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牛头人

本质:魔幻本质

 

 

D

属性:力量+2,耐力+2,感知+2

能量池:无

特性:强健体魄(双特性),迷宫诅咒(正负特性),武艺天赋

技能树:无

描述:由于米诺陶斯的关系,迷宫这个词汇和牛头人联系在了一起,这给以了你某种魔力或者说诅咒。你不会再因为任何迷宫中迷路,那怕那是用于囚禁神灵。

特殊:由于没有能量池和技能树,额外获得2点属性和1个特性。

强健体魄:你的体积增加1点,你头顶长出了一对角,这对角视作武器伤害为3L,破甲1的天生武器。

迷宫诅咒:你能够知道所有迷宫的出口与暗门,并且知道如何才能以最快或是最安全的路径抵达那里;当你感知到迷宫的存在时,你必须通过一个DC等同于你沉着值的意志检定,否则你会不顾一切地前往迷宫,直到你探索完迷宫的每一个角落(迷宫的定义以及怎样才算探索完迷宫的每一个角落由ST裁定)。

武艺天赋:你的白刃技能提升1点,上限为4

若你兑换本血统前白刃技能已达到4级,则本特性效果改为你白刃技能上专业的专业加值提升至3点。

 

 

 

C

属性:力量+3,耐力+3,感知+2

特性:求生意志,强健体格

技能树:无

特殊:由于没有技能树,额外获得2点属性。

求生意志:每影片一次,当任一攻击或即死效果将会把你的生命值的严重槽打满或直接杀死你时,你可以将这次攻击或致死效果无效化,这次攻击附带的其他效果会被一并吸收抵消。

强健体格:你免疫C级以下的疾病和毒素效果。

 

 

 

B

属性:力量+4,耐力+4,感知+3

特性:不灭斗志,天性狡诈,米诺陶斯之力(双正特性一负特性)

技能树:无

描述:此时米诺陶斯的力量和传说都被你所继承,你将不在被视为凡物。

特殊:由于没有技能树,额外获得3点属性。

不灭斗志:你所有检定中若包含士气加值,则该士气加值皆翻倍计算,但在单项检定中透过此法额外增加的士气加值不可超过你的决心值的一半。

天性狡诈:当你受到针对你的近战攻击时,若对方位于你触及范围内,你可以消耗一个反射动作,之后对对方进行一次近战白刃攻击,这次攻击不造成伤害,而是改为使对方在其这次针对你的近战攻击中承受等同于你该次攻击成功数的招式减值,若对方这次攻击的DP数因此降至0,则对方这次攻击视作失手,并且你可以立刻对对方进行一次近战白刃攻击。

米诺陶斯之力:只要你位于敌人攻击范围内,所有感知到你存在的敌人都必须优先攻击你,这是一个B级影响心灵的效果。此外,你获得等同于自身耐力值一半的天生防御。