D级
属性:耐力+2,感知+2
能量池:气
技能树:开启D级荒狂电光技能树
特性:疯狂之血(三负特性)、血之暴走(正负特性)、格斗本能、本源之力(四特性)
特殊:无
描述:控制雷电程度的能力。
疯狂之血: 神之血绝非凡人所能染指的东西,即使初步具备了天国神族的血统,也无法完全掌控这股力量。
拥有疯狂之血者,无论其行为和思考模式如何都被视为是黑暗生物。
疯狂之血是如此的强大,作为疯狂之血的传承者,你被视为是超自然生物。并且由于大蛇之血的躁动,你的寿命缩减为三十到四十五年左右。
你的瞳孔会变成如同蛇类一般的竖瞳,这不会对你的能力产生任何影响,你也可以以一个自由动作将其回复常人的样子。但当你使用大蛇之血带来的力量陷入血之暴走时,双眼会不可避免的回复原状。这个效果使你所有的瞳术失效。
血之暴走: 大蛇之血无法和凡人之血共存,勉强令两者接近的后果,只会使疯狂之血产生暴动。尽管这会大幅度的强化身体和神经,但后遗症也相当严重,普通的人类在一瞬间就会被疯狂之血彻底吞噬。疯狂之血暴走的同时,还会无限度的增幅人类内心所拥有的负面情感,并将其转化为毁灭一切的破坏冲动。
当人物受到强烈的情绪刺激时,疯狂之血将自发暴走。人物可以在疯狂之血暴动时进行一次DC为2的意志判定,若成功即可压制住暴动,但同时也会使下一次压制的难度提升2点。
或者,当人物并非因为伤势而失去意识时,疯狂之血亦会自行暴走。
血之暴走中,人物忽略士气加值,并且耐力和感知上增加2点内在加值,沉着降低2点。同时人物会失去理智,本能的攻击在场的一切生物。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击在场的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
在血之暴走状态下,你每一轮都可以以自由动作进行一次DC=5的意志判定,若成功,则可以主动解除暴走状态。当人物再度失去意识时暴走状态自动解除。当人物的视线中没有任何生物时暴走状态自动解除。
无论如何,血之暴走结束后1分钟内,所有行动获得4点无名减值,并且受到不可豁免的5点疲乏以及6点冲击伤害。
格斗本能: 当你不穿甲,不使用盾牌,不使用任何武器战斗(包括视为天生武器的人造武器,如拳套和双节棍等)时,你可以将你的沉着作为增强加值加到你的肉搏攻击和防御上,最多不超过你的肉搏技能等级。你在肉搏技能上每有一个附加成功,此上限就额外+1。
本源之力:人物的体表产生微弱的电磁场,但不会对环境产生具体的影响。你可以以一个自由动作消耗1点气使自己的肉搏攻击额外造成等于你传奇感知点的雷电伤害,此时你的攻击可以对敌人造成相当于传奇感知点的麻痹点数,不可叠加,不可豁免,仅持续一轮。你每有1点传奇感知,就能获得1点雷电抗力。
C级
属性:耐力+3,感知+3
技能树:开启C级荒狂电光技能树
特性:血之暴走(正负特性)、提升—本源之力(三特性) 、疯狂之血(负特性)
特殊:无
血之暴走:大蛇之血的力量变得更加强大,除了给予你更可怕的力量之外,还将你推落到更深的深渊中去。
现在当你的疯狂之血暴走时,压制的难度提升到4,提前苏醒的难度提升到6。你可以以一个移动动作进行一次DC=5的意志检定,若成功即可自行启动血之暴走,失败则被神血反噬而震慑一轮。
你在暴走状态下的能力获得了增强,你的耐力和感知再增加3点,并且不再承受沉着减值,你额外获得3点闪避防御。
你更加难以保持理性,无论是谁,只要靠近你就会受到你的无差别攻击。但你可以设定一些优先条件,例如优先攻击附近的最强者,或是迫使人物进入血之暴走状态的敌人等等,需要ST的认可。
血之暴走结束后,你会受到10点冲击伤害。
本源之力:你每拥有1点传奇感知则会获得1点防御附加成功。你造成雷电伤害时,可以对目标造成相当于伤害数的麻痹点数,强韧豁免。或者使已经有麻痹点数的目标增加2+传奇感知点麻痹点数。
B级
属性:耐力+4,感知+4,
特性:基因拟化、提升—本源之力(三特性)
技能树:开启B级荒狂电光技能树
特殊:无
基因拟化:天国神族终究是高于人类的种族,他们能够有限制的控制自身的基因链。这种能力已经跨入了基因锁第四阶段的领域,然而在天国神族中却被广泛的掌握。
以自由动作支付2点意志力,人物获得3点临时的自由属性值,可以将其任意分配。在能力持续期间,你可以以移动动作的重新调整这3点自由属性值,这视为内在加值,可以带来新的附加成功和传奇大能。
这个能力的持续时间等于你调整后的耐力值,在能力持续期间,你可以调整属性的次数等于你的血统等级+1。当能力结束之后,你的属性会恢复正常状态。
本源之力:你在造成雷电伤害时,可以额外造成等于血统等级的雷电严重伤害;若你攻击的目标不具有雷电抗力,那么这些额外伤害造成恶性伤害。你在受到雷电伤害时,获得4点快速医疗,持续1耐力/轮。
A级
属性:耐力+6,感知+6
特性:神之血(双特性)、提升—本源之力(双特性)
技能树:开启A级荒狂电光技能树
特殊:无
神之血:你已经获得了足够接纳大蛇之血的强健躯体,从此疯狂之血对你不再是负担,反而是力量的来源。
你不再受到血之暴走的负面影响,并且你可以在血之暴走状态下维持理性——仅仅令神血沸腾来获得力量。
每轮一次,你只需要一个自由动作,通过一个DC=6的意志检定就能开启血之暴走,并且不会因失败而产生不良后果。
你在血之暴走状态下可以免疫所有心灵影响效果,这视为A级的心灵影响效果。
本源之力:你的雷电伤害无视相当于你传奇感知点的伤害吸收,伤害抵消,伤害忽略和能量抗力。并且你的感知获得相当于你传奇风度的提升。
S级
属性:敏捷+8,耐力+8, 感知+8
特性:神之血(双特性)、觉醒(双特性)
技能树:开启S级荒狂电光技能树
特殊:无
神之血:你无限接近了天国神族的神——大蛇,从此你的本质已经超越了凡俗。
你的肉体成长被终止,一切因年龄而产生的减值也会一并消失,你的寿命无限。你从此不再被视为人类,并且免疫S级的疾病和毒素,不再需要饮食睡眠呼吸,免疫环境对你的负面影响。你的全检定和防御获得相当于你传奇耐力的附加成功。
觉醒:你现在C级造成的麻痹点数不可豁免,无限叠加。并且你造成的雷电伤害无视伤害吸收,伤害减免,伤害忽略,伤害抵消。并且你无视目标的雷电伤害免疫,而改为16 点不可无视的全能量抗力。
D级:
无月之雷云
关键字:电
前提:无
价格:13XP
动作:标准动作
能耗:1点气
射程:1感知/米
目标:一个弥补
范围:2米半径
持续:1轮
描述:聚集空气中的电离子,随意的制造球状闪电的能力。
效果:你在1感知/米的范围内制造一个持续一轮时间的球状闪电。球状闪电会造成5+传奇感知点/雷电严重伤害,半径2米,反射豁免,敏捷和感知低于6的人无法通过反射检定来减免伤害,而敏捷和感知都高于X的人可以正常进行检定,但视为敏捷比原本的低X点,X等于6。
增幅:你可以额外支付不超过你血统等级的气来强化这个技能,你每额外投入一点气,则X增加1点,在S级时,你可以额外投入5点气,使X增加5点。
增幅:你可以支付1点意志力,以反射动作使用无月之雷云。
雷神之杖
关键字:电
前提: 无月之雷云
价格:13XP
动作:标准动作
能耗:1点气
射程:无
目标:一个或多个目标
范围:见下
持续:一轮
描述:这是斜日之舞的另一种用法,你将无月之雷云的能量以蹴击的形式向外放出,形成雷电之幕。
效果:你进行一次肉搏攻击检定,每个成功数允许你将无月之雷云的影响范围扩展一米,每扩展出一米,受影响者的反射检定失去1DP。
直到你下一回合行动开始前,所有需要穿过无月之雷云影响范围的攻击,都会受到等于无月之雷云伤害值的无名减值,若降低到0,则视为攻击被电幕阻止了。
C级:
八咫薙之鞭
关键字:电
前提:无月之雷云
价格:27XP
动作:标准动作
能耗:3点气
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:1轮
描述:将雷电缠绕在手上挥出,并以手刀将雷云弹射出去,是一招攻防具佳的招式。
效果:你召唤出无月之雷云的雷电缠绕在手上挥出,在身前形成一道电幕。你进行一次全防御,并且额外获得等于无月之雷云伤害值的防御附加成功。
当你受到近战攻击时,若你消耗这些防御附加成功,则同时对目标造成相当于你消耗数的雷电严重伤害。针对本伤害,目标可以反射豁免,但在检定成功数上需要承受5点无名减值。若目标受到了伤害,则其每受到1点伤害,则受到1点失速点数,持续1轮。
并且若目标身上有因本能力获得的失速点数,则当其受到无月之雷云的雷电严重伤害时,其伤害增加相当于你身上失速点数/点。
斜日之舞
关键字:雷
前提: 无月之雷云
价格:27XP
动作:标准动作
能耗:5点气
射程:2成功数/米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:你将无月之雷云的能量聚集在双脚上,向前斜斜跳出,以缠绕在脚上的雷电攻击敌人。
效果:你进行一次跳跃检定,每两个成功数允许你跳出一米。你选择一个范围内的敌人,跳到他旁边并以脚对其发动一次普通的蹴击攻击,进行一次近战肉搏接触攻击检定,本次攻击不造成伤害。若成功命中,则立刻对目标造成一次无月之雷云,并且你检定每有1点成功数,则目标的反射检定失去1DP。
B级:
暗黑雷光拳
关键字:电
前提:无月之雷云
价格:54XP
动作:标准动作
能耗:5点气
射程:近战
目标:一个或多个目标
范围:半径5米
持续:立即
描述:向前击出直拳的同时,在手中聚集大量的电离子,形成强烈的电击。
效果:你在手上制造出一个巨大的雷球。雷球是一个伤害值为20L,【破甲10】【破魔10】【能量武器】,造成雷电且亵渎伤害,半径5米的范围攻击,反射豁免。你可以选择任意目标不承受范围伤害。敏捷和感知低于11的人无法通过反射来减轻伤害,可进行反射的目标敏捷视为比原本的低10点。你可以在使用此技能的同时向触及范围内的一个敌人发动一次近战肉搏接触攻击,这次攻击不会造成伤害,但若成功命中敌人,那么他不能以反射检定来减免伤害。所有受到伤害者都必须进行一个DC=雷球伤害值的强韧检定,若失败,则获得15点麻痹点数,不可豁免,麻痹效果每轮减少1点。
增幅:当你的血统等级达到A时,你可以额外支付5点气,如果你这么做,那么暗黑雷光拳的伤害增加5点。
增幅:当你的血统等级达到S时,你可以再额外支付5点气,如果你这么做,那么暗黑雷光拳的伤害再增加5点。
宿命·幻影·震死
关键字:电
价格:54XP
动作:标准动作
能耗:5点气
射程:见描述
目标:一个或多个目标
范围:见描述
持续:立即
描述:你将雷电缠绕全身,并且在空中快速的向前突进,毁灭沿路的一切敌人。
效果:若你没有飞行能力,则你立即获得等于基础移动速度的完美飞行能力,结束时,若你没有其他飞行能力且你处于空中则会如常坠落。
你的全身缠绕着雷电,对你沿路所有触及范围内的生物都造成30L雷电且亵渎的严重伤害,拥有【能量武器】特性。
增幅:当你的血统等级达到A时,你可以额外支付10点气,如果你这么做,那么你在发动此技能时会出现三个幻影,直到你下回合行动开始前,所有针对你的单体攻击进行一个机运检定,若未获得成功则失手。
A级:
命运之矢
关键字:电
价格:88XP
动作:标准动作
能耗:7点气
射程:10感知/米
目标:自身
范围:半径10感知/米
持续:一回合
描述:以无月之雷云作为定位,从天际召唤下巨大的落雷,摧毁范围内的一切。
效果:你召唤出无月之雷云的雷球,然后一道粗大的电光从天而降,击打在雷球的落点上,对范围内所有生物造成毁灭性的伤害。命运之矢造成相当于你感知值的雷电且亵渎的严重伤害,【破甲15】【破魔15】。敏捷和感知低于16的人无法通过反射检定来减免伤害,可进行反射的目标敏捷视为比原本的低10点,并且反射检定最终的成功数受到相当于你感知附加成功数的DP减值。另外,所有受到伤害者都必须进行一个DC=受到伤害值的强韧豁免,若失败,则震慑一轮。
若在雷雨天气使用此技能,则基础伤害值增加5L。
若在室内或地底等看不到天空的地方使用此技能,则需要额外支付10点气。