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骷髅

骷髅血统

本质:魔幻本质

描述:骷髅是再经典不过的恐怖形象和怪物,和史莱姆,哥布林,狼一样都是大多数西方奇幻游戏新手总是要面对的。

拿着盾牌和刀剑裸奔(噫)的骷髅是冒险者的回忆之一,但你是否想成为他们的一员呢?

主神抽取了骷髅的存在和概念进行重新整合,再融入了一些奇怪的东西整合成骷髅血统供给轮回者使用。

由于变成骷髅,所以你失去基因锁,这意味着若你兑换之前拥有基因锁,则你永久失去它,并且你无法做开锁检定,这使你每级获得一个负特性。

 

 

D级骷髅兵

向前冲!炮灰!

属性:4点属性自由分配 单项不超过2

能量:无

特性:化身骷髅(95负),属性自由分配,失去基因锁(负特性)

技能树: 无

特殊:因为无能量和技能树,额外获得2个特性

化身骷髅:你获得不死生物特性。但是你失去原有的感官,你侦查和观察世界的手段改为灵魂感知,你失去模糊范围。

由于你的非人本质,你的互动系检定除了威吓之外,承受3DP内在减值。

由于你的身体失去血肉和内脏(再也不能交配了),不能应用关于血肉的改造(人机改造视为天然能源0),同时任何药水,食物,丹药,毒品等服用或者注射类效果对你无法生效。重量降低为原先的1/3,取而代之的是飘在头颅中的一团灵魂之火(自选颜色),但他不是真的火焰,但是你可以伪装成有血肉皮肤的人类。

并且你由不死生物特性带来的免疫能力在计算支线等级时,视为比血统等级低一级。

 

 

C级骷髅勇士

加油!精英炮灰!

属性:6点属性自由分配 单项不超过3

技能树:无

特性:骨头本质,骨质武器(双特性),全属性自由分配,灵魂感知,失去基因锁(负特性)

特殊:由于缺少技能树,额外一个特性

骨头本质:当你受到穿刺伤害时,在计算伤害减免等能力之后,最终的伤害减半。当你受到钝击伤害时,在计算伤害减免能力之后,最终的伤害翻倍。

骨质武器:以一个整轮动作,选择一件你持有的人造武器将其变为骨质,其获得以下两种特性中的一个,一旦选择不可更改:

骨战:武器伤害额外提升你血统等级*1L。同时可以正常攻击灵体,并且额外获得【魔法】【黑暗】特性。

骨法:你现在施法检定获得相当于血统等级的DP器械加值,并且可以代替成分中的器材和材料。并且施法检定获得【9加骰】,使用本武器进行的施法检定视为使用本武器。

骨质武器在他人手中无法使用,一旦使用则立即失去本特性带来的效果。

 

 

B  死亡行者

那个说我是炮灰的呢,站出来

属性:8点属性自由分配 单项不超过4

技能树:无

特性:死掉的敌人就是盟友(双特性),全属性自由分配,灵魂感知,骨质武器,失去基因锁(负特性)

特殊:由于缺少技能树,额外获得1个特性

死掉的敌人就是盟友:花费1点意志力以一个整轮动作,选在你风度/10米内死亡的任何生命体,都会复活,视为你的造人。这些骷髅的超自然能力视为D级,同时受你指挥,你制造的上限为你的决心值,对他们发出指令是一个移动动作,若骷髅再次被摧毁则无法制造。持续一个场景。

骨质武器:根据C级的选择,你的骨质武器获得提升:

骨战:你现在使用骨质武器若成功造成伤害,则进行一个1D10检定,若结果为8,9,10,则本次伤害在计算目标的伤害减免等能力后,伤害翻倍,这个检定不是机运检定。

骨法:你的施法检定提升为【8加骰】。

灵魂感知:针对活物,你获得等同于敏感范围的盲视。

 

 

A级恐怖之魂

waaaaaaaaaagh

属性:12点属性自由分配 单项不超过6

技能树:无

特性:恐惧灵气,生命汲取,复生,灵魂收割,全属性自由分配,失去基因锁(负特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性

复生:一部影片一次,你在死亡一轮后,到你的轮开始时自动复活,如常进行你的回合,但复活时生命值被严重填满,所有能量池恢复至原本的一半。

生命汲取:所有的骷髅生命都可以吸取活物的生气以治疗自身。当你成功造成伤害后,可以将相当于造成伤害总额1/5数值的自身生命值转为完好。

灵魂收割:你以一个整轮动作呼唤死者之神的虚影释放一次斩击,指定敏感范围内的一个目标,你进行耐力+风度检定,目标意志豁免,若其失败,则其所有生命值降低1级(完好-冲击-严重-恶性),每个目标每场景只会受到一次本效果影响。

恐惧灵气:在你面前弱小的家伙连站都站不稳,一个场景一次,迅捷动作开启恐惧光环,风度*10米内所有的敌对活物受到等同你风度值的恐惧点数,意志豁免,不可叠加。若目标为以骨头为食的生物(如犬类)或者本身为不死生物则受到的的恐惧点数会变为为等额魅惑,关闭恐惧光环是一个自由动作。

 

 

S级骸骨君王

我不叫李奥瑞克啊魂淡!

属性:24点属性自由分配 单项不超过16

技能树:无

特性:属性极限突破,自由属性分配,不朽(三特性),失去基因锁(负特性)

特殊:由于没有技能树,额外获得1个特性

不朽:你现在一部影片可以复活的次数变为传奇决心或者传奇耐力取高+1/次,并且复活时生命和能量池全满。