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本质与加值

 

本质

本质代表了一种状态、能力或效用的根本来源。视情况而定,有些环境或效果会压制具有特定本质的效果或能力。

所有兑换都具有以下四种本质之一:自然、科技、特异、魔幻。

 

自然本质

具有自然这一本质作为描述的事物是现实中天然所具有、或是经过少量人工加工,不需要电气化设备参与,只凭简单的随手工具即可再现的事物。

绝大多数被描述为自然的事物都拥有在现实中可以理解、推测或实现的应对方法。例如,自然的毒素效果,时常可以用草药或偏方来解除。

至少在理论上,轮回小队成员可以在自己的个人空间内生成自然的物品、事物或效果,但如果它们以非天然的方式存在,则会依其自然规律而枯萎消蚀。

自然描述的范例包括蛇毒、矿物毒、草药、动物的低光视觉能力等。

在科技无效的影片中,具有自然本质的物品不会失去效用 。(虽然驱动兵器和现代枪械会失去效用,但普通刀剑不会,虽然汽车无法开动,但是自行车仍能行驶)

 

科技本质

具有科技这一本质作为描述的事物是借助科学技术所构成、可以达成某种效果的工具或消耗品,它们可以被完全或部分地以科学理论进行解释。拥有这一本质的必然是某种物品,可以是工具或者消耗品。

某些效果可以使具有科技描述的工具失去效果,如血族能力科技物品无效,有时这一效果不会使工具完全失效,而是使其效用退化到较低技术含量的同类物品的水准。例如,动力装甲会变得如同歌特甲一般。

至少在理论上,轮回小队成员可以自行制作具有科技描述的物品,但其中大多数物品需要深厚的理论积累和大量的精加工技术,并且需要大量人手进行流水线作业。因此,轮回小队成员若要进行制作,则必须拥有远远超出常人的知识基础、技巧和工具。

科技描述的范例包括了所有现实中常见的工具,以及快速伤药、解毒剂、未来枪械、人机改造、提纯毒品、T病毒等。

注意:某些能力具有一个科技性的背景或成因,但其本质并不是科技。例如绿巨人的变身。

在科技无效的影片中,科技物品无法正常的使用。(高达也许无法启动,枪械会卡壳,快速伤药也无法再发挥医疗效果。)

 

魔幻本质

具有魔幻这一本质作为描述的事物是具有魔法、奇幻、灵异、仙侠或玄幻背景的,它自有一套说法,完全脱离现实。但是不管怎么脱离我们的世界的现实,魔幻本质的物品依然,而且必须有一套自洽的理论可以解释其工作原理,比如天地灵气、以太等等。

某些效果可以压制或解除一些具有魔幻描述的效果。例如,火净诅咒这一魔法可以解除诅咒效果。

绝大多数具有魔幻描述的事物需要向主神购买,但某些具有此描述的能力可以在轮回小队成员满足一定前提的情况下自行修炼。

魔幻描述的范例中包括了魔导书、肌肉支配者、血族异能、化性应身等。

鉴于科技本质具有“可以被制造”的优势,从平衡性角度出发,规则并不支持影片具有类似“魔幻无效”的特质。

所有魔幻本质的视为超自然本质。

 

特异本质

具有特异这一本质作为描述的事物往往是无论科学还是魔幻都难以解释的事物;它们大多数都不符合一般观念中魔法或法术的定义。这些事物既有违科学,又并非魔幻。某些古老的、或极度科幻的技能是特异的。

绝大多数具有特异描述的事物需要向主神购买,但某些具有此描述的能力可以在轮回小队成员满足一定前提的情况下自行修炼。

特异描述的范例包括了虫族义肢、变种人、绿巨人变身、异型的酸性血液、变种人能力、原力、内力、强者境界、超级机器人改造等。

注意:某些能力可以用特异的能量池或能力来支持,但其本身是魔幻本质的。例如小天星剑。

具有特异本质的物品无法如同科技物品般被制造,即使它可能存在一些科技原理,它同样不会在科技无效影片中无法使用。

所有特异本质的视为超自然本质。

本质的改变

某些效果会使得某事物由一种本质变为另一种。在这种情况下,它失去原先的本质,并获得新的。例如,化性应身可以用魔幻的手段将一件科技工具与生物体融合,这使得该工具失去科技的本质,而获得魔幻的本质。

 

 

加值,减值,及其类型 

 

加值:

部分主神的强化可以为人物提供数据上的加值,每一个加值都拥有它自己的类型。除非特别说明,否则当你在一个项目(例如属性、技能判定、特殊能力判定)上获得的多个同类型的加值不会相加,而是取最高者生效。当你在多方面都受到多个同类型的加值时,将它们分别计算。

加值分为判定DP加值和属性加值两种,这两种加值视为不同的两类,因此可以叠加同名加值。

例如技能A提供人物在力量上2增强加值,技能B提供人物在力量相关的检定上2DP的增强加值,人物可以同时获得4DP,两者均为增强加值。在此之外,如果在力量上获得的加值使力量属性获得了额外的传奇力量,那么新获得的传奇力量也生效。

为了同一个判定而获得同类型的加值,虽然不在一个项目但是也无法叠加。

例如技能A提供人物力量检定上2DP的增强加值,技能B提供人物武器2DP增强DP加值,此时人物进行攻击检定,使用力量+白刃+武器伤害进行检定,则只会获得2DP加值。

属性加值如果没有特殊说明是可以带来对应的传奇属性的。

而属性上的附加成功效果只会在对应判定上带来对应的效果,无法生效于其他方面。

例:比如耐力获得5点增强加值,那么玩家会多5点生命,并且获得1点传奇耐力,从而在耐力相关的检定中获得1个额外的附加成功,并且依照传奇耐力额外获得生命值。

例:如果获得1点耐力附加成功,则玩家在进行强韧之类的判定上会额外获得1附加成功,而无法获得传奇耐力。

 

减值:

减值是一种特殊情况,不良状态会产生减值,另一些能力可以为人物造成减值。有些血统或特殊能力会使被强化者在某一方面产生减值。部分减值也可以应用加值的类型,当同类型的加值和减值同时存在时,用以下办法处理:

取数值最大的加值和数值最大的减值,它们同时生效。

加值还有永久加值和临时加值的区分。

永久加值为你永久得到的加值,这些加值没有持续时间。

临时加值时你通过某一种能力获得的加值,这些加值拥有持续时间,需要注意的是,哪怕持续时间为n/a或者直至解消,这也是有持续时间的。

 

BUFF

所有来源相同的BUFF类效果针对同一目标或者同一区域同一时间只能生效一个,一般来说,高级会覆盖低级的,同级别的话,新的会覆盖旧的。若没有特殊说明,则DEBUFF也无法叠加,包括其带来的不良点数等效果。

例:某一个资源带来的是完美加值,虽然完美加值可以叠加,但是一个目标不可能受到2个该资源带来的效果。

例:庚金神风的范围改造风速的效果,这是一个区域性的BUFF,所以无法自我叠加。除非有其他的改变风速的能力,否则其最多改变1级。

 

 

内在:

内在加值是一类由于人物的本身发生改变而产生的加值。属于同一强化树的不同等级的各个项目,其带来的内在加值相互叠加;例如,D级狼人血统和C级狼人血统的加值叠加。除此之外,内在加值不叠加。

血统、改造、瞳术带来加值若没有特殊说明都是内在加值。

 

修行:

修行加值是指人物修习某种技能或能力而获得的加值。属于同一强化树的各个项目,其修行加值相互叠加。除此之外,修行加值不叠加。

 

增强

增强加值可能是各种因素带来,一般加在某种属性、一类判定,或者一个较小的项目上,它意味着某种因素使你的一个方面被单纯地强化了。增强加值视为被它强化的项目的一部分

增强加值不会叠加。

 

器械/助动

器械加值一般由某种工具带来,加在某种技能判定上,它意味着这件工具设计合理易用、功能强大,非常称手。相对的,当一件工具不称手时,你会受到器械减值。

器械加值不会叠加,但是器械减值可以无限叠加。

 

速度

速度加值一般是因为你速度过快带来的效果,一般加在生理系检定以及防御上。

速度加值不会叠加,但是速度减值可以无限叠加。

 

士气

士气加值可能加在任何项目上,它反映了调动人物情绪的效果。士气加值和减值都是影响心灵的效果,士气减值是影响心灵的负面效果。

士气加值和减值都不会叠加。

 

表现

表现加值通常来源与你出色的表现,它一般会给你提供某些技能的加值,或者防御上的加值,这意味着你出色的表现。

表现加值不会叠加。

 

招式

招式加值一般加在攻击、防御或其他战斗相关的项目上,由你使用或维持的特殊能力带来。

招式加值不会叠加。

 

闪避

闪避加值一般加在防御或对抗范围效果的判定上,它意味着你灵活地左右躲闪。

与其他加值不同,闪避加值和闪避减值都是可以叠加的。

 

天生防御

天生防御只会加在防御上,它意味着你的皮肤厚重、肌肉坚硬或骨骼坚不可摧。

当你获得天生防御时一般有两种写法,若写法为增加X点天生防御,则该天生防御可以叠加。若写法为获得X点天生防御,则该天生防御无法叠加。

 

盔甲防御

盔甲防御只会加在防御上,它意味着你穿着防护性的护具。

盔甲防御不会叠加。

 

盾牌防御

盾牌防御只会加在防御上,它意味着你使用盾牌或者类似武器进行格挡。

盾牌防御不会叠加。

 

洞察

洞察加值一般加在防御或某种判定上,它意味着你拥有卓越的观察力,可以看透困难之所在并加以避免。

当你获得洞察加值时一般有两种写法,若写法为增加X点洞察加值,则该洞察加值可以叠加。若写法为获得X点洞察加值,则该洞察加值无法叠加。

 

格挡

格挡防御只会加在防御上,它意味着你利用武器或自己的双手挡开敌人的攻击。

当你获得格挡防御时一般有两种写法,若写法为增加X点格挡防御,则该格挡防御可以叠加。若写法为获得X点格挡防御,则该格挡防御无法叠加。

 

环境

环境加值一般加在防御或某种判定上,它意味着一个有利或不利的外部条件。

环境加值不会叠加,但是环境减值可以无限叠加。

 

幸运/机运

幸运加值可能加在任何项目上,它意味着老天站在你这边。

幸运加值不会叠加。

 

力场

力场加值一般加在防御或某种判定上,它意味着有一个力场效果正在辅助你的某一方面。

力场加值不会叠加。

 

能量

能量加值一般加在防御或攻击上,这意味着你的攻击或者防御有能量加持,威力更大。

能量加值不会叠加。

 

偏斜

偏斜加值一般加在防御和对抗范围效果的判定上,它意味着攻击或敌意物质会部分地与你的身体错开,这有可能是因为你的身体并不在它看起来的位置,也可能是空间扭曲。

偏斜加值不会叠加。

 

神圣

神圣可能加在任何项目上,神圣加值代表了对善神、道德、爱等理念的崇信。

神圣加值不会叠加。

 

亵渎

亵渎可能加在任何项目上,亵渎加值代表了恶魔信仰、从罪恶中获取力量、血腥祭仪等 。

亵渎加值不会叠加。

 

掩蔽

掩蔽加值总是同时加在防御和对抗范围效果的判定上,当然其必须单独说明是加在防御还是对抗范围效果上,它意味着某些物品挡在你与危险之间。

掩蔽加值不会叠加。

 

无名

某些特殊能力或装备并没有声明加值类型,这些加值我们称之为无名加值。

无名加值无法叠加。

 

专业

专业加值由你所学习的专业带来,加在专业对应的技能判定上。它意味着你对某一类工作得心应手。

专业加值除非有特殊说明,否则不会叠加。

 

专长

专长加值由你所学习的“专长”带来,加在某些技能或者特殊事件的判定上。它意味着你在这件事上非常擅长。

专长加值除非有特殊说明,否则不会叠加。

 

体积

体积加值是由你体积改变带来的加值或者减值。

无论改变体积的能力来源是否相同,体积的改变一般都会带来这些加值和减值。

这些加值和减值都可以叠加。

 

表演

表演加值为一个特殊加值,该加值为PC在三次元进行无与伦比的表演获得的加值,这意味着PC三次元的举动打动了ST

表演加值也可以与任何加值类型叠加,包括与其他表演加值叠加,哪怕来源不同,甚至为同一个检定都可以叠加,这代表着ST对你的认可。

 

完美

本规则特殊的加值类型,这代表着你无与伦比的决心以及该加值的来源无与伦比。

完美加值类可以与任何加值类型叠加,包括与其他完美加值叠加,哪怕来源不同,甚至为同一个检定都可以叠加。


加值总是被归类于以上分类中的一种。