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至衡之书

《至衡》

此书是炼金术的要典,是一本大十六开厚书,有着硬革制的封面和封底,在书脊上镶着祖母绿的碎片,据说这是一切炼金术与物质之理的源头——《翠玉录》在凡世间的残片。封面上印绘着四个空置祭台,像征了在不同文化下具有不同面目的四神形像,而封底的图案是代表轮回的咬尾蛇环。扉页上的题字是“真实不虚:如其在上,如其在下,依此成全太一的奇迹”。

此书中保存的是古代炼金术思想的至纯之道,像征着万物间的均衡、融合与升华,讲述物质在精神与灵性境界中的纯粹和其与真理的合一,暗示了物质的精粹与不朽。其中的炼金术已经超越了制造真金的理念桎棝,追求物质与太一的最终融合与回归。

 

 

 

魔术甲胄:

 

 

B级:砂黄色的、质朴而破烂的长袍,以及像征着物相迷思的银色面纱。这种魔力的化身出自炼金术的本源,它使得穿着者的身体在炼金术的作用下达到升化并趋于炼金家所求的灵肉同一的完美。穿着者免疫毒素、疾病、寄生效果,在对抗诅咒或并非直接伤害的负面超自然效果时获得+4DP加值,并获得DR2/神兵。炼金术为探求真理之道,因此着此装者在识破幻术、改变形态或类似超自然效果时,具有+3DP加值。每维持10轮需要支付5魔力。

 

 

A级:额外增加纯白色披肩。穿着者的身体与灵魂被提升到非常接近完美与永恒的程度。在穿着魔术甲胄时,穿着者不需要食物、饮水和空气就可以生存,并且身体不会老化,任何通过时间流逝或老化及类似影响而生效的效果,穿着者只承受其最终结果的十分之一。穿着者的伤害减免提升为3/神兵,并且获得1快速医疗。他可以掌握自身与世界的连接之处,感知环境的情况。以大脑为中心半径2米范围内,他受到盲感的好处。

 

 

《至衡》的本体:

《至衡》的人形表现为一位中年的智者,祂的全身包裹在重重破旧的长袍与披挂之中,只有如星光一般明亮的双眼露在外面。无法分辨祂的年龄、性别和样貌,祂的声音空明而飘渺,似乎关注着在人世间无法看透的事物。

 

 

 

专有法术:

D级:雨之章,泉之章,白鸟之章:圣水融合,魔水融合,物体强化

C级:公羊之章,铁之章,魔杖之章,宝石魔术,精魂萃取,至福琼浆

B级:虚空精馏,贤者之石

A级:永生之酒

 

 

 

法术详述:

 

 

圣水融合:

关键词:【水】

专业:附魔

威力:2

价格:D+500

动作:1小时

能耗:1

成份:法器,材料

射程:无

范围:目标物质

持续:见说明

描述:自然界中的芬芳与气息可以提升人的精神力量,而使用炼金术的手段,可以将这种作用凝结、精炼。

效果:这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费一千克的自然香料材料。(自然香料,奢侈品,110千克,在与现实类似的世界即可购买)。你需要每十分钟进行一次施法鉴定,这是延长动作,DC10。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,材料将被凝练成为10克宝石色的液体,散发出宜人的香味。可以将它封存在密封的玻璃小瓶中,在这样的情况下,它不会被耗费。任何时候,可以将它置入随身携带、让香气缓慢散发的熏香瓶中,这会使佩带者在关于感知和坚毅的判定上获得+2DP的加值。如果这样做,它会持续散发24小时后被耗尽。你也可以将它泼撒让它在空气中自然挥发,这会使所有药剂立刻挥发在空气中,使半径2米内所有自然生物(或以自然生物为蓝本的变化生物,如购买了血统变化的人类)获得这个好处,并持续1分钟。

 

 

 

魔水融合

关键词:【水】【火】

专业:附魔

威力:2

价格:D+500

动作:1小时

能耗:1

成份:法器,材料

射程:无

范围:目标物质

持续:见说明

效果:当炼金术士从葡萄酒中提炼出“可以燃烧的水”时,他们将之命名为“魔水”,并由此开启了蒸馏酒的时代。但对于真正的炼金术来说,所谓的魔水,并不止是酒精这么简单。你需要1小时持续工作,并耗费价值至少150磅葡萄酒。你进行一次施法判定。

时间终止时,你获得了少量宝石色、十分不安定的液体,它必须保存在密封的小瓶之中,否则会在1分钟内燃烧殆尽。一份这样的液体可以分作十滴,仅一滴就可以引燃任何可以在空气中燃烧的物质。一整瓶魔水可以作为一件投掷武器,造成伤害5、半径1米的火焰伤害,在以敏捷+运动对抗时,生物受到相当于炼制成功数的减值(但减值不会将成功数减到1以下,除非对抗判定的结果原本就低于1)。

 

 

 

物体强化

专业:附魔

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,姿势

射程:无

范围:一件物体

持续:1分钟*成功数*威力值

描述:暂时用魔力补强一件物体,让纸张能够如刀片般锋利,让豆腐如钢铁般坚硬。

效果:你最多可以改变每个成功数1平方米的面积,或者每个成功数1公斤重量的物体(两个限制叠加)这些物体必须是连接在一起的,你无法一次性让100根粉笔全部拥有钻石一样的硬度。如果以之作为武器,你可以根据物品特性,最多制造出伤害为4的武器,或者防御为3/2的护甲。具体数字可由ST判定(比如在D级时,你无法让一张手掌大小的纸片成为拥有4伤害的武器,最多只能将其作为伤害2的匕首使用)。D以上的每个法术等级,你可以消耗1点进行增幅,让所有数据都增加1点。在S级你可以消耗9点魔力,强化出伤害为12的武器,或者防御为11/10的护甲。C级以上的护甲可具有防弹属性,武器可成为9加骰。

 

 

 

精魂萃取

专业:附魔

威力:4

价格:C+1000

动作:见说明

能耗:3

成份:材料,器材

射程:见说明

范围:见说明

持续:立即

描述:对于炼金家来说,一切美好与长存都归于太一与灵魂融合,而其他的,都只是太一与灵魂的缺失。在学会将灵魂与物质的生命融合为一的正确方法之前,他们已经学会了将错误的尝试转换成犀利的武器。

效果:你需要价值超过主神空间1分的宝石、贵金属或类似的高价值材料,或其制品,充当法术材料。当你最终取得成功时,你将1发魔法能量充入材料,使材料进入了一种对精华与灵魂的缺失状态。它的价值被减低1分。

这件成品处于危险而独特的超自然平衡状态,它可以吸取其他物质的精魂而复原,但这无疑会将使被吸取的物质腐朽。你手持成品时,你可以用1魔力激发1发能量,以15米+1/智力值距离内的一件物品(或其一部分)为目标,投施法判定,每成功数使其硬度-1。这一效果最多只能将物体的硬度减到0。这是一个诅咒效果,永久持续,你可以影响的物品重量至多1KG/神秘学(附魔),若物体的重量高于此上限,你只能影响一部分。

此能力也可以应用于生物。它不会作用于有生命的肉体,而是会抽取生物的精神或灵魂,使他们看到幻觉和梦魇,脱离现实。你投施法判定-目标意志,每胜出1,对方基于感知的所有判定受到-1DP,此一减值最多等于其坚毅值,若你胜出的总值高于对方坚毅,多出的部分转化为等量的感知伤害。这是一个诅咒效果,持续一天。

每激发1发能量,材料的价值恢复1分。

一件成品可以容纳多发能量,每发能量会使材料减低1分。一件成品的分数最多可以减低到其本身价值的负数。价值被减低的材料会变得成色不好、劣质,当被减到0 时会变成完全不值钱的东西,但当其价值被减到负数时,材料反而会显得高贵、美丽,具有奇异的魅力,但它会在人们不知不觉的情况下施加不良的影响,散发出不详的力量。对于持有或携带该材料的人来说,它每具有-1分的价值,则他的所有行动都会受到-1DP的减值。人物若对此有所查觉,他可以安定心神、集中注意力,通过一个意志判定来忽略此效果,DC=材料的负价值分数,每成功数持续10分钟。具有能量池的角色可以用一个以轮为单位的延长动作使此效果失效24小时:投智力+神秘学(附魔),DC=材料的负价值分数,每次尝试需要花费一点能量。对成品的持有者进行移除诅咒的效果会保护他不再受成品的不良影响,对成品进行移除诅咒,则需与你对抗施法判定,若对方胜出,则解消成品中的一发能量。

注:无论如何,你用分数购买的这些宝石在非轮回队的手中来看,只是普通的石头而已,毫无经济价值,但是针对剧情中的某些具备施法者才能的角色可能会发现这块石头的不妥之处。

 

 

至福琼浆

关键词:【水】

专业:附魔

威力:4

价格:C+1000

动作:10分钟

能耗:3

成份:材料,书本,语言

射程:无

范围:无

持续:立即

描述:生命之力是炼金术的根源力量,支持着炼金师们对至高与完美灵魂的追求。他们的神秘药剂不仅赋与物质以神秘的本质,同时也调动起人们与生俱来的最神秘的力量……生命的本源。

效果:生命的力量精细而原始,需要以同样充满神秘力量之物作为引导,才能够被人所调动。实行此法术,你需要消耗三分之一盎司月之石(这是贤者之石中较为卑下的一种,虽然如此,它也比凡俗的卑金属贵重千倍。你能够在主神空间以盎司为单位换取,50分一盎司),除此之外需要一剂魔水和少量清水。

你对一位伤者施展此法术,将清水、魔水与月之石融合为一,以之接触并融入伤者受伤部位。你进行一次施法判定。依你的成功数而选择医疗的结果。每有一个成功,就可以治疗一点冲击伤害,每两个成功可以治疗一点致命伤害,每有三个成功,就可治疗一点恶性伤害。你可以自行分配。或者你可以用来恢复角色的身体状况:一成功可以解除疲乏状态,二成功可以治疗一处扭伤或轻微骨折同时将一个严重转为冲击,三成功可以治疗一处严重骨折,或恢复轻度的脏器受损,或一处轻度创伤(若开放创伤规则),并同时将一个恶性转为严重,五成功可以接续一条新断的肢体,或者治疗一处重度创伤(若开放创伤规则),同时将一个恶性转为严重。

 

 

 

 

宝石炸弹

专业:附魔

威力:4

价格:C+1000

动作:1小时

能耗:3

成份:语言 姿势

射程:无

范围:无

持续:永久直至解消

描述:宝石是璀璨美丽的,它们更具有不可思议的力量,可以成为魔力的容器。

效果:术者可以将平时不用的魔力灌入昂贵的宝石中,制造出简单的魔术刻印,成为威力无比的武器。所使用的宝石必须是经过雕琢,纯净无暇的上好宝石,如果在现实世界购买,那么每一枚的价格必须在50万人民币以上,或者在主神空间里用5分购买。使用者需要咏唱咒文,让自己的能量与宝石同调,最后缓缓将魔法能量导入宝石之中,导入每点魔力需要1小时。每价值2分的宝石可以容纳1点魔力,最高可以用价值10分的宝石,容纳5点魔力。这些魔力无法用任何方式直接提取,但是经过处理的宝石可以用作投炸武器,当这样做的时候,每点储存在宝石中的魔力可以造成3点伤害(比如一枚容纳5点魔力的宝石,可以视为伤害15的远程投掷武器)你可以用“敏捷+运动+武器伤害”向目标投掷这些宝石,这是射程单位为10米的接触攻击,扣除对方的防御之后,剩下的成功数造成纯能量性质的范围伤害(最高15点)。对方可以用敏捷+运动来减轻这些伤害。你必须用自己的意念去引爆这些宝石炸弹,这是个自由动作。它们无法被任何其他方式引爆,也不会发生殉爆。

增幅:你的施法者等级每提升1级,就可在同一时间多引爆一颗,在S级达到最多的4颗。

注:无论如何,你用分数购买的这些宝石在非轮回队的手中来看,只是普通的石头而已,毫无经济价值,但是针对剧情中的某些具备施法者才能的角色可能会发现这块石头的不妥之处。

 

 

虚空精馏:

专业:附魔

威力:6

价格:B+3000

动作:1小时

能耗:5

成份:材料,器材,语言

射程:无

范围:无

持续:见说明

描述:炼金家们用原始的概念来描述宇宙、物质和能量,将一切归类为切实可考的物质。虽然他们所定义的物质已被现代科学概念所否定,但从玄妙的魔法与超自然领域,却已经证实了它们的存在。

效果:用这一法术,你可以尝试提炼出纯的燃素、热质和以太。你也可以试图精炼其他“概念上曾经存在的元素”,但需要你的ST同意。你需要进行一小时的复杂提炼工作,并投施法判定。

燃素:纯的燃素只能从火焰中粹取。要提炼燃素,你需要一簇持续燃烧一小时的火焰作为材料。燃素必须保存在不可燃且高熔点的宝石中,比如天然水晶、氧化铝宝石(红宝石、蓝宝石等)、玉石。1分的宝石可以容纳一剂燃素,这样的宝石颜色向红色偏移,透明度变得更高,但由于燃素的密度为负值,宝石的重量变轻.宝石中似乎燃烧着火焰,即使在黑暗中也散发出蜡烛般的光芒,你可以正常持握它们,但有些烫手。以特定的角度将宝石接触和摩擦物质能够将可燃物引燃,只需一个标准动作。但这个角度与宝石本身的形状性质,以及天时、环境的变化有关。只有在神秘学上经过受训的人才能学会找到这一特定角度。

一剂燃素可以被散布到空气中(任何使宝石碎裂或摧毁的效果都可以做到这一点,你也可以花费1魔力/1分宝石价值,使燃素变得不稳定,从而使之爆炸,这不花费动作,但宝石离开你的手不得超过一轮)。被散布到空气中的燃素会引燃所有接触到的物质,在半径7米的范围内,造成1/成功数的灼热伤害,并且额外有+2自动成功。你每具有3智力值,你就可以忽略1能量抗力。同时,范围内的一切可燃物都被被引燃。

热质:纯净的热质可以从一切高温物体中提取。热质必须保存在高熔点的物质之中,如天然的水晶或宝石等。1分的宝石或材料可以保存一剂热质,这样的宝石中心会熔化,表现出奇异的颜色和花纹。

你只需手持容品就可以释放热质,用来攻击一个个体,这是一次射程单位为1/智力值+5米的远程接触攻击,造成1/成功数的灼热伤害,并且有额外+2的自动成功。此外,你可以用一剂热质抵消寒冷伤害。你花费1魔力/1分宝石价值,使热质流出宝石之外。这不花费动作,但宝石离开你的手不和超过一轮。半径7米范围内,为每个个体抵消1/成功数的寒冷伤害。同时,范围内的冰雪融化。

以太:纯净的以太可以从稀薄的空气或真空中提取。以太可以保存在任何密封的容器之中。由于以太的密度小于空气,因此容器会变轻。以太是光的传播体,因此当以太被散布到空中时,它所笼罩的范围内生物对光能会变得敏感。当你打破容器使1剂以太散发,半径7米的范围内,所有对光能伤害忽略1/成功数的能量抗力和伤害吸收,持续1轮。更多剂以太可以作用于更大的空间。另外,以太可以阻隔热质和燃素,装有1剂以太的容器可以再容纳1剂热质或燃素。由于以太的挥发速度高于热质,被这样包装的热质和燃素可以正常使用。若你在散发以太的同时支付5魔力用于控制,你可以用1剂以太驱逐燃素或热质:一剂以太可以消灭半径7米范围内的所有自我燃烧的火焰并使火场冷却到常温,并且以每轮1米的速度将这一效果向外蔓延,持续1/成功数,这期间范围内的生物会因以太弥漫而受到窒息效果影响。或者,一剂以太可以一次性中和半径7米内1/成功数的灼热伤害,这会使以太瞬间回复到其原始状态并失去所有作用。

 

 

 

 

贤者之石

专业:附魔

威力:6

价格:B+3000

动作:见说明

能耗:5

成份:材料,姿势

射程:接触

范围:目标物质

持续:见说明

描述:贤者之石(philosophizer's stone)是炼金术的最高产物,其本源是炼金术之神赫尔墨斯手上名为caduceus,两蛇交错攀爬的手杖上的那颗,亦称其“白金之石”,交错的双蛇正是万有与太一融合的象征,它可以分离出红色的日之石和白色的月之石两种次等的贤者之石。

效果:学习这道法术后,你可以炼制其中等级最低的贤者之石,月之石。并且知道所有种类的贤者之石的基本用法。你在仔细研究贤者之石后可以自动鉴别出其真伪而无需判定。

炼制月之石的过程需要投入500分作为材料,接着进行一个周期为天的施法延长判定,DC6,通过检定之后即可获得一千克的月之石(35盎司)。

炼金术师可以通过贤者之石获得天使的肉体、知识、力量,甚至还有不老不死的能力。到此阶段的人类,由于已经是以活人之躯获得救赎,所以也不必接受世纪末最后的审判。

将一盎司的月之石握在手中,以一个迅捷动作,贤者之石在你手中旋转分解并融入你接触的生物体内,使其所有属性上获得+1神圣加值,在判断效果时,目标不再被视为人类,而是光明超自然生物,免疫并解除毒素,疾病和衰老带来的效果,这个效果持续1分钟,即使目标原本是黑暗生物,在效果时间内也会成为光明超自然生物,这是贤者之石的救赎。

增幅:每个B以上的施法者等级,你可以多吸收一盎司月之石,使所有属性额外+1,至多在S级时吸收三盎司月之石,使所有属性+3

增幅:如果你使用的是日之石,这个效果的持续时间延长到一天,如果你使用的是白金之石,这个效果变为立即生效的永久效果。

 

 

 

 

永生之酒

专业:附魔

威力:6

价格:A+6000

动作:见说明

能耗:7

成份:材料

射程:接触

范围:目标物质

持续:立即

描述:经过对贤者之石长久的研究,炼金术师最终接近了炼金术的颠峰,通过将月之石精致为日之石,他掌握了制造黄金和炼制不死药的方法。

效果:炼制日之石的过程需要投入500分的材料和一千克的月之石,接着进行一个周期为天的施法延长判定,DC18,通过检定之后即可获得一千克的日之石(35盎司)。

与月之石可以将金属转化为银类似,日之石可以将金属转化为黄金,可转化的金属包括大部分价值在黄金之下的自然金属。

日之石将金属转变为黄金乃是永恒的象征,炼金术士希望这个结果也能出现在自己身上。在这研究的尽头,可以称为全部凡人的梦想之物,便是永生之酒这种不死药。

炼制永生之酒的过程需要投入10盎司的日之石,一剂圣水,一剂魔水和一个生物的一滴血,接着进行一个周期为天的施法延长判定,DC30,通过检定之后即可获得一剂永生之酒。

饮下一剂永生之酒,视为一个持续时间为立即的效果。只有将血滴入酒中的生物饮下才会有效。所有严重和冲击伤害将被治愈,并获得1点快速医疗,这个效果不会与生物原有的快速医疗叠加,但是它能以四分之一的速度恢复恶性伤害,并且生物从此无须呼吸,也不再需要食物和水。

生物身上所有的细胞都如同生物般了解自己应在的位置,只要他没有死去,失去的器官都会分散着在5轮后以其的移动速度向本身靠拢,并最终重新出现在其应在的位置。

生物现在并不存在要害,除非生命值全部被恶性填满,否则斩下其头颅或刺穿其心脏并不意味着他一定会死亡,针对特殊部位的攻击仍然有效,但是如果对特殊部位造成的伤害超过生物总生命值的一半,生物便会失去这个特殊部位,往往这同时也会终止其一部分机能,ST判定。(例如头颅被斩下的生物通常会处于昏迷状态)

如果一个效果可以不对生命值造成伤害而直接令生物死亡,那么除非这是一个范围性效果,否则不会令生物直接死亡,而是令生物的生命槽全部变为恶性伤害(需要额外造成1点伤害才能致其于死地)

对于一个生物,永生之酒只有第一次服用时有效,之后不再生效