元素:
1级:元素斗篷
威力值:2
施展时间:反射动作
消耗:1点魔力
成分:无
射程:接触
目标:一个目标
范围:接触
持续:一个场景
描述:仙灵通过这个法术使得自己免收来自自然界的伤害。
效果:你选择一种伤害类型(穿刺伤害,钝击伤害,火焰伤害等),你针对该能量获得相当于威力值的伤害吸收,可以与其他伤害吸收相叠加。
增幅:你每有1级血统等级,则可以额外消耗2点魔力,额外选择一种伤害类型。
2级:元素之袍
威力值:4
施展时间:标准动作
消耗:3点魔力
成分:姿势,材料
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:到下一次日落或日升为止(或地球时间的12小时,取较短)或者解消。
描述:人物被选择的某种元素包裹,随其心意保护自身并伤害靠近的人。
效果: 在使用此契约时,人物选择以下元素类型之一:火焰,寒冷,电击,腐蚀,纯能量。然后,他的武器若成功命中,则额外造成相当于威力值/点该类别严重伤害;若人物选择让能量包裹全身,则任何以徒手攻击或天生武器攻击人物的敌人也会承受等同的严重伤害。
此外,元素罩会保护人物,使得人物对该类别元素的伤害获得等同于威力值的能量抗力。
材料:仙灵必须要触碰到可以代表这类元素的物体——不论大小——才可以使用此契约。
3级:元素之心
威力值:6
施展时间:标准动作
消耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:神秘学/轮
描述:人物被所选择的某种元素所护持,获得了相应的力量。
效果:选择风,火,水,土,金属之一,然后获得以下能力:
风:人物的敏捷增加等同于威力值的增强加值,此外,人物免疫坠落伤害。
火:人物的感知增加等同于威力值的增强加值,此外,人物的陆行移动速度增加40米。
水:人物的耐力增加等同于威力值的增强加值。此外,人物获得水下呼吸,并且可以在水下自由行动,如同完美机动性的飞行,获得如同基础移动速度的游泳速度,无视水压影响。
土:人物的力量增加等同于威力值的增强加值。此外,人物获得掘穴速度,数值等同于基础移动速度的1/4,会在身后留下通道,除非移动后花费一个迅捷动作掩埋通道.
金属:人物的决心增加等同于威力值的增强加值,人物的天生武器伤害提升2L,以及3点破甲,并获得【精金】材质特性。
4级:元素掌控
威力值:10
施展时间:标准动作
消耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:视距
目标:无
范围:见下
持续:专注,每10轮消耗1点魔力
描述:仙灵通过这个契约可以创造出大量来自自然界的元素,或者掌控元素的本质流动。
效果:使用此契约时,选择一种风,火,水,土元素,你可以在射程内制造相当于你威力值/个体积5的该元素生物,一般不会造成攻击效果。
然后,你还可以以一个移动动作指挥这些元素按照你的命令进行简单的行动。
这些生物的生理系属性和感知等于你的智力值一半,其他属性视为空,其对应的技能检定与你相同,基础移动速度等于你的基础移动速度,先攻与你相同,拥有元素生物特性,并根据不同的元素获得以下不同的能力:
火元素:攻击造成火焰严重伤害,并且对目标附加相当于伤害数的燃烧点数。
水元素:攻击造成冰霜严重伤害,获得水下呼吸,并且可以在水下自由行动,如同完美机动性的飞行,获得如同基础移动速度的游泳速度,无视水压影响。
风元素:攻击造成雷电严重伤害,可以以基础移动速度进行飞行,机动性完美。
土元素:攻击造成腐蚀严重伤害,可以以基础移动速度在地下移动,敏感范围获得颤动感知。
你与这些元素生物心灵链接,你可以如同控制自己一般控制他们,并且获得他们的感知效果。
5级:元素圣者
威力值:16
施展时间:整轮动作
消耗:9点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一场景
描述:最强大的仙灵可以召唤元素界域的圣者与自己融为一体,以自然的原始之力摧毁一切敌人。
效果:选择一种地(腐蚀伤害),水(冰霜伤害),火(火焰伤害),风(雷电伤害),金属(物理伤害),在契约完成时,该元素会充盈于人物全身——火焰会在人物的身上燃烧,岩石会代替人物的肌肤,雷电会通过人物的双眼、发梢和双手向周围发散,以此类推。
你进行施法检定,每1点成功数可以使自己在天生防御上增加1点;人物的任何攻击检定若成功命中,则对目标额外造成相当于施法成功数/点对应的元素严重伤害。
人物免疫不具备【魔法】特性和魔法类别来源造成的伤害。对应选择的能量,人物同时免疫该能量伤害。
虚荣:
1级:贵族舞会的假面
威力值:2
施展时间:反射动作
消耗:1点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:一个目标
范围:无
持续:一个场景,或直到仙灵的伪装被他人揭露为止。
描述:这个契约可以让他人误以为仙灵地位显赫,从而改变他们对仙灵的态度。这并不能真正改变目标的思想,但是可以让仙灵的行动更少受质疑,或增加其说服力。
效果:你进行施法检定,目标以意志豁免,若目标失败,则会误以为仙灵身处高位,或者是值得尊敬的名流,再或者是某个知名人士。仙灵并不能控制目标眼中看到的具体形象和身份,只能让他觉得这是“我工作地方的政要”或者“一位相当有名的人”。如果目标特别渴望与某个大人物沟通,他会误以为仙灵就是那个人物。
这在数据上会表现在仙灵针对该目标的交涉,胁迫,唬骗检定上获得相当于威力值的DP增强加值。
无论成功与否,此契约在一个场景内对同一个目标不能使用超过一次。
2级:虚无回忆的箴言
威力值:4
施展时间:见下
消耗:3点魔力
成分:语言
射程:以自身为中心
目标:所有可以听到或者看到仙灵的智慧生物
范围:5米半径/风度值
持续:到下一次日落或日升为止(或地球时间的12小时,取较短者)
描述:仙灵通过讲述、歌唱或表演一个充满感情的故事,令观众陷入一种精神恍惚的状态。故事的结局会深深震撼他们,他们会认为这故事的真实性不容置疑,一定曾经发生——或即将在自己身上发生。
效果:你以施法检定进行延长检定,1分钟1次,最多20次。若检定成功数达到对方的意志值,则契约生效。契约成功后,仙灵可以对受影响者的行动与其对故事产生的反应产生简单的控制,或者根据故事对听众产生的影响给其一个合乎情理的暗示,对方会趋向于执行此暗示和命令,甚至不惜为之献出生命。
本效果能力由ST最终解释。
3级:外交保护的威仪
威力值:6
施展时间:标准动作
消耗:5点魔力
成分:语言,姿势
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景,但仙灵若是进行了任何攻击类的动作(包括使用针对他人的有害契约、法术、能力等),则契约终结。不过,仙灵可以鼓舞、治疗自己的盟友,或指示他人杀死对方,而不会导致契约的力量被终结。
描述:通过这个契约,仙灵会暂时放弃一切伪装,在凡人和其他生命体前,展示自己身为妖精的外貌。仙灵所展示的是如此惊人的美貌,任何凡人都无法攻击这绝美的生命。
效果:你进行一个施法检定,在持续时间内,任何目标都无法对其发动攻击包括范围攻击——除非仙灵先攻击他们,或者目标以意志对抗仙灵的施法成功数,每次攻击都需要重新对抗。
4级:阿卡迪亚的歌声
威力值:10
施展时间:标准动作
消耗:7点魔力
成分:语言,姿势
射程:以自身为中心
目标:所有友方单位
范围:10米半径/风度值
持续:一个场景
描述:在此契约的影响下,仙灵获得超凡绝伦的艺术造诣:歌声宛若天籁,画技栩栩如生,简短的言辞就可以勾起人心深处的狂热和信念。
效果:你进行一个施法检定,仙灵在交涉,胁迫,唬骗上获得相当于成功数的DP增强加值。在表达相关检定获得相当于威力值的附加成功数。并且只要人物保持歌唱,范围内的所有盟友就可以在任何主动进行的、非攻击性的动作判定上获得等同于威力值的DP士气加值。
5级:惊悚骇人的美貌
威力值:16
施展时间:标准动作
消耗:9点魔力
成分:无
射程:以自己为中心
目标:所有能看到仙灵的智慧生物
范围:10米半径/风度值
持续:1轮/风度值。
描述:仙灵完全地展示自身妖精的本质,不仅包括仙境美丽的一面,也包括了其骇人恐怖的一面,使得看到她的生物在渴求与恐惧中死亡。
效果:你进行一个施法检定,持续时间内,所有受到影响的目标在其轮开始时受到相当于你检定成功数的目眩点数,可以叠加,意志豁免。
并且只要目眩减值超过其感知或耐力中的任一项,则该生物会因直视仙灵绝美的容貌而立刻目盲,引发毁灭性后果。
在目盲后,若该生物在下一次检定中再次未能抵消全部目眩值,则会因过度的渴望与恐惧而猝死。
此外,仙灵可以指定范围内最多不超过自身传奇风度的目标,令其不会受到契约影响。
这是一个影响心灵的效果。
岩石:
1级:饕餮盛宴
威力值:2
施展时间:特殊,结合在一次最少1小时的连续进食当中
消耗:1点魔力
成分:无
射程:见下
目标:见下
范围:见下
持续:一个场景
描述:欧葛饕餮以难以满足的食欲着称。籍由此契约,她们可以通过食用大量食物来恢复自身所受的伤害。
效果:你进行施法检定,每1个成功可以将1点冲击伤害回复,每3个成功数可以将1点严重伤害转化为冲击伤害,或每6个成功将1点恶性伤害转化为严重伤害。
此外,若这些食物热量够高、烹制精美且营养丰富,则人物在力量或耐力上获得等同于威力值一半的增强加值;若引用的饮品清冽醇美、制作精心,则人物在感知或决心上获得等同于威力值一半的增强加值。
无论这些食物是快餐垃圾还是五星级大餐,仙灵都必须花费至少1个小时来进食。
注意,此契约的使用会受到人物本身食量的限制。若人物进食不够(不论是受限于食量还是食物数量),则契约无法达成。
2级:撕裂之手
威力值:4
施展时间:标准动作
消耗:3点魔力
成分:无
射程:接触
目标:见下
范围:无
持续:一个场景
描述:借由这个契约,仙灵可以轻易撕开挡路的一切,赤手空拳毁坏一面墙或者用一根铅管砸开最结实的门。
效果:你进行一个施法检定,你每有1点成功数,则目标的硬度减少1点。对于任何有支线或同值支线的物品,其每具有1个D,此契约在计算附加成功之前,失去1点成功数(例如,A级物品会导致此契约失去27点检定成功数)。此外,该物品的主人(包括认主,被持握中等),则其可以进行一个决心检定,以抵消相应数量的成功数。
3级:塑造大地
威力值:6
施展时间:见下
消耗:5点魔力
成分:语言
射程:接触
目标:见下
范围:20米×20米边长的正方形/成功数,或特殊,见契约详述
持续:一个小时
描述:仙灵可以通过这个契约改变岩石与泥土,唤起大地的力量。
效果:人物可以使用以下几种效果:
1.改变地表,使堤防塌陷、搬动小丘、沙丘移位。人物可以改变以自己接触地面的手为起始点,契约范围内,最多5米深的地面。每改变100米×100米边长的正方形区域都要花费10分钟的时间,改变一次区域至少10分钟,且你的手必须接触被改变区域的一部分。你可以在进行检定之前,宣告承受-5成功数减值,使区域内的一部分地面不受影响。受到影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、岩石地层和大部分地上物,只会改变高度和地势而不会受到伤害,但埋得较浅的石头、建筑地基和树木根部可能会被翻出地表。此法术可以用来协助挖掘隧道(为挖掘检定附加等量的成功骰),但由于改变速度太慢,以至无法用来困住或活埋生物。一般来说此法术主要用来挖坑,填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓等。
2.获得与天然或人工岩石交谈的能力,由此了解谁接触过它们,或者其后面或下面藏有什么东西等。被讯问的石头会给予完整的描述,但受石头本身的视野、理解力、知识的限制,人物未必能得到想要的细节。
3.以一个标准动作,你进行一个施法检定,唤起地震,毁灭范围内的一切事物。在地震结束后,此契约的效果也会结束,无论原本还可以持续多长时间。
地震会以自己接触地面的手为起始点,影响契约范围内的地面。这震动使生物跌倒,建筑物倒塌,地面开裂等。这些效果将持续1整轮,其间范围内的生物,除仙灵自身外,均承受与检定成功数等同的纠缠点数,反射豁免。地震会影响区域内所有地形、植被、建筑和生物,其特殊效果由当地的地形决定。
洞穴,山洞或隧道:地震使得天花板崩塌,对里面的所有生物造成等同于检定成功数的严重伤害,并将生物埋入碎石。这视为一个范围攻击,反射豁免,若是通过反射检定免除了一半或以上的伤害,则不会被掩埋。
悬崖:契约会使悬崖崩塌,造成山崩,平直的垂直向下崩塌。所有在其下落路径上的生物遭受等同于契约检定成功数的严重伤害并被埋入碎石。这视为一个范围攻击,若是通过反射检定免除了一半或以上的伤害,则不会被掩埋。
开阔的地面:站在区域内的所有生物若因此而承受的纠缠减值超过自身的敏捷或感知取高则会跌倒;土地会裂开,因此若减值超过自身的敏捷与感知之和则则会落入地缝。契约结束后,地缝会合拢,对依然陷在其中的所有生物造成等同于成功数的严重伤害并将其挤出,本伤害无法豁免。
建筑物:契约检定的每1个成功使所有范围内的建筑物受到5点伤害,这足以摧毁普通的木结构或砖制建筑,但不足以摧毁石制或加固过的砖制建筑。倒塌的建筑物内的所有生物受到等同于成功数的严重伤害,并被埋入碎石。这视为一个范围攻击,反射豁免,若是通过反射检定免除了一半或以上的伤害,则不会被掩埋。
河流、湖泊或沼泽:水底出现裂缝,吸走所有流水,由此形成泥地。湿地、沼泽在契约持续期间内则变成流沙,吞噬生物和建筑物。区域内所有生物陷入泥地或流沙,承受与检定成功数等量的纠缠点数,反射抵消。契约结束后,被吸走的水会重新出现,这很可能会淹死被陷的生物。
特殊:被埋入碎石:被掩埋的生物每分钟受到1点冲击伤害。若生物失去知觉,则每分钟进行一次DC2的耐力检定,每过30分钟DC+1,失败则受到1点严重伤害,直到被救或死亡。这些伤害都无视伤害减免、伤害吸收或防御上的附加成功影响。此外,被掩埋的生物有可能窒息。
4级:蛮勇无双
威力值:10
施展时间:迅捷动作
消耗:7点魔力
成分:语言
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:通过这个契约,仙灵可以拥有无与伦比的巨大力量,在一切与蛮力有关的事情中大展雄风。
效果:你进行一个施法检定,每1个成功记录下1枚仙境代币。然后,在契约持续内,仙灵可以在进行力量或耐力相关的检定时,消耗若干数量个代币,使得该次检定获得等量的DP表现加值,至多不超过威力值。同时只要仙灵为某次检定消耗代币,便会在该次检定上获得等同于传奇智力的附加成功。并且若仍未消耗的代币数量达到5,则人物的一切力量与耐力相关的检定获得8加骰。
最后,在此基础上,契约持续时间内,人物在计算负重能力时,力量增加等同于威力值/点。
先决:在使用此契约的同时,人物必须要夸耀自己的某项身体属性。
5级:复仇狂怒
威力值:16
施展时间:自由动作
消耗:9点魔力
成分:语言
射程:无
目标:自身
范围:无
持续:一个场景
描述:这个契约会使得仙灵进入狂热的愤怒,并将这愤怒化为绝无仅有的强大力量。
效果:你进行一个施法检定,每有1点成功数,则你的生理系所有检定获得成功数的DP士气加值。
此外,人物不会因为伤势而昏迷。在契约持续期间,人物可以免疫非自己带来的任何影响心灵效果,这是一个S级效果。
先决:人物所爱的人被杀、承受恶性伤害、受到威胁或者被严重侮辱,人物为复仇或拯救所爱之人而作战。