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念力

这是一个东西方皆有的通用能量池。

 

念力能量池的关键属性是智力+风度,智力决定了你所产生的特殊意识力量大小,风度决定了你所产生的特殊意识影响强度。

 

念力的有效力量值是你传奇智力与传奇风度之和(至少为1),这个力量值与通常的属性一样可能因高属性而获得传奇属性(在6的时候获得1点传奇属性,以后每5个再有1点)。

念力的有效敏捷值是你传奇感知与传奇操控之和(至少为1),这个敏捷值与通常的属性一样可能因高属性而获得传奇属性(在6的时候获得1点传奇属性,以后每5个再有1点)。

念力的有效范围是你传奇智力与传奇风度之和(至少为1*5米。

 

拥有念力的人只要没有失去意识或主动压制,因此只要念力池不空,基本的念力用法就会持续生效,但是通常使用它仍然需要动作,这不会造成念力点数消耗,无论如何,来自念力的加值只被计算一次,在可以复数次计算的场合,你可以选择一个加值类型(例如你以敏捷+运动回避一次范围攻击,你可以选择念力作为掩蔽加值来阻碍攻击还是力场加值来辅助自身运动)。

 

 

念力的基础用法如下:

念力的有效力量值代表了念力能影响事物的程度,念力的有效敏捷值代表了对念力控制的精细程度。

 

被动效果:

念力的拥有者在运动,肉搏,白刃的相关检定上获得相当于念力有效力量值的DP力场加值。

念力的拥有者获得相当于念力有效力量值的力场防御。

念力的拥有者进行范围伤害的豁免检定上获得相当于念力有效力量值的掩蔽加值。

 

主动效果:

将念力凝聚起来可以直接作为武器使用,这种攻击方式需要一个标准动作来进行一次类似肉搏或白刃的攻击。

消耗1点念力,对一个念力有效范围内的目标进行一次智力+肉搏/白刃取高的远程攻击检定,本次攻击拥有8点高速优势,并且造成力场冲击伤害。若目标的生命槽被严重伤害填满之后,你可以选择不再对他造成生命值伤害而是造成伤害-目标耐力值的晕眩点数,无法豁免,可以叠加,每轮自动降低1点,若该点数使目标陷入昏迷,则每点晕眩点数昏迷1分钟。

 

除了上述效果之外,念力还拥有以下效果:

念力的拥有者可以对一件物品,空间上的一点施加力(例如将一把枪悬在空中并扣下扳机,推某人一把),乃至空间上的一个范围施加力(例如将一团水或火包在空中,托起包括自己在内的一群人等),这个动作或操作就和你本人亲自做出的动作或操作的效果完全相当,除了以下五点之外

——你的有效力量值必须按照负重规则可以正常操作该物品。

——这个动作或操作的对象必须在念力的有效范围内

——这个动作或操作的对象和你之间必须有视觉线与效果线

——这个动作或操作所使用检定的力量和敏捷是念力的有效力量值和有效敏捷,检定中包括的技能则使用人物本身的,以及只能获得对象本身提供的加值(如武器伤害,器械加值等)。

——这个动作或操作如果需要一个移动速度的话,使用你人物的基础移动速度。
念力的有效敏捷值在3或以上时,使用者可以控制念力入侵你所能感知到的锁眼中,神不知鬼不觉的进行开锁入侵行为,这如常需要开锁检定。

若影响的生物并非自愿被影响,或者影响物品并非无主物品,则目标生物或者物品主人进行意志豁免检定,DC等于你的有效力量值,若你失败,则目标无视你的影响。

 

通过上述办法:

念力的拥有者可以运用念力持有多柄武器,数量最多不能超过你念力有效敏捷值,可以运用在多武器战斗中。
念力的拥有者以念力作为武器,则目标的基础防御、闪避防御和格挡防御会受到有效敏捷值的环境减值,扣除顺序为格挡防御,闪避防御,基础防御。

 

念力的恢复方式:

每天你可以获得3倍念力总值的恢复量,平均到每小时上。若每小时回复的超过6点,则平均到每10分钟上。