杀气D+600
这是一个特殊能量池
指定一个目标,当你对其攻击且未留手(你仍可使用特殊攻击)时你得到1点针对目标的杀气,若造成伤害则再得到1点。在一轮中若你没有攻击该目标则该轮结束时失去1点杀气。
指定目标是一个自由动作。若你在杀死目标后指定新目标,对于新目标你立即获得2点杀气。
你可以获得的杀气没有上限,但是若杀气超过意志或耐力,你就得到超过点数的不可减免不可回复的疲乏效果。
若欲主动消除杀气,你可以花一个整轮动作来进行—个意志检定消除成功点的杀气点数。
每点杀气都你对于该目标的攻击骰中获得+1DP加值。每点杀气都使你在潜行判定上承受-1DP的减值
杀气不是能量池;如果没有特别说明,那么杀气带来的加值或减值类型都是士气
C+1200
收敛杀气
你可以将主动消除杀气改为收敛杀气,被收敛的杀气不被计入杀气,故不会累积疲乏效果也不会随轮结束失去。
此后当你要释放这些杀气的时候,你需要进行一个DC=收敛的杀气量的意志检定。
若成功数大于杀气量,则如常释放这些杀气。
若成功数小于杀气量,并且杀气的总量没有超过成功数的一倍。则你只能释放成功数部分的杀气,超出的部分则直接损失掉,并且自身受到超出部分的冲击伤害。
若成功数小于杀气量总值的一半,则你受到杀气总量的严重伤害。同时失去所有收敛的杀气。
这些收敛的杀气没有目标,当你释放的时候可以选择一个目标作为这些杀气的当前目标。
不倒
当你受到伤害时,你可以移除杀气来延缓伤害结算。你可以通过移除1点杀气来延缓1点伤害3轮。
当你受到不良效果时,你也可以移除杀气来延缓不良效果。如同延缓伤势一般。
当你因为伤势过重而昏迷时,可以支付1点杀气使自己继续行动。
B+3600
杀意
当你的杀气大于目标意志值时,对方针对你获得差值的恐惧点数。并且当你攻击他的时候,若成功造成伤害,则目标进行一个意志检定,DC为你的杀气值,若目标失败,则其针对你视为措手不及,若其失败数的差值超过其成功数,则其震慑一轮。
化戾为气
在你每个回合的开始和结束时,每有1点杀气你就可以在以下三项好处中选择一项:生理系判定+1DP;防御+1DP;基础速度+10米,你获得选择的那些好处直到下个时计再次选择;若因杀气减少而失去好处时,由你选择失去那些好处。你最多获得你决心附加成功数的好处。