波纹功 D+2000
起源于东方的神秘[仙道],以特殊呼吸法释放出如太阳般的能量。只能由手脚释放出,对于普通人来说被打到只是一阵眩晕,但惧怕阳光的生物会被遭到毁灭性打击。
为了被忘却的必杀,飞翔吧!流氓爷爷!
波纹能量是一种东方特殊的能量槽,只要维持住呼吸法,每轮开始都会恢复满。
波纹能量=(耐力+沉着)/2
呼吸法
呼吸使血液充满力量,呼吸使能量释放出去。有些有天赋的人本身就可催动波纹,但他们没受过特殊训练,可能释放一次就不知如何继续。而真正的波纹大师可做到吃饭、说话、睡觉,甚至长跑10公里后还保持呼吸规律。
你在任何耐力相关鉴定时+1DP。
有些情况会使呼吸法中断,这时要进行耐力+沉着判定,高于DC就可维持,否则本轮波纹能量不自动恢复。
可能使呼吸法中断的情况:受到严重伤害(DC=2),受到恶性伤害(DC=伤害数*2),情绪异常(DC=情绪异常数),恶心、剧痛、疲劳(每点恶心/剧痛/疲劳使能量槽上限下降1),呼吸困难(无须鉴定,但每2轮才能恢复一次能量),呼吸中断(无法持续)。
多种情况可以累加。
紫色波纹疾走
在肉搏的同时释放波纹能量,只要你确实接触到对手(不需要造成伤害)就可传递。每使用1点波纹能量就可造成2DP冲击伤害(只能造成冲击伤害,即使满了不会转换为严重),对物体无效;因为波纹功的太阳波特性,对惧怕太阳的生物造成恶性伤害。
波纹能力,投入C+2000可以选择2个:
关节控制法
对身体内的能量有了自由的控制,可主动脱臼关节增加攻击范围或进入窄小的地方。
只要还有波纹能量,你的运动鉴定就+2DP,肉搏攻击范围就增加2米。消耗1点波纹能量可以使你的体积缩小最多2点,持续1轮。
青緑波纹疾走
水中使用的技能。因为波纹本身在液体中传播的就快,这招是使波纹可通过液体直接攻击远方的敌人。只要敌人和你同时接触某种液体内时,你可以一个标准动作,单纯释放波纹去攻击他,射程耐力*10米,伤害如同[紫色波纹疾走]。
学会本技能后,只要还有波纹能量,就可保持在液体上行走(这只是单纯的行走,如果下面是酸液或熔岩的话照样会对脚造成伤害)。
银色波纹疾走
通过调整波纹的“幅度”,可达到通过金属的效果。你可在使用金属制武器同时释放紫色波纹疾走,要求该武器手握部和接触敌人的部分都是同种金属。投掷武器上也可附加波纹能量,但离手1轮后波纹就会消失。
除了用于攻击,也可“震”开其他金属。对于任何没有[高速]属性的金属武器攻击,你可以自由动作释放2点波纹能量给自己增加1偏斜防御,上限增加5点,持续1轮。
绯色波纹疾走
可散发出热量的波纹。消耗2点波纹能量,你的肉搏攻击获得1点火焰自动成功,并且可通过接触点燃易燃物。
学会本技能后,只要还有波纹能量,就可得到火焰抗力 1。
波纹养生法
由于波纹功为控制体内能量之法,所以你使衰老延迟。只要你愿意就可使外表不再衰老,不再因为年龄而受到属性减值。面对任何让你衰老的效果时,使用1点波纹能量就使判定+2或减少1个单位,无上限(比如某能力是判定失败则衰老10岁,你在判定时使用3波纹能量+6DP;另一个能力是范围内生命每回合衰老10%,你释放5点波纹能量,只衰老5%)。
虽然外表不再衰老,但还是会因为命尽而死去。
波纹保存
你学会如何将波纹能量储存起来。得到备用波纹能量槽5点,该能量只有在呼吸法中断情况下才能用。
高级波纹能力,每个价值C+2000:
山吹色波纹疾走
将波纹直接打入对方体内之技,也是杀伤性最大的能量。需要确实造成伤害,之后每使用1点波纹能量就造成1冲击伤害,被攻击者还要进行体质+坚毅判定,使用能量数-判定结果=造成的[晕眩]数;对惧怕太阳的生物造成恶性伤害,而且下轮还会造成同样伤害,持续=轮/消耗波纹能量点。敌人可在每次伤害前进行耐力+沉着判定,每个成功可逼出1点波纹能量,如果他有某种能量,也可以3点该能量逼出1点波纹能量。
治愈法
以波纹能量填补伤口,治愈伤害。降低5点波纹能量槽上限就可获得[死硬 5]效果,你可以随时解除这个效果恢复能量上限。应急治疗的话,整轮动作,1点波纹能量可治疗1冲击伤害;5点可治疗1严重伤害。进行持续5分钟的医疗并在这期间每轮消耗10点可治疗1恶性伤害。每天最多这样治疗5点严重伤害和2点恶性伤害。也可治愈别人,但需要接触到对方且消耗翻倍,不可治疗恶性,其他要求相同。
生物控制法
只要是有体液的生物,就能传导波纹,你能释放出暂时控制对方身体的波纹。多消耗3点波纹能量,成功用波纹伤到对方后,对方要以耐力+坚毅对抗你的反应+沉着,如果成功数少于你,少几点就会受你控制几轮。你只能发出一次不太复杂,并且只和身体行动有关的命令,比如“趴下不许动”、“一直后退”或“用最大力量抱住旁边的轴”,如果这个命令会危害到他,他还能进行一次对抗。
特别的,本能力可对死去时间不太长尸体使用,任何体液充沛且没僵硬的尸体都能控制(大概死去1小时内)。