本质:特异本质
出自《喰零》
超自然灾害源假定种类D
属性:敏捷+2 感知+1 耐力+1
能量:无
特性:亡者身躯(双特性),怨念侵染,怨灵体Ⅰ
技能树:无
特殊:因为没有技能树和能量,额外获得2个特性
亡者身躯:超自然灾害源假定种类D是被杀生石怨念侵染的对现世仍存在执念的亡者,作为怨灵,它们总是被认为黑暗生物,免疫无支线的疾病和毒素。他不需要进食和饮水,也不再需要睡眠和呼吸。
怨念侵染:任何被怨灵伤害的生物同样会受到杀生石的怨念侵染,任何在怨灵的攻击中受到伤害的生物会受到1点可叠加的精神束缚,这个状态点数无法被抵消,只能通过短休息或长休息来移除。
怨灵体Ⅰ:在这一等级,重力对你的束缚极大的削弱,你获得蛛行术。
超自然灾害源假定种类C
属性:敏捷+2 感知+2 耐力+2
能量:无
特性:杀生石,怨灵体Ⅱ,执念
技能树:无
特殊:因为没有技能树,额外获得一个特性
杀生石:你的身体中植入了杀生石的碎片,杀生石是封印着九尾灵魂的妖力结晶,伴随着对灵魂的侵蚀,能获得庞大的妖力,并激发体内的灵力潜质,以及恢复身体上的创伤。现在,你开启了妖力能量池并获得了灵感体质。
怨灵体Ⅱ:在这一等级,通过释放妖力或灵力,你能完全不受重力的束缚,如同浮游灵一般自在的在空中移动,以一个标准动作消耗3点妖力或作为DC6的灵力技能启动,持续每点风度1分钟,你获得等同于陆地移动速度的飞行速度,机动性为良好。你免疫坠落伤害。
执念:因为对世界仍存有留恋,因此他每有1点传奇决心则耐力获得1点内在加值。
超自然灾害源假定种类B
属性:敏捷+3 感知+3 耐力+2
能量:无
特性:杀生石,怨灵体Ⅲ,不死生物
技能树:无
特殊:因为没有技能树,额外获得1个特性
杀生石:你获得2点快速医疗。
怨灵体Ⅲ:在这一等级,通过释放妖力或灵力,你能摆脱物质界的束缚,支付5点妖力或作为DC8的灵力技能,以一个标准动作启动,你可以成为虚体或灵体,持续每血统等级1分钟,每额外支付1点妖力或将DC提升2点,这个效果多维持1分钟,在效果持续时间内,你可以以标准动作在实体,虚体,灵体间切换。不仅如此,你还可以通过释放妖力或灵力,你能摆脱空间的束缚,支付5点妖力或作为DC8的灵力技能,以一个移动动作启动,你可以传送自身以及至多被你接触的三个自愿生物500米的距离。
不死生物:你获得不死生物特性。
超自然灾害源假定种类A
属性:敏捷+4 感知+4 耐力+4
能量:无
特性:杀生石(三特性),怨灵衍体
技能树:无
特殊:因为没有技能树,额外获得1个特性
杀生石:你的灵魂与杀生石中封印的强大妖力完全融合,成为与实体完全相同的另一个你,除了它的初始形态为灵体之外,它与你所有属性,能力完全一致。当你死亡时,你的灵魂将接管你的存在,使你和你携带的所有物体变为灵体,并移除身上的一切伤害和不良状态以灵体形态继续行动,当你的肉体和灵魂均告死亡时,你才被认为真正死亡。若失去肉体可回主神空间花费再造肉体,或经过七七四十九天后自行重塑。
怨灵衍体:现在你亲手杀死的每一个生物都会受你的怨念侵染,在死后获得D级超自然灾害源假定种类血统并失去智力和思想后重生,成为完全听命于你的忠实傀儡,它成为虚体并自带视觉隐形效果,但对你而言是可见的。一个生物只能被侵染一次,如果他原本具备某种血统,那么它的血统会被此能力赋予的血统完全取代,其他能力均不会发生任何改变,虽然没有智力和思想,但被侵染的生物会根据本能战斗,由于它被重生为虚体,原本没有超自然能力或魔法武器的生物无法对现界造成任何影响。被侵染的生物无法被带出或带入影片世界,你能感觉到因此能力控制的怨灵衍体数量,控制的数量和发布命令的距离都没有限制,发布命令也是一个自由动作,但由于重生的怨灵完全没有智力,你无法为命令设定条件。