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精神力概述

精神力天赋

描述:作为一名精神力者,只要将心神专注于所要造成的变化效应,并且汲取出一部分心灵之力,他就能够展现出他那天赋的心灵异能。他完全不需要那些杂乱的物质材料、咒语发音、或是复杂的施法姿势。只要通过意识构念对一小部分“精神点”的调用,他就能够手不沾边地挪动一块巨石,瞥见未来时空中的一瞬,或是和数英里之外的生物进行交流。

 

特殊:本能力无法购买,只有以下两种渠道可以获得本天赋。

1.玩家在进入游戏的建卡时,需要进行特殊的精神力判定,丢1D10,整个团队中结果最高的人会拥有精神力天赋,团队中每有4个人则由一个角色拥有精神力。玩家也可以自行指定或推选精神力者,但进入游戏之后便不能更改。

2.资源中某些给予玩家精神力能量池的资源(血统如星灵,改造,称号等),会使玩家自动获得精神力天赋。

 

你获得了精神力能量池。

这是一个通用能量池。

你的精神力点数为人物的决心+沉着。并且当精神能力者的决心或沉着达到一定强度后则精神力产生大幅度提升,将获得精神力奖励。你每拥有1点传奇决心和传奇沉着,则精神力能量池上限增加5点。

 

精神力没有基础用法,但是你获得精神力天赋之后你可以展现异能,这些异能就是精神力通用异能,其拥有以下规则:

1、当你获得精神力天赋后,你可以如同自创规则一般学习精神力异能。

2、除非特别说明,否则展现精神异能为一个标准动作,展现异能需要消耗对应等级的精神力点。

3、精神增幅:部分精神力允许展现者通过支付额外精神点的方式提高效果,但这么做依然不能超过人物的精神力使用上限。

4、角色每轮展现精神力点数有其上限,一般为人物决心和沉着中较低者,但人物可以通过能量池强化提高精神点上限和每轮使用上限(D提高1点,C提高2点,B提高4点,A提高8点)。

5、带有“*”规则的异能:如果目标的意志值比你高,那么异能会自动失败,但对方依然会察觉到你对他使用了精神力。

6、除非有特殊技能,否则使用范围性的异能不会被任何人察觉源目标。对单体的异能不会被普通人察觉,但对同样适用精神力者的人施展,就会由于在彼此之间构筑的精神链接而被对方发现。

 

精神力的恢复:每次进行8小时良好休息之后,进行一次意志检定,恢复成功数的精神力。

 

 

 

异能详述:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

精神指令

如果你知道什么是钢之魂,那你一定知道什么是精神指令。传说中只有拥有强大精神力的机师才可以使用的奥义,可以将精神力作用于机体上战斗方式。将胸中熊熊燃烧的钢之魂化作力量去战斗吧!

精神指令属于精神力技能。精神指令只对使用驾驶技能进行判定的载具产生效果,对于人类和其他生命体不起作用,对于视为载具的生命体可以产生效果,如 EVA,但是对于任何坐骑没有效果,如骷髅战马。精神指令属于特异本质的超自然能力,所以从精神指令中获取的能力可以突破机体原本的出力和界限,但是最大不超过该精神指令等级的两倍(D1-S5)。

 

 

集中(D+500

花费迅捷动作和1点精神力,直至下回合行动开始为止,机体的基础防御和攻击判定分别获得2点神圣加值,不可叠加。

 

 

加速(D+500

花费迅捷动作和1点精神力,无需判定机体的速度直接提升到最高速度,如果机体已经提升到最高速度,你可以再投一次驾驶加速判定,判定成功的话,在一场景内获得额外的一个麻吉可速度,效果持续一场景。战斗以外的场合加速能力最大可以持续十分钟。

 

 

铁壁(D+500

花费反射动作和1点精神力,每轮一次,直至下回合行动开始为止,机体获得DR2/神兵或2点全能量抗力。

 

 

中(D+500

花费标准动作和1点精神力,你驾驶的机体进行一次攻击检定,本次攻击骰无论结果如何视为至少有1成功数,无论是否被对手防御上的自动成功抵消,都可以获得攻击上的自动成功。

 

 

努力(D+500

花费迅捷动作和1精神力,你驾驶的机体在本轮内击败关键性的强敌,例如BOSS级人物或敌方轮回小队成员,可以在影片结束之后获得额外的2点经验值奖励。但是此技能对于失去抵抗能力的对手无效。

 

 

根性(C+1000

花费标准动作和3点精神力,投决心判定,根据成功数为机体恢复相当于成功数的结构值。

 

 

热血(C+1000

花费迅捷动作和3点精神力,投决心判定,成功数作为神圣加值提升在本轮的攻击判定上。

 

 

不屈(C+1000

花费反射动作和3点精神力,每场景一次,将下一次你机体受到的结构值伤害降低为1点。

 

 

幸运(C+1000

花费迅捷动作和3点精神力,你驾驶的机体在本轮内击败关键性的强敌,会额外获得三分之一的奖励点数和支线奖励。原本奖励C级支线或C级以上支线视为额外奖励降低一级的支线,原本是D级支线奖励则只会得到额外奖励点,不会获得额外的支线。此技能依然对于失去抵抗能力的对手无效。

 

 

直击(C+1000

花费迅捷动作和3点精神力,你驾驶的机体攻击敌人时,和敌人进行意志对抗,假如你胜出,这轮内你攻击的对手对你视为措手不及。

 

 

大根性(B+2000

花费标准动作和5点精神力,投决心+沉着判定,根据成功数为机体恢复相当于成功数的结构值。

 

 

气合(B+2000

花费迅捷动作和5点精神力,投决心判定,成功数作为士气加值提升在本轮的驾驶技能判定和机体基础防御上。

 

 

魂(B+2000

花费迅捷动作和5点精神力,投决心+沉着,成功数作为神圣加值提升在本轮的攻击判定上。

 

 

必闪(B+2000

花费反射动作和5点精神力,每场景一次,你可以无需判定,直接躲过下一次你察觉到的并且目标为你机体的指向性单体攻击,这视为对这一次攻击你的闪避无限高。假如对方使用必中技能的话,攻击方视作有一成功数。

 

 

自爆(B+2000

花费标准动作和5点精神力,牺牲自己驾驶的载具和对方同归于尽的狂野技能,造成相当于载具最大结构值的范围伤害,以自爆机体和中心,伤害范围直径为自爆载具体积的20倍,可以用敏捷+体育进行豁免。驾驶员只要预先花费10分为机体购买一个带降落伞的弹射椅,就可以在爆炸前的一瞬间向上方安全脱出。

 

 

爱(A+4000

花费标准动作和7点精神力,投决心+沉着,范围以机体为中心,直径为成功数的二十倍,根据成功数为范围内己方所有载具恢复相当于成功数的结构值。

 

 

勇气(A+4000

前提:习得加速,必中,热血,气和,直击,不屈

花费整轮动作和16点精神力,下回合开始时,同时发动加速、必中、热血、气合、直击,额外获得一次不屈效果,可以在本轮或下轮受伤害时自由动作启动,仅一次,启动时无需再消耗精神力。使用此技能之后本场景不能再次发动不屈。

 

 

奇迹(S+8000

前提:习得加速,必中,幸运,气和,必闪,魂

花费整轮动作和20点精神力,下回合开始时,同时发动气合、加速、必中、幸运、魂,额外获得一次必闪效果,可以在本轮或下轮受攻击时自由动作启动,仅一次,启动时无需再消耗精神力。使用此技能之后本场景不能再次发动必闪。