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斯卡雷特之血族

本质:魔幻本质

描述:采佩什家族的末裔,不死族(Undead)的始祖,并与恶魔(Demon)的概念产生混淆之后产生的吸血恶魔之血统。

 

D

属性:力量+1,敏捷+1,耐力+2

能量池:无

技能树:开启D级斯卡雷特技能树

特性:吸血恶魔(双正特性一负特性),夜之王(正负特性),原初不死者,血量

特殊:由于没有能量池,额外获得1个特性。

描述:斯卡雷特之血族起源于不死者的始祖,拥有非常强大的再生能力,比起普通的吸血鬼更接近于恶魔。

吸血恶魔:你变为黑暗生物,并且在种族判定上视为吸血鬼和恶魔的一种,这意味着对吸血鬼有效的物品对你也能够起效(如紫外线弹等,具体由ST判定)。你免疫无支线的疾病、毒素和衰老效果,无须食物和水也能生存,并且你的牙齿现在视作武器伤害1L,能够造成穿刺或挥砍伤害的天生武器。

夜之王:当你身体的一部分裸露在阳光下时,你每分钟会受到1点不可避免的严重伤害,你可以采取保护措施(如穿袍子戴面具等)来避免这一点。同时,你处于白天时会在所有检定和防御上承受2点环境减值,但你不会伤势严重而昏迷,并且在晚上时可以在所有检定和防御上获得1点环境加值。

原初不死者:在有月亮升起的夜晚,你可以获得1点快速医疗。对于不存在月亮或根本不存在夜晚的世界,本能力无效。

 

 

C

属性:力量+2,敏捷+2,耐力+2

技能树:开启C级斯卡雷特技能树

特性:提升-吸血恶魔(双特性),夜之王(正负特性)

特殊:无

描述:斯卡雷特之血的浓厚也让你得到了更多的吸血鬼弱点。

提升-吸血恶魔:你的牙齿的武器伤害提升至3L,当你使用牙齿作为武器进行攻击时,该次攻击获得【9加骰】,并且你能够将该次攻击造成的伤害中等同于血统等级*2点伤害提升1级。

夜之王:你能够以一个迅捷动作长出或收回翼展超过你身高但没有实际用途的蝠翼,在长出蝠翼期间,你获得蛛行术,以及等同于你基础移动速度的飞行速度,飞行速度机动性为普通。当你身体的一部分裸露在阳光下时,你改为每分钟会受到1点不可避免的恶性伤害,当你接触到自然的活水时(包括溪流、河川、湖泊、大海等),你每轮会受到1点不可避免的严重伤害。下雨级别的水流接触效果稍微好一点,但这也会让你每分钟受到1点不可避免的冲击伤害。

 

 

B

属性:力量+3,敏捷+3,耐力+2

技能树:开启B级斯卡雷特技能树

特性:提升-吸血恶魔,操纵命运程度的能力,破坏一切事物程度的能力

特殊:无

描述:你的血脉已经接近了你的先祖支。

提升-吸血恶魔:当你使用牙齿作为武器进行攻击时,该次攻击获得【8加骰】。

操纵命运程度的能力:每场景一次,你额外获得1个准备动作,该准备动作可以在你任意一轮中宣言使用,并且宣言该准备动作既不会消耗你的标准动作也不会使你下一轮失去动作。

破坏一切事物程度的能力:你的近战肉搏攻击现在能够无视B级以下盔甲提供的一切效果,如同目标没有装备这件盔甲一般。同时,你原本的蝠翼会萎缩并如同枝丫上长出果实一样,每边长出7个水晶,变成一对挂着七色水晶的扭曲的翅膀。

 

 

A

属性:力量+4,敏捷+4,耐力+4

技能树:开启A级斯卡雷特技能树

特性:暗夜集群(双特性),永远的红月

特殊:无

描述:你的不死性已经趋近于完美,能够渡过如天体一般漫长的时光。高位不死族与恶魔的混合性质让你得到了几近最高级别的黑暗威严。无论直接还是间接观察到你的人都会意识到你恐怖与黑暗的存在本质。

暗夜集群:你能够以一个标准动作将自己变为四个蝙蝠集群,蝙蝠集群是集群生物,会出现在与你邻接的格子中,先攻结果与你相同,每个蝙蝠集群都拥有移动动作与标准动作,但只能用来进行移动和全力防御,其视作拥有等同于你基础移动速度三倍的飞行速度,机动性完美。你能够像同时亲身位于四个蝙蝠集群的位置一般观察其周围并控制他们行动,但你无法控制蝙蝠集群中个体蝙蝠的行为,只能控制集群的行动。

在该状态下,你本体失去所有动作,但你能够无须动作直接在其中一个蝙蝠集群的位置转换回本体,这会使所有蝙蝠集群消失,并且蝙蝠集群当前所受到的伤害与效果会全部转移到你身上。

当你变成蝙蝠集群时,其不会继承你当前已承受的所有效果(包括但不限于不良状态点数,增益效果等),若该效果有持续时间则会照常计算,你因该效果承受的所有持续性效果(如流血点数造成的伤害)会转移至每一个蝙蝠集群上。若所有蝙蝠集群死亡,则你会立刻死亡。

除飞行速度与先攻外,每个蝙蝠集群的数据皆为你的一半,任何单位只有通过一次成功的侦测对抗才能够发现蝙蝠集群是由你转换而成,仅针对该侦测对抗,蝙蝠集群视作拥A级魔幻本质反侦测能力。

每部影片一次,当一次攻击会导致你死亡时,你可以无须动作直接支付等同于你意志值的意志力,之后使该次攻击对你的所有伤害与附带效果无效化,并可以立刻发动本能力。

永远的红月:你的触及范围恒定为你的敏感范围,之后你无法透过其他能力与方式增加你的触及范围。

此外,在有满月升起的夜晚,你就算生命槽全部被伤害填满也能继续坚持到战斗结束才失去意识。这种情况下的你失去意识之后,以及除此之外的情况下你应该死亡的时候,你进入“死之沉眠”状态,你在沉眠期间视作无心智的物品,并且免疫所有影响心灵的效果,同时不会像平时一样自然恢复能量和生命,当你在沉眠期间受到攻击,你受到的每点伤害都会减少你的1点意志上限,意志上限归零则你就真正死亡。

“死之沉眠”持续一个月,在其结束后,你苏醒并回满所有生命值、能量池与意志力。如果你在“死之沉眠”期间回到主神空间,主神的修复可以让你提前苏醒。

 

 

 

血量

血量是一个特殊的刻度,没有关键属性和上限,但血族要发动异能和奇术需要消耗血量,血量并不是什么真正的能量,只是自己的血液而已,因此每次消耗血量,都会让血族真正的受到伤害。虽然伤害可以恢复,血族能产生的血液每天却是有限的,吸食的血液也需要通过消化来转化而不能直接使用,因此过量的压榨会极大的伤害血族的身体。

因此,在两次长休息之间:

当你累计使用的血量值低于你的耐力时,你可以如常使用血量。

当你累计使用的血量值高于你的耐力,但低于耐力+决心时,每使用1点血量都将对你造成1点不可避免的冲击伤害,由此造成的伤害恢复难度等同于严重伤害。

当你累计使用的血量值高于你的耐力+决心,但低于耐力+意志值时,每使用1点血量将对你造成1点不可避免的严重伤害。

当你累计使用的血量值高于你的耐力+意志值时,每使用1点血量将对你造成1点不可避免的恶性伤害。

 

血量的基础用法:

1.每场景一次,当你血族血统为D/C/B/A级时,你能够以一个自由动作支付1/3/5/7点血量,之后使自己任意一项属性额外获得2/3/4/5点内在加值,持续一个场景。

2.你以标准动作支付1点血量,恢复自身1点严重伤害,你每天只能以此方法累计支付最多不超过你耐力值的血量。

3.你以整轮动作支付5点血量,恢复自身1点恶性伤害,你每天只能以此方法累计支付最多不超过你耐力值的血量。

4.你以两个整轮动作支付5点血量,之后你可以将一名单位一条断掉不超过1小时,且保存完整(具体由ST裁定)的肢体(包括脑袋)重新接回该单位的身体。

 

 

 

D级斯卡雷特技能树:

 

恶魔的餐叉

价格:D+500

动作:迅捷动作

能耗:1点血量

射程:接触

目标:无

范围:无

持续:立即

描述:你将血能凝聚成短矛。

效果:你获得一把餐叉,其属性如下:

餐叉

本质:魔幻本质

分类:短矛

体积:3

描述:鲜血凝聚而成的餐叉

武器基本属性:制造者传奇耐力*1L+天生武器牙齿伤害,高速5,基本射程40

武器特殊属性:【重投掷武器】【魔法】

化血:本武器最多维持制作者血统等级*1轮,使用本武器进行一次攻击后,本武器会立刻消失。

增幅:施展本招式时,你可以额外支付1/2/4点血量,之后额外制作3/5/10把餐叉,以此额外制作出来的餐叉没有任何效果和属性,并最多维持你血统等级*1轮,但在你投掷透过该次招式制作出来的餐叉时,可以将该次额外制作出来的所有餐叉一并投掷出去,这会使该次攻击获得短点射/长点射/连射特性,额外制作出来的餐叉在该次攻击后会立刻消失。

 

 

恶魔领主的步伐

价格:D+500

动作:整轮动作

能耗:1点血量

射程:接触

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:活化吸血鬼的身体能力,对敌人实施肉眼无法捕捉的高速突进打击。

效果:你进行一次冲锋攻击,在这次冲锋攻击中你获得与你该次冲锋所提供的增强加值等额的【高速优势】与速度加值,以此法获得的速度加值与【高速优势】上限分别为8。

增幅:你可以在施展本招式时额外支付不超过你血统等级的血量进行增幅,每额外支付1点血量便能使该次攻击额外获得1点速度加值与高速优势。

 

 

C级斯卡雷特技能树:

 

吸血鬼之爪

价格:C+1000

动作:迅捷动作

能耗:3点血量

射程:无

目标:自身

范围:无

持续:一个场景

描述:你将血量灌注到天生武器中,使其更加锋利与危险。

效果:效果持续期间,你的天生武器具备【魔法】【幽冥】与【黑暗】特性,并且武器伤害和破甲增加你传奇耐力*1L

增幅:你可以在施展本招式时额外支付不超过你血统等级的血量进行增幅,每额外支付1点血量便能使增加的武器伤害提升1L,并增加1点【破甲】。

 

 

必杀-碎心(Heart Break

价格:C+1000

动作:迅捷动作

能耗:3点血量

射程:接触

目标:无

范围:无

持续:立即

描述:将自身的血液收束成枪状。用于投掷时速度惊人,而且贯通力很强。

效果:你获得一把长矛,其属性如下:

碎心

本质:魔幻本质

分类:长矛

体积:5

武器基本属性:武器伤害等同于制作者最高的天生武器伤害,破甲2,破魔2,高速5,基本射程100

武器特殊属性:【长柄武器】【重投掷武器】【贯穿】

化血:本武器最多维持制作者血统等级*1轮,使用本武器进行一次攻击后,本武器会立刻消失。

亵渎之兵:使用本武器进行的攻击改为造成亵渎严重伤害。

增幅:施展本招式时,你可以额外支付不超过你血统等级的血量进行增幅,每额外支付1点血量便能使碎心增加1点破魔或破甲或3点高速,具体由你分配。

 

 

B级斯卡雷特技能树:

 

夜符-恶魔之王的摇篮(Demon King Cradle

价格:B+2000

动作:标准动作

能耗:5点血量

射程:见下

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:活化吸血鬼的身体能力,并以血液的魔力缠绕全身进行突进攻击。

效果:你以标准动作进行一次冲锋攻击,该次冲锋攻击中你不会因冲锋而减少防御,同时在防御上获得等同于自身敏捷值的掩蔽加值,并且目标需要通过一个DC为你该次攻击伤害值的力量+运动(平衡感)检定,若其未通过则会被击退差值*1米,并在基础防御上承受等同于差值的减值,持续1轮。

 

 

夜符-恶女置乱(Bad Lady Scramble

价格:B+2000

动作:见下

能耗:5点血量

射程:见下

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:你以高速用螺旋状突进。

效果:这个招式由两个阶段组成。

第一阶段:你以一个移动动作移动到一个物理性的支撑点(例如墙壁之类)并攀附在上面。

第二阶段:你以一个标准动作对目标进行一次冲锋攻击,该次冲锋攻击额外获得12DP速度加值与6点【破甲】与【破魔】,同时目标视作陷入B级措手不及,并且需要通过一个DC为你该次攻击伤害值的力量+运动(平衡感)检定,若其未通过则会被你击退差值*1米并在基础防御上受到等额的减值,持续1轮。该次冲锋攻击中你不会因冲锋而减少防御。

 

 

恶魔-蕾米莉亚的伸展(Remilia Stretch

价格:B+4000

动作:包含在一次近战肉搏攻击内

能耗:5点血量

射程:无

目标:无

范围:无

持续:立即

描述:汇聚全身力量与魔力于爪中,发出无法防御的恐怖爪击。

效果:你该次攻击获得相当于目标生效的装甲值,盔甲防御,盾牌防御,天生防御之和的破甲,并且获得相当于你天生武器伤害的【威猛X】,同时若你造成伤害,则目标倒地。

 

 

A级斯卡雷特技能树:

 

悲惨的命运(Miserable Fate

价格:A+4000

动作:标准动作

能耗:7点血量

射程:耐力*150

目标:一个目标

范围:无

持续:立即

描述:你用血量凝聚出数条锋利的锁链,朝你的射程内的一个敌人追踪。

效果:你进行一次肉搏接触攻击,同时你获得相当于你耐力值的招式加值,该次攻击对目标造成等同于你该次检定成功数的纠缠点数,该纠缠点数可叠加,不可豁免,

 

 

红符-红色不夜城

价格:A+4000

动作:两个整轮动作

能耗:7点血量

射程:以自己为中心

目标:无

范围:半径耐力*500米的球型范围

持续:一个小时

描述:你花费一轮时间全速飞行到你移动范围内的空中一点,并以第二个整轮动作摆出双手张开的十字造型,放出烧尽周围一切的红色血量——然而这次不是十字形的了。

效果:你制造出血红色魔力之雾,范围内的敌人每轮行动开始时都会受到等同于你耐力值的亵渎严重伤害与目眩点数,目标分别以强韧豁免。同时范围内视作黑暗环境,非超自然来源的光源无法照亮该范围。

当持续时间结束时,只要你还在范围内,你可以每轮以一个自由动作支付5点血量使雾气维持1轮,你也可以用标准动作提前解除它。