反魔法力场
专业:结界
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言
射程:无
范围:自己
持续:1轮/成功数
效果:这道法术能够有效的遏止影响范围内的魔力结合,从而阻止法术的施展。
此法术能压制心智属性的能量所产生的效果,但对物品注入能量后产生的效果无效。在法术影响范围内,所有使用上述能量的判定都会承受等于你智力值+威力值的减值,如果他们的DP因此而被降到了0,那么就无法进行这个动作。你在智力和神秘学上每有一个附加成功,受影响者的相关检定结果就失去一个成功数。
升阶:当本法术升阶至A级时,持续时间你可以改为每分钟/成功数。
升阶:当本法术升阶至S级时,持续时间你可以改为每小时/成功数。
增幅:每有一个在B以上的施法者等级,可以让你额外支付5点魔力,每支付1点魔力扩展10米影响半径。
增幅:每有一个在B以上的施法者等级,可以让你额外支付1点魔力,每支付1魔力使受影响的判定额外-2DP。
星体禁锢
关键字:【空间】
专业:结界 诅咒
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言 姿势
射程:1米/意志值
范围:一个生物
持续:1轮/胜出数
描述:你隔断了目标与现世的联系,使其暂时被禁锢在星界之中。
效果:你进行一次施法判定,对抗对方的意志+强韧,每个胜出数都能使对方被禁锢在星界一轮时间。被禁锢在星界的生物无论对实体还是虚体来说都被视为虚体,且状态被锁定,不会被任何效果影响。被禁锢期间,一切持续性的效果都照常持续,但其效果无法影响到该生物(因此持续性的毒素不会对其造成伤害,但快速医疗也无法复原生物的伤口)。
增幅:当你的施法者等级达到A时,你可以支付额外的5点魔力,使被禁锢的生物每次在意志判定中失败就会失去一点意志力
增幅:当你的施法者等级达到S时,你可以在A级的基础上再额外支付5点魔力,除了A级的附加效果外,对方每失去三点意志力你就恢复一点意志力。
圣痕十字
专业:变化 诅咒
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言,器材
射程:无
范围:自我
持续:立即
效果:这道法术能使被你的剑刃所伤者无法恢复伤势。你必须持有一件白刃武器,如武士刀,骑士剑,长矛等。
作为施法的一部分,你进行一次基本近战白刃攻击,若命中。则如常造成近战白刃伤害,然后你进行施法检定,然后对方用强韧豁免,你每个胜出数能使一点伤害提升1级。此法术造成的严重伤害在治愈时被视为恶性伤害,而恶性伤害在诅咒被解除前无法愈合。
这个诅咒持续时间为你的智力值*小时。
阵地作成
关键字:【土】
专业:变化 结界
威力:6
价格:B+3000
动作:一小时
能耗:1魔力/每分钟
成份:姿势、语言、书本
射程:无
范围:半径20米*智力*威力值
持续:一场景或一天或一月,见说明
效果:你将你的魔力渗透入脚下的大地,逐渐的将其感染为自己的领域。
这道法术完成后,在法术影响区域内,你的施法者等级视为比原本高两级。这不会让你掌握到更高级别的法术,而是可以让你在原有的基础上额外的进行增幅,并且在涉及所有智力相关的施法检定(包括“1轮/每点智力”“40米/每点智力”等),你的智力值视为比实际的高本法术威力值/2的点数。此外,所有进入你的领域的敌对生物都获得等同于你威力值的精神束缚(无豁免)。
领域相互之间不能覆盖,当两个领域的空间重叠时,施法成功数高的领域会自动吞噬掉成功数低的领域。
法术持续时间为一场景。如果你在法术完成时支付1意志,那么法术可以持续一整天。如果你一次性支付7意志并且在法术持续期间额外支付3意志上限,则法术可以持续一个月。
旅人之袍
专业:结界
威力:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5
成份:姿势、语言
射程:无
范围:自身
持续:24小时
效果:那些传说中的强大法师,往往足迹踏遍各个时空,目睹各种不可思议,又危险至极的瑰丽景象,而普通人在这种情况下往往会瞬间灰飞烟灭;更不用说真空,缺少水跟食物等等糟糕的情况。修习法术的大师们往往并不重视自己的身体强度,所以开发出了有效的法术来解决这个问题。
在法术作用期间,无形的魔法力场会包裹住你的全身(可以延伸到你的衣物外层),自动提供空气,分解排泄物,并且为身体补充营养。你获得威力值一半的能量抗力,可以在真空中正常活动,不受毒气,辐射和水压的影响(最大能承受相当于马里亚纳海沟底部水压的压力,但水压依然会限制你的行动,只是你不会因为一般的高压和低压而受到伤害),且你不再需要饮食和水分。
特殊:在遇到瞬间高温或者高压时,如果允许进行对抗判定,你可以以一个反射动作,在对抗时增加相当于你魔法等级的自动成功数,然后此法术会由于耗尽能量,在一轮后解消。
旅人之镜
关键字:【空间】
专业:结界
威力:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5
成份:语言 书本
射程:无
范围:你所在的空间,不超出你所在星球大气层的范围或近似。
持续:1轮/成功数
描述:以魔法力量切开空间,制造出如镜面般的入口,在镜中闪现着与你的魔法光同色的光芒。风云骑士们用这一法术寻找物品。
效果:你必须有某种了解目标物品的方法。你必须了解,或能够用自己的知觉感知到这一物品。十分了解的东西(如自己的随身物品,长期使用的道具,身体的一部分)在判定上不受减值,其他情况减值如下:
时常接触:-4
有时接触,留有深刻印象:-8
曾拿到过一或两次,有深刻印象:-16
有不太深的印象:- 24
没有见过:-36
减值超过-5的目标,你此刻必须以自己的知觉感知着。你可以用超自然力量或传达感觉的装备,但电话、摄像机、通话器等的联系无效。
你的施法会打开一个直径2米的圆形切面。你进行施法判定,若成功,你就打开了前往目标物品的通道。施法判定由ST暗投,在你看到对面情况之前,你并不知道自己是否施法成功。若你失败,空间切面只是一个影像,没有任何实际意义(它的对面就是物理意义上它的对面),若你大失败,则可能连接到一个类似的地方(由ST决定你的下场)。
你可以全身或部分身体伸过切面,在对面出现。但你只有将视觉器官探过去,才能看到对面的情况并且才可以伸手抓住目标物品。
你也可以通过旅者之镜进行传送旅行。
睡魔之瞳
专业:精神
威力:6
价格:B+3000
动作:标准动作
能耗:5
成份:姿势,语言,材料(沙子跟玫瑰花瓣)
射程:5米*每点智力*威力值
范围:10X10米范围内的生物,数量不能超过威力值。
持续:见说明
描述:施法者借助古老梦神的力量,强行进入别人的心中,用自己的凝视,使对方陷入深沉的睡眠。
效果:施展这个法术的时候,使用者必须凝视对方的瞳孔,这需要他能直接看到对方的眼睛,而不能用心灵连线或者其他方式进行间接观察。
这个法术可以影响任何不免疫睡眠的生物,包括超自然生物在内,并且可以在一个标准动作内完成。你进行施法检定对抗对方的意志,如果对方豁免失败,则立即倒地沉睡,如果在进行需要控制的飞行,则会立即坠落。在陷入睡眠状态时,心灵连线会自动断开,但其他人可以用正常的方法,消耗一个整轮动作将其唤醒。
超自然生物对它有一定的抵抗力,对于目标,每个超自然等级可以在意志判定上获得+1DP的加值(D为1,S为5)。
昼梦者击杀术
专业:塑能 变化
威力:6
价格:B+3000
动作:迅捷
能耗:5
成份:姿势,语言
射程:自身或接触
范围:见说明
持续:1轮/成功数,或直到攻击
效果:少年法师“昼梦者”创造了这个法术作为武器,而主神完善了它。
这个法术的基本形式是创造一件武器:你的手上会立刻出现一枚篮球大小的乳白色光球,这是一件伤害值=你的神秘学等级、破甲和破魔等于你的智力值一半的投掷武器,造成力场严重伤害,射程单位40米,最大射程以及伤害上限由你的感知值而非力量值决定。投掷它作为攻击时,你的施法判定成功数会带来等量DP的表现加值。用一个移动动作,你可以改变光球的大小和形状,以适应不同的专业等的前提。当光球命中目标或别的什么东西时,它会在1米半径内产生爆炸,造成范围伤害。
若你同时具有“变化”专业,你可以指定一件近战或投掷武器,或者射击武器内的一发弹药为目标。你下一次用它攻击时,它的伤害值变为你的神秘学等级,破甲和破魔等于你的智力值一半或原值(取高),并且攻击时具有施法判定成功数等量的DP表现加值,并且造成力场伤害。这件武器或弹药成为魔法武器,保留它原有的特性(包括材质特性),在进行一次攻击后就会毁灭。
你无法将已经灌注了超自然能量或能力,或具有超自然特性的武器或弹药作为施法目标,施法目标也不能被灌注别的魔法或超自然能量或能力。但是,若某件射击武器在发射时必须消耗一点或一些能量(如魔族来福枪或魔导之弓),则当它使用非魔法的弹药时不受此限制。魔法射击武器使用非魔法的弹药时也不受此限制。
投影魔术
专业:幻象 创造
威力:6
价格:B+3000
动作:迅捷动作
能耗:5
成份:语言
射程:无
范围:无
持续:1轮/智力
效果:以自己的意志为枢纽,模糊真实与幻想之间的界线,将处于自己幻想中的物体投影到现世。你必须对该物品具有一定的了解才能进行投影。具体情况如下
完全没有听说过 无法进行投影
听说过相关的传说 -16DP
见过实物 -8DP
曾经使用过几次 -4DP
长期使用此物品 没有减值
持有此物品并通过DC=10*支线等级(D1C2S5)的分析 +4DP
你进行一次施法判定,其成功数决定了你所投影的物体的真实程度。你所获得的成功数由你分配到复制体的各项能力上,这需要和ST进行协商。一般来说,让投影体获得实体需要1个成功,特殊的材需要3个,破甲和破魔[或防破甲等效果]每个成功交换2点,D级特性如[魔法]和[对灵体攻击]等普通特性额外需要2个,C级如幽冥较需要4个,B级更强大的需要8个,以此类推。你所能投影的物品等级不可超过你的本法术等级-1,无法投影神兵,生物,人工智能等。这些物品只有你自己可以使用。
你最多可以同时投影不超过你自身传奇智力的物品。
战斗之歌
专业:变化
威力:6
价格:B+3000
动作:整轮
能耗:5
成份:语言 姿势
射程:无
范围:自己
持续:1轮/神秘学
花费:5
描述:以如歌的吟唱唤醒太古的英灵,从无尽的冥河中吸取战士的记忆。将武者的力量、战士的技巧融合于己身,易弱躯为强体。这道法术是魔战士的最爱,据说传奇魔法使史普林菲尔德父子均擅长这道法术。
效果:持续时间内,你的生理系属性获得你相当于你智力附加成功数的提升,属性提升可能为你带来新的自动成功,这些是增强加值。你能够不受减值地使用任何白刃或肉搏武器,除非该武器要求你拥有除魔力以外的其他能量。
你可以获得相当于你威力值的盔甲防御。这一效果视为盔甲,因此服从多重着甲规则,如常受到多重着甲的减值。
增幅:若你的施法者等级为S级,你可以额外花费4点魔法力来强化这个法术。若你如此做,战斗之歌的持续时间加倍,且你可以用一个标准动作来施展它。
心智破坏
专业:精神
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作,耗材
射程:1米*威力值*智力值
范围:接触命中,1个目标
持续:一个场景
效果:你制造出一束精神波动射线,可以用它进行一次远程接触攻击,以施法判定进行攻击判定,但在判定时要额外减去目标的决心值。命中后选择目标的一项心智属性,这次攻击对目标造成该属性的属性伤害,数值=威力值+智力附加成功,在持续时间之内,一个目标只会被一个心智破坏效果影响,若有多个,则取最大值,但是心智破坏可以使目标的心智降至0。这些伤害会在一个场景之后恢复。这是一个影响心灵的效果。
增幅:每有一个在B以上的施法者等级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,你在对抗判定中获得+1DP加值。
名称:烈阳光束
关键字:【光】
专业:塑能
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作
射程:100米*智力值
范围:远程攻击
持续:立即
效果:你将魔力转化为有如太阳的光束,以施法判定进行一次远程接触攻击。这次攻击有高速【12】,并且额外忽略格档加值。在攻击第一目标之后,光束会穿透它的身体,对之后直线上的目标造成施法成功数的伤害,反射抵消。
伤害上限为你的施法主属性+神秘学+威力值。
这次攻击有破甲18,破魔12,并且若被视为阳光时对你有利,则它视为阳光。且它:
如果你的法术体系的来源与太阳、正义、惩罚等概念直接相关(例如信仰太阳神的神术施法者),这次攻击造成光能且正能量的伤害,具有光明属性。
如果你的法术体系是其他来源,这次攻击造成光能且灼热伤害。
增幅:每有一个在B以上的施法者等级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,你在对抗判定中获得+1DP加值。
名称:形态操控
专业:附魔
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作
射程:1米*智力值*威力值
范围:1米*智力值*威力值范围或单一物体/生物
持续:1分钟*威力值*智力值,或立即
效果:你用法术影响范围内的物体,使它的存在更加稳固,或者加速它的崩溃。
如果令存在稳固,则以下效果持续1分钟*威力值*属性:
物体-范围内的物品(有结构值的单位),目标的硬度获得威力值与智力值附加成功与神秘学附加成功之和提升。
生物-只能以单一目标的形式指定。目标获得DR=威力值+智力值附加成功+神秘学附加成功/神兵。
如果加速崩溃,则持续时间为立即。你投施法判定作为远程攻击判定(若是范围则不需攻击,直接使用施法判定),目标生物或范围内的物体强韧对抗,造成胜出值的伤害,该伤害无视伤害减免,但是可以被硬度。能量抗力,伤害抵消和伤害吸收抵消。因此死亡或被摧毁者,会被完全分解,分解结果取决于你的法术体系。如:
·《奥术神座》或其他与现实科学接近的魔法:分解为基本单质,然后进一步转化为稳定形态。不计此过程中产生的燃烧、毒性、辐射反应。
·龙与地下城4E:分解为三分之一价值的魔素。
·传统仙侠体系:化为清水。
·圣王或凡人等仙侠体系:化为天地元气。
幻化灵体
专业:防护
威力值:2
价格:B+3000
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:5
射程:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
你连同装备一起幻化成灵体。
若你在法术结束,变回实体时正在穿越实质物体(如:一面墙),则会从最近的开缝中挤出,挤出时每经过1米则会受到1点严重伤害。
气化形体
关键字:【风】
专业:变化
威力值:6
价格:B+3000
成分:姿势、材料/法器
动作:1标准动作
能耗:5
射程:接触
目标:有意愿且被接触到的实体生物
持续时间:1分钟/神秘学(或解消)
效果:受术者与其装备变成半透明、朦胧且模糊不清。他的盔甲防御,盾牌防御和天生防御不在生效,但是其他防御仍然有效。受术者获得全能量抗力10点,免疫非【魔法】【神器】武器对其造成的物理伤害。气化时不能攻击,也不能施展需要言语、姿势、材料或器材以及需要接触的法术。
气体生物不能奔跑,但能以基础速度减半的速度飞行,机动性灵活。即使穿戴或持有物品,依旧可以穿过小洞、窄缝或裂口。他会被风吹动,且不能进入水中或其他液体。即使是带在身上一起气化的物品,他也不能操作或启动任何物体。原本就已启动的物品仍保持作用,但有时其效果有待商榷(例如会影响防具或天生防御加值的物品)。
名称:精魂返回
专业:精神
威力:6
价格:BB+4000
动作:10分钟,或特殊
能耗:5
成份:语言,动作,仪式
射程:特殊
范围:一个死者
持续:1天/施法成功数
效果:要使用此法术,你必须持有目标尸体的一部分,或相当于尸体的部分,并且目标死去不能超过七天。你施展此法术之后,目标的灵魂会知道你的身份、你使用法术的目的和此法术的效果,如果他愿意接受,他以鬼魂的形式重新出现在你身边。
目标成为灵体,无法以物理形式影响主位面,以完美飞行速度取代陆行速度,此外与生时没有区别。如果在灵体状态下再次被杀死,或法术时限到期重归死亡,目标无法被此法术唤回。
受此法术影响的目标,如果是轮回小队成员,他会在任务时限中正常回到主神空间。此时复活费用节省至三分之一。
特殊地,如果你试图复活某个世界的原住民,且该世界有死后世界或死亡神灵,你需要献上至少价值相当于该生物的主神评价三分之一的祭品。
特殊地,如果你意识到你将要死亡,你可以用一个反射动作开启此法术。10分钟后,法术自动完成,目标就是你自己。
名称:极度强化
专业:变化
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作
射程:接触
范围:一个活物
持续:1轮*施法成功数
描述:
效果:你接触一个活物,将魔法能量转化为生命力,输入他的体内。选择力量、敏捷或耐力,法术持续时间内,目标在你选择的属性上获得附加成功:在计算非战斗的应用时,该附加成功为威力值。在用于战斗时,该附加成功数为上述的一半。
增幅:每有一个在B以上的施法者等级,你可以花费5魔力增幅。每花费5魔力增幅,增加一个附加成功。
力墙术
专业:塑能
威力值:6
价格:B+3000
能耗:5
成分:言语、姿势、材料
动作:1标准动作
射程:智力/米
范围:平面力墙,面积为每神秘学/平方米
持续时间:1轮/威力值
范围:你可造出隐形力墙。力墙不能移动,同时免疫非力场伤害,若你与目标处于力墙两端则你们之间只有视野线没有效果线。如果墙面被物体或生物阻断,则法术失效。
针对力场伤害,力场墙的装甲值等于威力值 *神秘学附加成功,结构值等于你的智力。
旋风术
关键词:【风】
威力值:6
专业:塑能
成分:言语、姿势、法器
价格:B+3000
能耗:5
动作:1标准动作
射程:智力*100米的一个点
范围:神秘学*米/半径
持续时间:1轮/威力值
描述:此法术可在空中、陆上或水面上造出强力旋风。
效果:此法术可以制造出一个旋风,旋风每回合向8个方向随机方向移动,每回合的移动速度等于你的智力*威力值。旋风是在你的回合中移动。
你进行施法检定,成功数为旋风造成的的伤害,任何在旋风路径中和旋风当前位置的的生物(不分敌我)以反射豁免,目标体积每比你的神秘学大1,则获得1点附加成功。
若目标受到的伤害超过其体积或者力量取高者,则目标被卷在上空,困在旋风之内,每回合受到相当于你威力值的挥砍物理伤害。目标视为被压制,目标每回合可以力量/敏捷+运动与你的施法检定进行检定,若成功则可以逃离。
旋风每回合会带着其压制的生物一起移动,这不会改变旋风的移动速度。
增幅:你的施法者等级每提高1级,则可以额外花费2点魔力,每花费1点魔力,则使你的施法检定+1DP。
融身入林
威力值:6
专业:咒法
成分:言语、姿势、法器
价格:B+3000
能耗:5
动作:1标准动作
射程:无
目标:自己
持续时间:1分钟/神秘学
你可以花费一个标准动作进入树木,然后每回合你可以以一个迅捷动作在树木间移动。你所进入的每一棵树必须属于同种类,而且必须是活的,且体积必须大于你。
当你进入第一棵树时,你马上会知道你智力*10米范围内的其他同种类树木的位置。你可以选择你想进入的树木,或选择从哪一棵树走出来。你可传送的次数等于你的威力值。若超过法术持续时间或到达次数,法术即告结束。
如果你愿意,也可以留在树中不传送,但当法术终止时,你会被迫离开树木。如果你所在的树死亡,则你视为受到等于该树木体积的恶性伤害,然后你会出现在该树木的尸体旁边(一般为你进去的地方)。
虹光喷射
关键词:【火】【土】【光】
威力值:6
专业:塑能
能耗:5
价格:B+3000
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
射程:无
影响区域:前方锥状120°,长度智力/米的范围
描述:你的手中会射出七道不断闪烁变幻的虹彩光芒,每一道光芒都具有不同颜色与效果。
效果:你进行施法检定,目标以强韧豁免,若你成功,目标受到差值的目眩点数,然后在法术影响范围内的目标会进行1D10检定,随机被光芒击中,造成的效果如下:
1、红:造成等于你神秘学+威力值点火焰严重伤害,反射豁免,你施法检定的成功数为反射检定减值。
2、橙:造成等于你智力附加成功数+神秘学+威力值点腐蚀严重伤害,反射豁免,你施法检定的成功数为反射检定减值。
3、黄:造成等于你智力附加成功数+神秘学+神秘学附加成功+威力值的雷电严重伤害,反射豁免,你施法检定的成功数为反射检定减值。
4、绿:超自然毒素,目标进行强韧豁免,与你施法检定成功数进行对抗,若失败,受到1D威力值(威力值6就是1D6)的耐力伤害,重复不可叠加。
5、青:目标强韧豁免,与你施法成功数进行对抗,若失败获得差值的晶化点数,不可叠加。
6、蓝:目标意志豁免,与你施法成功数进行对抗,若失败获得差值的精神束缚,不可叠加。
7、紫:目标意志豁免,与你施法成功数进行对抗,若失败获得差值的魅惑点数,不可叠加。
8、黑:目标以三豁免取高来与你施法成功数进行对抗,同时,目标身上每有一个D级支线则+1DP,若目标失败,目标生命值立即被恶性填满。
9、白:目标可以将等于威力值点数的生命值转为完好。
10、被两条光芒击中。再掷骰两次以决定两种颜色,忽略10,若再次出10则继续。
护身掌
关键词:【力场】
威力值:6
专业:塑能
价格:B+3000
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1标准动作
能耗:5
距离:智力*威力值*米
持续时间:1轮/神秘学
效果:本法术可以制造出一个巨大的魔法手掌,体积约为你智力附加成功数/米,出现在你与对手中间。无论你与对手如何移动,这只飘浮在空中的魔手也会移动,以保持在你们中间,并提供其体积数的掩蔽加值。只有你能发现目标,则魔手才会自动移动。
魔手的防御为你的威力值+神秘学的装甲值,智力值的生命值。只有力场伤害才会对其有效。
你可以通过法术研发来获得关于魔手的更多效果:
金刚拳:研发17点XP。你以自由动作指挥魔手进行一次肉搏攻击,其肉搏攻击的力量等于你的智力值,肉搏技能等于你的神秘学,武器伤害为你的威力值。这种方法无法应用一些有关肉搏的能力,如技能,招式等。
擒拿掌:研发17点XP。你以移动动作指挥魔手发动一次擒抱,这次擒抱如同正常擒抱的流程和检定,力量等于你的智力,肉搏等于你的神秘学。这种方法无法应用一些有关擒抱加成的能力,如擒抱专长等。
飞击掌:研发17点XP。你以移动动作指挥魔手发动一次冲撞,这次冲撞如同正常冲撞的流程和检定,力量等于你的智力,肉搏等于你的神秘学。这种方法无法应用一些有关擒抱加成的能力,如精通冲撞专长等。
名称:透视术
关键字:【光】
专业:变化
威力:6
价格:B+3000
动作:1分钟
能耗:5
成份:语言
射程:自己
范围:10米*属性*威力
持续:10分钟*威力
效果:在范围之内,一切东西对你来说都是透明的。这并不是说你看不见它们,而是说,你可以“看透”它们。没有被光照亮的部分,你可以如同它们被场景中的光源正常照亮一样看到。
你不会混淆原本就透明的东西和因本法术而显得透明的东西。
以下东西对你来说不是透明的:
主神评级与本法术相同或更高的生物的身体。
主神评级与本法术相同或更高的衣物或防具。
主神评级与本法术相同或更高的其他物品的核心部位和关键生效部位。
除去显而易见的效果之外,本法术在你以视觉进行观察、寻找及据此进行智识判定时,获得DP加值=威力。
名称:幻像身影
专业:创造 幻想
威力:6
价格:B+3000
动作:一轮,或反射,见下
能耗:5
成份:语言
射程:无
范围:自己
持续:1轮*威力值
效果:你自身进入相当于B级的隐形术的状态,同时你创造出一个与你完全相同的幻影。你每轮需要用一个迅捷动作操纵这个幻影。试图看出幻影是假,需要与你对抗施法判定。
幻影可以施展法术,但只限定本法术所属的施法者体系、你会且比你最高法术等级低二个等级的法术。它的防御与你相同,拥有生命值等于威力值+你在智力和神秘学上的附加成功。
当幻影死亡时,它会爆发出一阵能量狂潮,袭向杀死它的人,但该人距离幻影不得超过10米*智力值。你进行施法判定,该人进行反射对抗,造成力场伤害。
该伤害上限为你的施法主属性+神秘学+威力值。
特殊地,消耗1意志,你可以用反射动作使用此法术,此时你立刻移动1米*智力值。
序列投影
等级:B
消耗:特殊
威力值:6
花费:特殊
范围:自己
成分:语言、姿势
专业:幻象、创造
对抗:无
专有:无
持续时间:1轮/每成功数
施展时间:同投影魔术
描述:
效果:将一件装备的骨架蓝图收纳入收纳术制造的空间当中,需要时进行投影魔术进行魔力填充,制成实体后自动装备到预设好的位置上。记录与收纳蓝图的时间为投影魔术施展时间×10,以及装备等级对应的法术消耗点/魔力,并进行一次投影检定,如果通过DC则成功的将骨架蓝图记录下来;失败的话,消耗的魔力不予返还。
你每有3级神秘学,就可以多记录一件装备的骨架蓝图,并占用一个收纳术的栏位。你在施展本法术时可以选择实体化任意数量的装备,每一件都要支付5点魔力,但不能因此超过通用的支付上限。
实体化后,投影出的道具或者装备将持续施法检定成功数/轮,蓝图同时会因为被消耗而消失,除非你在记录时占用消耗的魔力。如果这么做,蓝图在使用后不会消失,但是你记录时使用的魔力不会恢复,除非你将其取消,这是一个自由动作。
增幅:额外支付1点魔力,投影出的装备持续时间延长1轮。
术式兵装
关键字:【暗】
专业:附魔
威力:6
价格:B+3000
动作:见说明
能耗:5
成份:语言 姿势
射程:无
范围:自己
持续:1轮/成功数或直到散发
效果:术式兵装是暗之魔法的进阶技巧,其暗本质为接纳和包容,将造成能量伤害的法术纳入自己体内,与身体和灵魂融合,以吞噬两者为代价来获得强大的战斗力。
根据你纳入体内的能量的不同,你的身体上会出现一些能量的表征,最明显的是肤色和发色,这视具体的能量而定。
术式兵装本身没有施展动作,也无法独立施展,它需要与另一道法术同时施展,与它同时施展的法术必须能够造成能量伤害,之后你将那道法术纳入自身体内,获得如下效果:
被纳入体内的法术会对你造成不可吸收减免的严重伤害,相当于吸收的法术等级(D1-C2-B3),只要法术仍留存在你体内,这个伤害就无法被治疗,并且每回合再受到等额的冲击伤害,这些伤害可以被治疗。
被纳入体内的法术无论其原本的射程或范围为何,都会强制转变为接触,也无论其原本的持续时间为何,都会强制转变为术式兵装的持续时间。
你在近战攻击,防御获得吸收法术等级*威力值的对应增强加值。
你在移动速度上获得吸收法术等级*威力值的对应增强加值。
你可以用近战攻击传递被你纳入体内的法术,这道法术本身正常工作,即使它造成一个范围伤害,目标也只有被攻击者一人,对范围伤害的回避正常进行,法术被传递之后,术式兵装的效果立刻结束。
对于纳入体内的能量的不同,你还能获得一些特殊效果,如果一个法术同时造成两种或更多的能量伤害,你能选择其中一种。这里只列出一些常见的能量带来的效果,对于特殊的能量伤害可以在同等强度下有新的类型,由ST决定:
——纯能量:纯能量不会使你的肤色和发色发生变化,你会获得相当于吸收的法术等级减半+1(向下取整)的全能量抗力。
——火焰:火焰会使你的肤色和发色变为火红,身边的温度有所提升,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的火焰抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于法术等级的剧痛点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮
——寒冷:寒冷会使你的肤色和发色变为蓝色,身边的温度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的寒冷抗力,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于法术等级的冻结点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮
——电击:电击会使你的肤色和发色变为金色,头发向上竖起,身边环绕金色的电流能量,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的电击抗力,,你在造成近战伤害的同时可以造成相当于法术等级的麻痹点数,无法被豁免,也不会叠加,效果只持续1轮
——腐蚀:腐蚀会使你的肤色和发色变为黑色,身边的亮度有所下降,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的腐蚀抗力,你在造成近战伤害后,下回合目标开始时,会受到等于你法术等级的腐蚀伤害。
——音波:音波不会改变你的肤色和发色,而使在你的举手投足间在空气中产生一圈圈向外扩散的透明波纹,但不会有实质性影响。你会获得相当于法术等级的音波抗力,在对物品进行近战攻击时无视物品的硬度相当于法术等级点。
——光能:光能会使你的肤色和发色变为白色,身边的亮度有所提高,但不会有实质性的影响。你会获得相当于法术等级的光能抗力,你在近战攻击上额外获【能量武器】特性。
进化·双腕掌握:为这个法术支付28点XP,可以进化出这个用法,使你可以在体内同时融合有两道法术,可以融合的法术和融合带来的效果如同术式本身所述,两道法术融合带来的伤害,特殊效果和消耗简单叠加,增强加值不会叠加,如果两个被融合的法术都是可以用标准动作来施展的法术,你可以用一个整轮动作来融合这两个法术,或者以一个整轮动作进行两次近战攻击,分别传递两道法术。
蔓陀罗诅咒
专业:召唤,变化,创造,诅咒
威力:6
价格:B+3000
动作:整轮
能耗:5
成份:语言,姿势,材料(一小撮从刑场取来的土)
射程:5米*智力值*威力值
范围:1个目标
持续:1轮/威力值
效果:你唤醒无尽幽冥中无数冤死之鬼的记忆,将他们生前所受的痛苦刑求在世间重塑。魔力在空中重组成赅人的刑具,施加在你的目标身上。
束缚:目标投反射对抗你的施法判定,若他失败,则他的身体动作受到相当于差值的减值。
兽齿:目标投强韧对抗你的施法判定,若他失败,则他受到差值的的挥砍且穿刺的严重伤害,并且其因肢体撕裂而在身体动作上受到相当于伤害一半的减值。
火焰:目标每轮受到相当于你神秘学等级的火焰严重伤害。
破坏:选择目标的一个肢体,你进行施法检定,目标以反射或者强韧进行对抗,若目标失败,则受到差值的严重物理伤害,并且他在使用此肢体的相关判定上受到相当于最终受到伤害的减值(例如,破坏舌头会使与语言有关的方面出现减值,破坏手则是拳击或武器上有减值)。
鞭笞:你进行施法检定,目标每轮受到相当于你成功数的冲击伤害,强韧对抗,每1成功数抵消1点伤害。
毒虫:目标每轮受到相当于你智力值的穿刺伤害。每轮他可以反射对抗,每1成功抵消1点伤害。法术结束后目标进行强韧判定,DC为他因此受到的伤害。他每失败3点,就会受到1点耐力伤害。但这不会使他的耐力降到1或更低。
ST可以与PC商议其他效果。当法术被施展时,空中会幻化出刑具和行刑场所的图像,并将目标卷入其中。这并非幻象,而是历史的被扭曲的重演。ST应当依照PC所选的效果及PC或场景的所属地区而安排特定的图象。例如,一个出身中国的PC在《阴阳法王》中施展此法术并选择“束缚”和“火焰”,ST可以判定他的目标被绑在烧红的铜柱上--一如传说中的炮烙之刑。
增幅:若你的施法者等级为A级,你每有一点智力上的附加成功,你可以在施展此法多支付2魔力,你可以多指定一个目标。
增幅:若你的施法者等级为S级,你每有一点神秘学的附加成功,则你在施展本法术时可以额外支付3点魔力,额外多选择一种效果,他们同时生效。此法术带来的伤害和状态全部生效,但减值不叠加,而是取最高者。
名称:虚空避难所
关键字:【空间】
专业:结界
威力:6
价格:B+3000
动作:10分钟,或标准,见下
能耗:5
成份:语言,动作,法器(一个记录了坐标的钥匙)
射程:特殊
范围:场景内,自己和任意自愿对像
持续:2小时·威力值
描述:你找到了次元之间的虚空中的一个坐标,并获得了在那里暂时休息的能力。
效果:当你获得此法术时,你获得了一个空间坐标,这个坐标指向次元之间的一个位置,并在该位置建立了一个500坪的豪宅。施展此法术时,你可以带领任意自愿对像进入该位置,在法术持续时间内,你们可以在豪宅舒适地生活,此时豪宅内的时间正常流动。其他时间,豪宅内的时间是静止的。离开豪宅会使你回到你施展法术进入豪宅之前的地点。
法术结束会使你离开豪宅。
一般来说,施展此法术需要10分钟,但你可以通过摧毁记录坐标的钥匙,将时间缩短到一个标准动作。制作这枚钥匙需要价值20分的施法材料,主要是秘银和连接异空间的物质比如星界铁或穿界生物的骨头。
除了你之外,其他人都不知道这个坐标。要知道此坐标,有几下几种手段:
·在豪宅内进行一次神秘学判定,与你施法对抗,并承受-6成功数的减值。
·当你在豪宅内时,在你施法的地点进行一次神秘学判定,与你施法对抗并承受-12成功数的减值。
·使用S级的奇迹术、祈愿术或类似的探知/预言类法术,针对性地提问(问你的位置是不行的,必须明确问你这个豪宅的作标)
·使用比虚空避难所等级更高的读心类法术对你进行针对性的读心。
·除此之外,即使对你读心或迫你说出来,也是没用的。
包括你在内,每个知道坐标的人都可以使用次元穿越类的法术(至少需要位面通道的程度)进入豪宅,但此时离开豪宅不会回到主世界,而是会在次元之间的虚空中漂流,并且你不会像使用此法术一样获得在豪宅和虚空中生存的能力。
本法术可重复购买。每次购买时,你获得一个新的坐标和新的豪斯,或者将原豪斯的使用面积加倍。
注:剧情物品不可以用任何方式带入这个避难所中
秘藏术
关键字:【空间】
专业:结界
威力:6
价格:B+3000
动作:标准
能耗:5
成份:语言,动作,法器(一个记录了坐标的钥匙)
射程:1米*智力值
范围:场景内,射程内,1+X个自愿生物(X=施法能耗),或总体积不大于施法属性的物体
持续:10分钟·威力值,或永久(直到解消),见下
描述:你通过扭曲空间,制造出了一个在原地却又不在原地的区域,用来充当避难场所,或保存某些重要的东西。
效果:该法术分为对生物和对物体两种版本。
对生物:你将所有对象藏在了由你制造出的扭曲空间里,这片空间与正常空间仍是连接在一起的,因此存在信息和物质的交换,但这个法术的效果会屏蔽掉所有有害的东西,除非这些东西比本法术等级高2级或更多。从正常空间中无法观测到和影响你们,你们也无法影响正常空间,但可以进行观察。但是比本法术等级更高,且拥有“斩破空间/时空/“等类似描述的效果不能被阻挡。扭曲空间本身和里面的生物都无法移动,这是基于场景而非基于物理学的效果(例如,如果你们在一辆飞驰的汽车上使用此法术,那你们就会被”绑定“在这辆车上.)这个效果一般不会导至你们被汽车|飞机|太空船|星球等移动的场景抛下,如果你想要达到被抛下的结果,请与ST商议。
在扭曲空间中试图传送离开或者打开次元通道、虚空避难所入口等行为是非常危险的,试图做出这种行为时,必须用意志对抗你的施法判定并成功才行。(即使你自己也一样)
你可以主动解消法术以离开扭曲空间,但不能离开再进来。当你在扭曲空间内再次使用此法术时,改为延长当前这个法术的持续时间。
你可以消耗1点意志,用反射动作使用此法术。
对物体:类似收纳术,但你可以选择一个特定的物品、地点或位置作为标记,将所有物体藏在扭曲空间中,这片扭曲空间与外界的一切都完全隔绝,包括物质交换、信息、时间、信仰、天道等,因此就算是不需要物质交换和信息交换的生物也不能被施加这种法术。你可以随时回到当前地点或取回标记物品,从而解除法术并取回秘藏的物品。在施法时,你可以设定一个解除法术的条件(通常是一个谜题、一件贡品,或一种种族|个人特征,也可以全部都有),当一个知道此处藏有东西的人在此处达成条件时,法术就会解除。他不需要知道详情,甚至不一定需要知道此法术的存在,只需要知道“这里藏有某些东西,以及某些条件能取回东西”就可以。
你同时保有的“秘藏术”数量不可超过你的施法技能等级。当超出时,最早的一个自动失效。
注:用本法术收藏剧情物品有遗失的可能性。
奥能脉冲
威力值:6
花费:5点魔力
范围:10米半径
距离:射程100米/智力值
成份:动作
专业:塑能
对抗:无
持续时间:立即
施展时间:一个标准动作
效果:指定一个方向射出一条超距离的能量冲击,武器伤害为法术的威力值。投施法判定,造成光能伤害,拥有【能量武器】【魔法】【贯穿】特性。
该法术的伤害上限为你的施法主属性+神秘学+威力值。
增幅:施法者等级到达A级时,可以再支付3点魔力,对于能量抗力,其带有相等于智力和神秘学附加成功与威力值之和能量抗力穿透。
增幅︰施法者等级达至A的时候可以再支付5点魔力,使奥能脉冲能够不受减值的伤害直线上数目不超过智力值的敌人。
能量之座
威力值:6
花费:无
范围:自身
成份:姿势
专业:附魔、变化和塑能
对抗:无
持续时间:1轮/意志值,或解消
施展时间:一整轮动作
描述:施法者自己当作为魔力的核心,用以增强自己的施法能力。
效果:施法者的身边出现三个魔力源和施法者连结起来,使施法者无法移动并且失去所有闪避防御,但是施法距离会获得两倍提升,同时魔力的消耗减低3点。并且在此状态下施展法术,法术的威力值提升2点。
若维持本法术超过2轮,则在终止技能后还会获得两倍基础移动速度提升。
寒冰闪耀-冰尖柱爆裂
关键字:【水】
前提:寒冰闪耀
花费:5点魔力
威力值:6
射程:智力×10米
范围:1米/2智力值
成份:姿势
动作:标准
专业:塑能
对抗:敏捷+运动
专有:无
持续时间:立即
描述:不同于低级的寒冰闪耀,冰尖柱可以将魔力储存在发射出去的冰晶中,并在一瞬间引爆它,在小范围内造成比较可观的范围杀伤。
效果:如同寒冰闪耀一样,人物通过制造一枚冰晶向目标生物释放,寒冰闪耀的减速效果也不仅仅局限于目标生物,它同样可以对途中的生物造成减速,基本效果如同D级一般。
命中目标生物后,除了正常造成冰属性的伤害外,还会在以目标生物为中心,1米/神秘学为半径的范围内造成范围严重寒冰伤害。范围伤害的伤害值为冰晶伤害,命中的生物针对此伤害没有豁免。除了该目标外,所有生物以反射对抗。并且所有受到伤害的目标进行一次强韧豁免,DC为受到的伤害,若失败,受到差值的冻结点数。
即使你没有命中任何目标,冰晶依然会在目标生物刚刚所在的地点内被引爆并造成范围伤害。不过目标生物可以正常反射豁免。
霜寒刺骨
关键字:【水】
花费:5点魔力
威力值:6
射程:智力×10米
成份:姿势
动作:标准
专业:塑能
对抗:无
持续时间:即时
动作:标准
描述:凝聚周围的冷气,向目标喷射出一股刺骨的强风,并造成一定伤害。
效果:你以施法检定进行一个远程接触攻击检定。若成功命中,则对目标造成威力值+施法附加成功数的寒冰严重伤害,若目标身上有冻结点数,则该伤害翻倍。
冰川风暴
关键字:【水】
花费:5点魔力
威力值:6
范围:50米内以1点为中心半径为智力值的球形区域
成份:姿势
动作:整轮
专业:塑能
对抗:反射
持续时间:专注
描述:召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对目标区域造成伤害,并使其减速。
效果:你对目标区域范围内所有目标(包括自己和队友)造成等于你的智力值的寒冰严重伤害,上限为本法术的威力值X2。你进行施法检定,成功数为目标反射检定的减值。
你可以维持冰川风暴,维持不需要消耗额外的动作,但是每轮必须投入5点魔力,维持过程中每回合造成如上伤害。当你的魔力不足维持冰川风暴时,冰川风暴会自动停止,你也可以以一个自由动作来停止冰川风暴。维持冰川风暴的同时无法施展其他法术。
在冰川风暴的区域内,所有受到伤害目标都必须要进行一个DC=范围杀伤数值的强韧检定。若其失败,则每失败1点,则其基础移动速度下降1米。这个效果不会叠加。
增幅:在你施法者等级到达A级时,你可以花费3点魔力,使上限变为威力值X3.并且维持的魔力提高1点。
增幅:在你施法者等级到达S级时,你可以花费5点魔力,使上限变为威力值X4。并且维持的魔力提高3点。
咆哮术
关键词:【风】
专业:塑能
威力值:6
价格:B+3000
成分:言语、姿势、材料/法器
动作:1标准动作
射程:智力*1米
范围:半径神秘学/米
持续时间:立即
「粉碎音波」会造出一阵巨大噪音,将易碎的非魔法物品震裂,伤害生物。
此法术作为区域性攻击时,可以将范围内所有易碎非魔法物品,包括:水晶、玻璃、陶瓷制品、小药瓶、水瓶、酒瓶、水瓮、窗户、镜子等震成碎片。由ST判断。
你进行一个施法检定,对范围内的所有生物(无视敌我)造成等于成功数的音波伤害,强韧豁免。同时若目标受到伤害,则受到等额的耳鸣点数,强韧豁免。
增幅:你在施法者等级上每提升1级,则可以额外花费1点魔力,每点魔力可以让施展本法术时施法检定+1成功。
升阶:当你此法术升阶至A级,并且额外花费2XP研发可以获得高等咆哮术。
高等咆哮术施展时,可以使威力值部分的伤害提升1级,并且目标无法以强韧豁免耳鸣点数。
缓慢术
专业:变化
威力值:6
价格:B+3000
成分:言语、姿势、材料
动作:1标准动作
射程:智力/1米
目标:一个目标
持续时间:1轮/威力值
你进行施法检定,目标意志豁免,若你成功,则目标移动与攻击均变得十分缓慢,每回合只能进行一个移动动作或标准动作(不能进行整轮动作)。移动速度减少一半(如常计算),跳跃检定的结果失去一半成功数。
加速术会解除缓慢术。
音鸣爆
关键词:【风】
专业:塑能
威力值:6
价格:B+3000
成分:言语、姿势、器材/法器
动作:1标准动作
射程:智力*1米
影响区域:半径神秘学/米
持续时间:立即
你发出一阵强大噪音,影响区域内的所有生物(不分敌我)威力值+神秘学等级的音波伤害。你进行施法检定,目标进行强韧豁免受到你施法检定成功数的减值。若目标受伤,并且伤害超过目标在耐力上的附加成功,则震慑一轮。
耳聋生物不受震慑,但仍会受伤。
冻寒之触
威力值:6
价格:B+3000
专业:死灵
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:5
射程:接触
目标:一个生物
持续时间:1轮/神秘学
效果:你的双手泛出蓝色寒光,你以施法检定进行接触攻击检定,若命中,则以成功数对抗目标的强韧豁免,若你成功。则目标的每个生理系属性受到你威力值的属性伤害。最为变为1.
秘法眼
威力值:6
价格:B+3000
专业:预言
成分:言语、姿势、材料
动作:10分钟
能耗:每2分钟1点
射程:无限制
范围:见下
持续时间:需引导,最大1分钟/神秘学,可解消
效果:创造出一个隐形的魔法感测器,将侦测到的画面传送给你。你可以在肉眼所见的任何地方造出「秘法眼」,再让它飞出视线之外。「秘法眼」的侦查范围为你的感知*10米,移动速度等于智力*10米,完美飞行能力。「秘法眼」看到的景象就有如你亲临该地。只要法术还有效,「秘法眼」可以往任何方向移动。秘法眼的体积为1,其侦查等级视为B级,生命值为1。该秘法眼的反侦察等级视为B级
增幅:你每有1级施法者等级,则可以花费1点魔力,使其持续时间增加1分钟。
增幅:你施法者等级每比B高1级则可以花费3点魔力,使其单位侦查范围扩大10米,或者单位速度提升10米。
连环闪电
关键字:【光】
威力值:6
价格:B+3000
专业:塑能
成分:言语、姿势、器材
动作:1标准动作
能耗:5
射程:智力*100米
目标:见下
持续时间:立即
此法术可以使你从指间放出电流。你以施法判定进行一次远程接触攻击。这次攻击有【能量武器】特性,武器伤害等于本法术的威力值。
命中i的一个目标后,会立即进行弹跳,两个目标之间的距离最远不得超过你的智力值*10米,每弹跳一次都会降低施法DP,如同本法术具备【贯穿】效果,
每个目标只会弹跳一次,由你选择。
这次攻击视为破甲22,破魔16,具备【幽冥】特性。
冰封法球
关键字:【水】
威力值:6
价格:B+3000
专业:塑能
成分:言语、姿势、器材
动作:1标准动作
能耗:5
射程:智力*100米
范围:一个目标
持续时间:见说明
冰封法球可以产生一团酷寒能量球从你手中飞向目标。以施法检定作为远程接触攻击检定,造成成功数的寒冰伤害,同时造成以目标为中心,你智力*米的半径范围内所有目标(无视敌我)造成等于神秘学+威力值的寒冰伤害,被命中的目标无法反射豁免,针对命中目标,这是两次伤害。
冰球若击中水面则可以迅速造成冻结效果,面积为你的智力值*平方米,厚度为你的神秘学,持续威力值/轮。若有生物在范围内则被冰封,破冰需要进行一个以轮为单位的周期力量+运动的检定,DC为你的智力值。
魔封法球
关键字:【力场】
威力值:6
价格:B+3000
专业:塑能
成分:言语、姿势、材料
动作:1标准动作
能耗:5
射程:智力/米
范围:一个目标
持续时间:1分钟/神秘学
效果:你可以制造一个体积为你威力值的力场球,力场球只能困住比自己体积小或者等于体积的一个目标,对超过自己体积的目标无效。
在法术持续时间内,这个力场球会一直把目标生物包在里面。法球免疫非力场以外的伤害,法球内的目标与法球外的目标互相直接失去效果线,虽然可以看见,但是视为全掩蔽,除非法球消失,不然任何伤害类似能力都无法影响法球里面的目标,但是只有视野线没有效果线的某些能力可以生效。
法球内生物可以如常呼吸,任何东西无法出入法球,法球也无法以任何方式移动。
法球拥有等于你智力值的装甲值,神秘学等级的硬度和你威力值的生命值。若一次伤害足以破坏法球,则剩余伤害也不会对里面的目标造成影响。
碧波之牢
关键字:【水】
专业:咒法
威力值:6
价格:B+3000
动作:整轮动作
能耗:5点魔力
成分:姿势 器材
射程:以自身为中心
目标:无
范围:感知*10米
持续:直至气泡破坏或者解消。
描述:一个巴掌大的气泡,飞向了目标,等气泡飞到了目标身边的时候,气泡已经变成了一人之高,气泡将他吞噬了进去,他只能在气泡之中向你求饶。
效果:你射出一个体积相当于你威力值大小的气泡,你以施法检定进行一次远程接触攻击检定,若成功命中,并且目标的体积小于你气泡的体积,则目标被气泡吞噬。
气泡中充满了水,被气泡吞噬的目标无法呼吸,陷入窒息状态。
气泡中的目标与气泡外的目标只有视野线,没有效果线。
气泡中的目标无法移动。
每个气泡只能吞噬一个目标。
气泡拥有相当于施法者智力值的装甲值以及神秘学等级的硬度和20点结构值,破坏气泡后,被吞噬的目标可以获得自由。
怒涛之啸
关键字:【水】
专业:咒法
威力值:6
价格:B+3000
动作:整轮动作
能耗:5点魔力
成分:姿势 器材
射程:见下
目标:见下
范围:见下
持续:立即
描述:你的双目中散发着属于海洋的抑郁幽蓝,如同海洋深处的恐惧一般,让人不寒而颤,但是又让人为了那美丽的眼睛着迷,伴随着你的低声祝福,出现了海洋的幻影,你仿佛是站在海面之上,如同是海洋的使者,随之,你身后的幻影忽然从幻变实,一道巨大的惊天骇浪铺面而来。
效果:自己面前召唤海洋的幻影,幻影宽感知*1米,然后咆哮向前冲击,对范围内的所有敌方目标造成影响,最远可达感知*10米。
你进行一次施法检定,对范围内的所有敌方生物造成等于成功数的寒冰严重伤害,反射豁免。所有受到伤害的目标,在其在3轮内,基础移动速度下降一半,并且全检定受到相当于威力值的DP环境减值,持续3轮。
这是一个幻觉效果。
法师锁链
威力值:6
花费:5点魔力
范围:一个目标
距离:60米/智力值。
成份:动作
专业:塑能和附魔
持续时间:立即、特殊(以下说明)
施展时间:一个标准动作
描述:以能量伤害来标记一个对象,标记可以被另一次相同的魔力波动引发共呜来产生震荡。
效果:你投出一个拥有[魔法]特性的纯能量球,你以施法检定进行远程攻击判定,拥有高速8特性。只要能量球命中就会造成等同于威力值+智力附加成功+神秘学附加成功的纯能量伤害。同时,若成功造成伤害,则会留下一个不可迭加的魔力印记,持续一轮/智力值。
当持有标记的单位再次受到任何法术的负面效果时,若成功造成伤害或者负面状态就能引发出印记中的魔力,使目标受到的伤害或者不良状态翻倍,然后印记消失,翻倍后的伤害和不良点数依然受到伤害上限影响。
增幅︰施法者等级达至A的时候可以再支付3点魔力,能量球无视相等于本法术威力值的能力抗力与伤害吸收。
讴歌生命月之辉
关键字:【暗】
等级:B
威力值:6
射程:1米·威力值·智力值
范围:1米·威力值·智力值锥形,自身为中心半径智力·威力值/2的圆形,目标
持续:智力/1小时
动作:标准,或延长
能耗:5
成分:语言,动作
描述:将魔力纯化为原始的生命能量,以月华的姿态在现实中展现。根据施展与使用方式的不同,可达成复数的生命奇迹。
效果:你在施法时选择射程内一个生命体,或者范围内的任意生命体受到法术影响。在法术持续时间内,该生命体的生命自然恢复速度提高X倍,异常状态的恢复周期缩短X倍。X=智力附加成功数+神秘学附加成功数。关键属性为生理属性的能量恢复速度翻倍。
在法术持续期间,受术者的生命力会空前充盈,持续期间不会因为不进食、饮水、睡眠而产生负面效果(但是心智能量不会自然恢复,比如魔力依然需要冥想、梦境等等)。
在法术持续时间内,在对抗让你衰老/退化的效果时,可以获得等同于威力值的DP加值。
如果受术者并非自愿接受这个效果,那么需要用强韧或者意志来对抗你的施法骰。
升阶:当你法术到达A级时,关键属性为心智属性的能力和意志的恢复速度翻倍。
升阶:当你法术到达S级时,你学会新的用法,针对一个来源为【疾病】【创伤】【衰弱】【毒素/药物】【变形】【石化】的效果,移除X个D支线。当该效果所包含的全部D支线被移除时,则视为被解除。
任意门
关键字:【空间】
专业:召唤
威力:6
价格:BB+4000
动作:标准
能耗:5
成份:动作,语言,图纹(见详述)
射程:10米*威力*智力值,或特殊
范围:1米*威力值*智力值
持续:立即,或永久,见详述
效果:你通过扭曲空间,打开了一条超空间的通道,可以传送到另一个地方。你有几种方式来使用这一法术:
一、你施展法术,将范围内所有自愿生物及其持有物一起传送到目标点。目标点可以是你能够直接看到的地点,也可以是你能明确指出位置坐标的点,但必须在射程内。如果你试图带走体积超过3或无人持有且较重的东西,需投施法判定。每个成功数可以带走10KG。
二、你施展法术,并消耗一分钟,在所在地留下一个包含你魔力的图纹。它永久持续,直到你在另一个地方留下另一个图纹。新的会顶替旧的。但当你留下新图纹时,可以支付1意志以保留旧图纹,图纹的数量最多不超过你在神秘学与智力上的附加成功之和。
三、同一,但你可以传送到1千米*威力值*智力值距离之内、你曾留下图纹的地方。施法时间增加为1轮*1千米。
四、你以射程范围内一点为源起点,对其周围的范围之内所有生物施展此法术,将它们传送到射程内的另一点,如同一。对每个不自愿的生物,你投施法判定对抗其意志。你也可以如同二一般对其施法,但只有在你完成法术的时间点上在范围之内的生物才受影响。
解除魔法(普里米尔虚无魔法)
专业:塑能 结界
威力:6
价格:BB+4000
动作:标准
能耗:6
成份:语言,姿势
射程:10米?智力值,或见下
范围:10米?智力值锥形,或目标
持续:立即特殊:虽然需要BB购买,但解除魔法是一个5级(B级)法术。
效果:史祖普里米尔通过解构物质、能量与世界构成之理而创造了此魔法。以这道法术可以解消其他法术或超自然能力的效果,对于魔法使用者来说,无异于最强大的武器。
“解除魔法”可以解除心智系能量造成的效果,包括龙魔力,但无法解除物品注入能量后产生的效果。此法术有以下几种使用方法:
一、你可以消耗1点意志,反射动作使用本能力,当一个目标使用法术,或类似法术的魔幻本质能力时,你投施法判定与对方的施法判定对抗,你的每个成功数可以抵消对方一个成功数,这会降低其效果。如要对方成功数被抵消到0,则你成功压制法术,其法术无效,动作,材料等不返还。若对方对力不需判定,则对抗目标的意志。
二、选择一个目标,使用标准动作使用此法术。针对其被施加的每个魔幻本质的暂时效果(即持续时间并非‘立即’或‘永久’的),投一次施法判定,若成功数高于其被施加时的成功数,则将其解除。若施加时未进行判定,则成功数需高于效果等级对应的法术等级威力值。
三、选择一个目标,使用标准动作使用此法术,针对其上一个已知的魔幻本质的永久效果判定,规则同上。
四、选择一个区域(见[范围 ]),对其中每个目标,针对其被施加的等级最高的魔幻本质暂时效果投一次施法判定,规则同上。如果等级最高的没有解除,则看能否解除第二高的,直到解除一个或全部不能解除。
五、选择一个魔法物品,选择其一项功能,投施法判定。若成功数高于物品 /场所的等级所对应的法术等级威力值,则该功能无法生效或使用,1轮 *智力值。或可选择尝试压制物品 /场所本身,如果你的成功数高于其等级所包含的D支线数+3,则该物品无法生效或使用, 1轮*智力值。
增幅:每有1级施法者等级,则可以额外消耗2点魔力,每点魔力增加1DP。
爆破(普里米尔虚无魔法)
专业:诅咒 附魔
威力:6
价格:BB+4000
动作:标准
能耗:6
成份:语言,姿势,器材(魔杖)
射程:10米*智力值*威力值
范围:一件物品,或物品的一部分,或由一点为中心的半径1米/感知值范围,需要在15米/感知值之内
持续:立即
特殊:虽然需要BB购买,但爆破是一个5级(B级)法术。
效果:史祖普里米尔通过对物质存在之理的研究而塑成此法术,这道法术可以有效地破坏物质或杀伤他人。
进行一次施法判定,每个成功数可以对指定的物品或范围造成1点伤害,上限为你的施法主属性+神秘学+威力值。
若你指定物品或其一部分,则它无法进行反射判定以回避伤害(即使它本来可以。虽然一般的物品无法进行判定),但被人持有的物品可以用持有者的意志判定来抵消伤害。何为物品应以ST的判定为准。若你指定一个范围,你可以指定范围内的一类生物或物品不受影响,若你指定人类,则所有人类和轮回小队成员都不受伤害。
此法术造成的伤害是以魔法能量消解物质结构而成,忽略硬度,并忽略一半的能量抗力/全伤害吸收效果。
增幅:你每消耗1意志,就可以多造成1伤害。特别地,若你打开基因锁,你可以将智力与感知之较低者加入伤害中。若你拥有怒气,你可以消耗怒气以增加等量伤害,但上限为你在此法术上花费的魔法力值。
月灵髓液
关键字:【暗】
专业:附魔
威力:6
价格:BB+4000
动作:24小时
能耗:5
成份:姿势,语言,书本
射程:无
范围:一百五十公斤重的水银
持续:见说明
花费:5点
效果:自古以来,水银就一直被看作充满了魔力的金属,而这道法术更可以使水银和炼金师真正做到血脉相连。施术者需要花费一整天时间,以及消耗15点经验,不断对一块五十公斤重的水银注入魔力,让魔法的力量渗透进它的每一个分子,使整块水银真正地“活”起来。这个仪式的每一小时都要消耗1点魔力。如果魔力的输入,或者仪式被打断,则整个法术自动终止,经验也不会退回。制造完成的水银被称为“月灵髓液”。
在法术成功之后,这块水银就会完全成为你的魔法装备。它视为总HP30点的魔法构装生物(没有恶性伤害和冲击伤害槽,也不受任何因为伤害而带来的DP减值),没有任何防御加值,免疫任何精神影响,以及虚体的碰触攻击。它对任何实体攻击获得15/魔法,以及5/-的DR,拥有2点能量抗力,不会正常挥发。
你可以指挥水银自由移动,或者留在你身边。只要它开始活动,每运行10分钟,就会消耗你5点魔力。在不注入魔力时,你可以将它储存在容器里,这时它就是普通的水银,可以永久保存。
如果水银在你身边,它会自动跟随你,也可以作为力量6,敏捷6的生物,自由变换形态,在你的指挥下行动(比如打破天花板,分出伪肢趴在上层,然后用下面的部分将你抬上去)。或者用两种方式保护你(启动这些效果都是反射动作):
1:化作半径5米的半球形水银障壁,任何对球体内的远程攻击(包括能量武器)都要承受-10的惩罚,波及到障壁内的范围攻击承受-6伤害,且球体内的生物可以无减值地闪避实体枪械的攻击。但拥有穿甲属性的远程武器,每一点穿甲可以无视2点这样的惩罚。这个效果消耗2点魔力,障壁不能移动,它会持续1分钟或直到解消。
2:成为面积最大为40平方米的水银荆棘之墙,魔力会硬化每一根荆棘,让其强度甚至超过钻石。在这种形态下,墙壁后面的人获得全掩蔽。墙本身视为拥有盔甲防御10的固定物体,忽视6点破甲。每一平方米的硬度为生命总值/墙的面积(比如你若让其成为面积4米X5米的墙,则每平方米有2点生命,但不再享有流动状态时的DR)。这个效果消耗10点魔力,变化只能在固定平面上进行,并且需要有稳固的支撑物。它会持续1分钟/成功数或直到解消。
你也可以指挥水银自动索敌。它没有五感,但可以凭震动来搜寻敌人,拥有20尺的盲视,并且能跟你进行心灵连接,让你知道它搜索的每一个位置。在进行依靠震动感知的调查时,它视为感知6,调查4。它能流过门缝,钥匙孔和其他液体能流过的缝隙,速度为15。它也可以自行,或者在你指挥下进行攻击,在攻击形态下,它可以将一部分水银化为硬化的单分子刀,视为力量6,白刃2,武器伤害6,8加骰。它最远能离开你500米,自身不能分散开。
水银可以自行或者在你的操控下对一个目标进行擒抱攻击,这需要进行一个正常的擒抱对抗,水银视为体型6,力量,敏捷均为6的生物。如果第一轮的鉴定成功,那么它可以在第二轮通过再一次成功的擒抱对抗将对方定身。在定身状态时,它可以尝试通过耳朵,鼻子和嘴等部位钻入对方体内(ST可自行判断是否可能,比如若对方穿着完整的密封形动力盔甲,就无法从这些部位进入)如果再次成功,那么第三轮造成固定伤害2点,第四轮4点,第五轮8点,第六轮16点,依次类推。对方每一轮都可以继续尝试挣脱。
如果对水银造成了一定的伤害(比如对它的伪肢),那么它可能会被切断,被切断的部位会直接会以标准速度前进,试图跟本体会合,如果在1分钟内不能回到本体,那么断掉的部分将会死去,而本体也永久失去这一部分的生命。如果本体彻底被打散成每块都小于等于5HP的碎片,那么本体会死去。