思想探针:D+1000
规则:
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径10米的扩散范围
持续时间:专注,最长1分钟/意志值
你可以侦测异能范围内你可看到的任何生物的表面情绪。你能感觉到基础的需求、动力和情绪。口渴、饥饿、恐惧、疲乏、痛苦、愤怒、憎恨、怀疑、好奇、友善,以及其他种种感情都可被感知。
在你停止专注后一轮中,你的所有社交技能检定得到+2洞察加值。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的作用区域半径增加5米。
2.若你额外支付1精神点,本异能的最大持续时间增加到1小时/意志值
3.若你额外支付2精神点,本异能可以侦测生物表层思想活动,但对方可用决心进行对抗。
惰性护甲:D+1000
规则:
花费:1点精神(可增幅);
目标:自己
持续时间:1小时/意志值(解消)
你用精神制造出有形力场,提供对击打、切割、戳刺和挥砍的抵抗力,以及对坠落的一些保护。你的防御等级获得4/4盔甲加值和1点全伤害吸收。与一般盔甲不同的是,“惰性护甲”没有防具检定减值,也不会降低移动速度。因为“惰性护甲”是有精神力场构成,虚体生物无法穿越且对力场效果有抵抗。你的“惰性护甲”可由你决定是隐形还是显示出有色光。惰性盔甲提供的盔甲加值并不和普通盔甲提供的加值累计。同时,惰性护甲无视普通武器带有的【破甲】属性,只有【破魔】属性或者力场武器的【破甲】属性才可以穿透其盔甲防御。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能为防御等级提供的盔甲加值增加1,最高到10。
2.每额外支付2精神点,本异能提供的全伤害吸收增加1,最高到3。
心灵指引:D+1000
规则:
花费:1点精神(可增幅);
目标:自己
持续时间:1轮/意志值(解消)
你的感觉向未来延伸了几秒,从而使你能更好地命中对手或闪避对手的攻击。
这是一个反射动作,你获得1个洞察奖励骰以抵消战斗惩罚,包括但不限于环境减值,射程减值,对手的掩蔽加值,对手体型带来的防御加值以及攻击特定部位减值等。
同时,你的防御得到+1洞察加值。若你陷入失去敏捷加值的情形中,则此洞察加值也不起效。
增幅:你可以同时使用或取下列两种方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,你在攻击和防御上所得的洞察加值增加1。
神秘之盾D+1000
规则:
花费:1点精神
目标:自己
持续时间:立刻
竞争:无
依赖对神秘的敏感,在无数次的面对神秘后,你找到了抵抗之道。以一个反射动作开启,开启后当面对基于智力或感知,且另一关键属性不是生理属性的能量造成的效果时,如果是造成伤害的效果,则其降低1点。如果是进行对抗的效果,你获得+3DP。如果同时造成伤害和进行对抗,则两者同时降低。
增幅:你可以选择下列方式之一增幅本异能
1.额外支付1点精神力,受到的伤害降低1点,对抗增加3DP。最多10点。
危险感知:D+1000
规则:
花费:1点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径感知值/10米弥漫范围
持续时间:10分钟/意志值(解消)
当本异能持续时,你将觉察到范围内敌意生物的存在和方向(但无法得知他们的具体位置)。本异能侦测的是积极的侵略意识,而非警戒意识。例如,若你走向背后藏有刺客的一扇门,你将觉察到有与此门相关的敌意存在;然而本异能不会对一名被安排守卫此门的士兵产生反应。
同时,你能在正常感觉到危险之前觉察到它的存在。你的直觉提醒你存在陷阱的威胁,给予你躲避陷阱时的运动技能及被陷阱攻击时的防御以掷骰DP+4洞察加值。
此外,本异能持续时,你不会因异能范围内的生物而受惊、措手不及、偷袭、突袭,只要该生物可被影响心灵效果所影响。
本异能可穿透障碍,但会被30厘米厚的石头、3厘米厚的普通金属、1厘米厚的铅或者60厘米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的持续时间提升1倍。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径提升1倍。
网域伺服器快取污染 D+1000
规则:*
花费:1点精神力
目标:决心/10米内的一个目标
持续时间:专注
侵入目标脑内污染目标对他人认知的记忆。
以一个标准动作投掷意志对目标发起一次心灵攻击。
目标以意志对抗,若你成功,你可以改变目标对一个人物的印象,例如:目标将你认成是他爸(妈),爷孙,情人,等等(但这不代表你知道他认识谁,你需要自行猜测对方认识的目标)。
若你成功,则对方可以每轮再次对抗你的成功数DC,每次对抗失败可以额外获得一点附加成功用于下次对抗,直到成功。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1点精神力,你的意志检定获得1点附加成功。
2.每额外支付1点精神力,你可以额外影响一个目标,上限不得超过你决心的附加成功。
逻辑视窗炸弹 D+1000
规则:*
花费:1点精神力
目标:决心/10米内的一个目标
持续时间:专注
利用目标心灵阴影的错误,引发一连串的错误视窗。
以一个标准动作投意志对目标发起一次心灵攻击。
目标以意志对抗,若你胜出,对象会立即被错视视窗遮住视线,并进入一种特殊的目盲状态。
这个目盲是一个特殊状态,任何其他单位对于该目标而言全部视为隐形,哪怕该目标拥有盲感,盲视等类似能力也视为目盲状态。
这个效果持续到你解除控制,被控制者死亡,失去意识,或对方每轮可以再次对抗你的成功数DC,每次对抗失败可以额外获得一点附加成功用于下次对抗,直到成功。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1点精神力,你的意志检定获得1点附加成功。
2.每额外支付1点精神力,你可以额外影响一个目标,上限不得超过你决心的附加成功。
堆叠式缓冲区 D+1000
规则:*
花费:1点精神力
目标:决心/10米内的一个目标
持续时间:专注
向目标脑内不断添加快取记忆直到目标缓冲溢位,导致记忆丧失。
以一个标准动作投掷意志对目标发起一次心灵攻击。
目标以意志对抗,在这次对抗中你每胜出一点,你可以选择目标遗忘一个人物的印象,例如:忘记他父亲是谁,忘记他母亲是谁,等等。这些效果持续到你解除控制,被控制者死亡,失去意识,对方每轮可以再次对抗你的成功数DC,每次对抗失败可以额外获得一点附加成功用于下一次对抗,直到成功,同时每次对抗失败也都意味着目标回想起来一个人物的印象。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1点精神力,你的意志检定获得1点附加成功。
2.每额外支付1点精神力,你可以额外影响一个目标,上限不得超过你决心的附加成功。
潜息 DD+1500
规则:
花费:2点精神
目标:自身
持续时间:意志值/分钟
竞争:无
施展时间:一个迅捷动作
当自己接下来的进行的隐藏或者潜行检定对方的侦查范围后,对方基于心智系的侦查手段直接失败。只能通过科技,自然,特异本质来查找目标。