业。

前提:需求运动1,隐藏1,神秘学1,白刃1,肉搏1,求生1

 

D:下忍

能量池:查克拉

技能树:开启D级忍者技能树

特性:体能训练(双特性),神速,五行遁术

体能训练:经过艰苦卓绝的训练,忍者使用体积2以下的武器时,可以使用敏捷代替力量作为攻击检定。并且能无视困难地形,同时跳跃距离翻倍。

神速:你的先攻增加3点。

五行遁术:你可以学习不高于称号等级的通用魔法以及忍术,若为通用魔法则必须带有【风】【土】【水】【火】【光】关键字,这些改称之为忍术,并用查克拉代替消耗、用感知+神秘学代替施法检定。对应所有智力相关的数值(如射程等)全部改为感知,在判定你的施法者等级时,视为与称号等级相同。

 

C:中忍

技能树:开启C级忍者技能树

特性:十八般兵器,体能训练,神速,高速直觉

十八般兵器:忍者擅长使用几乎所有种类的冷兵器,对一切冷兵器都视作已拥有了专业并满足了属性和技能需求。

体能训练:忍者能忽视相当于称号等级/点不良状态点数。

神速:你的先攻再增加6点。

高速直觉:你不会承受多次攻击减值。

 

B:上忍

技能树:开启B级忍者技能树

特性:神速(双特性),高速直觉(双特性)

神速:你的先攻再增加12点。并且若你的先攻最快,则你在本次战斗中始终可用迅捷动作进行全力防御。

高速直觉:你忽略高速影响,并且免疫B级的措手不及。

 

A:影

技能树:开启A级忍者技能树

特性:巧战,五行遁术,时间缓滞,高速冻结

巧战:比起使用蛮力战斗,忍者更喜欢利用技巧获胜。当你使用敏捷代替力量进行攻击检定时,你每有1点智力则可以再获得1DP增强加值。

五行遁术:当你施展忍术时,其威力值翻倍。

时间缓滞:忍者的行动速度是如此之快好像时间都停止了一样。每轮一次,你的先攻增加5点,可以无限叠加。

高速冻结:忍者的速度仿佛冻结了时间。若你是先攻最高者,可用自由动作将自己本次战斗的当前先攻权变为1,然后在你本轮结束后,立即获得一个全新的一轮,当新的一轮结束后,按照新的先攻权进行结算,并且跳过你本回合原本的行动轮。

 

 

 

忍者D级技能树:

 

查克拉放出

价格:D+500

动作:被动

效果:你现在的查克拉可以替代意志力来使用某些技能和意志力的基础用法,每消耗3点查克拉可以替代1点意志力。

 

双手里剑

价格:D+500

动作:标准动作

消耗:1点查克拉

目标:2个目标

射程:见下

范围:无

持续:立即

效果:你消耗2个以上的暗器,对2个不同的敌人进行一次远程投掷攻击。

增幅:每额外消耗1点查克拉,则可以再额外指定一个敌人,前提是你拥有足够多的投掷物。

 

隐遁

价格:D+500

动作:整轮动作

消耗:1点查克拉

目标:自身

射程:无

范围:无

持续:10

效果:你进入隐身状态,这是一个D级的反侦测效果。当你进行任何意义上的攻击的时候,则会自动解除隐身,并且这次攻击若成功造成伤害,则根据其造成的伤害,再额外造成该伤害一半的严重伤害。

 

关节控制法

价格:D+500

动作:自由动作

消耗:1点查克拉

目标:自身

射程:无

范围:无

持续:立即

被动:你可主动脱臼关节增加攻击范围或进入窄小的地方,以一个整轮动作,你可以让你的体积缩小2点或者增加2点,这不会改变你的生命值。

效果:当你进行任何生理系检定时,你使用本体术,本次检定你获得4DP招式加值。

 

灵巧

价格:D+500

动作:反射动作

消耗:1点查克拉

目标:1个目标

射程:见下

范围:无

持续:立即

效果:当一个目标以非天生武器攻击你后,你可以对其进行一次击落武器。

 

 

忍者C级技能树:

 

手里剑之雨

前提:双手里剑

价格:C+1000

动作:标准动作

消耗:3点查克拉

目标:所有目标

射程:以你为中心

范围:对应暗器基础射程为半径

持续:立即

效果:你消耗相当于半径1*10发的暗器。然后进行远程投掷攻击检定,每有1个成功数,则造成1点伤害。目标反射豁免。

增幅:你每额外消耗1点查克拉,可以选择一个目标不受伤害。

 

连击

价格:C+1000

动作:被动

效果:当你使用近战攻击命中一个目标后,接下来一个场景,你对其下次的近战攻击获得2DP洞察减值,无限叠加。你可以消耗1个自由动作宣布对目标的下一击为最后一击,此时,清空所有DP加值改为获得等量附加成功。

 

影分身术

价格:C+1000

动作:标准动作

消耗:3点查克拉

目标:无

射程:触及

范围:无

持续:耐力值/分钟

效果:你创造一个和你本人等同的影分身,能量池、状态、武器均与你使用过能力后的状态同等,但没有意志力,生命槽只有1,影分身所有消耗的能量池都会直接消耗你本体的能量池。

影分身每回合只有一个移动动作和一个标准动作。你可以用迅捷动作维持全部的影分身,最多可以制造相当于你传奇耐力/个,影分身与你的本体最大距离为决心*100米。

影分身在你的回合行动,但制造出来的第一轮只有一个标准动作。并且你无法直接获知影分身得到的情报,而是在影分身消失或被击破后通过DC等于本轮消失影分身数的智力检定来获得。但影分身拥有本人的智力,在角色视线内时可以由PC自己操纵,离开视线范围则只反馈行动结果。

特殊:影分身无法使用自爆类技艺,也无法使用自爆插件,但是如果让影分身拿着手雷去自爆,其实还是可以的。

 

天子望气术

价格:C+1000

动作:标准动作

消耗:3点查克拉

目标:一个目标

射程:视线内

范围:无

持续:一个场景

描述:“东岛”一脉的绝学,以望气之术洞敌虚实。修至极境可窥三才之变.

效果:你针对射程内的一个单位,洞察他的能量流转,你进行感知+调查(侦查)检定对抗目标的敏捷/沉着取高+隐藏/掩饰检定。若你成功,则根据胜出数获得他的情报:3=道德值和生物类型,6=属性值和技能值 12=所有强化。同时,本次战斗,你针对目标的攻击和防御获得相当于你调查等级的洞察加值。

此技能同一时间只能对一个目标生效。

 

 

B B+3000 

 

完美表现

价格:B+2000

动作:被动

描述:你的战斗流畅而优雅。

效果:每当你成功发动了一次消耗查克拉的主动技能,本次战斗内你的全检定就获得1DP士气加值,至多叠加1/风度次,持续一个场景。

 

破釜沉舟

价格:B+2000

动作:反射动作

消耗:5点查克拉

目标:一个目标

射程:触及

范围:无

持续:立即

描述:你向你的目标露出致命的破绽,然而这不过是一个幌子。你的对手经常会为了轻率的进击而后悔,而你,总是在他后悔的时候给他来上一记致命的反击。

效果:当你受到近战攻击时并且目标在你的近战触及范围内时以反射动作启动,失去所有闪避防御,在其攻击到你之前先进行一次反击,这次反击你每失去1点闪避防御,则可以获得1DP招式加值,若目标受到攻击后死亡,则其接下来的攻击无效。

 

 

A A+4000

 

十七分割

前提:天子望气术

价格:A+4000

动作:整轮动作

消耗:7点查克拉

目标:一个目标

射程:敏感范围

范围:无

持续:立即

描述:两人擦肩的一瞬,一秒钟不到的时间,充其量,不过是闪念般的一刹那……十七条漆黑的线,头上那条,后脑那条,右眼到唇那条,右上臂那条,右下臂那条,右无名指那条,左臂弯那条,左拇指那条,中指那条,左乳房那条,肋骨到心脏那条,胃到腹部那两条,左面臀部那条,左大腿那条,左小腿那条,左脚趾那条,全部走遍了……于是十七块肉片……就散落在地上。

效果:你针对一个被天子望气术成功的目标使用,你闪现到目标身后,对其进行一次近战攻击,承受10点特定部位减值。若成功造成伤害,并攻击的成功数超过了目标的耐力值,则目标立即死亡。

这是一个即死效果。

 

多重影分身术

前提:影分身术

价格:A+4000

动作:被动

效果:你现在使用影分身术,改为消耗1点查克拉,并且每消耗1点查克拉可以召唤一个影分身,同时取消数量上限。

 

仙人模式

价格:A+4000

动作:整轮动作

消耗:无

目标:自身

射程:无

范围:无

持续:每维持1轮,消耗1点仙术查克拉

被动:习得本能力后,开启仙术查克拉能量池。

效果:启动后,你的近战触及范围扩大传奇敏捷/米,并且全部攻击获得【魔法】【幽冥】特性。并且进行攻击检定时,你获得相当于你决心值的DP能量加值。你获得相当于你传奇耐力的快速医疗,以及你的敏感范围翻倍。