Previous topicNext topic
Help > 资源部分 > 技艺 > 肉搏技艺 >
广播体操杀人拳

需要:运动2、肉搏2、力量3、耐力3、感知3、敏捷3

传说中,在历代动作设计巧妙的广播体操内,实际上隐藏着无比精湛的格斗体术。而有着“操帝”之称的王诛魔,正是少数领悟这种体术的人。并且经过自己的理解,把成套的体术精简成“九式”,统称“广播体操杀人拳”。但是此拳法极度透支体力。

在最初你只是把广播体操当成强身健体的方法,你的运动和肉搏+1,上限为3,并获得专业(广播体操)你在做操时获得+2表现加值,然而并没有什么卵用。

 

 

 

第一式:美好世界D+1000

源于广播体操“世界多美好”,是一套修炼方式,是其他广播体操的基础。

当你学会这招之后,当你使用广播体操杀人拳或使用耐力相关能量时,你可以进行一次强韧鉴定,如果通过相当于招式等级*3dc(增幅1点加1dc),那么这次招式不消耗能量,不管有没有通过dc,你都将受到招式等级点的冲击伤害,如果没有通过dc还额外得到1点疲劳,可以累积至力竭。

?当你的广播体操杀人拳学习了第三式:朝阳初升时,可以支付7xp,将美好世界升级为每次使用招式通过dc后可以恢复一点耐力相关能量。

?当你的广播体操杀人拳学习了第五式:青春活力时,可以支付7xp,将美好世界升级为每次使用招式通过dc后可以恢复一点恶性伤害或三点严重伤害或九点冲击伤害。

?当你习得所有前六式时,可以支付14xp,领悟美好世界背后的另一招?幻象世界

幻象世界:你可以在任何招式后以一个迅捷动作使用,以运动+敏捷对对方进行虚招鉴定,如果你胜出,对方将失去下一个移动动作;你也可以选择不让对方失去移动动作,消耗2点意志,反而在胜出后以自由动作使用其他的广播体操杀人拳里的攻击招式,这样会让你失去下一轮的移动动作.

 

 

 

第二式:雏鹰起飞DD+1500

源于广播体操“雏鹰起飞”。是一套轻身功法,配合其他广播体操一起使用,效果更佳。

当你学会这一套轻身功法后,你可以消耗1点耐力相关能量/每轮,在此期间,进行移动时,可以无视困难地形。

增幅:你可以额外消耗1点耐力相关能量,让基础移动速度增加10米。

?当你学会所有前三式时,可以支付7xp,将雏鹰起飞升级为可以在持续期间内,进行一次运动鉴定,然后你的速度提升成功数*10;你的冲锋攻击改为每冲锋一米得到2dp的速度加值。

?当你学会所有前六式时,可以再支付14xp,领悟雏鹰起飞背后的另一招?雏鹰展翅,如同雏鹰展翅起飞般猛然向上踢击对手。

你在处于雏鹰起飞期间进行移动时,对移动路线上所有单位都造成运动技能一半的严重伤害;当你处于雏鹰起飞期间用冲锋攻击空中的敌人时,对方额外受到相当于你运动技能*2的严重伤害。

 

 

 

第三式:朝阳初升C+3000

源于广播体操“初升的太阳”。是一套进攻拳法,如同太阳东升一样,用左手对敌人破防后,迅猛的用右手打击对方。

消耗3点耐力相关能量,你进行一次用敏捷+运动来的检定,每成功数降低对方1点格挡防御。若目标格挡防御降低为0或者压根没有格挡的话,对方这一回合将无法发动反击类的能力,并且你可以将胜利数作为环境加值加入这次攻击的dp

?当你学会所有前三式时,可以支付7xp,将朝阳初升升级为可以在破防成功后不进行攻击,而施展另一套广播体操。

?当你学会所有前六式时,可以再支付14xp,领悟朝阳初升背后的另一招?阳光普照,你一拳打出,远处的敌人应声倒下。

消耗5点耐力相关能量,你进行一次用敏捷+运动来对抗对方的反射鉴定,一旦成功,对方这一回合将无法进行反射动作,并且每剩余1点胜利点数可以忽略对手的一点伤害减免或者伤害吸收能力。这次攻击的距离上限为你的肉搏+运动等级/米。

 

 

 

第四式:召唤时代CC+4500

源于广播体操“时代在召唤”。这是一套能量用法。根据个人修为效果不尽相同。

当最开始学会时,你的召唤时代为召唤时代?蒸汽活塞,你将大量的体质能量注入你的肉体,大量透支体力与潜能,来获得可怕的攻击力道。你可以暂时减少你的某个耐力能量池5点上限,提升2L天生武器攻击力,并让力量与敏捷提升1,但如果持续时间超过耐力上自动轮,每轮都会获得不可减免的你减少的能量池上限数的冲击和疲劳点数

增幅:你可以额外暂时减少你的某个耐力能量池5点上限,提升2L天生武器攻击力,并让力量与敏捷提升1,上限为你的耐力附加成功数。

?当你学会所有前六式时,可以再支付14xp,领悟召唤时代进化版本召唤时代?磁场转动,现在你如同拥有了磁场转动?五万匹力量一样,可以学习电磁武学;同时你得到电流强击的变体【雷天大壮?未完成】,在其他判定上它等同于电流强击。

?雷天大壮?未完成:每消耗1点耐力能量,在一次攻击中附加1个电系自动成功,上限为体质上的自动成功;你可以额外消耗2点耐力能量,把这次攻击变成点射,射程变为肉搏+运动;你也可以再额外消耗2点耐力能量,把这次攻击变成火力压制,而且没有任何减值(无视半隐蔽)。

?当你学会所有前八式时,可以再支付28xp,领悟召唤时代终极版本召唤时代?核子爆裂,现在你如同拥有了磁场转动?十五万匹力量一样,可以学习电磁武学;而且如同拥有了金刚压元功?掌握一样,可以学习白家武学;同时你得到核融拳的变体【核融爆破?未完成】,在其他判定上它等同于核融拳,而且带有【爆破武学】标签。

?核融爆破?未完成:当你攻击敌人时,你可以给敌人体内埋入相当于你最高的耐力能量池/5道爆破劲,埋入的爆破劲不能超过你这一轮照成的伤害,你可以随时选择让爆破劲发难,对敌人造成无视DR和能量抗力只能体质豁免的恶性伤害。

而当你攻击一个已经被埋入爆破劲的敌人时,你进行一次强韧的鉴定对抗敌人的强韧鉴定,同时打入等于对方体内爆破劲的爆破劲,进行链式反应,如果成功,对方将受到体内爆破劲*4的不可减免恶性伤害,但如果失败,那么你和敌人同时受到体内爆破劲*2的不可减免恶性伤害.

 

 

 

第五式:青春活力B+6000

源于广播体操“青春的活力”。这是一套调息功法,可迅速恢复体力。

你进行一个整轮的平静呼吸,消耗5点耐力相关能量,骰一次强韧鉴定,直接获得成功数那么多的再生点数,这甚至可以恢复失去的肢体与器官,持续一轮。

增幅:你可以额外消耗5点耐力相关能量,额外再投掷一次强韧鉴定,加入结果。

?当你学会所有前六式时,可以再支付14xp,领悟青春活力的进阶用法,你可以在使用青春活力时,可以同时恢复成功数的负面状态,如果恢复完所有负面状态后还有剩余,那么则获得这么多的亢奋点数,在进行体能类属性鉴定时得到等同的加值。

?当你学会所有前八式时,可以再支付28xp,领悟青春活力背后的招式——活力泛发,当你使用青春活力时,消耗7点耐力相关能量,你将你的生命力经过强力压缩后,喷薄而出,散发到周围。你自身获得的再生点数增加一倍,同时这个场景内的同伴也获得这么多的再生,另外这种生命力视为正能量,所有负能量生物(包括且不限于不死生物与灵体)都将受到再生点数的严重伤害。

 

 

 

第六式:七彩之光BB+9000

源于广播体操“七彩阳光”。这是一套护体功法。

消耗7点耐力相关能量,整轮动作,在身周形成一道护体罡气,你进行一次耐力+运动(广播体操)鉴定,获得成功数点的偏折防御加值,同时获得等于运动的全伤害吸收,吸收满伤害或持续5轮后消失

增幅:你可以额外消耗2点耐力相关能量,额外获得1点偏折防御加值,1点伤害吸收。

?当你学会所有前六式时,可以再支付14xp,领悟七彩之光的进阶用法,你可以在伤害量吸收满时,以一个自由动作将已经吸收的伤害一并随罡气爆炸开去,对运动技能距离内单位造成范围伤害,反射豁免。

?当你学会美好世界进阶幻象世界时,可以再支付28xp,领悟七彩之光背后的招式——彩极旋风,引爆罡气护盾,以强劲的爆发力,带起周围的砂石,形成一股漩涡,犹如带着强光的暴风一般干扰着对方视线、封锁对方行动。

你可以用标准动作主动引爆或在伤害量吸收满引爆,引爆后罡气会席卷向对方,造成伤害的同时造成等额的目眩点数和纠缠点数,以强韧进行豁免,同时在这招后使用幻象世界第一种用发时,对方会失去标准动作;用第二种用法时,不需要支付意志力。

 

 

 

第七式:希望风帆A+12000

源于广播体操“希望风帆”。是一套防御拳法,这一招需要你学会过朝阳初升。

以一个整轮动作支付7点耐力相关能量,你双手在胸前旋舞,在身前形成一道空气墙。这视为进行一次全防御,并且在防御上额外获得等于运动等级的物理伤害吸收。当你受到近战攻击时,若你受到伤害,你每受到的一点伤害都可以将敌人吹飞1米,对方用敏捷+运动减免,但要承受-5成功数减值。若目标被吹飞距离超过自身体积,那么他这次近战攻击将会无效。

接着,在第二轮,你可以向一个目标发动一次攻击,目标距离你不能超过5米,你在运动上的每个附加成功能将距离额外提升2米。特别的,若你攻击的目标是被吹飞状态,那么你可以额外造成运动附加成功数的伤害。

?当你学会雏鹰起飞进阶雏鹰展翅时,可以再支付28xp,领悟希望风帆背后的招式——扬帆起航,以一个标准动作支付7点耐力相关能量,你主动以空气墙把敌人向空中击飞,进行一次近战攻击判定(技能使用运动),这次攻击只造成冲击伤害,但每一点伤害都可以将敌人吹飞1米,对方用敏捷+运动减免,但要承受-5成功数减值。若目标被吹飞高度超过自身体积,那么你可以立刻以自由动作给敌人补上两次雏鹰展翅,没错,是两次!并且这两次雏鹰展翅的伤害额外获得吹飞高度的自动成功。

 

 

 

第八式:武动青春AA+15000

源于广播体操“舞动青春”。是一套连拳套路,需要学会过朝阳初升、希望风帆以及召唤时代。

以一个整轮动作,消耗10点耐力相关能量和1点意志,你进行一次强韧鉴定进行连招鉴定,如果成功则记录成功1次,然后接着-2不利再次鉴定,如果达到2成功数则再增加伤害;第三次再-2,需要3个成功数,以此类推。直至没有骰子或者成功数不够为止,计算总数然后乘以你的天生武器伤害得到一个连招结果。

之后向触及范围内的一个目标发动一次肉搏攻击检定。若成功造成伤害。则目标再以连招结果为DC,进行一次冲撞检定。若你胜出,那么取代原本的击退效果,你可以将目标击飞差值的高度。他在落地时如常计算坠落伤害,若对方被击飞的高度超过他的体积值,则目标倒地。

增幅:你可以在使用此招式时额外支付5点耐力相关能量。此时,你的攻击会产生震波,攻击周围的其他目标。若目标的体积在55以下,那么影响范围为1米,目标体积每比51,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但你和目标不会受到该伤害。你每掌握一个广播体操,就能为此再额外支付1点耐力相关能量作为增幅。你每额外支付1点耐力相关能量,就能使冲击波的范围增加1米,或者使范围伤害增加1点。

增幅:你可以在使用前一种增幅方式时再额外支付5点耐力相关能量。此时,若你的攻击将敌人击倒,那么所有受到范围伤害影响的目标,若受到的伤害值大于自己的力量+体型,那么也会被击倒。

 

 

 

第九式:放飞理想S+16000

源于广播体操“放飞理想”。这是广播体操中最强的一击。

使用此技能时,你需要以整轮动作蓄力多轮。你双手收在腰间,将能量疯狂纳入体内压缩,蓄力时无法移动和改变姿势,移动或改变姿势后会导致蓄力失败并且已经消耗的能量也不会返还。在此过程中,你周围将因为巨量能量聚集而产生空气升华变成真空地带,30米内成为困难地形,里面的人将无法呼吸,向你移动的单位速度减半并且所有检定-2DP

你每轮可以消耗一半于你的耐力值的耐力相关能量,并且你最多能压缩等于你耐力值六倍的耐力相关能量。蓄力完毕之后,你可以从掌心中放射出一道冲击波,你进行一次肉搏检定,并且你之前消耗的每1点耐力相关能量可以提供1DP能量加值,每消耗的5点耐力相关能量可以为这次检定提供一个附加成功。你将这次检定的结果作为范围攻击的伤害,攻击你面前宽等于你的运动技能/米,长等于1/耐力值的直线范围。攻击造成的伤害是纯粹的能量,受影响者在进行回避判定时,会受到-10DP的气势减值和-10DP的高速减值。你可以忽略总计你运动技能数的能量抗力与伤害吸收能力。

?当你学会全部九式时,可以再支付28xp,领悟连王诛魔也未能完成的招式——梦想天生,你不再将这一招分散打出,而是直接攻击单一目标,对方的基础、闪避、洞察或格挡防御在应对这招时总计下降你之前消耗的每1点耐力相关能量,如果这导致对方的这些防御变为0,那么对方强制进入震慑状态,这次攻击将忽略目标的天生防御、dr、伤害吸收。并且若这次攻击造成的伤害高于目标的耐力+体积,则目标被吹飞并且晕眩一轮。