D级
属性:敏捷+2,耐力+2
能量池:气
技能树:开启D级息吹暴风技能树
特性:疯狂之血(三负特性)、血之暴走(正负特性)、格斗本能、本源之力(四特性)
特殊:无
描述:操纵风程度的能力。
疯狂之血: 神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。
拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
疯狂之血是如此的强大,作为疯狂之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量陷入血之暴走时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果使你所有的瞳术失效。
血之暴走: 大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。
当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为2的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气加值,并且敏捷和耐力上增加2点内在加值,沉着降低2点。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=5的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有行动获得4点无名减值,并且受到不可豁免的5点疲乏以及6点冲击伤害。
格斗本能: 当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗(包括视为天生武器的人造武器,如拳套和双节棍等)时,你可以将你的沉着作为增强加值加到你的肉搏攻击和防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每有一个附加成功,此上限就额外+1。
本源之力:你和无处不在的风产生了一定程度的联系,因此只要你处在拥有空气的地方,你就获得每操控/米的盲感能力,并且对于在盲感范围里的敌人,你在攻击和防御上获得等于血统等级的可叠加洞察加值。你可以消耗一个标准动作并支付1点气,操纵视线范围内的空气流动形成风,以此来攻击敌人或者移动物体。这视为将你的触及范围向外延伸出1敏捷/米的范围。
C级
属性:敏捷+3,耐力+3
技能树:开启C级息吹暴风技能树
特性:血之暴走(正负特性)、提升—本源之力(三特性) 、疯狂之血(负特性)
特殊:无
血之暴走:大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。
现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到4,提前苏醒的难度提升到6。你可以以一个移动动作进行一次DC=5的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。
你在暴走状态下的能力获得了增强,你的敏捷和耐力再增加3点,并且不再承受沉着减值,你额外获得3点闪避防御。
你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
血之暴走结束后,你会受到10点冲击伤害。
本源之力:你的基础移动速度获得1敏捷/米的加值,并且你免疫因风带来的环境影响和环境减值。你的身体被微风环绕,你获得相当于你基础移动速度飞行能力,机动性为灵活,你不能飞过超过你自己体积的高度。你的跳跃距离变为原来的两倍,并且免疫坠落伤害。
B级
属性:敏捷+4,耐力+4,
特性:基因拟化、提升—本源之力(三特性)
技能树:开启B级息吹暴风技能树
特殊:无
基因拟化:天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。
以自由动作支付2点意志力,人物获得3点临时的自由属性值,可以将其任意分配。在能力持续期间,你可以以移动动作的重新调整这3点自由属性值,这视为内在加值,可以带来新的附加成功和传奇大能。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值,在能力持续期间,你可以调整属性的次数等于你的血统等级+1。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。
本源之力:你的飞行能力提升为完美机动性,速度提升为原本的三倍。在对抗范围伤害时,可以直接忽略等于传奇敏捷点的伤害。当你获得速度加值时,可以额外提升等于传奇敏捷点的数值。
A级
属性:敏捷+6,耐力+6
特性:神之血(双特性)、提升—本源之力(双特性)
技能树:开启A级息吹暴风技能树
特殊:无
神之血:你已经获得了足够接纳大蛇之血的强健躯体,从此疯狂之血对你不再是负担,反而是力量的来源。
你不再受到血之暴走的负面影响,并且你可以在血之暴走状态下维持理性——仅仅令神血沸腾来获得力量。
每轮一次,你只需要一个自由动作,通过一个DC=6的意志检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。
你在血之暴走状态下可以免疫所有心灵影响效果,这视为A级的心灵影响效果。
本源之力:你B级的飞行速度改为8倍,并且直接改为获得传奇敏捷/点的伤害忽略。当你获得速度加值时,除了B级的加值之外,其相关的检定还获得2点附加成功。
S级
属性:敏捷+8,耐力+8, 感知+8
特性:神之血(双特性)、觉醒(双特性)
技能树:开启S级息吹暴风技能树
特殊:无
神之血:你无限接近了天国神族的神——大蛇,从此你的本质已经超越了凡俗。
你的肉体成长被终止,一切因年龄而产生的减值也会一并消失,你的寿命无限。你从此不再被视为人类,并且免疫S级的疾病和毒素,不再需要饮食睡眠呼吸,免疫环境对你的负面影响。你的全检定和防御获得相当于你传奇耐力的附加成功。
觉醒:你本血统技能树下的技能造成的最终效果翻倍(伤害、减值、硬直等),此时你的伤害上限也相应翻倍。
D级息吹暴风技能树:
夜之风
关键字:风
前提:无
价格:13XP
动作:标准动作
能耗:1点气
射程:1敏捷/米
目标:一个目标
范围:2米半径
持续:立即
描述:轻轻打个响指,就能在任何地方引发真空的龙卷风,是高尼茨得意的战术技能。
效果:你需要进行一次近战肉搏攻击检定来决定它的伤害,但最高不会超过你的敏捷值。龙卷风转速极快,敏捷或者感知低于6的目标无法通过反射豁免来减免伤害,而敏捷和感知都高于6的人可以进行反射豁免,但视为敏捷比原本的低5点。
增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化这个技能,你每额外投入一点气,受影响者的敏捷和感知视为比原本低一点,在S级时,你可以额外投入5点气,使受影响者的敏捷和感知视为比原本低5点。
升级:你可以额外投入13XP,自行领悟此技能的升级形式:夜之风·疾
夜之风·疾
夜之风·疾的效果和夜之风完全相同,只是它会在你的下一轮行动开始时才爆发,并且夜之风·疾的影响范围是夜之风的两倍。当夜之风·疾爆发时,所有受影响者必须通过一次DC=5的侦查判定,若失败,则视为C级的措手不及,无法进行反射豁免。
除了正常的增幅之外,你的血统等级每提高一级,则可以额外投入1点气,每点气能使侦查判定的DC提高2点。
C级息吹暴风技能树:
腕雹
关键字:风
前提:无
价格:27XP
动作:标准或反射动作
能耗:3点气
射程:无
目标:自身
范围:自身触及范围
持续:传奇敏捷+1/轮
描述:在自己的身前造成连续的镰鼬现象,瞬间将敌人切割到体无完肤的技能。
效果:你的身旁环绕着看似平静的暴风,当有人靠近时就会自动爆发,形成镰鼬。进行一次敏捷检定,任何进入或离开你触及范围内的生物都必须进行反射检定以减免范围伤害,伤害值为你的检定成功数,上限为你的敏捷值。或者当你受到远程攻击时,只要腕雹还在持续,那么该次远程攻击在检定成功数上减少等于你检定成功数的成功,若减少到0则视为被腕雹完全切裂,附加成功也不会生效。腕雹的效果会受到破魔的影响,每一点破魔值可以忽略你的一点成功。腕雹每被触发一次,持续时间就减少一轮。
你可以支付2点意志力,以反射动作使用腕雹。
B级息吹暴风技能树:
冰河
关键字:风
前提:无
价格:54XP
动作:见下
能耗:5点气
射程:1敏捷/米
目标:自身
范围:无
持续:立即
描述:高尼茨得意的移动技能,在移动过程中能够完全的化作狂风,因此不会受到任何外在因素影响。
效果:以一个迅捷动作支付5点气,你瞬间移动不超过1敏捷/米的距离,这种移动被视为传送,并且无视地形影响。
如果你以移动动作来使用,那么你化作一阵狂风移动,直到你下一回合行动开始前,你视为进行了全防御。
增幅:如果你的血统等级达到A,那么你可以额外支付5点气,以反射动作使用此技能。你可以用此技能来应对攻击,此时你的基础防御和反射检定结果视为原本的两倍。
真琴月·爪牙
关键字:无
前提:夜之风、真葵花·青岚晴
价格:54XP
动作:标准动作
能耗:5点气
射程:近战
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:迅速向前突进,在对手进入攻击范围之后施展连续的爪击,并且在紧固敌人之后追加夜之风进行切割。
效果:你立刻移动不超过你基本速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动一次近战肉搏攻击检定。若命中,则你立刻对对方造成2点不可避免的恶性伤害,并且以检定结果与目标发动一次擒抱对抗。若你胜出,那么你可以立刻对对方发动一次夜之风,你在擒抱对抗中每胜出一点,目标的反射检定就失去一个成功数。如果对方受到的伤害大于其体积,则目标失去下一个移动动作,并且因受到的每一点伤害而在防御上承受—1减值,直到你下回合行动结束为止。
升级:当你的血统等级达到A级,则你可以花费17点XP,本技能升级为真八稚女·蛟,消耗变为7点气,并且有了如下改变:
若命中,改为立即造成4点不可避免的恶性伤害。并且你可以不发动夜之风,改为以攻击检定的结果与目标进行一次擒抱对抗,若你胜出,则你将其举起再猛的掷到地上,对其造成等于你擒抱对抗胜出数的严重伤害。
升级:当你的血统等级达到S级时,你可以支付44点XP,本技能升级为真八稚女·靶,消耗变为9点气,并且有了如下改变:
若命中,改为立即造成8点不可避免的恶性伤害。并且接下来目标的对抗检定失去8点成功数。同时直到你下一回合行动开始前,你进行了全防御。
A级息吹暴风技能树:
真葵花·青岚晴
关键字:无
前提:无
价格:88XP
动作:标准动作
能耗:5点气
射程:近战
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:三回连续的切裂攻击,能够将敌人瞬间分尸的必杀技。
效果:你以爪向触及范围内的一个目标发动一次近战攻击。你进行一次近战肉搏攻击检定,若命中,那么你可以选择消耗移动动作发动第二次攻击,若继续命中,则可以选择预支下轮的标准动作发动第三次攻击。这三次攻击都可以使用完整的攻击附加成功,这视为三次攻击。如果对方受到的伤害总和大于其体积,则目标失去下一个移动动作,并且因受到的每一点伤害而在防御上承受1点无名减值,直到你下回合行动结束为止。
增幅:如果你的血统等级达到S,那么你可以额外支付5点气,来使目标失去的是下一个标准动作而非移动动作。
升级:当你的血统等级达到S级时,你可以支付44点XP,本技能升级为风神·伊吹,消耗变为9点气,并且有了如下改变:
你在发动擒抱之前可以立即移动不超过你基本速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动真葵花·青岚晴。并且若对方受到伤害,则你可以立刻追加一次夜之风。若夜之风造成的伤害大于目标的耐力值,则其还必须以自身的强韧豁免对抗受到的伤害,若失败则震慑一轮,并且在下一轮你的行动开始时,你可以以自由动作对其追加一次夜之风·疾。
黑暗恸哭
关键字:风
前提:夜之风
价格:88XP
动作:标准动作
能耗:7点气
射程:近战
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:捉住对手之后,产生巨大的龙卷风将其包裹起来,能够瞬间造成可怕的伤害。
效果:对触及范围内的一个目标发动一次擒抱对抗,若胜出,则对其发动一次夜之风,并且对方无法以反射检定来减少伤害。若受到的伤害大于其耐力值,对方还必须以自身的强韧豁免对抗受到的伤害,若失败则震慑一轮。