禾山经法器炼制
施法判定为风度+神秘学。
注:炼制法器不可以用任何方式来加速完成。
禾山经的每种法术都必须依赖一件相对应的法器,人物在购买禾山经残本时,获得的并非法术,而是法器及法器炼制方法。同时人物获得法器相对应的法术。较高级的法器可能包含低法法器的法术。
如无特别说明,法器都可缩小后随身携带,取出和收起法器都是自由动作,但每回合只可做一次。。
由于禾山经法术使用独有法器,人物在施法时无法从其他法器上获得加值。不过,通过让法器吞食魂魄、精血和真气,人物可以用经验值为独有法器升级。
特别的,对于人物从别处学得的修真法术,人物可以在“法术推演”时,将它炼入一种禾山经法器。若他如此做,该法术获得如下改变:
·与法器绑定,需要该法器才能施展。
·使用相应法器的加值并享受其特性,无法受到其他法器加成。
·选择“黑气翻腾缠绕”、“无数生魂翻滚惨呼”、“阴风惨惨”、“擅能污化正派法宝飞剑”、“凡人沾染一丝一毫便要魂飞魄散”、“一时三刻化为血水”之一个或多个,该法术的外观获得你所选择的描述。
法器列表:
D级:连心蛊,五马浮屠锁,迷魂妖法
DD级:五阴袋,五毒白骨幡,
C级:定魂符,太阴血神镜,六道黑索,
B级:浑天幡,七杀元神
A级:髑髅妖
法器详述:
名称:连心蛊
价格:D+500
专业:精神
威力:2
材料:毒虫
炼制:七天
射程:200米*威力*风度
范围:一个目标*威力*风度附加成功
持续:1天*威力
描述:你用心灵感应向目标通话,他可以回复你。
法器说明:这是一种主神评价D级的蛊虫,体型约5毫米,防御5,生命值1,每天吸取少量血液即可存活。持用连心蛊的人必须每天喂给他一点自己的血液。没有血液的生物无法使用连心蛊。你可以将其它们交给其他人,并让它们为该人服务。服务结束后,它们就会飞回你身边。接受连心蛊的人不能再次转交。
使用:连心蛊一对为一组,持有一只连心蛊的人可以无消耗地对射程内持有另一只的人用迅捷动作发送一句简短的话。该传讯只能传达这句话本身,无法附带其他语言附带的特殊效果。他可以用一个迅捷动作回答你。
名称:五马浮屠锁
价格:D+500
专业:召唤
威力:2
材料:至少一匹千里马的全副骨骼,并拘来魂魄。
炼制:七天
持续:1小时*威力
法器说明:这是用邪法精炼的千里马的白骨,用锁链和绳索捆扎在一起,体积1,硬度5。
使用:你可以花费2点能量,以及3个整轮动作,使用该法器召唤黑气与白骨组成的鬼马作为坐骑,视为虚体。体型5+威力,行军速度为每小时150km*威力值,战斗机动速度为(风度值+神秘学等级)*威力值/秒,可在水面、沼泽表面行走,可以爬上90度的坡,但起始需在平地。最大乘员体型为3+威力,最大载重为100KG+100*威力。
不需骑乘技能就可骑乘,但特技动作依然需要相应技能。骑乘时的相应技能判定获得DP加值=威力。
生命10*威力值。当骑乘状态时,攻击它视同对骑乘者进行“对特定部位攻击”,DP-4.未被骑乘时它有基础防御=施法属性。此外,你可以每匹马安排一辆双轮白骨车。任何100米内目击鬼马、主神评级在D级以下的生物都会受到恐惧=威力的影响。
增幅:额外花费2点能量,动作降低为标准动作。
进化:当你的施法者等级C时,你可以花费3点经验进化,进化之后则一次可召唤出的坐骑数量为威力值/2.当你一次性可以召唤出5匹以上的战马时,则可以使用“铁浮屠”战术。
进化:当你的施法者等级为B时,你可以花费3点经验进化,进化之后则星君速度为300KM/威力值。
名称:迷魂妖法
价格:D+500
专业:诅咒
威力:2
材料:21种不同毒素的样本以及一个密封容器
炼制:七天
射程:10米*威力值*风度值
范围:一个目标
持续:1轮*风度值*威力值,或一小时*风度值*威力值,见详述
描述:这是一团由种种毒物的毒液、毒涎炼成的灰白色物质,普通人闻到就会全身委顿,化为黑水。
法器说明:该黑水体积1,硬度为0,但十分难以破坏,生命为10,并且有再生1.
使用:标准动作施展,花费1点能量,进行一次施法判定作为远程攻击,如果命中,你将百种毒虫精炼之毒打入目标体内。
如果目标是生物,它持续1轮*风度值*威力值,在此期间目标每轮受到毒素伤害=威力值+施法附加成功,可以用强韧抵消。同时目标受到晕眩效果,数值=毒击术造成的伤害值,该晕眩值不会令目标进入严重状态。
如果目标是食物或饮料,法术效果在其中存在一小时*风度值*威力值。将该份食物或饮料完全吃完的生物会受到被命中的效果。
被迷魂妖法杀死的生物(特指最后一格生命槽被迷魂妖法造成的恶性伤害填满)会溶解成黑色的污水
增幅:施法者等级每提高一级,你可以额外花费1点能量,使远程攻击DP+1.
名称:五阴袋
价格:DD+1000
专业:结界
威力:2
材料:至少D级的生物所产皮革,丝毛等大量鲜活血肉
炼制:七天
描述:这是一只黑色的口袋,外表朴实无华,内里藏有巨大空间,只可用神识开启。
法器说明:袋子体积为1,硬度1,生命10.可以通过喂食生鲜血肉的方式修补袋子,每1体积可修补一点。
使用:该法器共有两种用法:
第一种,使用标准动作,花费1点能量,将一件无生命的目标物品,最大重量为1千克/威力值。存放入五阴袋之中。你可以随时将该物品取回,除了你之外没有人可以从袋子中将物品取出,但是一旦袋子遭到破坏,则里面存放的所有东西都会掉出来。
第二种,“五阴袋破飞剑法”,使用标准动作,或者花费1点意志用反射动作施展,消耗1点能量,你获得了一个伤害吸收护盾,这是一团你体表的、可见而不刺眼的透明光幕。你在习得它的时候选择物理伤害或能量伤害。如果是能量伤害,你在使用时选择一种能量,每轮吸收值为威力值+风度附加成功。你可以用这个护盾来进行格挡,但它不能像肉搏或白刃格挡般提供格挡防御,只能提供掩蔽,数值为威力值+风度附加成功。
当你进行反射或强韧判定时,你可以吸收并激发护盾能量,为该次判定获得附加成功=威力。若你如此做,当前行动角色的行动结束时,护盾术也会结束。
你只能同时维持一个护盾。拥有破魔属性的攻击,若一击伤害大于吸收值的两倍,则会摧毁护盾。
并且当护盾受到近战攻击的时候,对攻击的武器或者天生武器造成等同于威力值的腐蚀伤害,强韧抵消。
如果法术没有被摧毁,则持续1轮/风度值。
进化:当你拥有C级施法者等级时,花费3点经验,你获得“五阴袋破飞剑法”更高级的用法。这时,你可以在使用时选择物理伤害吸收或全能量伤害吸收。若你选择指定吸收一种能量,则每轮吸收值+1。B级时,可以选择全伤害吸收。若你选择物理伤害吸收或指定一种能量吸收,则每轮吸收值+2.
名称:五毒白骨幡
价格:DD+1000
专业:结界 塑能诅咒 精神
威力:2
材料:至少D级的生物的骨骼和皮革,以及大量灵魂或者灵性能量
炼制:七天
描述:这是一面白色、骨制的幡,上有黑气翻卷。
法器说明:这面幡可以作为伤害2L的棍棒类钝击长兵器使用。幡的体积为3,硬度5,生命15,可以缩小到手掌大小携带。缩小和变大是自由动作,但每轮只可一次。
使用:该法器共有三种用法:
缠卷术:标准动作施展,自由动作维持,你创造了一股物理力量,相当于力量2的等级,可以对物体进行“推”“拉”“拿来”“扭转”等简单运作。这股力量一轮可以移动1米·风度值。
蚀魂毒法:标准动作施展,花费1点能量,进行一次施法判定作为远程攻击,如果命中,你将百种毒虫精炼之毒打入目标体内。
如果目标是生物,它持续1轮*风度值*威力值,在此期间目标每轮受到毒素伤害=威力值+施法附加成功,可以用强韧抵消。同时目标受到晕眩效果,数值=毒击术造成的伤害值,该晕眩值不会令目标进入严重状态。
如果目标是食物或饮料,法术效果在其中存在一小时*风度值*威力值。将该份食物或饮料完全吃完的生物会受到被命中的效果。
被迷魂妖法杀死的生物(特指最后一格生命槽被迷魂妖法造成的恶性伤害填满)会溶解成黑色的污水
五毒封喉箭:标准动作施展,你可以花费1点能量,进行一次远程接触攻击的施法判定,武器伤害为威力值。造成毒素且腐蚀伤害,只有对两者都具备抗力,才可以抵消,且具备【幽冥】特性。
此法术的伤害上限为你的施法主属性+神秘学+武器伤害。
增幅:每1能量,额外造成威力值的伤害。单一目标受到伤害数值不能高于威力值+风度附加成功。
进化:你可以花费4点经验,单一目标受到伤害上限改为“威力值或目标体职取高,加风度附加成功”。
进化:你可以花费4点经验,获得特殊增幅方式:额外2能量,你可以用迅捷动作施展此法术,并将之固定在一件武器或天生武器上。下一次你使用该武器或天生武器攻击时,获得附加成功=威力值,且一半伤害为毒素且腐蚀。
定魂符
价格:C+1500(学会 而不是购买)
专业:诅咒 精神
威力:4
材料:需要少量血液和一张合适的纸
炼制:一个整轮动作就可以画好
特殊:这不是法器而是施法材料。
描述:一张用血写在黄纸上的灵符,使用法术时,灵符会飞出、贴在目标上,然后燃成黑火融入目标。
法器说明:灵符的硬度等同普通纸。
使用:标准动作施展,花费3点能量,选择1米*威力值*风度值的一个目标,投施法判定对抗目标的意志,造成影响心灵的麻痹点数,等于胜出数。持续时间为你的风度值。并且本法术对鬼魂和亡灵也有效。
进化:当你拥有B级施法者等级时,可以花费3点经验,你在风度或者神秘学上的每点附加成功,可以让你多指定一个目标。
名称:太阴血神镜
价格:C+1500
专业:预言
威力:4
材料:需要一些主神评级D或更高的生物之血液。
炼制:14天
描述:一面由鲜血凝成的红色镜子,直径一尺左右,可以当作一般镜子使用,但隐隐有不详之气。
法器说明:太阴血神镜被破坏后会还原为一团鲜血,你可随时将它重新凝成镜形。
使用:你需要标准动作施展,移动动作维持,花费3点能量,选择100米/风度值之内的一个定点,这个点可以是你见过且能描述的位置(领主房间的那盆花上方),或者是你精确定位的坐标。你可以从这个点看到附近的情况,范围为1米/风度值,如果你的双眼正位于那个点,拥有你本体的任何视觉,但能看见的仅限范围内的区域。当你透过法术“看”时,你暂时失去对附近的视觉。在法术持续时间内,你能随时用一个移动动作维持对作用点的视觉,切换回正常视觉不需要时间。法术的作用点相对整个场景不变。
持续到你解消这个法术为止。
你还可以花费标准动作施展,整轮动作维持,同样花费3点能量,对一个场所或一个物体/生物投出面向过去的一瞥,看到过去一段时间内该场所或物体/生物的影像。向过去回溯的时间范围视该施法者等级而定,C级为1周,B级为1年,A级为10年,S级为100年。投施法判定,你将成功数分配在不同的方面上:1个成功数,可以标定一个精确的时点的影像。或者,你可以消耗3个成功数,标定“该时间段中对目标造成最大影响”的时点,得到该时点后,从你看到的时点算起,你看到的影像依正常时间流逝。
消耗一个整轮动作,你将时点向前或向后调整至多为回溯时间范围的十分之一。这并不是快进而是直接跳转。
你看到的过去的影像与现在的视野重叠在一起,你可以选择观察其中一个,对另一个的侦察判定效果数减半。如果你看向一个物体或目标,你看到其为中心、半径10米*风度值的范围。
如果你观察一个场所,你看到以自己为中心、半径10米*风度值的区域。你可以移动,这时范围也随你移动。(因此你可以追踪一个人过去的行动路径)
持续时间为1分钟/施法成功数。
名称:六道黑索
价格:C+1500
专业:诅咒
威力:4
材料:需要一大量地煞之气或者瘴气
炼制:14天
描述:这是用地煞之气凝成的绳索,无色无臭,细如游丝,几乎无法看见。
法器说明:这条高度凝炼的黑索具有硬度15和生命5,并且即使在近处,发现黑索需要一个DC5+威力值的侦察判定。
使用:你需要花费标准动作施展,花费3点能量,你用这道黑索远程接触攻击1米*威力*风度的一个目标,或者攻击1米*风度值的锥形范围的所有目标。若你选择接触攻击,以施法判定作为攻击判定。
或者,你可以将本法术储存在六道黑索之内,保持一个场景,此时黑索必须在你1米*威力*感知范围之内,你可以使用反射动作来启动并选择目标。此时,六道黑索所在的位置视同法术的源发点。
你对接触目标造成疲乏点数=成功数,或对范围内每个目标造成疲乏点数=威力值+风度附加成功,强韧抵抗。这一效果对不死生物和非活体的构装生物无效。这是衰弱造成的不良状态。
增幅:施法者的每超过C级的1个施法等级可以额外花费1能量,施法判定+1DP,或3能量,范围不良状态+1.
名称:浑天幡
价格:B+4000
专业:结界 召唤变化
威力:6
材料:至少B级有性生物六对(雌雄各6只)或C级66对,D级666对,无级别6666对
炼制:7天
描述:这是一面质地不明的长幡,柄如精钢所铸,黑色幡面上织有周天星斗图,无数黑气从上面垂落。
法器说明:这面幡可以作为伤害6L的棍棒类钝击长兵器使用,有魔法、幽冥属性。幡的体积为4,硬度10,生命25,可以缩小到手掌大小携带。缩小和变大是自由动作。
使用:此法器有三种使用方法:
缠卷术:标准动作施展,自由动作维持,你创造了一股物理力量,相当于力量2的等级,可以对物体进行“推”“拉”“拿来”“扭转”等简单运作。这股力量一轮可以移动1米·风度值。
浑天万鬼阵:标准动作施展,花费3点能量,在10米*威力值*风度值射程内的一个稳固平面上,范围为1米*威力值*风度值创造出一大团触手,持续1轮/威力值,视你的施法者体系不同,这有可能是泥浆、水、植物、骨骸,或者真的是头足纲生物。它会分布在你选择的?范围之内。你可以缩小范围,但必须是半球形。
你也可以在射程内的空中使用此法术,法术区域成为一个球形范围,相对场景保持静止,你可以用移动动作去移动它,速度为1米*风度值,完美飞行。
这些触手会在这个范围之内舞动,对范围内的每个生物造成纠缠=威力值+施法附加成功,力量或反射抵抗。
与此同时,你可选择物理伤害或一种能量伤害,触手每轮对纠缠或擒抱的对像造成伤害=威力值,强韧抵抗。
以在施法时,或在持续时间内以一个标准动作,你可以指挥触手集中缠绕范围内或范围边缘一个敌人,投施法判定对抗敌人的力量或反射,造成纠缠,代替被动的纠缠值。被这样纠缠的敌人将会以1米*风度值的速度被拉近范围的中心。
每1体积的触手有生命值=风度+威力值,防御值为天生防御=威力值,全能量抗力=威力值,穿刺武器伤害减半,并且触手具备【幽冥】特性。人物不必指定攻击每一体积的触手,而是将攻击伤害分配给身边(若为近战)或射击轨迹上(若为射击)的每1体积触手,直到耗尽伤害力。范围攻击会对每1体积触手造成伤害。
御幡飞行:当人物手持浑天幡时,迅捷动作施展,消耗3点能量,使用者可以驾驭着浑天幡进行飞行,同时可以携带他人,射程1米*威力*风度,数量为不超过1+威力值,速度为风度+威力*4,机动性为完美,持续时间为1小时/风度。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
当人物将幡收起或缩小时,该法术将强制结束,所有人从空中坠落,沿用坠落规则。
名称:七元杀神
价格:B+4000
专业:创造 幻象精神
威力:6
材料:B级以上实体活物的身体,必须大致完好,且存在形态或本质为东方性质
炼制:49天
特殊:你需要选择它的形态,一般而言是蜈蚣,螳螂,座狼之类。
描述:七杀元神:七杀元神看起来是一只宠物或驮兽,但总是依附在你的身上,只有偶尔才会活动。事实上,七杀元神虽然看起来是活的,但仅仅是你一部分灵魂的容器,在规则上视为物品。
法器说明:它的体积为1,硬度15,生命30.
使用:该法器有三种用法
七杀化身:你需要一个标准动作,并且花费5点能量才可以使用。你自身进入相当于B级的隐形术的状态,同时你将七元杀神的元神放出去活动,你每轮需要花费1个迅捷动作来控制塔。他的体型变为和你的正常体型一样,形态不变,获得基于其身体结构和胜利的移动,感知,天生武器能力,并且得到天生防御+15增强,生命+30,当它死亡时,会化为一团黑气回到你身上,并且6小时之内无法再次使用。
七杀诞生术:要使用此法术,你必须持有目标尸体的一部分,或相当于尸体的部分,并且目标死去不能超过七天。花费5点能量,以及10分钟以上的仪式,才可以施展此法术,持续时间为1天/施法成功数,施法之后,目标的灵魂会知道你的身份、你使用法术的目的和此法术的效果,如果他愿意接受,他会以七杀元神作为身体,出现在你的身边。
七杀元神的体型变为和目标的正常体型一样,形态不变,获得基于其身体结构和生理的移动、感知、天生武器能力,并得到天生防御+15增强、生命+30,不会获得飞行速度。此外与生时没有区别。如果在灵体状态下再次被杀死,或法术时限到期重归死亡,目标无法被此法术唤回。
受此法术影响的目标,如果是轮回小队成员,他会在任务时限中正常回到主神空间。此时复活费用节省至三分之一。
特殊地,如果你试图复活某个世界的原住民,且该世界有死后世界或死亡神灵,你需要献上至少价值相当于该生物的主神评价三分之一的祭品。
另外,当你死亡时,无论你是否意识到,你都会自动以自由动作对自己使用该法术,这会使你的身体真正被七杀元神取代,法术持续时间成为“立即”,并且你不需要被主神复活,同时你失去了这件法器。
七杀清心咒:你可以使用迅捷动作,以及消耗5点能量来施展此法术。持续时间为1轮/威力值,并且每小时只能使用一次。你在自己的心灵中制造出了一个副意识,这个副意识如同你的复制品,拥有你的一切知识,并且对你绝对服从。它每轮有一个标准动作,可以进行纯粹心灵的活动,比如无语言/动作成份的法术维持、知识判定、思考推演等。它的心智和社交属性视为你的三分之二,但至少为1.
因为副意识对你的辐助,你以意志进行对抗判定时,你得到加值等于10+施法判定成功数。当一个影响心灵、心智或灵魂的效果发生时,你可以让副意识代替本体去承担后果。
你可以用一个迅捷动作将副意志消灭。
名称:骷髅妖
价格:A+8000
专业:附魔 塑能结界
威力:10
材料:A级以上1个死去人的头骨,且魂魄保存完整。
炼制:49天
描述:这是一具惨白的人类头盖骨,表面看不出任何特殊,只有眼眶中装满丝丝黑气。
法器说明:它的体积为1,硬度20,生命10.当你获得这件法器时,你失去7点能量上限。
特殊:特殊:你可以用一个迅捷动作激活这件法器,此后它会漂浮在你身边。它的飞行速度等于你当前状态的移动速度+20,基础防御等于你自身,指挥它移动是自由动作。你可以在这种状态下使用相关法术。
效果:这件法器一共有2个用法:
九幽万鬼阵:你需要一个整轮动作来施展法术,并且消耗7点能量,从髑髅妖九窍之内冒出无尽的九幽黑气,四面阴风恻恻,万鬼哭号。以髑髅妖为中心,100米*威力*风度值范围内充满黑雾。这种雾气不会阻挡视线,但在雾气中,由你掌管九幽之力,其他来源的任何制造或操控腐蚀、负能量、暗蚀和死亡效果的判定受到DP减值=威法+施法附加成功。无判定的效果数值受到减值等于前述减值的一半。你可以自由选择让任何你能感知到的此类判定或效果不受减值。
身处雾气中者,每轮受到腐蚀伤害,等于威力+施法判定附加成功。穿越雾气亦受同样伤害。
以一个标准动作,你可以从雾气中制造一股黑风,对任一目标进行接触攻击,以施法判定作攻击判定,造成腐蚀+负能量伤害。
对九幽万鬼阵造成的伤害,B级或更低级来源的能量抗力或能量吸收效果减半,B级或更低的能量免疫效果只能表现为30点能量抗力(然后,会受到减半影响,也就是只有15点生效)。
当累积造成的伤害到达施法判定成功数X5时,九幽万鬼阵结束。本法术不需要引导。
骷髅黑气:标准动作施展,花费7点能量,以骷髅为中心,射程为1米*风度值*威力值,范围为1米*风度值*威力值范围或单一物体/生物,用施法判定投掷接触命中(若是范围则不需攻击,直接使用施法判定),使目标加速崩溃,目标生物或范围内的物体强韧对抗,造成胜出值的伤害,该伤害不能以伤害减免、硬度和能量抗力抵消。因此死亡或被摧毁者,会被完全分解。
此法术的伤害上限为你的施法主属性+神秘学。