枪械改造-实弹能量强化 & 枪械充能技能树
描述:这种枪械改造方式来自超自然力量和科技力量共存的位面,它实际上是一次失败的尝试的副产物。最初人们抱着对超自然力量加以控制并为我所用的目的,设计了一种超自然共振装置。其核心思想是,由超能力者或魔法师等可以操控超自然力量的人输入一点点能量,利用科技装置,使得虚空中的能量与输入的能量达到同调,从而可以引起大量共鸣,使得调动的能量大大增幅,这些能量可以在共振腔中由超自然能力使用者进行某种控制。但是人们很快发现这种设想的致命问题,一旦脱离共振腔,由于混沌效应,同调会迅速降低,在几秒钟之内就会彻底消失。然而一个有心人将这个失败的结果利用到了枪械上,他将枪弹作为载体,枪械本身作为共振腔,能量在共振后加载到枪弹上射出,由于高速,在同调失效前已经打入目标体内。
效果:以能量作为输入,可以将能量弹射击技能树的技能加到枪械发出的子弹上。这需要对枪械进行适当改造,同时人物本身要学习相应技能。
枪械充能技能树
基本规则
1.列出的能量消耗为10发以下手枪弹消耗的能量。如无特殊说明,机枪弹×2,榴弹×5,火力压制(或类似弹数的射击方式)加倍,若一次射出的弹数更多,则按10发为单位进行计算,少于10发算做10发。
2.每次充入的能量只对当前这次射击有效,若能量不足则全无效果,多余则无害逸散。
3.修习本技能树之前你必须指定你的能量池(要与你在枪械充能术专长上选择的能量一致),若你希望在多个能量池上拥有本技能,必须分别购买。
4.你可以减少输入能量,以较低等级改造的效果,例如,你已经进行了3级改造,但你仍可以只输入2点能量进行强化,这时你只获得2级改造的好处。但在使用某种技巧前,你至少要进行技巧同等级的能量强化。
新专长:枪械充能术(1~4)
1级
前提:枪械3+,D级能量池,D级能量射击技能
你掌握了利用你的某个能量池来使用1级实弹能量强化改造的使用方法。
2级
前提:枪械5+,C级能量池,C级能量射击技能
你掌握了利用你的某个能量池来使用2级实弹能量强化改造的使用方法。
3级
前提:枪械7+,B级能量池,B级能量射击技能
你掌握了利用你的某个能量池来使用3级实弹能量强化改造的使用方法。
4级
前提:枪械9+,A级能量池,A级能量射击技能
你掌握了利用你的某个能量池来使用4级实弹能量强化改造的使用方法。
注意:
1.你在选择本专长前指定能量池,之后不能更改,想应用多个能量池必须分别选择本专长,即使你在多个能量池上拥有本专长,注入能量时不能混用。
2.某些能量没有等级,则依据:能量池大小-关键属性带来的能量(包括关键属性本身,以及相关自动成功)的值来确定,上述值不小于10时,视为D级能量池,不小于20视为C级,40B级,60A级。
1级基础枪械充能术(D+500)
前提:专长:枪械充能术1级,能量射击技能1级
每次攻击消耗1点能量,效果同“一级能量射击术”,除了:对于非爆炸非贯穿单纯物理伤害的枪弹,且你使用的能量没有“杀戮”特性(由ST决定)时,你可以选择非杀伤模式。你在一次射击内附加的技巧数上限为1。免费获得一个你满足其前提的枪械充能技巧。
炮击(D+300)
前提:1级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:炮击
效果能量弹射击技巧: 炮击。若使用火系能量等本身具有“杀戮”特性的能量(由st决定),能量消耗-1,最低到0。特别地,当使用本身带有属性的能量时,可以选择由本特性造成的额外DP变成相应的属性伤害。(注意:类似魔力的能量是没有属性的,尽管你可以用魔力放火球。有属性的能量的例子;电磁力)
加速(D+300)
前提:1级基础枪械充能术
枪械高速特性+1每点能量,最高到8,由7加到8要2点能量。若使用风系或电/磁系等本身具有“加速”或“操控金属”特性的能量(由ST决定),能量消耗-1,最低到0。
连射(D+800)
前提:1级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:连射
本技巧允许你在连射时进行充能,要使用某种连射模式,必须进行相应购买(如下),使用时能量耗费根据射击模式不同而不同,本技巧的能量耗费只会因弹药种类不同被加倍,购买本技巧时免费获得一种连射模式技巧。连射模式包括:短点射,长点射,扫射和火力压制,每个1000(购买连射模式前,必须有相应的专业)。
2级基础枪械充能术(C+800)
前提:专长:枪械充能术2级,能量射击技能2级
每次攻击消耗2点能量,效果同“二级能量射击术”,除了:你的能量弹造成的伤害转化为恶性伤害的数值等于你能量本身关键属性上的自动成功。你在一次射击内附加的技巧数上限为2。免费获得一个你满足其前提的枪械充能技巧。
诱导(C+500)
前提:2级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:诱导
效果同能量弹射击技巧: 诱导。除了:若使用念力系或电/磁系等本身具有“操纵”或“操控金属”特性的能量(由ST决定),能量消耗-1,最低到0。本技巧不能在进行范围攻击时使用。
钻掘(C+500)
前提:2级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:钻掘
效果同能量弹射击技巧: 钻掘。当至少获得+3破甲时,获得“贯穿”特性。本技巧不能在进行范围攻击时使用。
双发(C+1000)
前提:2级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:双发,专业:双枪
本技巧使你在使用进行了“双发”改造的两把枪械进行同样的攻击时,能量消耗降低。使用本技巧时,使用能量和技巧都必须完全相同,这时你只需支付1.5倍的能量而非两把枪的2倍能量。
3级基础枪械充能术(B+2000)
前提:专长:枪械充能术3级,能量射击技能3级
每次攻击消耗3点能量,效果同“三级能量射击术”。免费获得一个你满足其前提的枪械充能技巧。
弹幕(B+2000)
前提:3级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:弹幕,弹幕射击法,枪械充能术技巧:连射,双发
本技巧允许在进行弹幕射击法时使用枪械充能术,在进行弹幕射击法时,“连射”导致的能量耗费和枪械充能技能/技巧的能量耗费都将成倍增加,具体数值与使用何种弹幕射击法有关。
具体见下:
连射 枪械充能技能
目标弹幕 6 ×2
指向弹幕 8 ×3
弹幕切面 10 ×4
球形弹幕 13 ×6
弹幕领域 16 ×8
爆裂(B+1500)
前提:3级基础枪械充能术,能量弹射击技巧: 爆裂
效果同能量弹射击技巧: 爆裂,若弹药本身会爆炸,可以叠加;你只能在高于10发的射击中(若用双枪,两者一起计算弹数)使用意念控制爆炸能力时,只能指定所有弹药一起爆炸或者不爆炸。
破灵(B+1500)
前提:3级基础枪械充能术,能量弹射击技巧: 破灵
同“破灵”特性,除了:弹药会对非灵体生效,效果按去掉本技巧好处之后的值计算。
4级基础枪械充能术(A+3000)
前提:专长:枪械充能术4级,能量射击技能4级
每次攻击4能量,效果同“四级能量射击术”。免费获得一个你满足其前提的枪械充能技巧。
光束(A+2000)
前提:4级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:光束,枪械充能术技巧:炮击,加速
每次攻击4能量,效果能量弹射击技巧: 光束。你必须首先将弹药加速到8+至少1点炮击才能使用本技巧。
次元(A+2000)
前提:4级基础枪械充能术,能量弹射击技巧:次元,枪械充能术技巧:钻掘,加速
每次攻击5能量,枪弹可以穿越空间,无视所有掩体和护甲。若你使用空间系能量(即本身具有“穿越”特性的能量,由st决定),在这个特性上可以少支付一点能量。你只能在带有贯穿特性(可以是由于钻掘技巧带来的)的点射(超过1发子弹的射击都不可以)中使用本特性,并且不能使用任何可能使枪弹拐弯的功能,比如弧线射击法,以及诱导技能等。