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生化实验室流浆手册

生机实验室实用流浆技术手册

在名为拉尼卡公会城的世界,十公会之一的析米克至力于研究生命的本质、促进人工进化和物种演变的研究。他们对生命最初级的形态,也就是原生生物和纯粹的活原生质的研究,深入到了让人瞠目的地步。这些黄绿色的粘泞是被称为流浆的生物。在擅于创造的生机法师手中,它们可以千变万化。

这本手册记录了生机法师们在实验中常用的法术。无论任何分支,原生质都是非常重要的实验工具,析米克的学者们因而熟悉这些法术的用法。

 

 

 

魔术甲胄:

 

 

B级:这是一款蓝色和绿色相间的生化实验服,看起来虽然有了一些科学的意味,但是不折不扣是一件魔术甲胄。当你身穿这件魔术甲胄时,你在原始森林,大丛林,未被文明开放海岛等地上,回复魔力的速度提高1/3。并且当当涉及到软体动物、藻类及更原始生物时,你总是可以使用神秘技能来进行关于它们的知识判定,而不论它们是否魔幻本质。你也可以用神秘技能试着培养它们。

 

 

A级:现在你的回复速度提高1/2。并且如果你能看到一个活物的外观,你可以用神秘技能进行一次知识判定,从而推算它的长处和弱点,并且在这次判定中有9加骰。

 

 

 

鬼械神:这本书的出自生命的科学与研究,召唤出来的鬼械神将以一个巨型的生化实验室的形态存在,战斗时,四周出现巨大的管子以及伸出的利刃进行战斗,并且可以召唤出巨大的火焰以及激光。

 

 

 

 

法术列表:

D级:护身粘泞  乙太培养室  生机成长

C级:接殖术  粘泞守卫

B级:虚空粘泞  顿成杂种

A级:生命先知  猎者智慧

 

 

 

解锁法术:

 

D级:

 

 

 

护身粘泞

威力值:2

价格:D+500

关键字:【结界】

要素:语言,动作

动作:标准。如果消耗1意志,可以用反射动作施展。

消耗:1

范围:自己

持续时间:1*智力值

效果:你获得了一个由绿色透明胶质凝结成、富有弹性的薄膜护盾全伤害吸收护盾。

每轮吸收值为威力值+智力附加成功。你可以用这个护盾来进行格挡,但它不能像肉搏或白刃格挡般提供格挡防御,只能提供掩蔽,数值为威力值+智力附加成功。

当你进行反射或强韧判定时,你可以吸收并激发护盾能量,为该次判定获得附加成功=威力。若你如此做,当前行动角色的行动结束时,护盾术也会结束。

你只能同时维持一个护盾。拥有破魔属性的攻击,若一击伤害大于吸收值的两倍,则会摧毁护盾。

进化:当你拥有C级施法者等级时,你可以花费3点经验,每轮吸收值+1B级时,花费3点经验,每轮吸收值+2.

 

 

 

名称:乙太培养室

专业:结界

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,动作,材料(任意东西)

射程:接触

范围:一件无生命的目标物体,或者原生质、流浆和原始生物,最大重量1千克*威力。

持续:永久,直到解消。你同时能维持的收纳术上限为1*(施法者等级所含D数)

描述:你将一件物品收入异次元中。

效果:你将一件物品(材料)作为锚点,把目标物体的相位转换,使之进入异次元。只要作为锚点的材料物品完好,你随时可以解消法术并取回目标物体。如果材料被毁,锚点会消失,目标物体会迷失在次元缝隙之中。

如果投入的是原生质、流浆和原始生物,它们处于休眠状态而不会死亡。并且你每天可以在培养室中培养出额外的1体积*本书解锁等级威力的凝胶,这些凝胶可以为食物和酒添加风味。

 

 

 

名称:生机成长

专业:变化

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,动作,图纹

射程:接触

范围:一个目标

持续:1轮*智力值

描述:你将魔力灌注在生物之中,使其得到强化。

效果:当你使用此法术时,选择以下之一,作为它的效果:

你将魔力注入目标的身体,为目标的天生防御增加威力+2的增强加值(普通皮肤视为天生防御0)关键词为生命。

令一个生物获得临时生命值=威力。一个生物一个场景只能因强化术而得到一次临时生命,无论是否来自同一个施法者。

 

 

C级:

 

 

 

接殖术

专业:变化 附魔

等级:C

威力:4

价格:-

动作:标准

能耗:视等级

成份:语言,图纹

射程:接触

范围:1个目标,必须是活物

持续:立即

效果:你将原生质的凝胶注入伤者体内,使这种原始生命形式快速分化、填补伤者体内受损的质量。你有两种方法使用这个法术:

一、进行一次没有附加成功的施法判定,每个成功数移除1点冲击伤害,或3个成功数移除1点严重伤害,或9个成功数移除1点恶性伤害。然后,每个施法时的附加成功移除1点严重伤害,或每3个附加成功移除1点恶性伤害。

二、选择目标身上缺失的肢体(包括四肢、外耳、鼻、下颌、外生殖器),凝胶迅速变形为该肢体的形态,并取代其作用。看起来就像是绿色透明的胶质制成的假肢一样。如果肢体缺失直接带来目标的伤害(或反之),则该法术立刻移除那些伤害中相当于威力值+智力附加成功的严重伤害,或三分之一的恶性伤害。你可以一次接殖多个肢体,但总体型不得超过威力值。如果你在神秘学上拥有1个附加成功,你可以接肢消化道、单侧的肾脏/肺叶等器官。如果你有2附加成功,你可以接殖眼球、内耳、受损的气管等器官。如果你有3附加成功,你可以接殖心脏、不超过百分之十的大脑等十分重要的器官,或者修复目标至多一半的身体。

增幅:1点魔力,可以额外移除1点冲击伤害,或1/3点严重,或1/9点恶性。

研发:法术升阶

特殊的,如果该法术升到B级,你可以对一个因为被砍下头或挖出心脏等重要器官而死、且死去不超过一轮的目标施展法术,从而令其复活。对被砍头的目标来说,复活是以头而非身体为核心,如果身体因故无法使用,你可以保住头颅暂时不死。

 

 

 

粘泞守卫

专业:创造 召唤

威力:4

价格:C+1000

动作:标准

能耗:3

成份:语言,动作,耗材(视法术体系不同)

射程:10*威力值*智力值

范围:最多1*威力值*智力值弥散

持续:1*威力值

描述:你创造出一大团纠缠的触手或手臂,将敌人牢牢抓住。

效果:你在一个稳固平面上创造出一大团绿色或者黄色,半透明胶质形成的水洼,水洼中随时会站起凝胶质的战士,视你的希望,它们会表现出人形或触手形。它会分布在你选择的?范围之内。你可以缩小范围,但必须是半球形。这些触手会在这个范围之内舞动,对范围内的每个生物造成纠缠=威力值+施法附加成功,力量或反射抵抗。

以在施法时,或在持续时间内以一个标准动作,你可以指挥触手集中缠绕范围内或范围边缘一个敌人,投施法判定对抗敌人的力量或反射,造成纠缠,代替被动的纠缠值。被这样纠缠的敌人将会以1*智力值的速度被拉近范围的中心。

1体积的触手有生命值=智力+威力值,防御值为天生防御=威力值,全能量抗力=威力值,穿刺武器伤害减半。人物不必指定攻击每一体积的触手,而是将攻击伤害分配给身边(若为近战)或射击轨迹上(若为射击)的每1体积触手,直到耗尽伤害力。范围攻击会对每1体积触手造成伤害。

增幅:1能量,纠缠+1,或擒抱判定+1DP3能量,每个动作可以多擒抱一个目标。

进化:幽灵缠绕,你可以花费3XP,你可以纠缠或擒抱灵体或虚体。

进化:当你拥有B级施法者等级后,你可以花费3点经验,让法术在空中使用,法术区域成为一个球形范围,相对场景保持静止,你可以用移动动作去移动它,速度为1*智力值,完美飞行。与此同时,你可选择物理伤害或一种能量伤害,触手每轮对纠缠或擒抱的对像造成伤害=威力值,强韧抵抗。

进化:当你拥有B级施法者等级后,你可以花费5点经验,该法术效果成为“立即”,召唤出的粘泞守卫成为真正的生物。它每天需要被喂食体积/3的食物,可以依主人的指示分辨敌我,学会“守卫”和“看押”两种行动。

 

 

B级:

 

 

 

虚空粘泞B4000

专业:结界 塑能

威力:6

价格:B+300

动作:整轮

能耗:5

成份:语言,姿势,器材(魔杖)

射程:特殊

范围:特殊

持续:立即

效果:你召唤出大量生命短暂的魔力流浆将魔法吃掉。法术有以下几种使用方法:

1:针对目标:你对一个10/感知之内的目标施展此法术,针对目标身上的每一个上述效果,对方施展者与你进行施展对抗(若对方不需要施展判定,则投意志),若效果不是魔法,则你受到-3的减值。对方效果的等级每比B高一级,你再受-3的减值。若你胜出,你解除此效果。你无法解除持续时间为“立即”的法术。你可以指定一个持续中的范围效果为目标。

2:针对法术:你可以以准备动作来施展解除魔法,若你如此做,你可以指定一个正在施展中的上述能力,与其进行上述对抗,并受到如上的减值。若你胜出,你强迫对方终止法术,对方所使用的能量和材料被浪费。若某能力施展时间为1轮或更长,你可以在其施展过程中解除,而不需要准备动作。

特殊:每“吃掉”3个成功数的魔法,该法术就会留下一粒凝结的魔法胶质。这种胶质可以露天保存一周或在乙太培养室中保存一年,其中的魔力难以抽取利用,但每1体积的胶质,可以在你施展析米克法术(包括这本法术书,以及其他注明是来源于析米克联合的法术)时代替1点魔力,这会让施法时间成为1分钟或更高。

 

 

 

 

顿成杂种

专业:变化 诅咒

威力:6

价格:B+3000

动作:标准

能耗:5

成份:语言,动作,耗材

射程:1*威力值*智力值

范围:1个活物*智力上的附加成功

持续:特殊

效果:你可以选择将一个活物变成混合了原本形态和其他生命形态的突变体,或是形似几种动物混种的怪异形态。

目标可用意志或强韧之高者与与施法者进行对抗,并且目标每有一个超自然等级则额外获得+1DP。如果目标失败,则你可以将其变为:

·近似活物:你将一个活物变得像与它近似的种类,可以是奇幻生物,但差别不能过大,且“奇幻度”不能差别过大。你可以将狮子变成老虎,将人类变成精灵,将洛温的美洛变成赞迪卡的人鱼。然而这只能改变人物的外观,不能改变它的本质。他的外观变为新形态的外观。在身体属性上,你可以选择一、在新形态的若干弱势属性上获得减值,总数等于威力值,最多一项不超过其一半,二、在新形态的若干强势属性上获得加值,总数等于威力值,最多项不超过其一半;三、两项都选。然后他的体形改变最多等于威力值的一半,但不可变大或变小得超出新体型的平均值。他失去新形态所没有的天生武器和天生防御,并获得新形态的天生武器和天生防御,数值不超过威力值。他获得新形态的环境适应能力、环境不适应性、基于身体的感官能力/移动方式。如果新形态令他获得额外肢体,他可以在生活中使用这些肢体,但不能用于战斗。体型改变可以获得临时生命值,但一天限一次。

·动物:你将一个活物变成一种自然的动物,不能是奇幻生物,但可以是奇幻设定中的无奇幻能力的动物。比如,你可以将一个人变成鳄鱼,也可以将他变成《魔兽世界》中的鳄鱼(有六条腿儿!)。受影响者外观完全变成动物,失去种族或血统模版带来的属性值,且身体属性变为该动物的种族平均值,失去一切基于肉体特性的特殊性质与能力。训练或类似效果得到的能力还存在,但可能因为外形变化而无法使用。获得新形态的环境适应能力、环境不适应性、基于身体的感官能力和移动方式,以及天生防御和天生武器。体型改变可以获得临时生命值,但一天限一次。因为外形的过大变化,人物得到了变形类别的6点晕眩,人物可以每分钟一次用强韧判定来抵消,或者用施法属性+神秘学、或者用智力+科学(生物学)代替强韧判定。

顿成杂种的持续时间可以是“1分钟*威力值*智力值”,也可以是“永久”。若为后者,施法者必须设定一个条件,该条件达成时,恶意变形被解除。这一条件可以是困难的,但不能是不可达成的,也不能是有可能因为时间流逝或目标变换场所/行为而变得不可达成的。常见的条件包括“被公主亲吻”、“与人真心相爱”、“拥有纯洁之心的处女的眼泪”、“发自内心的忏悔”等。善良施法者所设条件多半是促人悔改,而邪恶施法者用这种方法引人堕落。施法者不必说出来,但目标自然地知道这一条件。

受影响的目标如果被变成动物,则每天受到一点智力伤害。如果目标的智力伤害使他的智力降到1以下,则他会失去自己的智慧、语言能力和作为智慧生物时的自我意识,完全变成动物,过去的记忆变成脑中偶尔闪现的图景,而他的智力也再也不会恢复了。

顿成杂种的效果是一个诅咒,能够解除诅咒的能力可以解除恶意变形。

 

 

A级:

 

 

 

猎者智慧

专业:变化 预言

威力:10

价格:A+6000

动作:标准

能耗:7

成份:语言,动作

射程:10*智力值,

范围:一个目标

持续:1*智力值附加成功

描述:你将生命精华融入一个同伴,使他在被强化的同时与你产生了某种神秘的联系,这让你更好地洞察敌人。

效果:选择目标的力量或敏捷,目标以这两种属性之一为关键属性对一个对象进行攻击判定时,他具有+6DP+4附加成功的增强加值,此外,只要他命中且造成伤害,你就获知了对该对象的大量信息并反馈给目标。目标在法术持续时间内,攻击同一对象时,可以选择使用这一信息,选择以下效果之一:

在攻击上获得洞察加值,等于你的施法判定。

或,攻击忽略目标的伤害抗力,伤害吸收,伤害减免等能力,忽略总数等于你的施法判定

或,如果这次攻击本来会触发某种效果,则改为被触发的效果其DP得到减值,等于你的施法判定,若该效果无DP,则改为所有同伴的对抗判定获得加值,等于你的施法判定。

这些益处都视为洞察加值。

同一个对象24小时内只会受此影响一次。

 

 

 

 

生命先知

专业:变化

威力:10

价格:A+6000

动作:标准

能耗:7

成份:语言,动作

射程:无

范围:自己

持续:1小时*智力值

描述:你的生命精华极大地强化了你的神经,使你洞察先机。。

效果:你以某种高度敏感的形式把握着环境,而很神奇地,这没有给你的心智带来负担。你的感知和沉着各获得加值=威力值的一半,并且,你不会因为被偷袭或突袭而获得劣势,除非偷袭者使用的相关能力等级高于生命先知。你在先攻判定上获得洞察加值等于威力值。