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机甲术

机甲术并不是能直接提高你攻击力的技术,对于人机改造者而言,机甲术可以最大的发挥自己的动作的自由度,如行云流水般进行攻击。

非人机改造者很难承受这种过高的机动压迫力,因此至少要达到敏捷7体质7之后才能学习机甲术。

机甲术不消耗能量,而是通过集中精神来达到对战斗情况的掌握,为了向同一部漫画的某人致敬,我们把这种集中称为“机”,虽然他们没啥关系。因为机甲术是完全投入实战的无差别格斗术,所以只要你使用的武器是中小型武器且不影响你移动,那么机甲术对这些武器都会有效,除了高周波系列外。

在战斗开始后,你可以以一个整轮动作集中精神,投感知+沉着,获得成功数的“机”你身上每有一个机,你就可以无视一个因为多变的环境,不稳定的地面等因素带来的减骰。使用“机”是一个自由动作,但每轮不可超过你的沉着值。战斗结束后,“机”清空

 

 

机甲学徒D 600

获得等同于身上“机”数量的闪避防御值,只要你不消耗“机”,这些闪避防御值就不会减少,上限不得超过你的感知。

 

机甲从者C 1200

在投“机”的数量时获得一个自动成功。攻击时,身上每有6个“机”,则加骰提升1级,最高到8加骰。

 

机甲武士B 2400

当且仅当战斗开始的第一回合,若你愿意,你可以以一个攻击动作或移动动作来进行机之集中,但是要在判定时-2DP。无论合适,当你使用整轮动作时,你获得一个自动成功。

 

机甲大师A 4800

当且仅当战斗开始的第一回合,若你愿意,可以以一个自由动作来进行机之集中,但是判定要-4DP

 

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机甲术每个机甲术的价格均为D500

 

反击之机 消耗一个机,在一个你察觉到的,且你能攻击到攻击者攻击你时,你可以立即先攻击他一次,忽略他的闪避防御。你攻击带来的任何效果都可以影响到他对你的攻击

 

千机变 消耗一个机,你能以自由动作切换在你身上的可以被机甲术使用的武器。学徒持续1轮,从者2轮,类推。

 

机敏护身 消耗一个机,下回合你可以忽略高速,学徒忽略2点,从者忽略4点,武士忽略6点,大师忽略8点。

 

精确机打:消耗一个机,在下次攻击特定部位的判定上忽略1DP的减值。从者忽略2,武士忽略3,大师忽略5,持续一场景。

 

由机斗:消耗一个机,在进行擒抱、摔拌、卸除武器,击破武器,冲撞或者其他ST认为类似合适的时,获得+2DP,从者+4DP,武士+6DP,大师+10DP。

 

机动逆搏:消耗一个机,指定一个体型比你大的对手,在本场战斗中,对他的攻防都获得你们体型差的加值。上限不得超过你的感知。

 

高周波拳C+1000,要求掌握6个机甲术:消耗一个机,你的下次近战攻击附加两个自动成功的恶性伤害。

 

克敌机先C+1000,要求掌握6个机甲术,消耗一个机,下轮你可以第一个行动。

 

高周波针B+1500,要求掌握8个机甲术:消耗五个机,以一个整轮动作,你进行一次近战接触攻击,命中后,你进行一次感知检定。在下次到该目标轮开始时,他受到等于你成功数的恶性伤害,然后进行一次强韧豁免,DC为受到的伤害,若其失败,则失去这一轮的行动。如果你攻击对象为某个特定肢体,则其不会失去行动,改为你对其造成等于你最终造成恶性伤害值的肢体妨碍,目标强韧豁免。