技能详细说明:
需要注意的是,本技能详述说明的皆为自然本质导致的情况:
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学识(Academics):哲学、历史、文学等等,广泛的各种知识。
写在前面的话:
由于玩家与角色是两个完全不同的单位,所以他们掌握的知识也是不同的,比如一个电脑领域专家的PC在游戏中可能是一个擅长搏击的拳击手。但是由于玩家熟知一些电脑上的知识可能会带入游戏中,这与角色定义不符。
这种情况下,有的ST鼓励玩家使用自身经验来处理问题。而有的ST则希望PC的扮演能够尽可能贴近角色的信息。大部分ST介于两者之间。在这个问题上,玩家与ST必须共同协商解决。
常见用法和对应专业:
文件解读:
文件解读:智力+学识(文件解读)
本技能可以解析密码,藏宝图上文字,神秘壁画,象形文字,古代文献的意义。
动作:根据文件内容的长短有所调整。
使用:解读隐秘信息。
角色可以尝试解读完全不熟悉的文字所写成的信息,或者用已有的文字编写的密码,或者将不全的信息不全。
文件情况 |
难度 |
文件变化 |
难度调整 |
简单的讯息 |
DC4 |
拥有对应语言专长5级 |
DC-1 |
困难的讯息 |
DC6 |
没有对应语言专长 |
DC+2 |
复杂,怪异的讯息 |
DC8 |
文件损毁,模糊达10% |
DC+1 |
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文件损毁,模糊达20% |
DC+3 |
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文件损毁,模糊达30% |
DC+6 |
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以此类推 |
以此类推 |
在本检定中,角色每有1个成功数,则意味着花费了1轮的时间来进行解读。若角色没有到达DC,则解读失败,但是时间照常花费。
若角色解读失败,且成功数小于DC的一半(向下取整),则角色有可能误解文件的意义。(由ST判断)
知识:
知识:智力+学识(对应的知识专业)
知识就是对某一学问的研究,由于科学的存在,所有本学识下的专业全部都是“文科”学问。
动作:一般情况下,知识检定无需动作。
使用:获得对应领域的一些信息。
诸如:
地理:土壤,地质,地形,气候,人文,动物,季节轮替,气候等相关。
历史:皇室,神话,宗教,战争,殖民,王朝等相关。
玩家可以通过知识检定来获得一些信息。
这是一个主动检定,并且玩家必须具备该领域知识的专业才可以进行主动检定。
也就是说,一个不具备“地理”专业的角色无法进行智力+学识(地理)检定来获得任何有关地理的相关信息。
知识点 |
难度 |
简单问题(人尽皆知的常识) |
DC2 |
一般问题(基础问题) |
DC3 |
困难问题(有相当难度的问题) |
DC4 |
冷门问题(该领域的专业问题) |
DC6 |
如果你的知识检定失败,则你无法对同一的时间再次进行知识检定。
怪物
知识:智力+学识(怪物)
本技能可以帮助角色得知一些神话中,电影中的怪物信息。
动作:一般情况下,知识检定无需动作。
使用:角色可以通过学识技能来辨识某些电影,神话中常见的怪物,知晓其特殊能力或者弱点。
若如此做,DC等于该怪物的支线等级的平方。(D1,C2,B3.A4.S5.SS6)
若PC检定成功,则可以获得对应怪物的一些信息,可能是弱点,可能是特性,可能是习性(行为模式),可能是属性,可能是背景等。
并且角色的检定每比DC多出来相当于该怪物支线等级的成功数,则可以再得知一条信息。
如:C级怪物,检定成功数为10,则基础DC为4,多出来6点,也就是可以再得知3个信息。
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电脑(Computer):能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
常见用法和对应专业:
黑客入侵:
黑客入侵:智力+电脑(黑客)
本技能可以帮助角色入侵其他目标的电子设备。
备注:由于版本问题,规则和资源中提到的“入侵”等于“黑客”。
动作:若没有特殊说明,这是一个15分钟的周期对抗检定,对抗过程中双方皆需要保持专注。
使用:入侵他人的计算器,达成某些特定效果。
使用本专业意味着使用者正在利用一套电脑以入侵的方式,进入另外一台电子设备,企图干扰,影响它。以达成使其停止运转,监视该电子设备,操控该电子设备等结果。
你想入侵一台电子设备,两台电子设备必须以有线或者无线的形式进行连接才可以,否则无法入侵。
一般的电子设备自带防火墙,若没有特殊说,则防火墙等级相当于其支线等级+1的平方。
你若进行入侵检定,目标电子设备的使用者可以进行智力+电脑(防火墙)的检定。
若你的成功数大于目标的成功数二倍,则目标没有发现你的入侵。
若你的成功数大于目标的成功数,但是没有大于目标成功数的二倍,则将目标的成功数加在防火墙上,判断你是否入侵成功。
一旦目标发现你的入侵,无论你的入侵是否成功。则目标可以立即对你展开智力+电脑(黑客)检定进行入侵,按照上述规则进行检定,这被称为反入侵。
入侵和反入侵的检定可以同时进行。
需要注意的是:由于电子设备一般具备电源和开关,所以一旦其直接停止运转,则入侵或者反入侵直接打断,最终结果由ST判断。
防火墙:
防火墙:智力+电脑(防火墙)
本技能可以防止其他角色入侵你的电子设备。
本技能的使用方法详见“黑客入侵”技能说明,除此之外,还有一种用法。
建立防火墙:
你可以通过本技能为自己的电子设备建立一个防火墙。
你进行一个智力+电脑(防火墙)检定,然后将该检定的成功数替代原本电子设备的防火墙等级作为新的防火墙等级。
在本检定中每有1个成功数,则需要花费1天的时间。
你需要分别为自己的每一个电子设备建立一个防火墙。
打游戏:
打游戏:智力+电脑(电子游戏)
本技能可以帮助你打通电子游戏,或者在PVP电子游戏中击败对手。
动作:每个游戏分别有自己的游戏时长。
单机游戏:一般的单机游戏都有一个固定的DC,由ST设定,检定成功皆可通关。每次失败,皆需要耗费一个游戏时长的时间。
PVP游戏:双方进行智力+电脑(电子游戏)进行对抗检定,若一方成功,则成功的一方获得游戏胜利。若平手,则双方平局。
若是多人游戏,则将所有参赛者的成功数相加在进行比拼。
使用电脑(编程,控制电子设备等):
编程:智力+电脑(电脑使用)
本技能可以让你使用电子设备。
本技能的使用方法一般针对每个设备都单独的说明,在此并不做详细说明。
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手艺(Crafts):人物熟悉某项工艺、谋生技能或艺术。例如炼金术、制造防具、制造武器、切割宝石、制造载具等。
常见用法和对应专业:
手艺是一个子分类的技能,子技能之间互不影响。由于手艺的特殊性,所有拥有“全专业”等类似能力无法影响手艺技能。
当你进行一项手艺检定时,若你没有对应的子技能,则你无法使用手艺进行检定,除非其有特殊说明。
当你习得手艺技能时,必须同时选择一个子技能,然后才能提升手艺技能。
写作手艺-对应子技能。
在升级的时候,你需要选择对应子技能的手艺来进行升级,使用的时候使用对应的子技能来进行使用。
如:一个角色可以拥有手艺-制作科技远程武器2级,手艺-制作科技盔甲5级。当角色制作科技本质防具时,则使用对应的手艺-制作科技盔甲5级来进行检定,而当角色制作科技本质武器时,则需要使用手艺-制作科技武器2级来进行检定。
若一个检定只需要“手艺”参与检定,而没有说明技能,则选择你所有手艺子技能中最高的技能进行检定。
制作科技系列物品:
制作科技系列物品:智力+手艺-对应子技能
具体的检定请去查看“造物规则”。
子技能列举:
制作科技本质远程武器:子技能-制作科技远程武器(分为了远程枪械,炮类的科技武器)
制作科技本质近战武器:子技能-制作科技近战武器(分类为近战冷兵器的科技武器)
制作科技本质盔甲:子技能-制作科技本质盔甲(分类为轻甲或者重甲的科技物品)
制作科技本质盾牌:子技能-制作科技本质盾牌(分类为盾牌的科技物品)
制作科技本质装置:子技能-制作科技本质装置(分类为装置的科技物品)
制作科技本质物品:子技能-制作科技本质物品(分类为非装置的科技物品,头盔,披风等)
制作科技本质爆炸物:子技能-制作科技本质爆炸物(分类为爆炸物的科技物品,还有弹药也是通过本专业)
制作科技本质药品:子技能-制作科技本质药品(分类为为毒品,药水等类似的科技物品)
制作科技本质轻型载具:子技能-制作科技本质轻型载具(分类为轻型载具的科技载具)
制作科技本质重型载具:子技能-制作科技本质重型载具(分类为重型载具的科技载具)
制作科技本质战斗机器人:子技能-制作科技本质战斗机器人(分类为战斗机器人的科技载具)
制作科技本质的食物:子技能-料理(分类为料理,食物的科技或自然本质的食物)
注:当一个物品具备2个分类或者2个特性时,则2个技能取低进行检定。
注:分类为系统的无法制作。
注:生物类载具无法制作。
注:某些物品需要修理时,则根据其制作该物品类型使用对应的子技能进行维修。
某些特殊的自然本质的专业:如手艺-园丁,手艺-厨艺,这种对应的检定会有说明,若没有则请ST酌情判断。
特殊专业:
以下专业无法自然获得,必须通过购买某些特殊能力之后才可以开启购买
制作魔幻系列物品:
制作魔幻系列物品:智力+手艺-对应子技能
制作魔幻系列物品的规则与制作科技系列物品的规则相同,只有“丹道”和“仙工”两个子技能不同。
专业列举:
制作魔幻本质远程武器:子技能-制作魔幻远程武器(分为了远程枪械,炮类的科技武器)
制作魔幻本质近战武器:子技能-制作魔幻近战武器(分类为近战冷兵器的魔幻武器)
制作魔幻本质盔甲:子技能-制作魔幻本质盔甲(分类为轻甲或者重甲的魔幻物品)
制作魔幻本质盾牌:子技能-制作魔幻本质盾牌(分类为盾牌的魔幻物品)
制作魔幻本质法器:子技能-制作魔幻本质法器(分类为法器的魔幻物品)
制作魔幻本质物品:子技能-制作魔幻本质物品(分类为非法器的魔幻物品,鞋,腰带,道具等)
制作魔幻本质装饰品:子技能-魔幻珠宝切割(分类为戒指,护符,项链的魔幻物品)
制作魔幻本质药水:子技能-炼金术(分类为药水,神油,毒药的魔幻物品)
制作魔幻本质轻型载具:子技能-制作魔幻本质轻型载具(分类为轻型载具的魔幻载具)
制作魔幻本质重型载具:子技能-制作魔幻本质重型载具(分类为重型载具的魔幻载具)
制作魔幻本质战斗机器人:子技能-制作科魔幻本质战斗机器人(分类为战斗机器人的魔幻载具)
注:当一个物品具备2个分类或者2个特性时,则2个技能取低进行检定。
注:可以制作升级物品,但是无法制作带有【神兵】特性的物品,除非有特殊说明。
注:概念武装无法制作。
注:生物类载具无法制作。
注:某些物品需要修理时,则根据其制作该物品类型使用对应的子技能进行维修。
丹道制作:
丹道:智力+手艺-丹道
本专业用以制作丹药。相关规则请查看“丹道造物”规则。
仙工制作:
仙工:智力+手艺-仙工
本专业用以制作法宝。相关规则请查看“仙工造物”规则。
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调查(Investigation) :可以观察到常人容易忽略的线索,对于同样的事物会比常人发现更多情报。
常见用法和对应专业:
搜索:
搜索:智力+调查(搜索)
本技能可以寻找物品,搜集线索,隐藏的宝物,密室或者其他被藏起来的“东西”。
动作:每搜索2立方米或者2平法米的空间,视为一个整轮动作。
搜索的优点在于,如果你搜索失败了,你可以针对该区域继续进行搜索,直至你放弃为止。
搜索一般情况下,需要手脚并用,所以搜索的区域一般只能是你的触及范围之内。
搜索不是一个周期检定,必须搜索达到DC才可以宣告成功。
搜索内容 |
难度 |
环境变化 |
难度 |
杂物箱子中翻找特定物品 |
DC1 |
体积小于1 |
DC+2 |
在垃圾箱中翻找特定物品 |
DC2 |
体积1-3 |
正常 |
寻找简单陷阱 |
DC4以上 |
体积4-6 |
DC-1 |
寻找隐藏密门 |
DC5以上 |
体积7-9 |
DC-2 |
寻找精良陷阱 |
DC7以上 |
以此类推 |
以此类推 |
寻找精良密门 |
DC8以上 |
|
|
注:所有带有“以上”的皆由ST酌情判断,这里给出的只是一般情况下的最低DC。
聆听:
聆听:感知+调查(聆听)
本技能可以听到细小的声音,察觉脚步声以及偷听其他人的谈话,还有一些奇怪的声音。
动作:一般情况下,被动的聆听无需动作,这是别的东西发出声音,由你听到。但是若你想主动的进行聆听,比如靠近门边偷听里面谈话等,则需要花费一个移动动作。
声音的源头必须在你的模糊范围内,并且角色必须拥有听觉才可以进行本检定。
并且角色每有1点耳鸣点数,则在检定结果上失去1个成功数。
聆听的难度取决于声源的强度。一般而言,只要超过DC就可以听到该声音。
但是听到的声音若为交谈,则你的成功数必须超过DC的一倍,才可以听清说的是什么。
一般分为固定DC和对抗DC。
以下是固定DC:
聆听内容 |
难度 |
环境变化 |
难度调整 |
战斗 |
DC-2 |
每与声源超过15米 |
DC+1 |
正常谈话 |
DC为0 |
隔着一扇正常门 |
DC+1 |
移动 |
DC1 |
隔着一扇金库门 |
DC+3 |
猫走路 |
DC3 |
聆听者在睡觉 |
DC+5 |
猫头鹰俯冲 |
DC6 |
|
|
当目标声源采取隐藏声音的行动时,如悄声说话,慢慢潜行等行为。
则目标将要与你的感知+调查(聆听)进行对抗,并且目标获得对应的环境变化调整值。
侦查:
侦查:感知+调查(侦查)
本技能可以让你发现远处的敌人,躲起来的目标,察觉目标的易容,阴影中的怪物。
动作:一般情况下,被动的侦查无需动作,这是别的东西由于行动产生的环境变化由你被动发觉。但是若你要仔细的侦查四周的情况,这种情况下,则需要花费一个移动动作。
你只能侦查你模糊范围内的情况,并且你必须有对应的侦查手段。这意味着若你是一个瞎子,则你无法用视觉来侦查远处。
一般情况下,侦查特定的目标或者情况,有1个成功数即可看见。其体积越大越容易被发现(具体参考“敏感范围规则”。)
但是有一些难度调整:
难度调整 |
难度调整 |
侦查时,目标身边有大量所要侦查目标的类似目标存在 |
DC+2 |
目标距离你每超过15米 |
DC+1 |
若对方有意对抗,则具体相关查看“侦测与定位规则”。
读唇
读唇:感知+调查(读唇)
本技能可以让你不通过听觉,即可判断出目标所说的是什么内容。
动作:你必须先集中精神一整分钟,之后做一次侦察检定,在这一分钟内你不能做其他任何动作(除了以至多半速的速度移动)。
要通过读唇来理解他人所说的话,说话者必须处于你的敏感范围内,并且你必须拥有视觉能力,同时能够看见他说话,还必须懂得该说话者的语言。(该技能这种的用法是依赖于语言的。)基础DC是3,但是复杂的语句或口齿不清的讲话者都会增加DC(由ST判断)。你必须保持看见对方嘴唇的视线。
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医学(Medicine):从急救处置到外科手术,到人体相关的所有知识。
特殊:需要注意的是,医学检定只能对正常生物体进行治疗,任何非正常生物,如不死生物,黑暗生物,光明生物,集群生物,灵体,虚体,构装体,元素,植物等都无法受到医疗检定的任何好处。
常见用法和对应专业:
急救:
急救:敏捷+医学(急救)
本技能可以让目标的伤势不再恶化,免于死亡。
动作:通常而言,急救是一个标准动作。
急救的目标一般是生命值不再有完好,且最坏的状态是恶性伤害,且伤势还在不停恶化的目标。
其必须在你的触及范围之内,然后你对其进行一次接触攻击检定(若昏迷则无需本检定),若你成功,则你进行一次敏捷+医疗(急救)检定,只要有1个成功数,则目标的伤势则不会继续恶化,除非目标之后又受到了伤害。
除了上述用法之外,急救还可以用于治疗流血,这种用法与上述方法的用法相同。区别在于,每有1点成功数则可以解除1点流血状态。
长线治疗:(又名护理)
长线治疗:智力+医学(长线治疗)
本技能可以让目标的自然恢复加快,加速伤势的回复。
动作:这是一个周期性质检定。周期为小时,在周期时间内,患者(目标)与你都无法进行除了本动作以为的动作。
长线治疗是提升目标自身的回复能力。这被视为一种自然恢复。
针对每个患者,每24小时只能进行一次。
若要进行长线治疗,则你需要在检定之前选择以下2个目标之一作为你本次的治疗目标,然后再进行检定:
—当累积成功数达到5时,将目标1点状态为【L】的生命值转化为【B】
—当累积成功数达到10时,将目标1点状态为【A】的生命值转化为【L】
手术:
手术专业十分特殊。
一般情况下,不会用到本专业。
本专业是针对某些的情况下或者资源才会使用的专业。
具体的用法和要求会在相关资源或者情况下说明,在此仅仅将其作为一个单独的专业列出。
对其具体用法不做说明。
诊断:
诊断:智力+医学(诊断)
本技能可以让你得知目标的身体情况。
动作:你必须先集中精神一整分钟,之后做一次诊断检定,在这一分钟内你不能做其他任何动作。
诊断一般是用来诊断目标的身体情况,你只能诊断在你敏感范围内的目标。
若你无法接触到目标,且拥有视觉,则你的检定成功数失去一半。
若你可以接触到目标,但是没有视觉,则你的检定成功数失去一半。
若你无法接触到目标,且没有视觉,则你无法进行本检定。
诊断伤势情况的DC一般为1。
·毫发无损:生物没有受伤。
·轻微受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值。
·中度受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值的两倍。
·严重受伤:将生物所受的所有伤害折算成冲击伤害(1点严重=2点冲击,1点恶性=3点)后,没有超过目标的生命值的三倍。
·死亡:生物已经死亡。
诊断毒素和疾病的DC为其(支线等级+1)的平方。若成功,则可以详细得知该毒素或者疾病的内容,豁免检定,豁免DC,解决方法(若有)等全部信息。
治疗:
治疗:智力+医学(治疗)
本技能可以让你帮助目标对抗疾病和毒素,回复健康。
动作:这是一个特殊的检定,一般该检定的动作取决于该疾病或者毒素的发作周期,你必须在发作周期期间花费最少一半的时间才可以进行本检定。(若发作周期为1轮,则需要一个标准动作)
你进行一次治疗检定,目标下次疾病或者毒素的发作时的豁免检定或者对抗检定获得相当于你成功数的增强加值。
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神秘学(Occult):诅咒、魔法、传说、黑暗世界等等(不管是真是假)的相关知识。
常见用法和对应专业:
施法检定:智力+神秘学(对应专业)
详情请看战斗章节,对应专业请去查看法术概述章节。
需要注意的是,如果一个法术所需要的专业为多个,则必须全部满足,否则就要承受没有专业的惩罚。
若一个法术没有专业,则无需承受没有专业的惩罚。
也有一些其他的施法能力允许你用其他属性进行施法检定。
法术辨识:
法术辨识:智力+神秘学(法术辨识)
本技能可以让你辨识施展,或者正在作用中的法术及其效果。
动作:本能力分为两种使用方法,第一种为辨识正在施展的法术,这种无需动作。第二种为检定正在生效的法术,这种需要一分钟。
辨识正在施展的法术时,目标必须在你的敏感范围内,且是可以正常观测目标。
检定正在生效的法术,则意味着目标必须在你的触及范围之内,你可以检定魔法卷轴,药水,魔法物品,一个结界等。
辨识正
在施展的法术,若检定失败,则无法再次检定。
辨识正在生效的法术,若检定失败,则可以再次进行检定,但是需要再次花费同样的时间。
如果你所辨识的法术中包括你不会的施法专业,则你的检定结果失去一半成功数。
辨识正在施展的法术DC为:其法术的原本支线等级的平方+当前阶级数。
例:一个原本等级为C的法术,升级到了B级,则是2的平方+3=7.
辨识正在作用的法术DC为:其法术的(原本支线等级+1)的平方+当前阶级数。
例:一个原本等级为C的法术,没有进行升阶,则是2+1的平方+2=11.
道术:
道术专业十分特殊。
所有东方的道术法术,全部默认需要“道术”专业,并且某些特定的资源也需要“道术”专业。
具体的用法和要求会在相关资源或者情况下说明,在此仅仅将其作为一个单独的专业列出。
相关道术的施法检定请参考本技能详述下的施法检定。
解读魔幻本质物品图纸的前置条件:
由于解读图纸需求关键技能的对应专业数量,所以我们列出一些对应的专业,这些专业除了作为解读图纸相关的关键专业外,还会有特定的用法,在此不一一列举,具体由ST判断:
附魔:本身就是施法专业。
创造:本身就是施法专业。
星象:除了前置专业外,还可以通过星星辨别时间,日期以及方向等。
炼金:可以对植物的功用进行一些检定,如魔法效果,是否有害等。
道术:解读东方系必须需要,参考“道术”专业。
锻铁:可以对金属的功用进行一些检定,如质地,冶炼方法,魔法效果,硬度等。
珠宝:可以对珠宝的功能进行一些检定,如质地,魔法效果,硬度等。
法术辨识:参考“法术辨识”专业。
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科学(Science):对于物理、化学、生物、地质等等理科相关的知识,不但熟知而且懂得如何运用。
写在前面的话:
由于玩家与角色是两个完全不同的单位,所以他们掌握的知识也是不同的,比如一个电脑领域专家的PC在游戏中可能是一个擅长搏击的拳击手。但是由于玩家熟知一些电脑上的知识可能会带入游戏中,这与角色定义不符。
这种情况下,有的ST鼓励玩家使用自身经验来处理问题。而有的ST则希望PC的扮演能够尽可能贴近角色的信息。大部分ST介于两者之间。在这个问题上,玩家与ST必须共同协商解决。
常见用法和对应专业:
知识:
知识:智力+科学(对应的科学专业)
科学就是对某一理科的研究,由于学识的存在,所有本科学下的专业全部都是“理科”学问。
动作:一般情况下,知识检定无需动作。
使用:获得对应领域的一些信息。
诸如:
经典物理:又名:物理。只包括最简单的力学,光学等相关领域。
光学:特定的光谱学。
力学:特定的力学,包括浮力,重力,引力等。
量子物理:研究微观的物理学。
化学:研究物质的组成,结构,变化,用途等。
生物学:研究生物的种类,结构,行为,功能,起源等。
数学:研究数量,结构,变化等概念的学科。
大部分的科学学科每个大分类下还有自己的子分类,在此并不做详述。
玩家可以通过知识检定来获得一些信息。
这是一个主动检定,并且玩家必须具备该领域知识的专业才可以进行主动检定。
也就是说,一个不具备“数学”专业的角色无法进行智力+科学(数学)检定来获得任何有关数学的相关信息。
知识点 |
难度 |
简单问题(人尽皆知的常识) |
DC2 |
一般问题(基础问题) |
DC3 |
困难问题(有相当难度的问题) |
DC4 |
冷门问题(该领域的专业问题) |
DC6 |
如果你的知识检定失败,则你无法对同一的时间再次进行知识检定。
解读图纸:
解读图纸:智力+科学(对应的科学专业)
具体的检定请去查看“造物规则”中的解读图纸部分。