规则:*
花费:3点精神(可增幅);
区域:以你为中心,半径25米的扩散范围
持续时间:专注 + 1轮
对抗:意志,通过则无效
你创造出一道造成困惑的精神波动,从你所在的位置迅速发散开来。区域内你指定的所有生物(你可以选择不影响某些生物,最多不超过自身意志值的两倍)必须通过意志竞争,否则只要显能者完全专注于本异能,受术者就保持困惑状态,无法决定自己的行为。在受术者的每回合开始时,根据下表掷骰决定受术者将采取什么行动。
d% 行为
01-10 用近战或远程武器攻击精神力者(若无法攻击到,则向精神力者移动)
11-20 如常行动
21-50 除了无条理地胡言乱语之外什么也不做
51-70 以最高速度逃离精神力者
71-100 攻击最近的生物(对此目的而言,受驾驶的运载器视为受术者自身的一部分)
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能的豁免DC增加1。
2.每额外支付1精神点,本异能的区域半径增加5米。
精神扫描:C+2000
规则:
花费:3点精神(可增幅);
区域:以你为中心的弥漫范围,见下
持续时间:1小时/意志值(解消)
当本异能持续时,你将获得一定区域内所有生物和物体的精神影像,除非该生物有能力屏蔽自己的精神波动。你的思想如同自己亲临一般扫过这些区域,范围大得不可思议,但思维终究有其界限。感觉范围是一个球形的精神场,总范围是5公里/每点感知属性,你可在此范围内任意选定一个区域,以感应场的形式,感觉这个区域发生的事情,你可以如身临其境一般,以感知+侦查对此区域进行大致的判断,只要有一个成功骰就能揭示这个区域的概况,比如一个人型生物,或者几辆自行车等等。感应场的半径为500米/每点感知。在范围内移动感应场的极限速度视为无限大,但如果要在移动感应场时进行扫描,速度如果超过了(感知X200米/秒)的话,每增加50米/秒的速度,会让投骰受到-1DP惩罚。
你必须保持专注才能进行扫描。
你可以通过感知属性判定确认某个具体影像,但无法获得基于感官的内容。例如,你用精神扫描感觉到前方200米外有一个人型生物,但是你即看不到对方相貌,也听不见对方的低语。这个异能可以对精神体(比如鬼魂)起作用,但如果对方可以隐藏,依然需要进行用感知+调查对抗对方的意志。
本异能可穿透障碍,但会被3米厚的石头、30厘米厚的普通金属、10厘米厚的铅或者6米厚的木头或泥土阻挡。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付2精神点,本异能的持续时间增加1小时。
2.每额外支付2精神点,本异能的精确感觉区域半径增加50米/每点感知。
3.每额外支付1精神点,将无减值扫描的速度提高50米/秒
4.每额外支付2精神点,将感应场的范围增大1000米/每点感知。
5.每额外支付5精神点,精神扫描在进行侦测对抗时,提升1级。
猎人印记 C+2000
规则:
花费:3点精神
目标:决心*10米的一个智慧生物
持续时间:意志值/小时
竞争:无
描述:赏金猎人的基本能力,对目标进行标记之后,可以很方便的对其进行追踪,同时也是使用其他某些赏金猎人技能的前提
标记一个目标,在半径【感知X5】公里内,你随时可以得知对方的具体方位,同时你还可以得知以目标为中心,你感知X1米范围内的详细情况。对方对你的潜行以及隐藏判定自动失败,针对目标,你视为拥有真实视觉,这是一个心灵效果。
增幅:你可以同时使用或者选择下列方式之一增幅本异能
1.额外支付1点精神力,可以额外标记一个目标,最多不超过你的沉着值。
2.额外支付1点精神力,你的持续时间延长1小时。
3.额外支付1点精神力,感受的范围扩大5公里。
僵尸电脑 C+2000
规则:*
花费:3点精神力
目标:决心/10米内的一个目标
持续时间:专注
透过侵占目标脑内思考权限,以此将目标思考能力化为自己所用。
以一个标准动作投掷意志对目标发起一次心灵攻击。
目标以意志对抗,在这次对抗中你每胜一个点,目标会暂时降低1点智力(这不会导致能量池的损失),最低降至1点,降低的数量每1点会提升你的1点智力,这个加值是能量加值,这个效果持续到你解除本技能,被控制者死亡,失去意识,或对方每轮可以再次对抗你的成功数DC,每次对抗失败可以额外获得一点附加成功用于下次对抗,直到成功,同时每次对抗失败目标也能恢复1点智力,同时你降低1点智力。
念控之力:C+2000
规则:
花费:3点精神(可增幅);
距离:500米+10米/意志值
目标:50磅/意志值
持续时间:移动和控制为专注,最长1轮/意志值;投掷为立即;
对抗:意志,通过则无效 或 意志,通过则无效 (物体);见说明
你将精神集中于一物体的当前位置及你期望它到达的位置,创造一股持续的动力以移动它。你能以每轮10米的速度移动的物体。生物可以通过成功的意志豁免来阻止自己携带的物品被本异能移动。物体的移动方式可以是沿着地面,也可以是通过半空中。如果你用此异能移动自己则无视重量的限制。
若物体被移出异能的作用距离,则本异能终止。若你停止专注,则物体将掉落或停止运动。在异能的持续时间内,只要你维持专注,你便可以随意转换你想移动的目标。
物体可以被念力操作,如同你用手操作它一样。比如说,你可以拉动杠杆或绳索、转动钥匙、旋转物品等等(操作物体所需的力量不能超过异能的重量限制)。你甚至可以系牢或解开绳结,虽然进行此种精细的操作需要智力检定对抗ST所设的DC。
若你至少持续5轮专注于无人持有的物品,你便可以尝试使它破碎或爆裂,如同进行一个力量检定一般,不同之处在于你使用你的意志力调整值,而非力量调整值来修正掷骰结果。
你能通过聚集精神来影响一个或多个物品或生物,将它们致命地向你的敌人投出——或直接投掷敌人本身!你每点意志值可投掷一个物品或生物,只要所有的目标都处于异能作用距离内,且相距皆不超过10米。每个物品或生物可被投掷的最大距离是10米/意志值。
欲投掷物品击中目标,你必须通过远程攻击检定(每个目标一个检定)。使用智力调整值代替敏捷调整值来修正你的攻击检定。
投出的武器造成它们的标准伤害(你的力量加值不计;箭或矢将视为尺寸相一致的匕首一般造成伤害)。其他物体造成伤害的范围在每5公斤1点(伤害能力差的物品,如空水桶)到3点(坚硬、致密的物品,如大石块)之间。ST判断造成的伤害类型,一般为冲击伤害,特别锋锐或坚硬的物品造成严重伤害。
生物可以进行意志豁免检定以阻止自己或自己所持物品受本异能影响。若你使用本异能将一生物向坚固的表面投去,它将如同坠落般承受1点严重伤害/每1米。
每轮一次,你将犀利的精神集中于一名敌人的当前状况及你所期望的状况,从而对其造成实际的影响。你可以借此展现一次冲撞、卸武、擒抱(包括定身),或者绊摔。这些尝试将如常处理,不同之处在于:你使用你的意志力代替你通常的攻击检定(用于卸武和擒抱),你使用你的智力值代替你的力量或敏捷值,而且一次失败的尝试不允许对手对你反尝试(通常的卸武或绊摔是允许的)。此效果不允许豁免竞争检定。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,本异能为相关检定提供+1掷骰加值,相关检定包括冲撞、卸武、擒抱及绊摔。
遮蔽心灵:C+2000
规则:
花费:3点精神(可增幅);
距离:50米+5米/意志值
目标:一个生物
持续时间:1分钟/意志值
对抗:意志,通过则无效
通过抹消受术者意识中对你的所有感知,你能使自己完全不被受术者发觉。本异能有以下效果。
首先,你不会被受术者看到、听到。受术者甚至无法以盲感、盲视、灵敏嗅觉,颤动感知或精神扫描来侦测到你。它将无法以任何方式指出你的位置。
其次,受术者对你的任何行动保持无察觉状态,只要你不对其进行任何攻击,或者对其所处的环境造成明显的或直接威胁性的改变。例如,你可以打开一扇门溜走而不引起受术者注意,但若你打开一扇门让你的同盟进入,受术者便会看到你同盟的到来。你可以从受术者身边取走相当于手的大小且无人持有的物品,但取走更大尺寸的,或者被持有的物品将终止本异能效果(见下)。
若你攻击受术者,本异能效果终止。
若你作出某动作,对受术者的周围环境造成持续、明显的改变——比如攻击受术者身旁的生物,移动受术者视线内的一个大型或被持有的物品——受术者将立刻得到一个新的豁免检定来对抗本异能。
当受术者的同盟看到你时,它能够以一个移动动作来警告受术者,给予它一次新的豁免检定来对抗本异能。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1:每额外支付1精神点,本异能的持续时间增加1分钟。
2:每额外支付2精神点,本异能可以多影响一个生物,任何两个受术者之间不能超过50米。
心灵鞭挞:C+2000
规则:*
花费:3点精神(可增幅);
距离:500米+10米/意志值
目标:一个生物
持续时间:立即
对抗:意志,通过则无效;见说明
你敏捷的精神之鞭攻击受害者的自我,削弱其信心,造成极度的痛苦。双方进行进行意志对抗,你的成功数减去对方的成功数,则为对方总共受到的意志损伤。除此之外,受术者所承受的剧烈痛楚使其攻击检定、技能检定、属性检定上承受掷骰失败数的减值。若目标的意志因为此原因削减到0.则直接昏迷,持续轮数为剩余的失败数,若用此技能攻击一个意志为0的单位,若成功,则该目标也进入昏迷状态,持续轮数为失败数。
增幅:你可以同时使用或取下列方式之一增幅本异能。
1.每额外支付1精神点,能影响一个额外的目标。任意两个目标不得相距超过5米
2.每额外支付1精神点,本异能的距离增加10米
折光 C+2000
规则:
花费:3点精神(可增幅)
目标:自身
持续时间:1轮/意志值(可解消)
使用心灵异能扭曲光线,在体表形成一层折光外壳,以抵挡一定的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。你获得6/6的力场防御,并且针对接下来的4次伤害获得4点全伤害吸收,每吸收1点伤害,则在下次攻击中获得等额的DP加值。以上所有能力都在持续时间内才可生效。
增幅:你可以同时或选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,本异能提供的力场防御增加1点,最高到12。
2.每额外支付2点精神力,本异能可吸收的伤害增加1点,最多额外支付8点。
3.每额外支付3点精神点,本异能可吸收的伤害次数增加一次,最多到六次。
思想壁垒 C+2000
规则:
花费:3点精神(可增幅)
目标:自身
持续时间:1天
除了只对自己生效和增幅效果之外,本异能效果等同心灵异能“心灵屏障”,并且视为B级能力。
增幅:你可以使用下列方式增幅本异能。
1:每额外支付1意志点(非精神点),消解本异能的难度DC+1。
狩猎本能 C+2000
规则:
花费:3点精神
范围:一个目标
持续:意志值/轮
你只有攻击自己被标记的目标才能发动本技能(例如猎人印记,誓仇弓,刺客血统)在攻击被自己标记的目标时,在攻击和防御上获得+4DP洞察加值。除此技能外,根据标记的技能等级,根据其技能等级额外获得DP加值(D=1,C=2)
增幅:你可以选择下列方式之一增幅本异能
1.额外支付1点精神力,DP+1,最多10点精神力。
随时准备 C+2000
规则:
花费:3点精神力
特殊:你必须开启危险感知后才能使用本异能
效果:危险感知的感知范围增加为【感知值X100】米。另外,人物在防御上获得等于自己在沉着上的自动成功数的洞察加值。
毒性爆发C+2000
规则:
花费:3点精神力
目标:一个生物
持续时间:立刻
竞争:无
特殊:附加在攻击动作中
描述:你活化对手血液中的毒素,使之肆虐于对手全身。
你只能对已经中毒的目标使用这个金额给,当你近战攻击(无论是进行了基本攻击还是使用招式)时,这次攻击检定获得对手所中的毒素的毒性作为你DP上的加值,若攻击造成了至少1点伤害,对手受到相当于毒性值一半的追加伤害或者追加效果(取决于所中毒素),无豁免。若对手身中数种毒素,各种毒素造成的伤害和DP加值叠加计算,受到的追加伤害以及追加效果全部叠加。
隐匿 C+2000
规则:
花费:3点精神(可增幅)
目标:自身
持续时间:1轮/意志值(可解消)
特殊:迅捷动作
以精神力包裹身体,可以随时进入隐身状态,但只要进行任何动作就会打破隐身状态。这个技能效果如同心灵异能“遮蔽心灵”,但不同的地方在于,将除你之外的所有人都认为是受术者。无论你进行任何动作,只要这个动作并不是纯心灵的,或者这是一个含有敌意的动作(比如攻击算,但狠狠的瞪一眼不算),此异能立刻中止。
增幅:你可以同时或选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,你在以攻击的方式打破隐身状态时可以获得+1DP的力场加值,最多+10。
2.每轮额外支付3点精神力,你可以以基础移动速度的一半进行移动而不打破此状态。
灵魂之矛CC+3000
规则:
消耗:4点精神力
描述:你能凝聚你的意志,化为射穿对手精神的利矛。
动作:标准
持续:立即
当你进行投掷攻击时。你以精神力凝结出一支投掷用的标枪,该标枪单位射程为你的意志值/米。该标枪视为5L投掷武器,具备【幽冥】【魔法】特性。无视对手任何物理性质的防御,造成成功数点精神能量严重伤害。被击中的有心智的对手必须进行一次意志判定,难度为伤害数的一半,若他在此判定中失败,那么下一轮将失去一个迅捷动作。若失败数超过3,则失去迅捷移动和移动动作,若失败数超过6,则失去下一轮全部动作。但他并不处于无助状态。这是一个基于心灵的胁迫效果。
增幅:可以同时或者选择下列方式之一增加本异能。
1.额外支付1点精神力,可以提升5米的基础单位射程。
2.额外支付3点精神力,该武器变成【9加骰】
神出鬼没CC+3000
规则:
消耗:4点精神力
动作:迅捷
描述:你能凝聚你的意志,制造自身的幻像,误导对手。同时扭曲和伪装自己身边的光线,借机遁逃。
你在自身的位置创造出一个分身,同时自身立即移动你意志力/米数,并且进入隐身状态,持续2轮。(相当于C级隐形术)你的分身拥有你1/2的生命值,但是只有一条生命条.你每回合花费一个迅捷动作可以控制你的分身进行正常行动,如果进行攻击则最终伤害除以4.分身将持续到被消灭,解消或者你意志上附加成功轮数。
增幅,你可以选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,你隐身的时间增加1轮。
并列CC+3000
规则:
消耗:4点精神力
动作:见下
特殊:附加与攻击动作中
你可以用你的意志凝聚成分身,每当你攻击(无论是进行了基本攻击还是招式造成的)命中时,花费4点精神力,丢1个骰子,若获得成功,你选择一个与你相邻的位置创造出一个分身。你的分身拥有你1/2的生命值,但是只有一条生命条.你每回合花费一个迅捷动作可以控制你的所有分身进行正常行动,如果进行攻击则最终伤害除以4.分身将持续到被消灭,解消或者你意志上附加成功轮数。
增幅:你可以选择下列方式增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,你的骰子最终结果+1.
反馈CC+3000
规则:
花费:4点精神
目标:自己
持续时间:立刻
竞争:无。
特殊:附加于攻击动作中
效果:在你进行普通近战攻击时,你驱使对手的能量反噬其自身,如果你的对手有一种或更多能量槽,随机选择一种,你的近战攻击造成伤害数的同时造成等量的该种能量伤害,能量伤害不超过你用于攻击的技能或神秘学等级,取低者.再造成的能量伤害数的一半作为追加伤害。
增幅:你可以选择下列方式之一增幅本异能
1.每额外支付1点精神力,你在攻击时就可以多掷一个骰子,最多+10。
闪烁CC+3000
规则:
花费:4点精神
目标:自己
持续时间:立刻
竞争:无
你利用自身的神秘进行相位变换般的瞬间移动,每两轮一次,你可以以移动动作进行一次短距离传送,上限为意志值/米。只有禁止空间转移的手段能阻止这个能力,即使是力场也不能阻止你以这种方式移动。
增幅:你可以选择下列方式之一增幅本异能
1.额外支付1点精神力,你可以反射动作启动这个效果。