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灵力

灵感体质:

 

购买了“灵感体质”的人能够购买并使用灵力技能。

你能够感受灵体。你能够看到平常状态下看不到的灵体(除非他们额外使用隐身或隐藏自己的能力),听到灵体的声音。你可以被灵体触碰或触碰灵体,但这只是让你能够以触觉感受灵体的存在,你依然会正常地穿过灵体,因此你不能以此方法对灵体进行攻击。灵体自身会散发出灵波,因此即使你没有黑暗视觉,你依然可以在黑夜、无光的密室看见灵体。但烟雾、水或有色的气体等,及超自然性质的黑暗会遮住灵光。

 

灵力规则

 

灵力:灵力是一种精神力量,拥有这种力量的人可以行走于生国与死境之间,模糊了魂与物的界限。灵力是精神的体现,因此使用灵力并不一定需要“付出”特定的能量。

灵力是一个东西方皆有的通用能量池。

你在获得灵感体质时,自动获得“灵力攻击”技能。

灵感体质:价格D+1000.

购买了变化“灵感体质”的人就拥有灵力。有极少数的人天生或自然拥有部分灵力,一般分为“灵视(可以看见灵体)”和“灵媒(易受灵体影响)”两种。这样的人,以及具有灵异第六感专长的人,购买“灵感体质”时,可以免支线额外购买一个D级灵力技能,该技能只能是本页面下的技能。

 

灵力池:你能承受的灵力使用限度的大小称为“灵力池”。你的灵力池大小等于你意志值的两倍,并且你每有1点传奇决心和传奇沉着,则灵力池增加2点上线

 

使用灵力:本页中所列所有灵力技能都视为使用灵力。使用灵力的时间并不一定,需视不同技能的个别说明。如无特别说明,则是标准动作。

使用灵力需要进行一次意志检定,本次检定称之为灵力启动检定,DC依技能不同而不同。即使检定失败,你依然正常使用该灵能,但每低于DC一点,会造成一点“灵感疲劳”。当你累积的灵感疲劳点数填满你的灵力池时,你无法使用灵力。

若灵力技能的DC高于你灵力池上限的一半,你无法使用该技能。

增幅:你可以以增幅的形式使用灵力,主动提升DC以获得额外的好处。使用灵力物品:有些灵力物品拥有启动DC,启动它们的方式与使用灵力技能相同,但灵力物品提供的能量总是视为增幅过的。因此,你的成功数必须高于其启动DC的一半,才能成功启动。

能量兼容:若有任何其他能量技能兼容灵力,则使用该技能所需的灵力DC=该技能消耗能量值+5或该技能消耗能量值×2,取高者

 

恢复灵感疲劳:

一、精神修炼一小时或睡眠四小时,你可以恢复相当于沉着点数的灵感疲劳。此处的精神修炼包括但不限于冥想、入定、禅坐、演练招式等,你可以选择任何你擅长的方式。你每天以此方法恢复的灵感疲劳不会超过你的意志值。

二、每当你恢复意志点数时,你恢复两倍的灵感疲劳。

三、这一条是可选规则。选择一个执念(如正义、金钱或情欲),当你为了达成这一执念而冒大风险努力时,你可以恢复3点灵感疲劳。

 

在灵力使用中使用能量:

当你拥有能量池时,你可以用能量来强化你的灵力。当你形成灵感疲劳时,你可以用响应的方式支付能量,每3点能量抵消一点灵感疲劳。若如此做,你无论支付多少能量,都会至少受到1点灵感疲劳。你无法以能量抵消已经形成的灵感疲劳。主神默认可以通过这种方法使用的能量包括内力、妖力及其他ST认为合适的东方背景能量。你每天以此方法抵消的灵感疲劳不能超过你的坚毅值。

 

 

 

灵力技能:

 

 

灵力攻击

附送

使用时间:无。

意志DC:1

启动此能力不需要时间。启动此能力之后,你的近战攻击可以正常地攻击灵体(但你的攻击并不视为“幽冥”属性)。此能力持续1轮。

 

 

灵火

D500

使用时间:标准

意志DC:3

接触一个光源(或靠近到足以视为接近的程度),你使此光源的光芒内包含灵质之火。此光源可以照亮灵体,在正常的照明范围内使普通人也能够看到它们。在灵火照耀下的所有灵体需要进行意志判定对抗你的操控+坚毅,若失败,则其攻击判定和防御值都受-1惩罚。此效果持续到光源熄灭。

增幅:每提高DC1,则灵体在意志判定失败后再多受-1惩罚,但最多只等于其失败数。

 

 

 

侧击碟

本质:魔幻本质

价格:D+500

分类:盾牌

体积:1

特殊盾牌属性:【幽冥】

灵力武器:本武器需要花费一个迅捷动作,意志DC3点来创造出来,只能创造者使用,持续一场景。

盾牌提升:使用本武器进行盾牌格挡时,体积视为3点而非1点,这视为其盾牌防御为3点,而非1点。

投掷武器:你可以将本盾牌作为投掷武器进行攻击,基础射程为(感知+操控)X10米,武器伤害4L,【9加骰】【幽冥】特性,扔出后直接消失。

 

 

 

灵丸

C1000

使用时间:标准

意志DC:4

将意志凝聚在指尖,形成高压的灵力弹攻击敌人。发射灵力弹是一个远程投掷攻击,基本射程10米,忽略天生护甲。你可以用感知属性代替敏捷属性进行攻击判定。

灵力弹的伤害等同于意志判定成功数,但上限为你的决心值,9加骰,造成严重能量伤害,且拥有幽冥特性。

增幅:每将DC提升1,则灵力弹的伤害上限提升1,基础射程增加10米。上限为你的决心附加成功与沉着附加成功之和。

 

 

 

灵光剑

本质:魔幻本质

价格:D+500

分类:长剑

基本武器属性:武器伤害4L

特殊武器属性:【能量武器】【幽冥】

灵力武器:本武器需要花费一个标准动作,意志DC4点来创造出来,只能创造者使用,持续一场景。

伤害提升:每当你的决心和沉着拥有1点附加成功,则本武器伤害+1L

灵力触媒:若你持有神通棍、被灵力浸染的木刀或类似灵力物品触媒,你使用灵光剑的DC1。你可以用更强大的灵力物品作为触媒:D级灵力物品DC2C级灵力物品DC3。你一次只能使用一个触媒,你只能使用能如剑般持握的东西作为触媒。使用灵光剑时,触媒被融入灵光剑中,失效且无法使用。

灵力增幅:每将DC提升1,则灵光剑的伤害上限提升1。上限为你的决心附加成功与沉着附加成功之和。

 

 

光荣之手

DD1000

使用时间:迅捷

意志DC:4

前提:拥有“侧击碟”技能

你将灵波覆盖在手上,形成如爪形的灵质护手。你的徒手攻击具有[幽冥]特性。你也可以将手上的灵质塑造成剑或矛的形态(这不需要时间,但每轮只能改变一次),伤害提升4L,具有幽冥特性,并且具有剑和矛本身的所有特性,同时可以应用任何适用于普通剑或矛的能力。这一能力持续一个场景。

你可以用一个标准动作放射灵波,若你如此作,1/感知值的锥形范围内,所有活物和亡灵类生物需投意志,DC为你的意志判定成功数,每失败1,则目盲一轮。亡灵因被你的灵力所束缚在此其间还要额外受到DP2的惩罚。若你如此做,直到下一轮为止,你失去光荣之手带给你的其他所有好处。

增幅:每提升1DC,光荣之手的伤害+1L。上限为你的决心附加成功与沉着附加成功之和。

 

 

 

瞬步?基础

D.600

使用时间:迅捷

意志DC:2

你可以立刻移动不超过你速度值1/5的距离,上限是3米。此次移动如你的正常步行般受到限制。若要使用此技能,你的负重不得大于你负重限值的一半。

增幅:若你主动将DC提高到4,你也可以以跳跃的方式使用此技能,若你如此做,你可以跨过一般跳跃可以跨过的障碍。若你向高处以此方法移动,你移动的距离下降一半。

若你主动将DC提高到6,你可以以直觉动作使用此技能,若你如此做,你可以用这种方法躲过攻击或范围效果——单次获得额外2的闪避防御,或在对抗范围攻击的运动判定上+3

 

 

 

超加速

CC2000

使用时间:迅捷

意志DC:6

你将灵力与自身调合,将时间的流动拖慢。你获得+10米速度和+2敏捷速度加值,并在所有敏捷相关的判定上获得1自动成功。另外,你的基本防御也得到+2闪避加值。

超加速持续3轮+1/成功数,每持续一轮,都会使你在结束后因身体疲乏而所有身体技能判定-1DP,持续一小时。

增幅:

你可以将意志DC提高来获得新的效果,每增幅一次,则DC提高3点。你再获得+10米速度和+1敏捷速度加值,在所有敏捷相关判定上再获得1点自动成功。你的基本防御再+1。即使你进行白刃格挡或肉搏格档,你依然可以移动一半速度。你决心上每有1点附加成功你可以增幅1次。 

进阶超加速

花费支线和分数提升,使你的超加速能力获得进一步的增幅空间。

若你的DC超过12,则你因受多次攻击而承受的防御减值减少一半。每轮你可以额外进行一次标准普通攻击动作,这次攻击不得附带任何技能与招式,这不会导至你失去基本防御,但你不能使用枪械或弩或其他需要标准动作的特殊能力来进行这次攻击。

 

 

 

水晶观音

本质:魔幻本质

价格:B+4000

分类:概念武装(轻甲)

描述:将灵力与虔心凝聚于法器,塑造出自我美德的法相化身覆盖于全身,形成如水晶般闪耀剔透的甲胄并伸展出额外的臂膀。

盔甲基本属性:盔甲防御10/10

盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】

灵力甲胄:本盔甲需要花费一个标准动作,意志DC6点来创造出来,只能创造者使用,持续1分钟+1轮意志检定成功数。

神圣加持:穿戴者的力量获得4点神圣加值,穿戴者的敏捷获得4点神圣加值。

力场护甲:穿戴者获得6/6点力场防御,以及5点全伤害吸收。

灵波照明:水晶甲胄放射出强大的灵波,对于你或其他具有灵感体质的人来说,这灵波是可见的,它提供了以你为中心,5米半径的明亮照明和5米半径的昏暗照明,但你无法辨别具体颜色。没有灵感体质或类似效果的人无法受到这一好处。

暴走攻击:处于水晶观音状态下时,你可以用整轮动作进行近战攻击,若你如此做,你能用三种近战武器分别进行三次攻击,分别受-1、-1、-2的罚值,这视为三次攻击。

六式武器:你的六只手中分别持有念珠、金刚杵、矛,弯刀、弓和箭,他们皆属于魔幻本质,数据如下,没有特殊说明无法交给其他人使用:

名称

分类

武器基本属性

武器特殊属性

伤害类型

念珠

投掷武器

武器伤害10L,基础射程10

【回力】【魔法】【幽冥】

钝击伤害

金刚杵

匕首

武器伤害9L

【光明】【魔法】【幽冥】

穿刺伤害

长矛

武器伤害11L,破甲3

【魔法】【幽冥】

穿刺伤害

弯刀

弯刀

武器伤害10L,【9加骰】

【魔法】【幽冥】

穿刺/挥砍

长弓

武器伤害12L,基本射程60米,破甲2

【光明】【魔法】【幽冥】

穿刺伤害

箭矢

本武器为消耗品箭矢,视为+5附魔箭矢,一共10支,可以交由他人使用。

特别:除日本佛教宗派之外的任何宗教信仰者无法使用此能力,但无信者可使用。

 

 

魔装束

以强大的意志将灵力物质化并与身体融合,从而带来强大力量的战斗技巧。稍有不慎,使用者就会化为妖魔,因此在正统除魔师业界被视为禁忌之术。

 

 

化魔武装

本质:魔幻本质

价格:D+1000

分类:概念武装(轻甲)

描述:你唤醒心中潜藏的黑暗欲念,以狂乱的血腥欲望操纵灵力,使自己暂时妖魔化。狂暴的灵气在你的体表流动,形成常人也可见的模糊的妖兽形外壳,就像没做好的特摄道具服。

盔甲基本属性:盔甲防御4/4

盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】

灵力甲胄:本盔甲需要花费一个标准动作,意志DC4点来创造出来,只能创造者使用,你可以保持此状态2轮,每意志检定的成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。

黑暗加持:穿戴者的力量获得2点亵渎加值,穿戴者的敏捷获得2点亵渎加值。

黑暗增强:你获得2点物理伤害吸收。天生武器的武器伤害获得2L的提升,并且获得【魔法】特性。

妖魔化:若你在化魔武装的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你会失去理性,暂时成为完全的妖魔。此其间你会全力参与战斗和杀戮,优先攻击你印象最深刻的人(先是敌人,然后是亲密的朋友,然后是熟人和陌生人)。这会持续到你的灵感疲劳达到上限为止,然后你自动解除化魔武装并晕倒4小时。妖魔化时玩家失去对人物的控制权。

 

 

魔装束

本质:魔幻本质

价格:C+2000

前提:化魔武装

分类:概念武装(轻甲)

描述:你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。

盔甲基本属性:盔甲防御7/7

盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】

灵力甲胄:本盔甲需要花费一个标准动作,意志DC6点来创造出来,只能创造者使用,你可以保持此状态2轮,每意志检定的成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。

黑暗加持:穿戴者的力量获得3点亵渎加值,穿戴者的敏捷获得3点亵渎加值。

黑暗增强:你获得3点物理伤害吸收,3点腐蚀能量抗力,3点火焰能量抗力,3点寒冷能量抗力。天生武器的武器伤害获得3L的提升,并且获得【魔法】【幽冥】【黑暗】特性,同时当你使用天生武器进行攻击时,你在决心或者沉着上的每个自动成功将1点伤害提升一级。

妖魔化:若你在魔装束的状态下使灵力疲劳等于或超过你的意志值,你的灵魂会被完全拖入黑暗面。你会被一种莫名的犯罪欲望驱使,背叛你的朋友和队友,而不记后果。但你保留了你的理性和你的记忆,甚至你的全部技能。你懂得自我隐藏和暗算的重要性,但你知道你的精神状态很快就会部分恢复原状,因此你会抓紧时间伤害或杀死你的队友。你会保持这种状态直到灵力疲劳达到上限,在此之前玩家失去对人物的控制权。

若你进入黑暗面,当你恢复时你会疲乏,并且你会因你为力量而唤醒的心中的黑暗面所诅咒。你的身上会永久出现非人特征如角、尖牙或鳞片等,这些特征没有实际意义,但正常的穿着打扮无法掩盖。你虽然会恢复你的正常情感和价值观,但你在战斗中依然会受到嗜血欲望的驱使:每当你有能力杀死一个人时,你必需用你的意志对抗你自己的操控+感知+3,如果失败,你就必须杀死他。你永久获得黑暗生物特性。这一诅咒可以在主神空间修复,视为C级诅咒。

 

 

 

灵魔武铠

本质:魔幻本质

价格:B+4000

前提:魔装束

分类:概念武装(轻甲)

描述:你将内心的嗜血欲望与强大的自制与理性结合,有意识地利用妖魔化的力量。异质的灵气在你的体表凝聚为装甲。这装甲是真实可见的,在能力的持续时间内它就如真正的物质一般,但它的形态扭曲可怖,有着不规则的刺与尖牙,以及狞笑般的花纹。

盔甲基本属性:盔甲防御10/10

盔甲特殊属性:【防弹】【防能量武器】

灵力甲胄:本盔甲需要花费一个标准动作,意志DC8点来创造出来,只能创造者使用,你可以保持此状态2轮,每意志检定的成功数可以多正常使用此能力1轮。之后若你不解除化魔武装,你每轮会累计1灵力疲劳。

黑暗加持:穿戴者的力量获得6点亵渎加值,穿戴者的敏捷获得6点亵渎加值。

黑暗增强:你获得相当于你自身决心值的临时生命,同一场景重复开启不会使你再次获得临时生命。你获得4DR/-的伤害减免,以及5点全能量抗力。天生武器的武器伤害获得4L的提升,破甲获得2点提升,并且获得【魔法】【幽冥】【黑暗】特性,同时当你使用天生武器进行攻击时,你的攻击检定获得相当于你决心附加成功的附加成功,并且你在决心和沉着上的每个自动成功将1点伤害提升一级。

 

 

 

 

 

 

 

 

杀意之波动 D+2000

 

杀意之波动是一种诞生于心灵,却可以干涉现实的强大力量。获得(或者觉醒)杀意之波动的人,能够发挥超出常人的身体能力。其能力甚至可以另大气为之颤抖。表现出来,就是一股凌厉到极限的“暗之杀气”。

而且这股能量非常的难以控制。得到这股巨大的能量后,精神会逐渐粉碎。取而代之的是强烈的破坏冲动。得到这股力量的人会慢慢变化为只剩下“与更强的敌人死斗”这样一个念头的,仿佛野兽、修罗般的存在。

只有通过苦修磨练自己的肉体与精神,才能彻底驾驭这股危险的力量,不让它反噬自己。

 

前提:拥有灵力能量池

 

规则:杀意波动视作灵力的变体,可以使用一切灵力技能,基本规则一样,但是没有灵力疲劳。取而代之的是【杀意池】。

 

【杀意池】:你将失去你的灵力池,改为变成“杀意池”,你再也无法以任何方式获得灵力池。杀意池的意思是你能承受的杀意波动使用限度的大小。它不视为一种能量池,只是为了方便计算你对杀意波动的负荷程度而具现化的数值。【杀意池】的大小等于你意志值的两倍,并且你在决心值或沉着值上因高属性带来的每1自动成功,可以将杀意池增加2。你无法用任何方法来扩大你的杀意池。

同时,你每失去1点完好的生命值时,你的杀意槽上限-1.所以杀意可以突破上限。但是当杀意到达上限时,你将无法使用任何灵力或者杀意技能,如同灵感疲劳一般。

 

你依然可以使用灵力技能和灵力物品,但是你无法使用杀意来向灵力一般代替某些能量池来使用。你还可以使用杀意技能,并且可以使用强韧检定来代替意志检定。

 

使用杀意波动如果未通过检定DC,则获得失败差额的杀意值,如同积累灵感疲劳。

若技能DC高于你的意志池上限的一半,则你无法使用杀意波动和灵力的技能,如同灵力一般。

 

同时你每有1点【杀意】,则使用杀意波动技能时的DC+1

同时你每有5点【杀意】值,则你在任意一项生理属性提升1点,这是增强加值,由你进行分配。

 

杀意的消除参考灵力疲劳,但是无法以能量进行抵消。

同时你无法向灵力一样在使用过程中使用其他能量来降低杀意。

 

当【杀意池】被填满时,你会成为被【杀意之波动】控制的战鬼,由ST接手控制,无差别攻击一切生命。感知范围内存在多个目标时,会优先攻击最强的那个;如果没有则会随机移动,通常而言会优先选择前往人口密集的区域。

在战鬼状态下

-你每杀死一名生物,杀意降低其强化支线等级数点(D1S5)。

-如果一轮内感知范围内没有任何可以攻击的目标,则杀意降低1

当你每次杀意降低时,可以进行一次意志检定,如果结果超出剩余的【杀意】,则解除战鬼状态。

特殊:当你的杀意值为0时,则视为强制解除战鬼状态。

 

 

觉醒之波动

D+800

此技能必须配合其他灵力或者杀意攻击招式或者近战普通攻击。

任何被你用杀意波动攻击的敌人都需要立即进行一次意志检定,DC为本次招式或者能力的总DC(基础+增幅)。如果未通过,则在全检定与防御上承受差额的士气减值,不可叠加,持续到下轮行动开始。

使用该能力会使原本的技能DC增加3点。同时该能力获得额外增幅,每在决心上有一个附加成功,则可以提升1DC,使敌人的DC+2.

单独计算该技能的DC,若技能DC超过6点(基础3+额外的增幅DC),则可以发动杀意世界:你在攻击时漾开的杀意实质会侵蚀空间,将目标周围的一切生命拖入死之幻境,承受同等效果。影响半径为你技能的意志检定成功数/米,持续时间延长到你下一轮行动结束。

 

 

杀意之波动

C+1500

使用时间:迅捷

意志DC6

特别:这是一个身法

领悟将杀意之波动与肉体相结合的技法,缭绕在你周身的波动会将一切接近的存在撕碎。

你只能在你本回合使用过灵力或者杀意技能后才可以启动本身法。

当你使用该身法时,你在防御与反射检定上获得一定的力场加值,数值相当于启动该技能所必须的意志DC+你之前本回合启动过的所有灵力和杀意技能的总DC的一般(如果那些技能被增幅过,计算增幅后的DC),持续你的决心附加成功数轮。

增幅:若你将意志DC提升2点,则你可以用一个反射动作启动。

 

 

杀意之回响

C+1500

使用时间:迅捷

意志DC6

特别:这是一个身法

启动杀意回想后,你的攻击以及对抗检定将获得士气加值。数值为你敏感范围内所有生物身上的精神异常状态点数之和,最大不能超出你的感知值。持续你的沉着附加成功数轮。

增幅:若你将意志DC提升2点,则你可以用一个反射动作启动。

 

 

杀意共鸣

B+4000

获得了杀意波动的承认,从那负面的意志之力中提取出混沌莫名的知识,顺应着释放出的杀戮冲动构建起专属于自己的应用技法。

此技能必须配合其他灵力或者杀意攻击招式或者近战普通攻击,。

你进行一次意志检定,你检定的成功数+本技能的DC部分的伤害转化为力场伤害或者精神伤害。

使用本技能会使原本的技能DC增加4点。

 

 

阿修罗闪空

B+4000

这是一个身法

使用时间:特殊,或者反射

意志DC12

用杀意之波动打破物质与精神的界限,化身为【空】的移动技巧。你在进行任何移动行为时,都可以附加这个技巧。包括但不限于正常移动、冲锋等,即使在空中也可使用,甚至在空中可以正常移动,哪怕你并没有飞行能力。

使用后,你整个人变成一片被如墨杀意包裹的虚影,移动的距离提高原本的一倍,然后进行一个意志检定,你可以通过每消耗1点成功来获得以下效果

-下一次敏捷/力量相关检定上获得1点速度DP加值。

-冲锋或者其他类似动作中,降低1点防御上的减值。

-减少1点以你为目标时的敌对检定DP(包括但不限于攻击或者施法检定)

-忽视1点阻碍你行动的不良状态或者减值

所有项目可以重复选择,效果叠加

本效果持续一轮,也就是到你的回合开始时结束。

你也可以单独用一个反射动作来施展【阿修罗闪空】,这种使用方法无法取代其他的移动方式。每消耗1个意志检定成功数可以移动1米。

增幅:DC每提高4点,移动距离再提升一倍。DC最多提升12点。若DC超过24,则你在施展的过程中视为虚体,可以穿过无超自然力量防护的物质(通常是无支线物质)。

 

 

瞬狱杀

B+4000

使用时间:整轮动作

意志DC12

“瞬狱杀”的真正形态就是围绕全身的杀意之波动瞬间化为实质,将对手行动彻底封住,然后,对手就只能眼睁睁地看着豪鬼将无数的波动之力送进自己的身体,然后爆发。

发动后,你进行一次近战接触攻击。若命中,则对方视为被你封入无尽杀意塑出的黑暗当中,可以立即对目标再发动一次近战接触攻击,本次攻击减去上一次的成功数,直至没有丢出成功为止,并且伤害上限上会失去属性的调整值。

这种伤害同时作用于敌人的肉体与灵魂,普通的物理伤害吸收以及伤害减免无法对其作用,只有全伤害吸收和伤害抵消才能减少它的伤害。

在你每造成一次伤害之后,敌人可以选择消耗1点意志,进行一次反射检定。如果检定结果大于接触攻击成功数的检定,则视为从你的封锁中成功脱离,使你无法继续制造伤害。

瞬狱杀全程制造的伤害在最后一起结算,你在启动瞬狱杀时每有2点杀意,每次接触攻击的DP+1,伤害上限+1

特殊:你在攻击结束后,场景内所有人都会看到你背上出现一个粗旷狂野的汉字,比如【天】【神】【鬼】【龙】【灭】,由你自行指定。

增幅:起始DC每提高2点,你的伤害上限+1,上限为你的力量/敏捷取高。

 

 

狂气之鬼

A+5500

这是一个被动技能。

当你购买本技能之后,你在化身为战鬼状态时,你依然保有你的控制权。

并且你每有2点杀意值,你就可以忽略1点影响心灵的不良状态点数。

同时,在战鬼状态下,你的杀意值已经填满你当前的杀意槽后你依然可以使用灵力或者杀意能力。但是,若你的杀意值已经超过你最大杀意槽后,你将无法使用灵力或者杀意能力,如同灵感疲劳一般。