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黑暗精灵

本质:魔幻本质

黑暗精灵以出众的魔法天赋和灵巧的身手而出名。

接受血统后,你肤色变黑,头发变成百色,并且有一双红色的眼睛(极少数会具有紫色或者琥珀色的眼睛)

 

D:黑暗精灵幼童

属性:智力+1,敏捷+2,感知+2,风度+1

能量池:无

特性:苦修,黑暗天赋,畏光(正负特性)

技能树:无

特殊:因为没有能量池和技能树,额外获得2点属性和1个特性

苦修:你在白刃,神秘学,运动中选择一项提升1级,最高提升到4,选择白刃或运动时,可以再选择已掌握的一个相关专业,其所属分类的武器攻击判定以敏捷代替力量。

黑暗天赋:每天血统等级/次,使用一个迅捷动作,你在敏感范围内制造一个感知/*感知/米的黑暗结界,结界内部一片黑暗。你可以将黑暗结界的释放目标定为物体,这意味着黑暗结界的范围可以随着物体的移动而改变。

畏光:你若被阳光直射或处于等同于阳光亮度的光源照射下的全检定获得2点内在减值,你获得黑暗视觉。

 

 

C:成年黑暗精灵

属性:智力+3,敏捷+3,感知+3

能量池:无

特性:双武巧手 法术亲和

技能树:无

特殊:因为没有技能树,额外获得3点属性

双武巧手:当你使用两把人造非肉搏武器战斗的时候,你可以使用迅捷动作进行白刃格挡。

法术亲和:黑暗精灵是魔法天赋极高的种族,你在释放魔法的时候威力值提高血统等级点(D=1C=2B=3A=4AA=5)。

 

 

B:百年黑暗精灵   

属性:智力+4,敏捷+4,感知+4

能量池:无

特性:借机攻击(双特性)刀锋之舞 玲珑巧手

技能树:无

特殊:因为没有技能树,额外获得4点属性

借机攻击:若有目标离开你的近战攻击触及范围,你可以消耗反射动作立即对其进行一次不附加任何招式和技能的普通攻击。你可以在此次普通攻击中附加摔绊、擒抱等特殊攻击动作。
刀锋之舞:当你受到近战攻击时,你可以立即消耗反射动作以基本近战攻击反击对手,反击在对手对你造成的伤害计算后发动,若你先行死亡,则效果无效化。你必须手持以敏捷作为攻击判定的武器才可发动。

玲珑巧手:当你使用敏捷代替力量进行近战攻击检定时,你可以将敏捷代替力量来计算伤害上限。

 

 

A:半神黑暗精灵 

属性:智力+5敏捷+5感知+5 沉着+3

能量池:无

特性:双持大师 宗师之身 传奇游侠

技能树:无

特殊:因为没有技能树,额外获得6点属性

双持大师:你双持武器发动攻击时,忽略技能,招式,专长中“这两次攻击视为一次攻击”等类似的描述。当你使用白刃格挡时,格挡防御带来的加值类型变为洞察加值,并且可以与其他洞察加值相叠加。当受到范围伤害时,你可以将白刃技能加入豁免检定中。

宗师之身:你从此免疫A级以下影响心灵的效果。

传奇游侠:黑暗精灵95%的威名来自于崔斯特·杜垩登,一个20面骰子都是20的罗丝选民。每场景一次,你可以将自身任意检定中的1转化为10,但这样并不会给你带来加骰。