火球术
关键字:【火】
专业:塑能
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作,材料
射程:10米*神秘学等级*威力值
范围:5米*5米
持续:立即
效果:在射程内任一点展开影响范围,造成1点/神秘学等级+威力值的火焰伤害,智力上每有1点附加成功,则无视目标1点能量抗力与伤害吸收。你投施法判定。范围内所有生物的敏捷+运动抵抗范围伤害,但在判定中失去相当于你施法成功数那么多的成功数。
增幅:你的施法者等级每有1级,则可以花费2点魔力来提升伤害,每1点魔力提升1点伤害。
炽焰法球
关键字:【火】
专业:变化
威力值:4
价格:C+1000
成分:言语、姿势、材料/法器
动作:1标准动作
能耗:3
射程:智力*威力值*米
范围:体积等于你的神秘学等级
持续时间:1轮/ 威力值
效果:燃烧的火球滚向你指定的方向,烧灼沿路碰到的物体。火球每轮前进的速度等于你的智力值+火球的体积,可以飞行。如果火球遇到体积大于1的生物,则对其造成神秘学附加成功+威力值的火焰严重伤害。
只要你持续指挥它,火球便会持续移动(指挥火球视同移动动作),不然就会停在原地燃烧。
升阶:当本法术升阶为B级时,伤害变为神秘学+威力值,而非神秘学附加成功+威力值。
拓展研究:当本法术升阶为B级时,你可以花费17点XP进行拓展研究,得到延迟爆裂火球。
当炽焰法球结束时,法球会产生爆炸,范围为其体积*10米,你进行施法检定,成功数为目标的反射豁免减值,伤害与炽焰法球相同。
火墙术
关键字:【火】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
能耗:3
成分:言语、姿势、材料
动作:1标准动作
射程:智力*10米
范围:长5米/智力值、高1米/神秘学的立体火焰薄壁;或环绕于半径1米/智力值,高1米/神秘学的立体火焰环壁
持续时间:1轮/神秘学
描述:此法术可造出一道不透明的熊熊火墙。
范围:火墙出现时即会造成伤害,此后每一轮若有生物进入或停在区域内,也会受伤。若有生物穿越火墙,造成1点/神秘学等级+威力值的火焰伤害。
如果你使火墙出现在已有生物的地方,则他们所受伤害如同穿越火墙。
你投施法判定。所有生物受到伤害时以反射豁免,但在判定中失去相当于你施法成功数那么多的成功数
冰墙术
关键词:【水】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
能耗:3
成分:言语、姿势、材料
动作:1标准动作
射程:智力*10米
范围:长5米/智力值、高1米/神秘学的立体冰面薄壁;或环绕于半径1米/智力值,高1米/神秘学的立体冰面环壁
持续时间:1分钟/神秘学
施法时,冰面不能被物体或生物阻断,表面必须光滑连续。
冰墙主要是用来防御或阻止他人。每平方米的冰墙拥有相当于你智力值的装甲值,威力值的硬度,以及神秘学的生命值。任一段墙面生命值降为0则破裂。但是冰墙一场寒冷,任何以近战方式攻击冰墙的单位会受到相当于你智力附加成功数的寒冰伤害。
朦胧术
威力值:4
专业:幻术
成分:言语
动作:1标准动作
射程:接触
目标:一个目标
持续时间:1分钟/神秘学
描述:受术者的外观轮廓会变得朦胧、摆动不定。
效果:任何目标在进行受术者时,受术者视为模糊定位,这是一个等于法术等级的反侦测效果。
特殊:本法术不受识破隐形效果的影响,但是刺目光箭等类似效果可以解除本法术效果。并且本法术效果为视觉效果,若目标拥有盲视等类似能力则也不受本法术影响。
剑刃障壁
关键词:【力场】
威力值:4
专业:塑能
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:3
射程:无
范围:自身
持续时间:1轮/神秘学附加成功
描述:这个法术会造出一道充满力能利刃的屏障。
效果:任何以近战攻击剑刃障壁保护着的目标会受到等于你神秘学附加成功+威力值的穿刺/挥砍物理伤害。
升阶:当本法术升阶为B级时,伤害变为神秘学+威力值,而非神秘学附加成功+威力值。
增幅:你的施法者等级每比你C高1级,则你额外花费1点魔力提升1轮持续时间。
普里米尔炼金术
关键字:【土】
专业:附魔
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:姿势,语言、媒介
射程:1米*智力值*威力值
范围:无
持续:见说明
描述:这是普里米尔式魔法中,土之魔法的一式。对于持有卡奥斯观增本的施法者来说,这魔法视为土属性的亚属性魔法。
效果:
对普通物体使用:
以1千克/智力值的固态物质为一个单位。进行施法判定,将成功数平均分配在1单位/成功数的物体或物体一部分上。每个成功数可以使1个单位的物品硬度-1。若一个单位的物品上分配的成功数比其硬度高出一倍,该单位物品会被消解为与期属性类似的砂粒样物品或液体,如金属——铁砂,木材——油,石头——土。若物品被消解,则持续时间为“即时”,否则为10分钟。
若对有人持用的物品使用,物品的主人可以用耐力+决心对抗,每个成功数抵消1个施法成功数。这一对抗发生在分配之前。
对有支线物品使用:魔法物品的每个D会使施法判定受到-1成功的减值。如果这使得成功数减到0或更低,法术自动失败。你的施法判定若是多过物品具有的D支线数,则物品失去所有的魔法或超自然特质带来的能力和特性。对于未列在物品表中的物品,由ST暗中决定适当的等效值。它可以当作普通的非精致物品来使用。这一效果持续1分钟/成功数。
持有者可以依上述进行对抗。
防护远程攻击
关键字:【风】
专业:塑能
威力:4
价格:C+1000
动作:五个整轮动作
能耗:3
成份:姿势,语言
射程:5米*智力值*威力值
范围:5*5内的目标
持续:至消耗完全
你制造出数个总防护点数为威力值X10点的护盾,你将点数分配给范围内多名受术者。
每名受术者身边射程范围内发生针对他的远程物理攻击时,他拥有伤害抵消效果,可以完全抵消伤害,针对每次攻击每有1点智力附加成功和神秘学附加成功吸收1点伤害,直到点数耗尽。
魔法警报
专业:防护
威力值:4
价格:C+1000
成分:言语、姿势、器材/法器
动作:1标准动作
能耗:3
射程:无
范围:以自身为中心,半径智力*米的圆
持续时间:1小时*威力值(或解消)
效果:启动魔法警报时,选择该片区域,当体积小于1的实体生物进入范围后,魔法警报会发出心灵讯号或声音作为警报。施法时需先设定密语,当进入的生物说出正确密语时,就不会触发警报。
若目标打算潜入进入该区域,则以目标的敏捷+潜行对抗你的施法检定,若其成功,则不会触发警报。
在施法时同时需决定警报种类为心灵型或声音型。
心灵警报:只有你才能得知警报,若你在进行正常睡眠,会有一声「碰」将你惊醒。
声音警报:声音警报会发出类似摇铃、人耳可闻的声响,任何留在指定防护区域以及附近的人都可以听得很清楚。
当升阶至B级时,灵体生物和虚体生物也会触发魔法警报。
镜枪水箭
关键字:【水】
专业:结界
威力:4
价格:C+1000
动作:1轮/每个目标
能耗:3
成份:姿势,语言
射程:5米*智力值*威力值
范围:自身
持续:至消耗完全
材料:一面镜子,必须至少被打碎42块。
从镜中唤起虚像与镜本身合一,化为反攻之盾。当敌人的箭瞄准你时,他看到自己的影子站在你背后同时射击。二箭在空中相撞,化为薤粉。
你用镜子的碎片创造了一个主动防御式的保护屏障,共能造成42点保护。你必须将它们分配给不同的受术者。你在施法时选择使用方法:
能量保护:在法术持续时间内,任何人以能量远程武器攻击受术者时,碎片会聚集起来形成偏折网。每1点保护可以抵消1点伤害。当点数耗尽时,法术结束。
一个受术者身上不能同时承受两个该法术的效果,新加的效果会将旧的洗掉。另外,该法术中的碎片会以超微形态围绕受术者,形成如肥皂泡般的保护膜,在有光照时通过一个DC2的侦察判定可以发现。
若攻击方的破魔值高于施法者神秘学+智力的自动成功数,则不受此法术的影响。神兵(无论是发射器还是弹药)产生的攻击不受此法术影响。
阳炎炮
关键字:【光】
专业:塑能
威力:4
价格:C+1000
动作:1轮/每个目标
能耗:3
成份:动作,语言
射程:10米*智力值*威力值
范围:一个目标
持续:立即
效果:施法者举起一只手,璀璨夺目的白色光球出现在张开的手掌前方,随后化为横掠天际的耀眼白色光焰,向目标轰击。丢施法判定,进行一个接触攻击的判定,武器伤害视为本法术的威力值。这属于远程射线,每1点成功数造成1点严重伤害,拥有【能量武器】特性。对于黑暗生物,它可以额外造成1/4的伤害。在穿透盔甲的『防能量武器』与『能量抗力』特性时,视为破甲4。
本法术的伤害上限为施法主属性+神秘学+武器伤害。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你就可以多支付2点魔力。每支付1点魔力,则武器伤害+1,在S级时达到最高的+6L
增幅:当你的施法者等级达到B时,你可以一次性多支付3点魔力,使法术具有[贯穿]属性。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你就可以多支付2点魔力,每支付1点魔力,使法术在在穿透盔甲的『防能量武器』特性时,额外提高1点破甲,在S级时达到最高的破甲10。
灼烧射线
关键词:【火】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
射程:智力*1米
范围:一个目标
持续时间:立即
用灼热的射线烧灼敌人。施法者可以立即射出一条射线,以施法检定进行一次远程接触攻击检定,神秘学每有1点附加成功则可以额外射出一条射线,每条射线攻击不同的目标,分别进行接触攻击检定。若多条射线攻击一个目标,则该射线视为1次攻击,伤害叠加,每条射线可以造成威力值+智力附加成功数的火焰伤害。
这是一个魔法射线。
极冰射线
关键字:【水】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
成分:言语、姿势、器材
动作:1标准动作
射程:智力*10米*威力值
范围:无
持续时间:立即
你的手中射出一道蓝白色的寒冰射线,你以施法检定进行远程接触攻击检定,造成寒冰伤害,在针对拥有寒冰抗力,全能量抗力,全伤害吸收等类似能力的目标时,其最多可以将等于该能力点数的寒冰伤害下降1级,拥有【能量武器】特性。这是一道魔法射线。武器伤害等于本法术威力值。在穿透盔甲的【防能量武器】与【能量抗力】特性时,视为破甲4。
伤害上限为你的施法主属性+神秘学+武器伤害。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你就可以多支付2点魔力。每支付1点魔力,则武器伤害+1,在S级时达到最高的+6L
增幅:当你的施法者等级达到B时,你可以一次性多支付3点魔力,使法术具有[贯穿]属性。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你就可以多支付2点魔力,每支付1点魔力,使法术在在穿透盔甲的『防能量武器』特性时,额外提高1点破甲,在S级时达到最高的破甲10。
移位术
威力值:4
价格:C+1000
专业:幻术
成分:言语、材料
动作:1标准动作
能耗:3
射程:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/神秘学
效果:受术者看起来的位置位于真正位置2米远的地方,目标无法对其进行准确定位,对其的攻击如同模糊定位一般,与真正隐形的不同处在于,这个法术对范围效果不起作用,并且无法阻止敌人以受术者为目标,这视为一个C级反侦察能力。
增幅:你可以额外花费2点魔力。使这个法术的反侦测等级提升1级。
召雷术
关键字:【光】
威力值:4
价格:C+1000
专业:塑能
成分:言语、姿势
动作:一个整轮动作
能耗:3
射程:智力*威力值*米
范围:无
持续时间:1分钟/每等级
法术结束后的下一轮开始,持续时间内你每回合都可以以标准动作召来一道落雷,你进行施法检定作为远程攻击检定,造成雷电伤害,拥有【能量武器】特性,武器伤害位于你的威力值。
如果你身在户外,或在风暴区内,例如:狂风暴雨、乌云密布,甚至龙卷风等情况,则落雷变为接触攻击,同时威力值翻倍。
研发:当本法术升阶为A级时,你可以额外花费28XP,学会召唤雷电风暴。
射程变为智力*威力值*10米。
并且每回合以标准动作可以同时召唤智力附加成功数的雷电打击目标,每个雷电不可打击同一目标。
迷惑动物
威力值:4
价格:C+1000
专业:附魔
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:3
射程:智力*1米
目标:一个动物或者野兽(一般指智力低于2以下的动物或者野兽)
效果:你进行一个施法检定对抗目标生物的意志,若你成功,则对目标造成等于你威力值的魅惑点数,并且友好度提升1级,起码他们不再乐于攻击你。
片刻预知
威力值:4
价格:C+1000
专业:预言
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:3
射程:无
目标:自己
持续时间:1小时/神秘学,或直到能量散发
效果:此法术会引发与自身行为相关的强烈预感。在法术持续时间内,你可以获得等于威力值的洞察加值,此加值可以用于一次攻击检定、技能检定或对抗检定。或者,当你受到攻击时,你也可以将此洞察加值用于防御,当你处于措手不及状态下时,你可以使用本效果针对免疫该措手不及状态。
在持续时间内,启动本法术的效果无需动作,甚至在其他人物的回合也可以启动,但必须要在掷骰之前宣告。一旦使用,此法术就会终止。
地动术
关键字:【土】
威力值:4
价格:C+1000
专业:变化
成分:言语、姿势、材料
动作:10分钟
能耗:3
射程:智力*10米
影响区域:长宽至多各智力*米、深度神秘学/米以内的泥土
持续时间:立即
此法术可以移动泥土(粘土、壤土、砂土),效果包括:使堤防崩溃、搬动小丘、沙丘移位等,然而石头不会受到影响。动作会因法术影响区域大小而不同。
此法术不是剧烈地改变地表,受影响的区域会先出现波浪状的皱折,整个地表像是冰河一样缓慢移动,直到达成特定形状。树木、房屋、石头和大部分的地上物,只会改变高度和位置,而不会受到伤害。
此法术不能用来挖隧道,也没办法困住或活埋生物。一般而言,主要都是用来挖坑、填平壕沟,或在战争前调整地形轮廓。
锐锋术
威力值:4
价格:C+1000
专业:变化
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:3
射程:接触
目标:一把人造武器
持续时间:10分钟/神秘学
效果:你可使武器更加锋利,使用本人造武器进行攻击时获得威力值减半的攻击附加成功数加值。你的神秘学等级每有2个等级,则该人造武器加骰提升1级。
翔空星道
专业:创造
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:动作,语言
射程:无
范围:1米宽的魔法道路,50米*智力数*威力值
持续:1分钟*成功数*威力值
描述:米德加德特别救助队所属陆战魔导师昴·中岛为确保能在任何复杂地形行进,而使用了这一法术。
效果:你的脚下展开魔法阵,从中延伸出一米宽、由闪亮的魔法纹路组成的无厚度的道路。你可以在这条道路上任意行走,但最多只能负担10kg*智力值*威力值的物品。你每1智力值或每1智力上的自动成功,可以指定一个人在此道路上行走。这条道路可以在空中任意扭曲起伏转折,但你必须依正常规则行走于其上。道路的两面都是有可能行走的。你可以在施法的同时决定道路的走向,若你不如此做,道路将自动在你面前半米处向前伸展,并随时随你的心意出现起伏或转弯。但道路一旦出现,就不可改变。一旦道路长度用完,则前方向前延伸的同时尾部会等速消失。
法术维持时期,你可以走在别人创造的翔空星道上。除了你指定的人和其他同样施展了此法术的人之外,道路对所有生物都是虚体。它可以被打碎,每平方米道路有硬度3,生命10,除非是可以行走于其上的人,否则只有能够影响虚体的攻击能影响道路。你可以稳定站在道路上。
你可以将此法术交给另一个人来控制,这不会改变行走在上面的人数或对像。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你就可以多支付2点魔力,每支付1点魔力,翔空星道额外获得50米长度。
飞行术
关键字:【风】
专业:变化
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:动作,语言,材料
射程:无
范围:若干生物,数量不超过1+威力值
持续:1分钟*智力值*威力值
材料:任何鸟的翅膀羽毛。
效果:受术者可以用每轮智力+威力*4米的速度飞行,机动性为良好。使用飞行术和在地面上行走一样,不需要额外的专注,因此受术者可以正常的攻击或施法。飞行术的受术者可以冲锋但不能奔跑,他的携带重量也不能超过它最大负重。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降每法术等级1轮,每轮20米。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除一个魔法实际上就是结束它,因此如果飞行术被解除掉,受术者依然可以以这种方式下降。
特殊:如果在使用时支付2点意志,就可以用反射动作使用这个法术。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你就可以多支付2点魔力,每支付1点魔力,选择目标时可以额外选择一个。
法术升阶
升级到B级时,持续时间变为1小时*智力,机动性为完美。
护壁粉碎
专业:变化
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:动作,语言
射程:无
范围:1米内的目标所带有的一个持续中的超自然防御
持续:见说明
描述:米德加德的战斗导师或使役魔们以这一法术击破敌人的法术防御。
效果:施法者进行一次施法判定,欲击破的防御若为法术,则对抗对方的施法判定,若为其他超自然能力,则对方以展现能力的判定对抗。若对方能力不需判定,则投意志。你每胜出1,则目标能力带来的防御值得到-1/-1,持续至该能力结束。若该效果是由物品提供或为永久效果,则持续1轮/成功数。以此方法最多将防御值减至0/0。若对方能力等级高于C,每高出1级,你在判定上受到-1惩罚。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你可以花费1魔力增幅。每花费1魔力增幅,你在对抗判定中获得+1DP加值。
时间魔术
专业:结界
威力:4
价格:C+1000
动作:迅捷
能耗:3
成份:姿势
射程:无
范围:自身
持续:1轮*每成功数*威力值
效果:在自己的体内张开结界,在极有限的范围内,加速/减缓自己的体内时间,但这同样也要付出巨大的代价。你可以加速自己体内的时间,一切周围的事物对你都显得缓慢下来。在法术时间内,你在敏捷上获得2点速度加值,并且在所有敏捷相关的判定上获得一个额外的速度自动成功骰,同时提高10米速度。但当法术效果结束时,世界的修正会回到你的身上。你以这个法术获得的每一点敏捷都会让你受到1点不可吸收的冲击伤害。你也可以用这个法术来减缓自己体内的时间,降低自己在呼吸,心跳上的生理特征,最低可以降低到1/5,所有按照时间计算的毒性,失血,和其他效果,对你而言都会按照新的比例来换算,在敏捷上的减值和承受的伤害同加速时的计算方式。对针对人类的振动探测,你已经不视为人类。在法术结束时,所有的效果都会回到你身上。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,可以让你额外支付3点魔力,再次提升2点敏捷和1个自动成功,以及10米速度。(比如S级时你可支付12点魔力,获得8点敏捷,4个自动成功和40米速度)
使魔使役
专业:变化
威力:4
价格:C+1000
动作:30分钟
能耗:3
成份:体积3,智力2以下小动物的尸骸,术师的身体组织
射程:感知*KM*威力值
范围:1米内的目标所带有的一个持续中的超自然防御
持续:24小时补充3点魔力,第一次制作时就得支付
效果:概括而言就是魔术师的助手。 使魔与魔术师有着肉体上和精神上的联系,所以使魔即魔术师的分身。魔术师大都躲在家中不外出,埋首于魔术研究中,少理凡尘俗事;于是出外收集情报、调度材料等杂务,就都交由这个分身处理。随着在外活动而成长,使魔慢慢就成为象征魔术师的存在。首先利用小动物的尸骸作容器,注入他人的残留思念生成人格,制造出拟似生命;再加上魔术师身体存有魔术回路的一部份,如血、头发、眼等作为肉体的联系。这样制造出的使魔就能行使和魔术师一样的魔术。虽然有殖入魔术回路,但由于没有生成魔力的机能,使魔必须依頼魔术师的魔力维生,失去主人的使魔便无法独自活下去。
你获得一个体积3以下的小生物做为你的使魔,生理属性和感官如同它活着的时候,心智属性使用你本人的,没有社交属性,你可以跟它共享知觉并且控制它,也可以传递接触法术,你可以已自由动作共享用使魔的知觉和下达指令,使魔可被超自然的手段侦测到,科技手段一般侦测不到异常。
进化:花费16XP进行进化,你的使魔现在可以传递所有法术了,所有施法动作由你本人完成,并且使魔所传递的法术不能具有姿势,材料,语言成分,如果它跟你的距离超过1千米,则每1千米都会使魔力消耗增加一倍
伤痛抑制
专业:变化
威力:4
价格:C+1000
动作:迅捷(对自己)标准(对其他目标)
能耗:3
成份:姿势,语言
射程:接触
范围:无
持续:1分钟*每成功数*威力值
效果:这道法术可以完全压抑住受术者的伤势和疲劳所带来的不利影响。在法术持续期间,受术者视为拥有死硬5级,同时也不会受到环境减值,也不会眩晕和昏迷。并且可以忽略威力值的不良状态。但在此法术结束之后,所有的伤痛都会加倍发作,这种瞬间袭来的痛苦甚至能击倒最坚强的战士。在法术结束时,受术者需要通过DC等于威力值的耐力+决心判定,否则会陷入昏迷,同时将当前所有的完好生命槽都转化为冲击伤害,冲击伤害转化为严重伤害。并且法术每持续一分钟,受术者在法术结束之后的一天内所有判定-1DP。
狂战士之魂
专业:变化 诅咒
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:姿势,语言
射程:无
范围:一个自愿的目标
持续:1轮*成功数*威力值
描述:唤醒沉睡的狂怒之精灵休利,赋予受术者破坏和毁灭的力量。
效果:法术持续期间,受术者获得+4力量、+2敏捷、+2耐力、-2智力、-2沉着,这些属性是能量加值。免疫恐惧,魅惑,胁迫效果,在意志检定上得到+6DP士气加值,获得3/木质的伤害减免,,基本防御-4,天生防御额外提升6点。他的徒手和啮咬可以造成严重伤害,并且视为是3L的天生武器。在这种状态下,受术者分辨敌我能力底下,并且不能进行远程攻击,以及使用任何需要技巧的能力。他每轮受到一点冲击伤害,并且在法术结束之后得到等于持续时间的疲乏点数。
关键字:【暗】
专业:变化
威力:4
价格:C+1000
动作:自由
能耗:3
成份:姿势,语言
射程:自身
范围:无
持续:10轮
描述:掌握暗之魔法的证明,也是暗之魔法的基础形态。
在这个形态下,你能认识到暗的本质,理解,接纳,包容,直到吞噬。
你双手手背到小臂的变黑色,并且浮现出美丽的白色花纹。
效果:这视同一个概念武装,启动此概念武装是一个自由动作。
暗夜之型每启动一次,都会造成1点不可吸收减免的严重伤害的明伤,这个伤害在恢复时难度视为恶性伤害对待。
暗夜之型每启动一次,还会造成1点不可吸收减免的严重伤害的暗伤,这个伤害不会立刻显现,而是暗中累积,这个伤害累积的总数超过人物的耐力值时,该次暗夜之型结束人人物会陷入8小时的昏迷,之后这个伤害清空。
启动后只要没有关闭过,为维持而支付魔力不视为第二次启动。
在此形态下,你对应对动用能量来进行的判定或对抗,以及防御上获得威力值减半的洞察加值。
在此形态下,你在智力,感知,以及风度上各获得+1增强加值。
增幅:当你掌握术式兵装后,你可以额外支付2点魔力,获得威力值等额的洞察加值,并且三项属性上的增强加值各提升1。
万叶冥响
专业:召唤 结界
威力:4
价格:C+1000
动作:整轮动作
能耗:3
成份:语言,动作(画下魔法阵)
射程:无
范围:10米+5米*意志值*威力值半径,以你为中心
持续:1个场景
描述:为了得到安宁和平静,御术师们召唤了古木的灵魂,在空间中构建出无尽丛林的虚影,这就是万叶冥响。树魂会吸收和解消一切不安与动乱,保护范围内所有生灵。
效果:施展万叶冥想,你需要有画下魔法阵的介质,以及一个大约一尺见方的平面用于画阵。在你施法完成时,以你为中心,法术范围内会出现古木丛林的幻影,高耸千尺。千年树魂会吸收对范围内造成不安的能量,带来如下效果:
范围内所有生物对抗影响心灵、意志或灵魂的效果时受到加值,等同于你施法判定的成功数。已经被这一类能力所危害的生物立刻获得一次对抗的机会。范围内的生物所具有的所有士气加值或减值暂时无效,但它可以通过一个成功的意志对抗将这些加值或减值保留至多1分钟。对于范围内的每一个诅咒效果,你以施法判定对抗其展现判定,若你成功,可以将诅咒的效果暂时压制到万叶冥响结束。万叶冥想范围内的生物无法使用意志力。另外,万叶冥响为每个生物提供3点全伤害吸收。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你可以花费2魔力增幅这个法术。每额外花费1点魔力,你可以选择选择范围内1名生物不会受到万叶冥响的影响。你也可以选择1名生物只承受部分影响。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你可以花费2魔力增幅。每花费1魔力增幅,你可以使生物的对抗加值再+1DP,或者万叶冥响提供的伤害吸收增加1点。
闪烁
关键字:【空间】
专业:召唤 结界
威力:4
价格:C+1000
动作:移动动作
能耗:3
成份:语言
射程:1米*神秘学*威力值
范围:无
持续:立即
效果:你传送到射程内的任一点。你必须看到目标点。如果该点已被固体或液体占据,你出现在离该点最近的敞开空间。
增幅:当你施法者等级在A级时,你可以额外花费1点意志,使用一个反射动作来使用本法术
触手召唤术
专业:创造 召唤
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作,耗材(视法术体系不同)
射程:10米*威力值*智力值
范围:最多1米*威力值*智力值弥散
持续:1轮*威力值
描述:你创造出一大团纠缠的触手或手臂,将敌人牢牢抓住。
效果:你在一个稳固平面上创造出一大团触手,视你的施法者体系不同,这有可能是泥浆(关键字【土】)、水(关键字【水】)、植物、骨骸,或者真的是头足纲生物。它会分布在你选择的?范围之内。你可以缩小范围,但必须是半球形。这些触手会在这个范围之内舞动,对范围内的每个生物造成纠缠=威力值+施法附加成功,力量或反射抵抗。
以在施法时,或在持续时间内以一个标准动作,你可以指挥触手集中缠绕范围内或范围边缘一个敌人,投施法判定对抗敌人的力量或反射,造成纠缠,代替被动的纠缠值。被这样纠缠的敌人将会以1米*智力值的速度被拉近范围的中心。
每1体积的触手有生命值=智力+威力值,防御值为天生防御=威力值,全能量抗力=威力值,穿刺武器伤害减半。人物不必指定攻击每一体积的触手,而是将攻击伤害分配给身边(若为近战)或射击轨迹上(若为射击)的每1体积触手,直到耗尽伤害力。范围攻击会对每1体积触手造成伤害。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你可以花费2点能量增幅这个法术。每额外花费1能量,纠缠+1,或擒抱判定+1DP。每额外3点能量,每个动作可以多擒抱一个目标。
进化:你可以花费3XP,学会“幽灵缠绕”,此时你可以纠缠或擒抱灵体或虚体。
法术升阶
B级:你可以在空中使用此法术,法术区域成为一个球形范围,相对场景保持静止,你可以用移动动作去移动它,速度为1米*智力值,完美飞行。与此同时,你可选择物理伤害或一种能量伤害,触手每轮对纠缠或擒抱的对像造成伤害=威力值,强韧抵抗。
*可选规则:搞笑或粉红气氛的团中,ST可视情况开放此扩展。使用标准动作,进行集中纠缠时,同时使用性技。B级时不会造成伤害,而是会解除衣物/装甲/掩体物。
衰败术
专业:诅咒
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力*智力,或无
范围:接触命中一个目标,或1米*智力值锥形范围
持续:立即
描述:你放出一股干扰生命力量的波动,有效削弱敌人。
效果:你创造出一团中和生命能量的黑暗球体,你可以用它远程接触攻击1米*威力*智力的一个目标,或者攻击1米*智力值的锥形范围的所有目标。若你选择接触攻击,以施法判定作为攻击判定。
你对接触目标造成疲乏点数=成功数,或对范围内每个目标造成疲乏点数=威力值+智力附加成功,强韧抵抗。这一效果对不死生物和非活体的构装生物无效。这是衰弱造成的不良状态。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你可以花费2点能量增幅这个法术,每额外增幅1能量,施法判定+1DP,若额外消耗3能量,范围不良状态+1.
定身
专业:精神
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:1米*威力值*智力值
范围:一个目标
持续:1轮*智力值
描述:你的束缚令目标动弹不得。
效果:你投施法判定对抗目标的意志,造成影响心灵的麻痹点数,等于胜出数。
法术升阶:
B级:每点智力值或神秘学的附加成功,可以多指定一个目标。
生体加速
专业:变化
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米*智力
范围:单体
持续:一个场景,或一天,或直到抵抗
描述:你改变一个生物的时间流动,让它变得更快。
效果:你在施法时选择快或者慢,所有目标都受同一个影响。
快:目标的时间加快了,它看到的世界变得缓慢。你可以选择缓慢释放这一效果,或快速释放。
如果选择缓慢释放这一效果,效果持续一天。目标在此其间,进行任何延长动作时,可以在一个周期内进行两次判定。
如果选择快速释放,效果持续一个场景。目标在此期间,被攻击时,可以忽视高速点数,同时,目标的肉搏,白刃或投掷攻击获得高速,总计不超过本法术的威力值。同时,目标瞄准1轮可以获得2轮的效果。目标的沉着获得神秘学附加成功数的提升,这是增强加值。
遥视术
专业:预言
威力:4
价格:C+1000
动作:标准,移动维持
能耗:3
成份:语言,动作,器材(镜子或玻璃珠)
射程:100米/智力值
范围:1米/智力值
持续:施法成功数/分钟
描述:你一瞥间看到远方的景像,就像你亲自在那里。
效果:选择射程内的一个定点,这个点可以是你见过且能描述的位置(领主房间的那盆花上方),或者是你精确定位的坐标。你可以从这个点看到附近的情况,如果你的双眼正位于那个点,拥有你本体的任何视觉,但能看见的仅限范围内的区域。当你透过法术“看”时,你暂时失去对附近的视觉。在法术持续时间内,你能随时用一个移动动作维持对作用点的视觉,切换回正常视觉不需要时间。
法术的作用点相对整个场景不变。
过去视
专业:预言
威力:4
价格:C+1000
动作:标准,
能耗:3
成份:语言,动作
范围:特殊
持续:整轮维持,最多1分钟/施法成功数
效果:你对一个场所或一个物体/生物投出面向过去的一瞥,看到过去一段时间内该场所或物体/生物的影像。向过去回溯的时间范围视该法术等级而定,C级为1周,B级为1年,A级为10年,S级为100年。投施法判定,你将成功数分配在不同的方面上:1个成功数,可以标定一个精确的时点的影像。或者,你可以消耗3个成功数,标定“该时间段中对目标造成最大影响”的时点,得到该时点后,从你看到的时点算起,你看到的影像依正常时间流逝。
消耗一个整轮动作,你将时点向前或向后调整至多为回溯时间范围的十分之一。这并不是快进而是直接跳转。
你看到的过去的影像与现在的视野重叠在一起,你可以选择观察其中一个,对另一个的侦察判定效果数减半。如果你看向一个物体或目标,你看到其为中心、半径10米*施法属性的范围。
如果你观察一个场所,你看到以自己为中心、半径10米*施法属性的区域。你可以移动,这时范围也随你移动。(因此你可以追踪一个人过去的行动路径)
意识感应场
专业:结界
威力值:4
要素:语言,动作(特殊,见下)
动作:标准
射程:自身
范围:1米*威力值*属性值
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效果:你创造了一个精神感应场,在这个感应场中,你能与特定的精神体产生感应。
你能够使用范围内下至虫子、上至高级生物的有感知力的活物的感官。只要在范围内有足够多的生物,你就可以视为对整个范围拥有盲感。如果生物很少,则你可以在范围内,生物可感知的区域内拥有盲感。这种盲感是由生物拥有的五感组成,包括超出你自身能力的五感如灵敏嗅觉和听觉盲感等,但如果该生物拥有某种你不具有的,五感之外的特殊感官如灵魂感知等,你无法从中获得好处(看到灵魂或嗅到妖气也属于正常五感之外)。此外,如果某个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你无法使用它的感官。
以一个标准动作,你可以进入一种凝神状态。这时,你的本体不能活动,但你在范围内的盲感成为盲视。
依你的施法者体系,你可以选择以下变体:
死亡:
你的信息来源不是活物,而是死灵和鬼魂(包括弱小到不足以成为亡灵的普通鬼魂)。
元素
你的信息来源不是生物的感知能力,而是风、土、水等自然事物,以及植物、元素生物等。你能够感知到这些事物的变化,如同它们拥有触觉一般。
精魂
你的信息来源是自然精魂、灵魂和虚体亡灵。即使在没有这些事物的世界,你的法术也可以令它们暂时“活性化”。
拟像
你的信息来源是附近任何像人的东西,比如照片,画像,人偶,看上去像人的污渍等。你可以利用这些“人”的感官,如同它们有正常人类的视觉和听觉。当你进入“凝神”状态时,你可以“附身”在一个特定的人形物体上,令它活动或说话,但它的身体属性只有1,且没有任何特殊能力(画像只能在自己的二维平面内活动)
审判烙印
专业:精神
威力:4
价格:C+1000
动作:迅捷动作
能耗:5
成份:姿势、语言、书本
射程:1米/意志值/威力值
范围:一个生物
持续:1小时/成功数
效果:你以你的魔力暂时扭曲世界对一个生物血统阵营的认知。
这道法术并不会直接产生杀伤,也不会影响血统阵营被改变的生物的行为。进行一次施法判定,对抗对方的意志。若你胜出,则可以指定其血统阵营为光明、中立或黑暗生物。这意味着在法术持续期间,阳炎炮可以对光明生物造成额外伤害,而黑暗生物也可以暂时使用破魔圣器。所有根据血统阵营判定的能力,一律按照新血统阵营计算,但这不会导致某些永久效果出现,例如剑修并不会因此而失去能力。在法术持续期间,所有能够揭示受术者真实血统阵营的效果除非在对抗中胜过施法判定,否则将被误导而不能得知真相。
名称:气体凝结术
关键字:【风】
专业:附魔
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:10米·智力
范围:1立方米*威力*智力
持续:迅捷动作维持,最多一个场景
效果:你可以令空气以1立方米的正方体区域为单位凝结,最多数量=智力,它们必须彼此相连。空气会变得如同粘稠的液体——这个法术并没有真的让空气凝结成液体,只是让它惰性化,显现出类似的力学特征。这些空气有如下特性:
穿过凝结空气的实弹远程攻击,其被攻击者会受到威力值数量的掩蔽防御。
对凝结空气范围内行动的个体,只要身体一半以上在范围内,它就受到施法成功数的纠缠效果,敏捷+运动抵消。
空气凝结区域与外界的物质交换降低到液-气界面的程度,因此范围内的成份不会逸散出来。
通过一个“运动”判定,人物可以如同游泳般游过凝结的区域。
你也可以把空气凝结得如同固体。你只能凝结1立方米区域的空气,但它坚硬如固体,硬度=威力,在空中的位置悬停不变。这会将范围内的其他东西“冻结”在原地,造成施法判定成功数的肢体妨碍或窒息,力量+运动对抗。你可以依自己的速度移动这些空气块,如果别人要移动它则需要力量判定,并在判定中减去威力值。
增幅:每有一个在C以上的施法者等级,你可以花费2点能量增幅这个法术,每额外花费2点能量,持续时间增加为最多1小时。
法术升阶
B级:则你可用3点经验获取法术:“液体凝结术”,类似气体凝结术,但足以把液体凝结得有如固体,完全阻碍实弹射击。
B级:则影响的单位增加至智力值倍。你可以精细地操纵凝固的形状,以厘米计。
死黑天使C+1000
关键字:【光】【暗】
威力值:4
成分:语言,姿势、
消耗:3
专业:召唤 塑能
持续时间:立即
施展时间:标准动作
射程:智力/米
范围:一个目标
咒文:死黑天使!
描述:施咒者从异世界召来负能量“黑色雷击”的咒语,集中在手部后射向攻击目标来将之消灭。
效果:你向目标发射一个诅咒之雷,投掷施法骰进行一次远程接触攻击,造成成功数的伤害。若命中后,对方可以再以反射检定减少伤害。这次攻击具有【高速8】【魔法】【幽冥】特性。本次攻击造成的是亵渎和雷电能量伤害,只有同时抵消两种伤害的伤害减免才可以减免该伤害。同时,等于你神秘学等级的伤害部分转化为恶性。
废酸溶解 C+1000
关键字:【土】
威力值:4
成分:语言,姿势
消耗:3
专业:召唤 附魔
持续时间:智力/轮
施展时间:1个整轮动作
射程:智力值/米
范围:一个目标
咒文:奴贝·列·犹亚!肉啊!腐烂吧!一直腐烂!直到死!直至化为一滩水!废酸溶解!
描述:这是一种将空气中有害的酸性物质集中,形成含有强酸之酸球的咒语。攻击目标的肉体会被酸球内的强酸侵蚀破坏,引致巨大的伤害。
效果:你投掷施法骰进行一次远程接触攻击。若命中在接下来持续时间内,对命中的目标每轮造成等于你施法附加成功数的腐蚀严重伤害。并且该腐蚀伤害可以忽略等于你威力值的硬度,能量抗力,伤害吸收和伤害抵消。
以血还血
专业:死灵,防护,咒法
威力:4
价格:C+1000
动作:反射
能耗:3
成分:语言,动作
射程:智力值/100米
范围:自身
持续:到触发
效果:这是一个触发类效果,你对自己施展本法术,当你下一次受到非范围攻击击中并受到伤害时自动发动。你进行一次施法判定,若你的施法成功数大于你本次受到的伤害,并且该目标在射程范围内。则法术成功启动,否则则法术消散。对你造成伤害的目标受到等同于你受到伤害的伤害。同时,你对其额外造成伤害,伤害等于你施法成功数大于伤害的差值DP,额外伤害的上限等于你的威力值。
暴风雪
专业:塑能
关键字:【水】
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成分:语言,动作
射程:智力值/100米
范围:神秘学/直径米
持续:施法成功数/轮
描述:你召唤出滚滚乌云,落下尖利的冰锥。
效果:对范围内所有生物造成等同威力值+智力附加成功+神秘学附加成功的范围寒冷伤害,反射豁免。你进行施法判定,每有1点成功,对方在反射检定上减少1DP。若对方受到伤害,则进行一次强韧判定,DC等于受到的伤害,若失败,每差值都会承受1点由寒冷效果带来的麻痹状态点数。离开该区域后,该状态每轮下降1点。
增幅:你每有1级施法者等级,则可以额外花费1点魔力,使伤害+1.(D:1,DD:2,C:2,以此类推)
龙卷风
专业:塑能
关键字:【风】
威力:4
价格:C+1000
动作:标准
能耗:3
成分:语言,动作
射程:智力值/100米
范围:一个目标,该目标体积不能超过你的智力值
持续:施法成功数/轮
描述:你召唤出巨大的龙卷风,将敌人束缚住。
效果:你用施法判定进行一次远程接触攻击判定,造成成功数的伤害,伤害上限为你的施法主属性+神秘学+威力值。之后,目标进行一次反射豁免,DC等于受到的伤害,若其失败,则受到差值的纠缠点数。若纠缠点数超过其体积,则龙卷风将其卷到空中,距离地面的距离为超过数/米。法术结束时,若掉落,则如常计算坠落伤害,并且若受到了坠落伤害,则目标倒地。
收纳术·改
关键字:【空间】
专业:时空
等级:C
威力:4
价格:
动作:标准
能耗:3
成份:语言,动作
射程:接触
范围:一件无生命的目标物体,最大容量1体积*威力。
持续:永久,直到解消。你同时能维持的收纳术上限为1个*(施法者等级所含D数)
效果:以你自身为锚点,开辟出一个小型的收纳空间。你可以将接触到的物品存放入其中,取出时需要用一个自由动作消解(或者迅捷动作消解任意个)。
收纳空间内的时间停止流动,这表现为食物无论放多久都不会变质,燃烧的火把丢进去无论什么时候取出来都还在燃烧。不过这个法术无法容纳爆发中的高能量存在。例如你可以将一枚核弹存放起来,但是没法将一枚引爆的核弹存放起来,以后丢出去炸人;也不能试着将一发火球术存起来。
收纳空间彼此之间也可以相互融合,使容量相加;或者将融合的收纳空间拆分。无论融合还是拆分都需要一个标准动作,并且其内部必须没有存放物品。
收纳术扩展
关键字:【空间】
等级:C
消耗:3魔力
威力值:-
要素:无
动作:迅捷
射程:无
范围:自己
持续时间:立即
效果:在收纳一件装备后,如果花费至少10轮的时间进行预设,那么你可以随时用一个迅捷动作将该存储空间取消,并将内部的装备按照预设好的方案装备到身上。智力上每有一个附加成功,就可以多取消一个收纳空间并将其中的物品装备。
心灵视界
等级:C
消耗:3
威力值:4
动作:标准
射程:视距
范围:视距
持续时间:1分钟*威力值*属性值
效果:你在魔眼中添加入新的回路,将万物生灵的意志之光呈现在了你的眼中。心智属性越高的生物,其心灵之火在你的视野中就越是醒目。这种光芒无法被物质的屏障阻挡。根据光芒的亮度、大小、活跃程度,你可以推断其心智属性的大致数字。每轮一次,你可以用自由动作选定范围内的一个目标,然后借用下至虫子、上至高级生物的有感知力的活物的感官。如果这个生物和你同级或更高,它可以感觉到某种能力在影响它,但不知道来源。它可以用意志对抗你的施法判定,如果成功,你无法使用它的感官。这是一个影响心灵的效果。
在借用成功的情况下,视为对该单位进行了锁定。
生命赋予
价格:C+1000点
专业:变化,附魔
威力:4
施法时间:一分钟
耗能:3点魔力(施法者)和占据5点意志值上限(武器主人)
成分:语言,姿势,材料
持续时间:永久
描述:准备好金属符文,让武器的主人站在符文上,然后对着武器施法。
效果:你需要做一个智力+神秘学的判定,此武器将会获得生命,结构值等于其成功数+法术威力值+武器的体积值。
武器的主人的白刃技能若是未曾受训,使用该武器时,针对该武器现在将视为已经受训。此外使用此武器战斗时,武器的主人拥有9加骰,并额外得到与法术威力值的附加成功数(器械加值)。
此法术只能对近战白刃武器使用,其等级不能超过法术等级。诸如神器等等已经拥有生命和意志的武器,无法从此法术中获得好处。
此武器将占据主人5点意志值上限,武器被击破后,方可进行恢复意志值。
圣域术
价格:C+1000
专业:防护
威力值:4
成分:言语、姿势、法器
动作:1整轮动作
射程:接触
目标:一个目标
持续时间:1轮/神秘学
任何敌人若试图伤害或直接攻击受术者(包含以他为施法目标,哪怕范围内有他),就必须以意志豁免检定对抗你的施法检定。检定若成功,则敌人可正常攻击,不受法术影响。若检定失败,敌人本回合无法攻击目标,必须改变目标。持续时间内,受术者无法进行攻击检定(包括施法里的攻击检定)以及可以对对方直接造成不良状态,伤害等能力,否则会使法术立即结束。但他可施展非攻击性的法术或其他能力,例如:治疗,增加BUFF等。
冲击之潮
关键字:【水】
专业:塑能
威力值:4
价格:C+1000
动作:标准动作
能耗:3点魔力
成分:姿势 器材
射程:感知*10米
目标:一个目标
范围:无
持续:立即
描述:法杖发出一阵蓝色的微光,法杖中出现一道淡蓝色的水箭。
效果:本法术有两个用法:
当你选择的目标为敌方单位时,则进行施法检定,每有一个成功数对目标造成1点寒冰严重伤害。然后每造成3点伤害,则可以使以目标为中心,其体积/米范围内最大不超过3个友方单位的1点伤害降低1级。
当你选择的目标为友方单位时,则进行施法检定,每有3个成功数则使目标的1点伤害向上提升1级。并且对目标为中心,其体积/米范围内最大不超过3个敌方单位造成相当会回复数的寒冰严重伤害,反射豁免。
踏浪而行
关键字:【水】
专业:咒法 变化
威力值:4
价格:C+1000
动作:移动动作启动
能耗:3点魔力
成分:姿势 器材
射程:以自身为中心
目标:无
范围:感知*1米
持续:每轮消耗1点魔力,直至解消
描述:一道道蓝色的的光芒笼罩着你,你的脚底散发出一阵阵蓝色的光圈,环绕在周围,这一时刻,你们感到自身更加敏捷更加轻盈,仿佛是去除了所有枷锁。
效果:范围内所有友方单位的反射检定获得相当于威力值的速度加值,闪避防御增传奇智力/点,并且基础移动速度增加10米。
相位尖牙
关键字:【空间】
专业:结界
威力:4
价格:CC+1000
动作:整轮动作
能耗:4
成份:姿势,语言,媒介
射程:20米/智力值
范围:一个生物或物体,体型或体积不超过你的智力值的一半
持续:1轮/神秘学等级
媒介:你需要一把魔杖、法杖、法珠或C级以上的魔法武器作为媒介,来使用此法术。
描述:有人认为,魔法师是世界上最乐观的生物。他们或许没错。传送师们从他们的失败中总结经验,发明了这个法术,作为战斗的武器。
效果:指定一个目标,他用意志对抗你的施法判定。这一法术会造成以下后果:
若你胜出,则你对其造成差值的力场伤害,同时你将他的存在相位部分地扭曲,这使得他的存在部分地进入异空间。他被卡在空间夹缝中无法动弹。他失去基本、闪避防御且无法格挡,但是目标并不视为措手不及。目标每回合可以花费1点意志,以自由动作尝试摆脱这种境况,目标进行一次意志检定,并将成功数记录下来,若总结果大于你的差值数,则他回到正常空间。若他无法挣脱,则他继续卡在夹缝中。此时目标若进行移动,则其每移动3米,就会受到1点伤害,此时移动他视为移动一个10倍重量的物体。
增幅:每有一个在B以上的施法者等级,你可以花费3点能量增幅这个法术,你可以施法的目标体积或体型上限增加1倍。或者,你可以增加一个施法目标。