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干枯大地

 

D级

属性:力量+2,耐力+2

能量池:气

技能树:开启D级干枯大地技能树

特性:疯狂之血(三负特性)、血之暴走(正负特性)、格斗本能、本源之力(四特性)

特殊:无

描述:司掌大地程度的能力。

疯狂之血: 神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。

拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。

疯狂之血是如此的强大,作为疯狂之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。

你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量陷入血之暴走时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果使你所有的瞳术失效。

血之暴走: 大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。

当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC2的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。

或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。

血之暴走中,人物忽略士气加值,并且力量和耐力上增加2点内在加值,沉着降低2点。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。

在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=5的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。

无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有行动获得4点无名减值,并且受到不可豁免的5点疲乏以及6点冲击伤害。

格斗本能: 当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗(包括视为天生武器的人造武器,如拳套和双节棍等)时,你可以将你的沉着作为增强加值加到你的肉搏攻击和防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每有一个附加成功,此上限就额外+1

本源之力:人物脚下的大地会不断轻微的震动,但不会对环境产生具体的影响。在计算你的生命值时,你每有一点传奇耐力就能使生命值再增加1点。另外,你每点传奇耐力都能使你获得1DR/神兵。

 

 

C

属性:力量+3,耐力+3

技能树:开启C级干枯大地技能树

特性:血之暴走(正负特性)、提升—本源之力(三特性) 、疯狂之血(负特性)

特殊:无

血之暴走:大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。

现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到4,提前苏醒的难度提升到6。你可以以一个移动动作进行一次DC=5的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。

你在暴走状态下的能力获得了增强,你的力量和耐力再增加3点,并且不再承受沉着减值,你额外获得3点闪避防御。

你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。

血之暴走结束后,你会受到10点冲击伤害。

本源之力:你获得1点快速医疗,若你的双脚站立在大地上,那么改为获得2点。只要你的双脚没有离地,你在拌摔、冲撞、擒抱的所有相关检定上获得等于你传奇力量点的无名加值。

 

 

B

属性:力量+4,耐力+4,

特性:基因拟化、提升—本源之力(三特性)

技能树:开启B级干枯大地技能树

特殊:无

基因拟化:天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。

以自由动作支付2点意志力,人物获得3点临时的自由属性值,可以将其任意分配。在能力持续期间,你可以以移动动作的重新调整这3点自由属性值,这视为内在加值,可以带来新的附加成功和传奇大能。

这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值,在能力持续期间,你可以调整属性的次数等于你的血统等级+1。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。

本源之力:当你脚踏实地时,你每有1点传奇力量,你的力量就获得一点内在加值,并且你在防御上也获得等额的附加成功。你在D级获得的DR提升为DR/—。

 

 

A

属性:力量+6,耐力+6

特性:神之血(双特性)、提升—本源之力(双特性)

技能树:开启A级干枯大地技能树

特殊:无

神之血:你已经获得了足够接纳大蛇之血的强健躯体,从此疯狂之血对你不再是负担,反而是力量的来源。

你不再受到血之暴走的负面影响,并且你可以在血之暴走状态下维持理性——仅仅令神血沸腾来获得力量。

每轮一次,你只需要一个自由动作,通过一个DC=6的意志检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。

你在血之暴走状态下可以免疫所有心灵影响效果,这视为A级的心灵影响效果。

本源之力:现在即使你双脚离地,你也能获得这个特性带来的所有好处。你周围力量*5米的大地会成为你的助力,在此范围内,站立在大地上的所有敌人在任何判定成功数上都会扣除相当于你传奇力量点的成功。

 

 

S

属性:力量+8,敏捷+8, 耐力+8

特性:神之血(双特性)、觉醒(双特性)

技能树:开启S级干枯大地技能树

特殊:无

神之血:你无限接近了天国神族的神——大蛇,从此你的本质已经超越了凡俗。

你的肉体成长被终止,一切因年龄而产生的减值也会一并消失,你的寿命无限。你从此不再被视为人类,并且免疫S级的疾病和毒素,不再需要饮食睡眠呼吸,免疫环境对你的负面影响。你的全检定和防御获得相当于你传奇耐力的附加成功。

觉醒:你忽略相当于你耐力值的伤害。

 

 

 

D级干枯大地技能树

 

挫大地

关键字:地

前提:无

价格:13XP

动作:移动动作

能耗:1点气

射程:1力量/

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

效果:选择一个站立在地面上的目标,并且进行一次跳跃检定。若成功数大于目标的体积,则你轻轻的跳过去,抓住他的肩膀空翻至其身后。对方必须用侦查检定对抗你的跳跃检定结果,若失败,则视为C级措手不及,并且你可以立刻追加你所掌握的任何干枯大地格斗技。如果你选择追加,那么跳过你的下一回合。

增幅:当你的血统等级达到A时,你可以额外支付5点气,并且可以选择飞行在空中的目标。此时,你的跳跃检定必须足够你达到目标的高度,否则技能使用失败。

升级:当你的血统等级达到S级时,你可以支付61XP,本技能升级为荒大地,消耗变为9点气,动作变为标准动作,并且有了如下改变:

当你跳跃检定胜出之后,你可以按住他的肩膀空翻至其身后,并且借力捞起对方的身体,将目标抡出一个大风车之后砸向地面,对其造成等于你传奇力量点的严重伤害以及5点不可豁免的眩晕点数,可以叠加,眩晕点数每轮减少1点。接着,你高高跃起,将目标猛地掷向地面,并且在目标落地的同时猛击地面,你将你的气混合地气爆发,形成半径5米的冲击波。进行一次力量检定,造成检定成功数的物理且亵渎的伤害,你可以选择范围内的任意目标避免该伤害。

增幅:你可以额外支付气来强化冲击波,每额外支付1点,冲击波的伤害就提高1点。额外增幅伤害最多不会超过你力量检定的结果;你能额外支付的气不超过你传奇耐力点。

 

 

C级干枯大地技能树

 

踊大地

关键字:地

前提:无

价格:27XP

动作:标准动作

能耗:3点气

射程:近战

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

效果:你立即移动不超过己身基础速度一半的距离,并且对移动路径上可触及的一个目标发动一次擒抱对抗,无需进行命中检定。若你胜出,则你抓住他反向跃起并猛力将其倒摔向背后地面。你胜出的每个成功数都能对其造成1点严重伤害。若对方受到的伤害大于其体积,那么他必须用耐力对抗你的力量,若失败则受到5点不可豁免的眩晕点数,眩晕点数每轮会减少1点,不可叠加。

增幅:你可以额外支付5点气。如果你这么做,你将目标摔倒时会对周围产生冲击波,形成范围伤害。若目标的体积在55以下,那么影响范围为1米,目标体积每比51,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但目标不会受到二次伤害,反射豁免。你的每个血统等级允许你为此额外支付2点气,每额外支付2点,冲击波的影响范围就增加1米,并且范围伤害增加1点。

增幅:若你的血统等级达到B级,那么你可以额外支付5点气。若你这么做,对方在失败后会受到10点不可豁免的眩晕点数,并且本能力带来的眩晕点数可以叠加。

 

 

淬大地

关键字:地

前提:无

价格:27XP

动作:标准动作

能耗:3点气

射程:近战

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

效果:你对触及范围内一个目标发动一次擒抱,无需进行命中检定。若你胜出,你可以按住他的肩膀空翻至其身后,并且借力捞起对方的身体,将目标高高抛起。你进行一次力量检定,对目标造成成功数一半的严重伤害以及麻痹点数,麻痹点数强韧豁免,不可叠加,并且每轮减少2点。

增幅:你可以额外支付5点气。如果你这么做,目标落向地面时会对周围产生冲击波,形成范围伤害。若目标的体积在55以下,那么影响范围为1米,目标体积每比51,影响范围就增加1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但目标不会受到二次伤害。你的每个血统等级允许你为此额外支付2点气,每额外支付2点,冲击波的影响范围就增加1米,并且范围伤害增加1点。

增幅:若你的血统等级达到B级,那么你可以额外支付5点气。若你这么做,对方在失败后会受到10点不可豁免的眩晕点数,并且本能力带来的麻痹点数可以叠加。

 

 

B级干枯大地技能树

 

哽大地

关键字:地

前提:无

价格:54XP

动作:标准动作

能耗:5点气

射程:近战

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

效果:你对触及范围内一个目标发动一次擒抱,无需进行命中检定。若你胜出,则你立刻将其举起来,在地上往复的连续猛砸三次。每次砸击对目标造成等于你擒抱检定的胜出数的严重伤害,这视为一次攻击,伤害上限等于你的近战肉搏伤害上限。接着,你高高跃起,将目标猛地砸向地面,再对其造成等于你传奇力量点不可避免的严重伤害以及10点不可豁免的眩晕点数,可叠加,眩晕点数每轮减少1点。

增幅:你可以额外支付5点气。如果你这么做,你将目标砸向地面时会对周围产生冲击波,形成范围伤害。目标每有1点体积,则影响范围的半径扩大1米。范围伤害的数值等于目标受到的伤害,但目标不会受到二次伤害。你的每个血统等级允许你为此额外支付2点气,每额外支付2点,冲击波的影响范围就增加2米,并且范围伤害增加2点。

 

 

A级干枯大地技能树

 

吼大地

关键字:地

前提:无

价格:88XP

动作:见描述

能耗:见描述

射程:1力量/

目标:一个或多个目标

范围:见描述

持续:见描述

描述:当你的双脚站立在确实的地面上时,你可以从地心抽取能量,并揉合你的气,形成可怕的冲击波从掌心放出。

效果:使用此技能时,你需要以标准动作蓄力多轮。你必须保持双脚站立在地面上,并且一手掌心触地才能进行蓄力,一旦你因为任何原因无法保持这个架势,蓄力失败并且已经消耗的气也不会返还。在此过程中,大地会发出剧烈的震动,以你为中心半径30米内成为困难地形,所有站立在地面上的单位移动速度减半并且所有检定承受2点无名减值。

你每轮可以消耗两倍于你的耐力值的气,最多积蓄等于你耐力值六倍的气。蓄力完毕之后,你可以从掌心中放射出一道冲击波,你进行一次肉搏攻击检定,攻击你面前宽等于你的体积值,长等于力量*10米的直线范围。造成相当于你成功数的火焰且纯能量的范围伤害,并且你之前消耗的每3点气可以额外造成1点伤害,反射豁免,本次攻击具有【高速20】特性。你每点传奇力量都能使目标的火焰抗力、能量抗力、全能量抗力或全伤害吸收数值视为比原本的低一点。

增幅:在启动此技能时额外支付5点气,如果你这么做,那么被此技能伤害到的目标如果没有任何魔幻来源或魔幻本质的防御,则伤害中纯能量的部分造成恶性伤害。

进化:当你的血统等级达到A之后,支付28XP,你可以悟出此技能的进化形态。从此即使你没有站在大地上也能使用这个技能,但是你每消耗6点气才可以额外造成1点伤害。

 

 

暗黑地狱极乐落

关键字:地

价格:88XP

动作:标准动作

能耗:7点气

射程:近战

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

效果:你向一个目标发动一次拌摔。若你胜出,则对方立刻倒地的同时还要受到等于你胜出数的严重伤害。接着,你再对目标进行一次擒抱检定,若你成功,则你将目标抓起,并且发动哽大地。哽大地的摔砸次数变为五次,前三次视为一次攻击,后两次摔砸不再造成伤害,而是改为受到相当于伤害数之和的眩晕点数,强韧豁免,且每轮减少1点。接着,你不再跃起,而是直接将目标投掷出去。目标落地之后,会受到等于摔砸次数的额外严重伤害。

增幅:你可以额外支付15点气来强化这个技能。如果你这么做,那么哽大地的摔砸次数变为七次,额外的四次中,前两次造成相当于伤害数之和的眩晕点数,而后两次造成相当于伤害数之和的麻痹点数,分别进行强韧豁免,每轮减少1点。你将目标掷出之后,将你的气混合地气在目标的落点爆发,形成范围5米的冲击波。

进行一次力量检定,造成检定成功数的物理且亵渎的伤害,你可以选择范围内的任意目标避免该伤害。你可以额外支付气来强化冲击波,每额外支付1点,冲击波的伤害就提高1点。额外增幅伤害最多不会超过你力量检定的结果;你能额外支付的气不超过你传奇耐力点。