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疯狂的子弹

C+1500

前提:敏捷3+,体质3+,沉着3+

通常意义上,枪手们习惯在安全的位置进行射击。

但是,有那么一种人,他们是如此地迷恋着被子弹擦身而过的快感,以至于在“安全距离”下的开火已经无法满足他们。当他们站立到战场时,他们所需要做得只有突击!突进!射击着突进!

他们通常会在深深地切入敌人的战斗序列后,立刻开始疯狂的近身扫射。让敌人的鲜血和残肢随着泼洒的子弹四处飞溅。对他们来说,射击、白刃、格斗都是一样的,都是杀人的手段。他们顺着弹道在战地上飞驰,用枪柄和子弹敲开所有敌人的头颅。

在他们面前,就算是纪律最严明的天朝大队都无法阻止崩溃的到来。

有心人从这种疯狂的杀戮中总结出了一些特定的动作和行动模式,整理成为一套成体系的东西,希望可以借此提高部队的整体战斗力。但是,很少有人能够承受这种对体质和心理要求都极为特殊的技巧。不出意外地,这些人的设想都失败了。

主神认为,这也是可借鉴的一种技能,于是将之强化后,作为一种招式在空间中出售。

 

 

学习此招式后,人物在近程枪械中不会受减值。

另外获得专业:射击部位。

同时枪械技能提升到4,如果技能等级已经达到了5,则额外获得1级提升。

在学习枪械类专长时,你可以累积减少4XP的经验花费。

你可以忽视相当于感知和敏捷中低者的高速优势。

以下招式需要在购买疯狂的子弹后分别购买。

 

 

 

无声的子弹:1000

你瞄准着飞舞的苍蝇,连开六枪,打下六只苍蝇,看着掉落在水泥地上的恶心虫子,你发现它们除了翅膀外毫发无损。

敌人免疫高速优势的能力如果低于你手中枪械的支线等级,该能力无法生效。

 

 

冲锋

D+500

我们无所畏惧,

我们一往无前。

在命运的荒野上,

子弹和鲜血一起飞翔。

移动动作启动,你的本次移动必须为直线移动,你的本次移动无视困难地形,同时你的基础速度翻倍。你可以在任何平面上前进,但是移动结束时必须站在可立足的平面上。

若你继续以标准动作移动,则可以延续本效果。你进行规则中的“冲锋”时自动启动。且不影响其他招式的使用。

 

 

晕技—

DD+1000

枪柄,有时候比子弹更好用。

在你手中,枪械视为造成相当于其体积数值严重伤害的白刃兵器,带有【眩晕】特性。

 

 

尖锐的子弹 C+1000

子弹威力的集中给你带来了极其可观的杀伤力。

你的枪械伤害上限从(武器伤害×2+枪械技能)改为(武器伤害+枪械技能)×2,并且你枪械的破甲值若在计算目标的盔甲防御,天生防御,盾牌防御后还有剩余,则额外加在伤害上限上

 

 

拐弯的子弹:C+1000

“如果从没有人告诉过你子弹是飞直线的,然后我给了你一把枪,叫你击中那个目标,你会怎么做?”

你的枪械攻击忽视你枪械等级的格挡防御与掩蔽防御,分别计算,也就是说你若有5点枪械等级,则你可以无视目标5点格挡防御和5点掩蔽防御。

 

 

攻击—Shooting!!!

C+3000

你冲进敌人堆里时,你脑子里什么都不会有,除了——开枪,开枪,再开枪。——《老兵不死》

——当你在冲锋中或者与敌人处于近战距离(5米)时。你的扫射就如同来自地狱的吐息一般恐怖。本招式可以应用于任何扫射,包括枪斗术与其他特种扫射。

使用本招式,你须要如常投掷一次扫射攻击,这次扫射被视为火力压制攻击,且伤害相当于这次检定的成功数,反射豁免,该反射只承受高速减值。

 

 

子弹飞跃:CC+3000

对后坐力的奇异应用让你获得了不科学的漂浮能力。

你可以用开枪的后坐力让自己漂浮在空中并进行空中移动,这是一个迅捷动作。

施展本能力你每次都需要花费一颗子弹,距离为你所装备的枪械的高速优势*枪械支线等级*1米(无支线视为0.5)。

特殊:你可以花费2点意志以反射动作启动。

 

 

慈悲的子弹

CC+2000

寒羽良非常擅长用子弹造成的气旋击晕敌人,你也可以。

使用一点意志,你以标准动作进行一次枪械攻击。这次攻击视为瞄准太阳穴的部位攻击,但不会造成伤害。这次攻击直接造成2倍于攻击成功数的眩晕,受害者以耐力+生存对抗,每一个成功能抵消一点眩晕。

 

 

子弹防御圈

CC+3000

每当你的涉及范围内有实体飞行道具飞过时,你都可以获得一个标准动作进行一次枪械攻击。如果你的成功骰大于等于对方的成功骰的话,则你可以击落/击爆对方的子弹/飞镖/火箭弹等实体子弹。不能击落能量武器,魔法,范围攻击,扫射攻击等非实体子弹或者大量子弹。可以狙击抛射武器道具,道具会在第一次进入你射击范围的地方发生爆炸。

该招式为被动招式,即时动作启动后,在本次遭遇中的任何时间都会生效。但一轮内,每一个向你进行攻击的飞行道具,你都需要分别进行检定。

要进行这个招式,你必须不能处于措手不及状态。

 

 

后发先至

B+3000

当你被别人指着脑袋时,你会露出一丝微笑。

无论何时,当你的行动在敌方之后时,消耗一点意志,你可以将你的行动顺序提前一位。你可以使用多个意志点,提升相应的先攻位。但是这不会改变实际上你的先攻数值,这不会成为某些能力的使用前提,这个效果保持到遭遇结束。

或者,每轮一次,你消耗一点意志在任何一个时间点插入一个标准动作,但是只能在其他人的两个动作之间。

该招式每场战斗可以使用三次。

 

 

 

浮空

B+3000

哦!子弹飞行!想不想试试?

进行一次射击攻击。如果伤害超过了对方的耐力值与体型中的高者的话,对方的身体会被巨大的冲力击飞。本轮中,对方会腾空而起,被迫沿着你射击的延长线远离你,距离为1/(伤害值-对方体型)。如果抵着对方身体进行轰击,可以获得一个额外的附加成功。

如果你的枪支允许你进行连射、或者你能够进行双枪射击,则可以尝试再进行一次射击检定,该次的检定须要减去之前的成功数(单纯的DP成功数,不计入附加成功和其他效果)。如果依然成功的话,则对方进入浮空状态,无法移动,因此速度为0,失去基础防御、无法闪避和格挡。浮空效果会持续到下一轮你行动结束之前。

 

 

Dodge this, motherf*cker!

B+3000

面对很会闪的敌人,怎么办?贴着他的脑袋打!

——你首先获得一个额外的标准动作,你必须以此标准动作进行一次近战肉搏/白刃接触攻击,可以用敏捷作为关键属性。如果这次检定有成功,并不会造成伤害,只是说明你准确地用枪管对准了对方的眉心/心脏/水口。

然后你可以如常开枪了。如果这次射击为部位攻击,则减值降低5,最低为0。同时,这次攻击将忽视对方的基础防御,闪避防御,格挡防御以及掩蔽防御。

 

 

一动就死

B+3000

对你的敌人来说,“不许动”不单单是一句威胁。

在你的战斗轮中,你可以选择一个对象,用一个准备动作,进行一次宣告“不许动”。在你宣告完毕到你再次行动的时间内,对方的任何动作都会引发一次你的借机攻击。你将获得一个标准动作,这个动作能且只能进行直接攻击,但是这虽然是一个标准动作,你可以如常进行“火力压制”,“双枪射击”等类似能力。这是一个准备姿势,你在宣告的同时不可使用其他招式,但在宣告成立后你可以使用招式。

特殊的,如果对方进行长于或等于一个标准动作的法术持咒、武学招式蓄力。你对其进行攻击后,对方必须通过一个DC等于所受伤害值的意志检定,否则,该法术、招式被打断。

 

 

英雄冲锋

BB+4000

前提:冲锋

“当你面对死亡……亲人,妻子,儿女,倒下的战友,全部都消失了……只剩下一片澄明。”

一人成功,百余人却覆没……但有些时候,一个人就足以改变一切。

某个人必须要冲过去,那个人得是我才行。

支付5点意志力并发起“冲锋”时,立刻解除一切对移动速度产生不利影响的状态(擒抱,倒地,束缚,纠缠,剧痛,肢体妨碍等)以及影响不良心理状态点数(魅惑,精神束缚等)的效果并在整个冲锋的过程中对这些效果免疫。同时,冲锋者免疫一切来自自己冲锋方向120°内的一切远程攻击,以及任何无法一击杀死冲锋者的范围伤害,该效果持续到下一次轮到冲锋者行动时为止。

所有能够目视到冲锋者进行这一英雄举动的友好生物将在所有检定上获得+10DP士气加值,持续一个场景。

本资源中的“冲锋”指的是疯狂的子弹里的技能“冲锋”而非基础规则中的“冲锋”。

 

 

截血

BB+4000

通过一定的训练,你可以把武术中的截血功夫融入到你的射击中。

使用一点意志,你可以进行一次特殊的远程攻击。首先你需要通过一次DC5的调查检定,以确定对方血脉流动方向和截血所需的“血穴”位置,这是一个瞄准动作。“血穴”有纽扣大小,会随着血液流动而改变位置。你可以进行一次远程攻击以攻击“血穴”,这次攻击除了正常攻击纽扣大小部位需要承受的减值外,还要承受额外的-10不利。且每离开对方1米,减值再增加1

如果这次攻击超过了对方耐力和决心中较低者,则对方立刻进入1d4轮的昏迷状态。从昏迷中恢复后,还需要经历1d10轮的定身状态。