超凡神圣:
超凡神圣是指凡人与神牴之间的差距。
拥有超凡神圣则意味着从此你将步入“神”的境界。
为了方便区分,我们将神格分为0-20个等级。
神格0
在这个神格的生物时常被称为准神或者半神。有凡人和神祇的子嗣亦属于这一类。当然绝大部分的天兵天将也属于此类。著名人物有海格力斯等。
神格1-10
这些存在被称为次等神。这些神明较弱,一般在神话体系中他们只是某一神系中默默无闻的小神,一般情况下,他们都擅长某个技能或者担任某个职位。
比如中国的判官,雷公电母都属于此类。
神格11-16
这些存在称为高等神。这些神明一般较强,在神话体系中担任主要角色,并且拥有较多的信徒,较大的神能。
比如雷神托尔,战神阿瑞斯都是此类。
神格17-19
这些存在称之为主神。这些神明都是各个神系中最伟大的神明。并且拥有强大的实力和神能。
比如宙斯,奥丁都是此类。
神格20
在这个级别的只有创世神。创世神超越了众神,其存在也许已经不在,但是其地位无法撼动。
比如盘古,耶和华都是此类。
神能之力:
伟大的 神祉拥有无上的神力,这些神力会从各个方面为神祉提供能力。
需要注意的是,神能之力与神格等级息息相关,所以没有神格的神使没有神能之力的。
神能检定:神祉体内充斥着无穷的能量从而让神祉作出的检定更为强大,神祉的全检定获得神格等级*5的神能加值以及等同神格等级的攻击附加成功。
神能加值可以与任何加值叠加。
主神级别的神明拥有一种全新的意志力基础用法:
人物在进行一个检定时(无论回合外还是回合内),可以无需任何动作直接花费3点意志力,该次检定所有DP自动取10,但是不获得任何加骰。
神能防御:神祉周身弥绕着神圣的能量从而赋予神祉作出防御时比凡物更为坚固,神祉获得神格等级*的神能防御以及等同神格等级的防御附加成功。
神能防御可以与任何防御叠加。
神能减免:神力的加护让神祉获得神格等级*2DR/-的伤害减免。
神能抗力:神力的加护让神祉获得神格等级*2的全能量抗力。
神能法抗:神力的加护让神祉获得神格等级*2的法术抗力。
神权之力:
只要是神明则会获得神权之力。
神圣免疫:
神祉对所有变形,石化或者改变目标形态的效果免疫,神祉自身的变形能力仍然可以正常运作。
神祉无需食物,水,睡眠,呼吸即可生存。
神祉的寿命无限,免疫衰老效果。
神祉不会受到任何能量吸取,属性吸取,属性伤害的影响。
神祉对所有影响心灵的效果都免疫。
神祉不会受到环境影响。
神祉拥有拥有难以置信的敏锐的洞察力,其拥有黑暗视觉。
神格对疾病,毒素,睡眠,附身,死亡,震慑,麻痹即死效果均免疫。
神格等级为11或更高的神祉对所有禁锢,放逐效果免疫。
神格等级为17或更高的神祉对时间,空间,因果律效果免疫。
所有有等级的免疫能力,根据你神祉等级决定其对抗等级。
初始等级为C级,每有3级神祉等级,则支线等级提升1级。
(0:C,1-3:B,4-6:A,7-9:S)
超凡能力:
1级或更高的神祉都或多或少的了解并掌管着凡间的某些事物,这种联系给予神祉力量。
神格等级为1或更高的神祉在每个神格等级都会获得至少一个非凡的力量,称为超凡能力,使用一项超凡神圣能力被视为一个标准动作,以及花费1点意志,除非该神力另有说明,超凡神圣能力能够正常作用于反魔法区域之中,而且也不会受到法术抗力的影响。
每个神明象征着自己所属领域的能力。
每有1级神格,神明可以选择一个自己的领域能力。
自然神职:元素,季节,太阳,森林,海洋,泉水,水池,瀑布,风暴,火灾,地震,旋风,雨林,冰河,极地,星辰,洞穴,地下城,幽暗地域,黎明、正午、黄昏,夜晚,月亮,阴影,黑暗,荒野,海流,波浪,海风,物理力量,船只,顺风,寒冷,森林丰饶,萌芽,宁静区域,农作物
种族神职:飞行生物,龙,爬虫类,智性神兽,有智能的非人生,兽化人,野兽与怪物,巫妖,树精,林中生物,猫科动物,恐龙,极地居民,死者,年轻人
职业神职:法师,施法者,德鲁依,贵族,游侠,守卫,保护者,农夫,园丁,坟墓的守卫,猎人,矿工,水手,武僧,盗贼,吟游诗人,流浪者,死灵法师,圣武士,战士,强大的酷吏,商队,骑士
技能神职:雕刻,图画,文学,作家,制图,技巧,工艺,建筑,锻造,偷窃,咏诗,歌唱,辩论,魔法,法术,死灵术,武器技巧,谋略,计划,战术,预言,航海,海战,贸易,各种艺术,舞蹈,传送门,探索,运动,追踪,农业,自我保护
概念神职:至高,迁徙,速度,欢乐,幸福,胜利,冒险,正义,灵感,自由,创造,知识,美丽,爱情,热情,遗忘,失落,秘密,快乐主义,感官的渴望,复苏,命运,真相,王权,魔法网络,金钱,财富,贪婪,职责,忠诚,暴动疾病,剧毒,旅行,探索,不死,幸运,厄运,不幸的意外,忍耐,受苦,殉难,坚毅,战争,毁灭,掠夺,背叛,残酷,出生,创造力,活力,疼痛,伤害,苦痛,折磨,苦难,酷刑,,血腥之欲,战役正统,大型的欢乐庆典,隆重的葬礼,净化,死亡,稳固,不变,誓言,守护,复仇,报应,公正的赏罚,纷争,憎恨,暴政,恐惧,恶作剧,谋杀,谎言,阴谋,诈欺,幻象,节日欢庆,政治腐化,和平,生命的周期。
1.生机恢复
你可以使万物恢复生机。
效果:以神祉为中心,向四周召唤拉拢大量的生命之力。进行一个施法检定,以你为中心100米/成功骰范围内的由你指定的生物将得到你+1/神格等级的快速恢复能力,若对方已经拥有快速恢复能力则叠加。快速恢复超过4则以4:1的速度恢复恶性伤害。持续1轮/2成功骰。
使用此能力也可以活化无主物品。活体化的会以最切合物品形像的方式进行拟人或动物化,活体化后的属性为神格等级×2+体积修正+上神祉消耗的能量。
神祉消耗10%~100% 全属性+1~+10 存活时间12~120小时
体积5~100 肉体属性+0~50 存活时间-0~100小时
相关神职要素:生命
2.神力回忆
神对于事情的细节有超人的记忆力
效果:神可以想起某一个类型的任何曾经发生过的事件。这个类型的范围在神的神职描述里有说明
特殊:神可以多次选择这个超凡神力,每次必须选择不同类型
相关神职要素:知识
3.真实之力
神祉能够洞察一切谎言,并可以迫使生物说出真相。
效果:神祉能够知道任何人(除去和她同级或是更高神格等级的神祉)的谎言。它能运用到神祉所能感应到的任何生物。
神祉能够使生物受到神力感化从而说出实话。神祉一次性最多能感化等同于她神格等级数量的生物。在神祉视线所及中距离最近的生物最先受到影响。受到感化的生物在一天之内都无法说出任何不真实的话语。它们必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+风度自动)来抵抗这个神力。如果通过鉴定,那么它在一天之内都不会受到神力的影响。
相关神职要素:公正,法律,真实
4.洞察私密
在神祉面前没有任何秘密可言!
效果:神祉只需要看着生物就能知道它过去的所有所作所为(无论是琐碎小事还是对它而言至关重要的事情)。除非目标通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+风度自动)才能免受影响。
相关神职要素:知识,私密
5.感知死亡
神祉能够感应到凡物会在何时何地死亡。
效果:神祉只要在看到凡物的一瞬间就能精确的知道她的生命会在何时以何种方式结束。有一些神祉会因此对凡物作出一些晦涩的解释,但这似乎只能增添它们无奈的悲哀。
相关神职要素:死亡
6.神力技能专攻
先决条件:选择的技能15级
效果:神在选使用择的技能时获得10+神格等级加值。
特殊:这个加值可以与神格等级加值叠加。假如选择的技能和神的神职相关,那么神可以把自己的神格等级加到DC上来试着以一个自由动作来完成它。例如一个任务的DC为20,那么一个Rank6的拥有神力技能专攻且任务与神职相关的神就可以试着以26的DC来以一个自由动作完 成这个任务。
神可以多次选择这个超凡神力,每次都必须选择一个不同的技能
相关神职要素:任何
7.工艺之主
神祉的手艺举世无双!
先决条件:手艺技能15级
效果:神祉制造的任何物品都视为精制物品,而且使用普通物品的花费和制作时间。制造出来的物品都拥有两倍于正常物品的硬度,并且击破它们的DC获得+10的增强加值。这可以用来制造墙体,大门或是其他任何神祉能够制造的东西。
相关神职要素:手艺,创造
8.制造神器
神祉能够超越凡人的极限制造更为强大的魔法物品。
先决条件:手艺15级,神秘15,手艺上拥有三个专业
效果:神祉能够超越正常物品的极限制造更为强大的武器,防具,权杖,法杖,魔杖,戒指和传奇物品。
相关神祉要素:手艺,知识,魔法
9.非凡表演
神的表演能力远远凌驾与凡人吟游诗人之上
先决条件:社交技能15级
效果:在神使用乐器歌唱,说笑话,朗诵诗文,演奏或其他类型的表演时只需要1个全回合动作,神就可以造成跟随效果。神可以每天使用这个能力1/神格等级次。效果最多可以影响到以神为中心的100/神格等级米内的20/神格等级个生物。效果可以从以下几种里选择
——被影响的生物无法正常进行动作;他们都跳舞,全神贯注的看着表演,大笑或对神的表演喝彩。被影响的生物全防御-4,而且不能进行反射豁免并且无法使用盾牌。生物可以进行一个意志豁免来抵抗这个效果(DC=10+神格等级+风度自动)。这个效果在神停止表演后可以持续10/神格等级个回合
——被影响的生物感觉自己很幸福。他们对恐惧和胁迫效果免疫,如果你的神格比附加在生物身上效果的人的神格高的话,你可以反制或驱散这个效果。这个能力可以驱散狂暴效果,除非对方的神格比你高。免疫恐和胁迫的效果可以在神停止表演后持续10/神格等级个回合
——被影响的生物很想睡觉。这个效果很像睡眠术,但是他可以影响任何活物。生物要抵抗这个精神效果需要进行意志豁免(DC=10+神格等级+风度自动)。被影响的生物会睡上1/神格等级个小时,神可以随时结束这个效果
——被影响的生物会被深深的感动,凡是体质比神的神格等级小的生物都会立刻死去,除非他通过了坚韧豁免(DC=10+神格等级+风度自动)如果生物通过了豁免检定,那么他在一天之内不会再受到表演效果的影响
特殊:不是所有的神都可以使用这些效果,可使用的范围在神职描述里有记叙
相关神职要素:艺术,诗人,美丽,舞蹈,爱情,音乐,诗歌。
10.改变形态
该神祉拥有改变外貌和形态的能力,这属于特异能力。
先决条件:改变形态的能力、技能、生存10级
效果:只需要一个类移动作,神祉就能改变她的形态,包括她的衣物和装备。改变之后的形态必须是有形的物质实体,神祉能承受有限的一部分形 体变化,比如增添或是减去一两条胳膊。
如果被选择的新形态拥有翅膀,那么神祉同样可以用她的翅膀飞翔。同样的,如果新形态有鳍和鰓,那么神祉就能获得游泳和在水下呼吸的能力。神祉能够自由维持她的新形态,但是如果她要恢复她的本来形态,则必须再次使用这项神力。
这项神力并不会改变神祉的攻击加值,防御等级和豁免鉴定。神祉也不会得到新形态的其他特殊能力,天然武器,天然防御,超自然能力和特异能力。神祉能够改变他们新形态的一些细节,(比如头发的颜色和样式,皮肤的颜色,以及性别等等。)如果神祉使用这项神力来辅助易容,“隐藏”技能鉴定可以得到+10的加值。
相关神职要素:自然,秘密,盗窃
11.万物交流
神祉能够和他所熟知的所有生物无阻碍的沟通。
效果:神祉具有和她以知的所有生物沟通的超自然能力。
相关神职要素:自然
12.天降神令
神祉可以强迫生物去完成她所布置的任务。
效果:这个神力就如同“奴役术”,但是它只对凡物有效,而且和她同级或是拥有更高神格等级的神祉可以解除这个效果。
神祉一次性能够指使等同于她神格等级数量的目标。但是每天能指使的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:公正,法律
13.天神降咒
神祉可以对一个生物降下诅咒!
效果:这个神力凡物无法豁免。如果神祉对拥有同级或是更低神格等级的神祉使用这个神力,那么对方必须通过一个意志鉴定(DC=10+神格等级+风度自动)。并且诅咒的效果只有神祉同级或是拥有更高神格等级的神祉才能解除。
神祉可以令受到影响的目标获得以下3个效果中的一个:
在一系属性中的所有属性受到神格等级的属性伤害,该属性伤害无法自然恢复,最低降至1。
每回合有50%的概率发呆不进行任何动作。
所有检定受到等同于神格等级的减值。
神祉一次性能够诅咒等同于她神格等级数量的目标。但是每天能诅咒的最大数目不能超过她的神格等级。并且在神祉视线所及中距离最近的目标最先受到影响。
相关神职要素:邪恶
14.生命之
礼
神祉拥有起死回生的能力!
效果:神祉能够赐予死者新的生命,而无论他已经死去了多久或是是否还保留着尸体。
特殊:这个神力需要材料成分,也不管他已经死去了多久。
这个神力可以无视死者的意愿,而将他复活。但是这名神祉必须掌管着死者的国度或者是她的神祉国度存在于凡人灵魂的居所。这个神力能够使元素生物,外界生物,或者是一个遭到禁锢的灵魂重新获得生命。
复活后该生物的生命值全部为完好,意志值为满,所有能量池全部为满。
这个神力无法复活被拥有更高神格等级的神祉施展“死亡之手”或“杀生予夺”杀死的生物。
相关神职要素:医疗,生命
15.死亡之手
神祉能够立刻杀死任何活着的凡物!
效果:神祉只需要轻轻的指着视野范围内的任何一个活着的凡物,就能立刻熄灭它的生命之火,只要神祉和它在同一线上。
特殊:这是一个标准动作,受到影响的凡物必须通过一个强韧鉴定(DC=10+神格等级+风度自动)如果通过鉴定,这个凡物会受到神格等级X5的恶性伤害,这几乎也足以置它于死地,这个伤害无视伤害吸收,伤害减免,以及伤害抵消效果。如果这个凡物因检定失败而死亡,它将无法被复活,除非是拥有同级或更高神格等级的神祉施展“生命之礼”,“杀生予夺”或是“区域杀生予夺”才能复活。
相关神职要素:死亡
16.敏感知觉
神祉有着非凡的敏锐知觉。
超凡知觉:你的敏感范围改为为1500米/感知值+神格等级×15000米的范围。
相关神职要素:真相,探索
17.神圣光辉
神格为1或更高的神祉的本体可以给凡物或者神格较低的神以深刻的影响。他们会发现自己感到精神饱满或者十分狼狈恐惧,这取决于神的情绪以及这些人(或低级的神)与该神祉的关系。
效果:神圣光辉的影响是心灵异能,凡物或较低等级的神可以做意志检定以抵抗这种作用;DC为10+神格等级+神祉的风度自动。神祉对比自己低或同级的神的神圣光辉免疫,任何成功通过检定的生物都可以在一天内对该神祉的神圣光辉免疫。神圣光辉以神自身为中心向四周发散,最大半径取决于神格等级,神祉可以以一个即时动作改变神圣光辉的区域大小。若其选择了0米,那么实际上这个能力就暂时无效了。当两名神祉的神圣光辉重叠时,只有神格较高的发生作用,祉有神格相等时才能共存。
神格 神圣光辉最大半径
1~5 10米/神格等级
6~10 100米/神格等级
11~15 1公里/神格等级
16~20 10公里/神格等级
神祉可以以一个即时动作让某个和他阵营相同的人或自己的膜拜者对自己的神圣光辉免疫。这种免疫持续一天或者持续到被该神祉自己终止为止。这要被这光辉所影响,那么除非生物离开其范围否则将持续受到影响。神祉可以从下列神圣光辉的效果中选择一个。每回合神祉都可以通过一个即时动作改变当前的效果。
眩晕:生物在圣光的沐浴下感到目眩神迷,他们除了能做出防御动作以外不能作其他任何事情。
惧怕:生物会在神祉的强大的威慑下颤栗,他们将在所有判定中受到神祉风度自动成功的士气减值。神祉的最纯粹的注视和神态会使生物惊惧,他们会尽可能快的择路而逃。
果敢:神祉的盟友在所有判定中受到神祉风度自动成功的士气加值。
相关神职要素:任何领域
18.间接知察
他可以知察到任何他的膜拜者,神殿,或者其他该神祉的圣地,圣物周围的情况。
效果:神祉可以以一个标准动作使用这个能力,每等级半径增加1光年。这个超自然能力也可以运用在任何说出该神祉名字或名号,名字被说出后1小时内有效。另外也可用于任何有关该神祉神职的事情发生的地方。间接知察可以越过任何位面。间接知察不会被误导术及回避立场之类的法术欺骗,这个能力也不会产生可探测到的魔法感应场(比如精神扫描)。
一个神祉可以同时知察身边的事物及两个或更多的间接地点(取决于神格等级)。
神格 间接知察同时作用地点数量
1-5 2
6-10 5
11-15 10
16-20 20
一旦神祉选择了一处间接知察的地点,他便会自动开始接受来自那个地点的信息直到他又选择了新地点或者由于某种原因而无法继续(如名号被说出后1小时时限到达)。
阻挡知察:1级或者更高级的神祉可以用一个标准动作阻挡同级或低级神祉的知察能力。这个能力的范围半径每1神格等级扩展光年,可以用于该神祉的任何神殿及圣地,或任何有关该神祉神职的事件发生的地方。一个神可以同时布置两块阻挡区域再加上自己周围的100英里范围。
相关神职要素:任何领域
19.神职知觉
神祉可以感知到任何和其神职有关的事件的发生。
效果:神祉可以回溯以往1‘光年’/每神格等级,或预知未来1‘光年’/每神格等级内所发生的于自己神职相关的事件。当神祉感知到某事件的发生,它仅仅是知道其发生了以及发生在何处,而不会接收更多的信息。比如一个掌管海洋的半神可以感知到袭击村镇的大浪,他知道事件在何处发生,但他并不能了解那浪涛的形态或者前进方向之类的细节。当神祉知觉到某件事情发生的时候,他可以运用间接知察能力来察看详细的情况。
相关神职要素:探索,真相,私密
20.超凡神力
神祉并不会像凡物那样经常作技能检定
效果:当神祉要作一个和其神职有关的动作时,只要其DC不大于下表中的值(和神格等级有关),他便可以将其视为一个即时动作。神祉每回合可做的即时动作数量也见下表
神格 自动动作的最大DC 即时动作数量
1-5 15 2
6-10 20 5
11-15 25 10
16-20 30 20
比如:一个掌管战争与创造的半神可以即时动作制造30把高斯手枪。但手头上必须要有必须的材料和工具。
比如:一个掌管医疗的半神可以以即时动作完成一起难度不高于15的手术。但手头上必须要有必须的材料和工具。
相关神职要素:任何领域
21.奴役仆从
此神祉掌握着仆从的本质,其命令是绝对的,一切仆从必需听令否则只有毁灭一路。此能力有数种使用方式。
命令;你进行一次意志+神秘判定,对抗目标的意志,对方可以把体积和神秘等级加到对抗中,成功的话,目标将在一个场景中成为你狂信仆人。如果成功骰大于目标成功10个以上时,目标将成为你永恒的仆人,不管是生前还是死后。
毁灭:你进行一次意志+神秘判定,对抗目标的意志,对方可以把体积和神秘等级加到对抗中,只要成功,目标的冲击生命池将全部填满,成功骰大于目标成功5个以上时,严重生命池将全部填满,成功骰大于目标成功10个以上时,目标将无豁免的爆体消失。
鼓舞:你进行一次施法判定,每2点成功给予仆从1点士气加值,每5点成功+1士气自动成功,上限为神格等级。
相关神职要素:邪恶
22.命运翻牌
此神祉掌握着命运的本质,掌心为正,掌背为负,成功失败转掌之间。
效果:你可以使一次检定中投出的1都视为10或者让一次检定中投出的10都视为1。
相关神职要素:机运,幸运
23.魔法根源
此神祉掌握着神秘的本质。
效果:神祉在使用一切魔法本质的能力、物品时,获得10+1/神格等级的神能加值自动成功。
相关神职要素:魔法,知识
24.死亡预兆
此神祉掌握着死亡的本质,那触摸是致命的。
效果:神祉进行一次施法判定,对抗目标的意志,对方可以把体积和神秘等级(一般而言,指血统等级)加到对抗中。
若你胜出,则你“理解”了对方的“死”,因此你可以以最简单最直接的方式直接“抹杀”其“生”。“死”会表现成你“理解”的任何形式,可能是杂乱无章的点和线,可能是明显的伤痕和血迹,也可能仅仅是简单的一个准心。
但是不论形式为何,那一处必定是该生物的“死”之所在。法术持续的时间只有不到一“云耀”的时间,因此在发动攻击时,需要在承受攻击特定目标的减值(视为攻击眼睛大小,五倍闪避防御)外额外再承受二倍的减值(即七倍闪避防御)。
若你成功的击中了“死 ”之所在并至少造成了1点伤害,那么该次攻击的伤害被视为对对方造成刚好能完整填满三道生命的冲击伤害,无法被任何方式减免。
相关神职要素:邪恶,死亡
25.毁天灭地
此神祉掌握着毁灭的本质,其攻击将是毁天灭地。
效果:当此神祉在攻击破坏连续的大型物体(比如山峰、水坝、大楼)时,可以无视你打击点的大小和位置,而对整个物体造成伤害,且对结构值的伤害成为原先的50倍。若攻击生物时,最终伤害视为原来的2倍。
相关神职要素:战争,毁灭