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通用D级法术

胡因之眼

专业:预言

威力:2

价格:D500

动作:施展一分钟

能耗:1

成份:语言,姿势,器材(一块刻有符文的蓝宝石,见下)

射程:无

范围:器材

持续:24小时

效果:你可以直知你所掌控的领域。要施展这一法术,你必须拥有一颗价值在10分(或等量黄金)之上的蓝宝石,这块蓝宝石必须是水滴形。你需要在上面镌刻由rune文字所构成的神秘符号,这是一个手艺:珠宝匠或雕刻的延长判定,DC5,判定周期为分钟。你必须亲自刻下这一符号,以此将你的魔力特质与之同调。

在你施展法术之后,这块蓝宝石就会在你的知觉与你所拥有的力量之间起到一种奇妙的感应,在法术持续时间内,你可以模糊地感觉到你所架设的结界之内的情况。这包括了任何你所施展的“结界”专业法术,及其他任何你创造的足以称为结界的架构。你可以模糊地感知结界内的地形和里面活物的数量,并且能够找到活物的大概位置。这并不能使你精确定位。你必须将宝石带在身上才能起作用。这种感应的有效范围是15公里/感知值。

你同时只能受到一个胡因之眼的好处。当你再次施法时,第二个会替换掉第一个。

增幅:当你的施法者等级到达B级时,你可以多花4魔力施展此法术,当你这样做,你从以下两项中选择一项。

一,你可以精确地感应结界内的地形。若你使用一轮集中精神,你可以感知到一个活物的生存状态(健康,因饥渴而憔悴,重伤,垂死,病弱,等。)

二,你可以花一轮集中精神,精确地感知到一个活物所在的位置,也可以分辨他大概的肢体动作。虽然你依然无法判定细节,但你可以大概了解该活物的身体外形,并且可以定位它。

增幅:当你的施法者等级到达A级时,你可以多花6魔力施展此法术。当你这样做,你同时获得以上两项好处。

 

 

 

魔法飞弹

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1点魔力

成分:语言,姿势

射程:10*智力*威力值

范围:无

持续:立即

效果:最为简单实用的法术之一,用法术凝结出发着朦胧微光的球体,在你的指引下向目标飞去。虽然纯以杀伤而论,威力不及枪械,但却能在一些场合发挥相当有效的攻击作用。无论目标是否有隐蔽、掩蔽(除非全掩蔽或全隐蔽)或是在近战中,飞弹都会精确命中目标。你不能指定飞弹攻击生物的特定部位。你可以用它攻击体积不大于2的独立物体(比如飞在空中的手雷),但被人持有的物品视为非独立物体。

一枚飞弹直接造成1点严重伤害,这属于力场伤害。你在智力上每有1点附加成功,则伤害就增加1点。你的施法者等级每提升1级(D1,C2),则该伤害中有1点转为恶性,到S级时达到最高的5点。

你在神秘学上每有一个附加成功,则可以额外释放一枚魔法飞弹,额外的魔法飞弹可以指定其他目标。

特殊研发:万千魔弹,至少B级,消耗9XP,你在施展魔法飞弹时获得以下增幅方式:

消耗1点魔力,可以再额外发射一枚飞弹,或者

消耗3点魔力,可以再额外发射两枚飞弹,或者

消耗6点魔力,可以再额外发射三枚飞弹,以此类推。

特殊研发:魔弹崩击,至少B级,消耗9XP,你在施展魔法飞弹时,可以无视目标等于你威力值/点防御效果,包括但不限于伤害吸收,伤害抵消等能力。

 

 

 

导向射击

关键字:【风】

专业:变化

威力:2

价格:D+500

动作:自由

能耗:1

成分:姿势,语言

射程:接触范围内的弹药,或者枪械。

范围:无

持续时间:1

效果:给手中的箭矢,弹药或者投掷武器注入魔力,让它们获得在你的意志指引下,向目标飞去。你可以对枪械施展这个法术,但只有这轮射出的第一发子弹会受到这个法术的作用。无视掩蔽防御,无视目标的规避动作和环境减值,但依旧无法攻击全掩蔽目标。忽视最多4点射程减值(最多到0)。你必须能够看见目标才能引导弹药。

 

 

 

强化术
专业:塑能
威力:2

价格:D+500
动作:移动
能耗:1
成份:语言,动作,图纹
射程:接触
范围:一件物品,或大物体的一部分,体积不超过威力值*2,或一组物品(如一个弹夹、一匣箭)
持续:1*智力值
描述:你将魔力灌注在物体之中,使其作用得到强化。
效果:你以魔法力量强化物品,效果视你的选择而不同。
·武器:被强化过的武器渗透魔力并且变得更加称手和平衡。具有“魔法”属性,攻击上得到增强加值的DP=威力/2。如果是远程武器,忽略威力值点射程减值。
·防具:被强化过的防具更加坚固、稳健。在盔甲防御上获得抵破甲=威力/2

·工具:被强化过的工具更加称手,而且会随着主人的使用而发生微妙的改进。在使用该工具的判定上获得增强加值DP=威力/2
·物件:所有被强化的物件都会获得硬度+XX=威力的一半(包括上述三种)。

研发:物品弱化
物品弱化:如果强化术升阶到C,则可以用3XP习得法术:弱化术。弱化术是C级法术,效果为强化术之反转。

 

 

 

飞檐走壁

关键字:【风】

专业:变化

威力:2

价格:D+500

动作:迅捷

能耗:1

成分:姿势,语言

射程:自己

范围:无

持续时间:1/成功数

效果:在法术生效时间内,你获得蛛行术,此时你可以在与地面垂直的平面上,以正常速度移动而无需过运动判定。在沙漠,沼泽,泥地等各种不利地形,也可以用正常速度移动而不受惩罚,你忽略困难地形。你可以额外消耗1点意志,以一个反射动作来施展这个法术。如果此时你正在下坠,而旁边又有可以攀附的垂直平面,那么你无需判定,立即可以稳固地站立在这个平面上,但依然要承受之前的坠落带来的冲击伤害。

 

 

 

睡眠术

专业:精神

威力:2

价格:D+500

动作:1个整轮动作

能耗:1

成分:姿势,语言(特殊),材料(沙子跟玫瑰花瓣)

射程:5*智力值*威力值

范围:目标点10X10米范围内的非超自然生物,数量不能超过你的智力,最多5个。

持续时间:说明

效果:施法者引导古老梦神的力量进入别人的心中,让他逐渐陷入昏睡。这个法术只能影响非超自然生物(进行了C级或以上血统强化的轮回小队成员同样视为超自然生物)。这个法术的咒语并不用以清晰响亮的方式念出来,而可以用近乎呢喃的声音悄悄念出,但这声音会像催眠的语言一样,直接在受影响的生物心中响起。如果法术成功,那么对方会忘记这件事情,失败的话则会立即发现异常。你每个在智力上由于高属性而获得的自动成功,以及每个在神秘学上由于超过5而获得的自动成功,都可以让总DC增加1点。

第一轮:对方需要通过DC为威力值+施法附加成功的意志判定,如果成功则法术立即结束,失败则感到昏昏欲睡,获得差额的欲眠点数。(ST可以视当时的情况给对方的意志判定一个加值或减值,比如想在白天想让一个训练有素的精锐卫兵入睡,对方可在意志判定上获得+2有利,而对一个连续带团三四天没有睡觉的ST施展这个法术时,他会获得-2不利)。

第二轮:对方需要通过再次通过DC为威力值+施法附加成功的意志判定(此时他会承受之前的判定失败带来的减值),如果失败则立即倒地沉睡。你进行一个智力+神秘学的判定,对方沉睡时间为你的每个成功数/1分钟。此时他处于神智不清的浅梦之中,任何人都可以通过一个成功的标准动作将他唤醒。

 

 

 

火狩

关键字:【火】

专业:创造

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言

射程:自己

范围:自己为中心威力值*神秘学米半径

持续时间:1/施法骰

描述:你造出一团散发着若隐若现的幽光的鬼火,照亮不可见之物,消除虚实之落差。

效果:你成功施展该法术后,法术范围内所有的灵体,虚体都变为可见,并且能如实体般的受到攻击。

范围内所有隐形单位必须用创造隐形的相关能力检定来对抗你的施法检定,若没有相关能力则用意志,在检定中失败便会变的可见,并且你每有一个胜出数,就会对其造成1点不可吸收减免的冲击伤害,伤害上限为你的施法主属性+神秘学。但这不消除他们的隐形方式,离开你的照亮范围则会再度隐身,并且重新进入就能获得重新对抗的机会。

进化:为此法术投入10点经验,你会领悟到它的进阶用法,将鬼火向八方爆散,形成火之猎杀,这造成相当于施法成功数的灼热严重伤害,伤害上限为你的施法主属性+神秘学,范围不变,范围内的所有目标可以用[敏捷+运动]来对抗此伤害,每个成功数消去1点。范围中的生物每因此法术受到1点伤害都会沿你与他的连线后退1米。若你以此种方式使用,则法术的持续时间立即结束。

 

 

 

天使之赐福

专业:召唤

威力:2

价格:D+500

动作:迅捷

能耗:1

成分:语言

射程:20/点智力半径内一个生物

范围:无

持续时间:1/施法骰

效果:你可以召唤天使的力量加持于目标身上。

由你选择,目标生物在任意属性上获得+1的幸运加值。

增幅:每提升一个施法者等级,你都可以额外投入1点魔力,来多选择一项属性获得这个加值或者可以使属性上的加值额外+1。(D:1,C:2,B:3,A:4,S:5)

 

 

 

天使之泪

关键字:【水】

专业:附魔

威力:2

价格:D+500

动作:1个小时

能耗:1

成分:语言,姿势,法器,材料

射程:无

范围:无

持续时间:见说明

描述:以自身为媒介,将神圣的能量引导入绝对纯净的水中,就可以制造出这种被称为天使之泪的圣水。

效果:这一炼造过程需要1小时的持续工作,并耗费1毫升的净水。(100%纯净的水,只能在主神处以1/10毫升兑得)。你需要每十分钟进行一次智力+神秘学鉴定,这是延长动作,DC10。若一小时后无法通过鉴定,炼制失败。如果成功,圣水就被制造出来。此时再进行一次施法骰,决定圣水的效力。

若将其保存在瓶中,它不会挥发和变质,可以永久的保存下去。

一整瓶圣水可以作为一件投掷武器,以一个接触攻击命中黑暗生物时,可以造成相当于施法成功数的严重能量伤害,被命中的黑暗生物可以进行敏捷+运动来对抗这个伤害,每个成功数可以抵消1点。

圣水也可以以一个移动动作洒在武器或防具上,这会使武器获得额外的[神圣]特性以及1点破魔或使防具获得1/黑暗的伤害减免以及1点全能量抗力。这种使用方式可以持续1/施法成功数。

 

 

 

魔法射手

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,姿势

射程:10*智力*威力值

范围:无

持续时间:立即

效果:你可以凝聚自然界中与自身魔力凝练而成的元素,使其在你的身边成形,在你的指令下向目标飞射而出。

施展法术时你必须在灼热(关键字【火】),寒冷(关键字【水】),电击(关键字【光】),腐蚀(关键字【土】),音波(关键字【风】)中选择一种能量做为伤害类型或者你也可以使用穿刺伤害作为伤害类型。

你以施法骰进行一次远程攻击检定,向目标射出一支能量箭,能量箭本身伤害为威力值,造成对应伤害类型,有着【能量武器】特性。

伤害上限为施法主属性+神秘学+威力值。

增幅:当你的施法者等级在D级时,你可以多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于短点射的效果,并使能量箭的伤害提升1L

增幅:当你的施法者等级在C级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于长点射的效果来取代短点射,并使能量箭的伤害再提升1L

增幅:当你的施法者等级在B级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于连射的效果来取代长点射,并使能量箭的伤害再提升1L

增幅:当你的施法者等级在A级时,你可以再多支付1点魔力,使魔法射手获得相当于火力压制的效果来取代连射,并使能量箭的伤害再提升1L

进化:为这道法术投入16XP,你可以开发出它的另一种用法,将它缠绕在自己的近战武器或天生武器上,这么做可以立刻以该武器发动一次攻击,这视为施法的一部分。这次攻击中武器的伤害获得额外的加值,相当于魔法射手能量箭的伤害数,并能获得对应的高速优势,造成的伤害中不超过武器伤害+能量箭伤害的部分可以转为能量箭所造成的伤害类型。

增幅:增幅:当你的施法者等级在C级时,你可以额外支付3点魔力,使你能够立刻发动两次攻击而不是一次,但第二次受-5减值。

增幅:当你的施法者等级在B级时,你可以额外支付5点魔力,使你能够立刻发动三次攻击而不是两次,但第二次和第三次都受-5减值。

研发:当你施法者等级在C级以上时,你可以为每种能量投入5XP来分别获得各自的对应效果:

火焰:除非液体生物,否则着火,受到神秘学附加成功数的燃烧点数。

电流:所有受伤者获得麻痹点数=伤害值,强韧抵消,持续1轮。若目标为金属生物、穿金属甲者或金属物件内的生物,则强韧检定减少你威力值的成功数。

寒冷:所有非灵体和虚体生物获得疲乏点数,数值=伤害值/2,强韧抵消,持续1轮。

音波:所有受伤者获得耳鸣和晕眩点数=伤害值,强韧抵消,持续1轮。

腐蚀:对目标造成带有腐蚀性的残留物,每轮造成严重腐蚀伤害,伤害数为神秘学的附加成功,持续1轮。

 

 

 

魔眼工程

专业:附魔或者变化

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:每分钟1

成分:无

射程:视野内

范围:无

持续时间:分钟/施法成功数

效果:将自己的眼球当魔法物品处理,变成固定魔术回路(类似魔术刻印的方法),将本用于接收外界讯息这种被动的机能,转化成主动影响外界事物的能力,但人工魔眼只能做到魅惑、暗示、强化而已,你学习此法术时因工程做完后只能选择一种魔眼选择后不能更改,使用魔眼时会发出极其微弱的红色的光或绿色的光(自行决定),若提升到B等级会变成金色,会暂时占掉你的瞳术位并且不能跟其他获得超自然视觉的法术共存。

魅惑魔眼:看到你眼睛或被你看到的人会不自觉对你产生好感,施法距离内非威吓的社交判定上获得等于威力值的加值。但是,人物也容易引人注意或被人记住。

增幅:当你的施法者等级在D级时,每分钟多消耗1点魔力,相关判定增加你神秘学附加成功数的DP加值。

增幅:当你的施法者等级在C级时,每分钟多消耗2点魔力,相关判定增加你智力附加成功数的DP加值。

增幅:当你的施法者等级在B级时,每分钟多消耗4点魔力,相关判定增加你当前施法者等级的附加成功加值。

增幅:当你的施法者等级在A级时,你可以选择花费一小时把魔术回路永固在你的瞳孔中,永远丧失5点魔力上限,获得永久B等级增幅效果,占用瞳术位。

强化魔眼(千里眼):强化你眼睛的基本能力,持续时间内你的视距扩展到2倍,动态视力增强,在防御上获得+1洞察加值,命中获得+1洞察加值。

增幅:当你的施法者等级在D级时,每分钟多消耗1点魔力,视距若不到则扩展到3倍。

增幅:当你的施法者等级在C级时,每分钟多消耗2点魔力,视距扩展到5倍,动态视力增强,在防御上获得+2洞察加值,命中获得+2洞察加值

增幅:当你的施法者等级在B级时,每分钟多消耗4点魔力,视距扩展到10倍,动态视力增强,在防御上获得+4洞察加值,命中获得+4洞察加值,发动时瞳孔变成金色。

增幅:当你的施法者等级在A级时,你可以选择花费一小时把魔术回路永固在你的瞳孔中,永远丧失5点魔力上限,获得永久B等级增幅效果,占用瞳术位。

 

 

 

法师护甲

专业:附魔

威力:2

价格:D+500

动作:3个整轮动作

能耗:1

成分:语言,动作

目标:一件盔甲或衣物

射程:无

范围:无

持续时间:1分钟*神秘学等级*威力值

效果:选择一个目标。目标获得等同于你威力值的盔甲防御值。若目标原本有盔甲防御,则其在法术的盔甲防御值和盔甲本身的防御值之间取较好的一个。

同时,在防御上其获得相应的附加成功=该法术等级。

 

 

 

物理盾

威力值:2

价格:D+500

专业:结界

成分:语言,动作

动作:标准。

消耗:1

范围:自己

持续时间:1*智力值

效果:你获得了一个物理伤害吸收护盾,这是一团你体表的、可见而不刺眼的透明光幕。每轮吸收值为威力值。

当你进行反射或强韧判定时,你可以吸收并激发护盾能量,为该次判定获得附加成功=你智力的附加成功+神秘学附加成功。若你如此做,当前行动角色的行动结束时,护盾术也会结束。

升阶:升阶至B级时,你可以在使用时选择物理伤害吸收或全能量伤害吸收。

升阶:升阶至B级时,你可以花费2点意志,以反射动作施展。

 

 

混沌晶壁

关键字:【光】

专业:结界

威力:2

价格:DD+500

动作:标准

能耗:2

成份:语言,姿势,书本

射程:自身

范围:施法成功数/1

持续:1/智力值

效果:围绕施术者,出现水晶般的透明防壁,法阵和咒字在上面显现。这些防壁不会阻碍你的任何行动,但是可以自动抵挡攻击。

你获得了威力值的掩蔽防御加值,并对所有范围效果的反射判定获得等额加值,这视为掩蔽效果。同时你防壁为你提供了神秘学附加成功点全能量抗力。

升阶:升阶至B级时,你可以支付2点意志,以反射动作张开混沌晶壁。

增幅:你的施法者等级每提升1级,你可以在使用此法术时多支付1魔力,则能量抗力+1

 

 

 

零动量之壁

关键字:【光】

专业:结界

威力:2

价格:D+500

动作:标准或反射

能耗:1

成分:语言,姿势

射程:自身

范围:无

持续:1/智力值

效果:围绕施术者,四周浮现出璨亮光辉的咒术文字,结成法阵,以超越物理学的概念,消减物体的动量,防御各种攻击。投智力+神秘的判定,每个成功数创造1*1米的防御之墙。

对你的远程攻击获得威力值一半的惩罚。并且无视等于你神秘学的高速。你可以消耗1点意志,以反射动作来施展这个法术,如果这样做,你失去下一个回合的标准动作。

增幅:你的施法者等级每上升1级,你就可以在使用时多支付1点魔力,使敌人对你的远程攻击额外获得-2惩罚。

 

 

 

护盾

专业:结界

威力:2

价格:D+500

动作:反射

能耗:1

成分:动作,语言

射程:自己

范围:无

持续时间:一轮

效果:这是贝尔卡式法术中最基本的战斗法术,因为如此常用,很多魔导师将这个法术登录在他们的魔导器中,作为常备的防护力来使用。

你可以以响应的方式施展此法术。你的手上展开由光纹组成的魔法阵(圆形或旋转的三角形),阻挡攻击。对于你所响应的这一次攻击,此法术提供威力值的盾牌防御加值,该法术的效果持续至你的回合开始。

如果你愿意,你可以挡在别人身前,以此用此法术同时为你和一个与你相邻的人防御。

在使用这个法术时,你完全免疫魔法飞弹的效果

增幅:你的施法者等级每提升1级,你就可以多花费2魔力来增幅此法术。每增幅1魔力,你获得额外+1/1防御加值。

 

 

 

武器

威力值:2

价格:D+500

专业:创造召唤

动作:迅捷动作

消耗:1

范围:自己

持续时间:一个场景

效果:你给你自己手中的近战武器附魔,提升你威力值一半的武器伤害。并且其获得【魔法】特性,持续1轮。你也可以创造了一把适用于你自己的近战武器,其拥有以下数据:

本质:魔幻本质

分类:见说明

武器基本属性:武器伤害等于你的威力值

武器特殊属性:【魔法】

构筑武器:你可以从基础冷兵器模板中选择一个武器,获得该武器的分类以及所有特性。

魔能武器:使用本武器进行攻击时,攻击检定获得1点附加成功。

创造之刃:本武器只能由创造者使用,不可转交。

增幅:你的施法者等级每提升1级,你可以额外花费2点魔力点数,若如此做,每花费1点魔力,你的武器伤害提升1点。

 

 

 

暗示术

专业:精神

威力:2

价格:D+500

动作:延长,或标准

能耗:1

射程:近距(可以正常社交)

范围:一个目标

持续:立即

效果:你可以在平时生活中很自然地使用这个法术,当使用时,你的魔力渗透在你的声音、表情和动作之中,让你的表达拥有一种奇妙的催眠般的魔力,使别人更加易于接受。

用施法判定代替操控+说服或操控+掩饰,进行说服目标或改变目标看法的判定。若是延长判定,你最多可以进行的周期数=威力值。若你用这种方法且取得成功,目标不会记得你曾与他交流,他会误以为你施法的结果是他自己的看法。这是一个影响心灵的效果。

你可以用这种方法给目标植入一个看法、让目标拥有一个目的,或相信一个谎言。其难度相当于一般的说服和掩饰判定。目标如果在一次判定中胜过你,或者你植入的记忆过于不自然,他可以进行一次意志判定,DC=法术威力,若他成功,则会留下被你劝说的印象,成功次数越多则印象越鲜明。如果目标有印象且在神秘学或心理学有等级,他可以在事后进行一次神秘学判定对抗你的施法,胜出则会完全了解你的法术。

若目标被植入的记忆或目标太不自然,或破解了你的法术,他可以进行一次意志判定,如果胜过你的施法成功数,则使这次法术无效。

你也可以用一个标准动作使用此法术,给目标下一个简单的命令,而不受通常的战斗中交涉的减值。若你胜出,目标会情不自禁地照你说的话去做,但他不会受影响超过一个回合。与日常施法不同,目标会清楚意识到他被你施法控制了。

增幅:你的施法者等级每提升1级,则可以额外花费1魔力,DP+1

 

 

 

操控幻影

专业:创造

等级:D

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,动作

射程:10*智力值

范围:1*威力*智力

持续:1分钟*威力*智力值

效果:你在区域内创造了一片幻影。它可以是一件东西、一小片场景。只要你愿意,在持续时间内随时可以用一个标准动作来操作和塑造,区域的中心可以移动,速度最多为你的智力+感知。

这片幻影是真实存在的,它视为虚体,不会受伤害,它所具有的“可感知性”可以被相应的机械记录下来。它拥有可见光谱内的可视性(依你的视觉光谱为准)和正常的声音,此外每点威力值,你可以为它赋与一种可感知性,包括触感(接触到的人会认为它是实体,但用力仍可穿透)、气味、重量感等。你赋与的可感知性必须是你有所了解的。你可以操纵它活动,但如果你不操纵它,它就是静止的。

你可以真实地仿造出你见过的东西,但若要虚构一件东西或景像,你需要投施法判定代替手艺。

你可以将这片幻影“贴图”在真实物体上来伪造它的样子,这时它不再静止,而是完全依附于被贴图的真实物体而行动。你可以用这种方式改变一个人的相貌,将威力值作为附加成功加在易容上。这种方法不能改变物体或生物的外观大小。

特别地,你可以在施法时支付1意志。若如此做,持续时间变为1*智力值,并且幻影可以有限地和外界互动,它会表现出被推动、被打等的样子,由你在施法时指定。

法术升阶:

升到C级时,你可以用这个法术,在范围内为生物模拟隐形的效果。你可以用赋与可感知性的方法抵消可感知性,但比起真正的隐形术这种方法较为费事,你需要投施法判定代替潜行。任何侦查者若胜过你,则会“看出”一个透明的东西在移动。

升到B级时,范围变为10*威力*智力。若你支付意志,幻影会一直持续存在直到你解消它。它可以进行复杂的行为,比如你可以创造一些生物的幻影,它们就像真的一样行动,但是不会离开法术范围。若有人与它们互动,它们会做出合理的反应。

 

 

 

名称:表面性质改变

关键字:【土】

专业:附魔

等级:D

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,声音

射程:10米·智力

范围:1*威力*智力,或每点威力值一个目标

持续:1*成功数,或见下

效果:你可以将法术施展在一个平面,或者一个目标上,改变它表面的物理性质,包括摩擦力、平整度、颜色、表层硬度。这也许是因为你操控了表面的物质结构,也许是因为你创造了一层膜体。

摩擦力:

如果你施展在地面上,你可以减少摩擦力造成因光滑而形成的1点·成功数的困难地形,或增加摩擦力抵消等量的困难地形。不顾困难地形而移动者需投敏捷+运动对抗,失败则会摔倒。

施展在墙壁或绳索等攀援处,减少摩擦力会使攀爬者的判定成功数减少成功数。如果攀爬成功数成为负数,他会下滑相应距离。增加摩擦力则会为攀爬者增加附加成功。原本就有攀爬速度的个体受影响如同地面行走。你可以用这种方法令生物获得攀爬速度,如果你的成功数与一个生物的敏捷相加大于10,则目标获得攀爬速度,等于基础速度的一半加上成功数。这个法术也可以施加在生物的手脚上。

施展在物体上可以使人难以抓住,为击落武器者或从擒抱/纠缠中逃脱者提供威力数的加值,或者反过来增加摩擦力来带来减值。如果对持用物品施展,进行击落武器判定,投施法判定作为远程接触攻击。

颜色:你可以在半径1*威力*智力值的相连平面内,改变平面表层的颜色。你可以用这种方法绘画,颜色的改变是永久的。

增幅:你的施法者等级每提升1级,则可以额外花费1魔力,DP+1

 

 

 

名称:通讯术

专业:预言

威力:2

价格:D+500

动作:迅捷

能耗:1

成份:动作/语言,法器

射程:1000*威力*智力

范围:一个目标*威力*智力附加成功

持续:1*威力

描述:你用心灵感应向目标通话,他可以回复你。

效果:获得该法术时,你选择相关专业是灵性或能量。若选择灵性,你需要动作成份。若选择能量,你需要语言成份。

你可以用迅捷动作向射程内的目标发送一句简短的话。

若你选择灵性,这是一个等于法术等级的心灵效果。免疫心灵效果的目标可以自愿压制免疫力以接受你的传讯。若你选择能量,则这句话以耳语的音量在目标耳边响起。

该传讯只能传达这句话本身,无法附带其他语言附带的特殊效果。他可以用一个迅捷动作回答你。

增幅:你的施法者等级每提升1级,则可以额外花费1魔力,额外增加一个目标

 

 

 

名称:收纳术

关键字:【空间】

专业:结界

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,动作,材料(任意东西)

射程:接触

范围:一件无生命的目标物体,最大重量1千克*威力。

持续:永久,直到解消。你同时能维持的收纳术上限为1*(施法者等级所含D数)

描述:你将一件物品收入异次元中。

效果:你将一件物品(材料)作为锚点,把目标物体的相位转换,使之进入异次元。只要作为锚点的材料物品完好,你随时可以解消法术并取回目标物体。如果材料被毁,锚点会消失,目标物体会迷失在次元缝隙之中。

法术升阶

秘藏术:如果该法术升阶到B,你可以额外再使用3点经验学会法术“秘藏术”

 

 

 

名称:召唤坐骑

专业:创造,召唤

威力:2

价格:DD+500

动作:一分钟

能耗:1

成份:语言,动作,材料

射程:无

范围:无

持续:1小时*智力值

描述:你召唤出可以骑乘的能量生命。

效果:在获得该法术时,你选择材料是动物的毛发/鳞片,或是动物的雕塑/画。

施展此法术,你可以召唤出一匹坐骑,其形态与你使用的材料相对应,如果是毛发/鳞片,它看起来就是活的。如果是雕塑/画,它看起来是变大且能活动的雕塑或半透明的投影。

该坐骑总有以下数据:

体型5+威力,行军速度为每小时10km*威力值,战斗机动速度为神秘学*威力值/轮,可在水面、沼泽表面行走,可以爬上90度的坡,但起始需在平地。最大乘员体型为3+威力,最大载重为100KG*威力。

不需骑乘技能就可骑乘,但特技动作依然需要相应技能。

生命10*威力值。当骑乘状态时,攻击它视同对骑乘者进行“对特定部位攻击”,DP-4.未被骑乘时它有基础防御,基础防御为你的智力值。

增幅:你可以额外消耗2能量,施法动作下降为一个整轮动作。

法术升阶

如果该法术升阶到C,则一次可召唤出的坐骑数量为威力值/2.

如果该法术升阶到B,则行军速度为50KM*威力值。

 

 

 

控制声音

关键字:【风】

专业:创造

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:动作

射程:10米·智力

范围:1米·智力

持续:1*智力

描述:你创造出一段声音。

效果:你可以在指定地点创造出一个短促的声音,它不会精确到模拟语言或某种确实的声音,但可以产生例如碰撞、脚步、尖叫、哭声等效果,它的音量由你控制。它可以精确复制出你记得的声音,但要创造一段声音,需要一个施法判定。

你也可以放大,减弱,扭曲区域内的的声音。若你修改声音以欺骗它人,投施法判定代替一个掩饰判定,如果你缩小声音以帮助隐藏,投一个施法判定,将成功数作为附加成功加在隐藏判定上。

此外,你可以将音量和频率加以调整,对易碎物品和岩石等无支线固体造成伤害。范围内的此类物品,如无人持有,则被震碎体积=威力值的部分,你可以将法术的效力集中在一个方向上。此时法术持续时间改为“立即”。对于有人持有的物品,这是一次伤害=威力+智力附加+神秘学附加的范围攻击,持有者投反射对抗,封闭属性无效。

增幅:额外消耗1点能量,将持续时间增加一倍。

法术升阶

如果该法术升阶到B,持续1*威力*智力,可以模仿环境音或语句,你可以精确复制听到过的声音,否则行一个施法判定来决定逼真程度。

如果该法术升阶到B,范围改为10*智力,持续1分钟*威力*智力,可模仿复杂的环境音或多人交谈。

如果该法术升阶到A,可在整个范围内创造一个逼真的声场(如有人试图识破,投施法骰对抗)。

法术升阶后,可以伤害有支线的固体。

次声波:你可以额外消耗1经验。指定一种材质,你对该材质造成伤害时额外造成2点,但对其他材质不造成伤害。这种材质需要是你熟悉的。

 

 

 

 

名称:唤醒灵性

专业:创造,召唤

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,动作,器材

射程:同一场景

范围:无

持续:一个场景

效果:这个法术可以让施法者接触场景中的一个灵性存在,包括但不限于自然元素的精魂、依附在物体上的思念体、器灵、元素生物,家神、守护灵以及无害的(非不死生物的)鬼魂等。这法术并不会让施法者获得伤害该存在的能力,但可以将友好度调高一级,并使他们互相沟通。

施法者也可以决定唤醒一个原本无灵性的东西(包括在没有超自然力量的世界中),人物可以从一般被认为有精魂寄宿的自然物(自然风,水,火,天然的土壤,植物等)、尸体、被长期使用或被人喜爱的人造物、作为圣物被供奉的物体等唤出精魂。器物会反应出主人对它的态度,圣物会反应出供奉者的意念,而尸体会反应出死亡前的情感。它们拥有被使用、经历或生前的记忆。

若施法者未指明接触哪个灵性存在(且场景中有多个灵性存在的个体),由ST随机决定是哪一个。无论如何,一般只有实力或神性不高于C级灵性存在才会回应主角。

你可以询问精魂问题,请它们分析或保管与它们本质相关的信息或物质(风的精魂能携带声音或烟,水精魂能保存液体或水样等),或者在合理范围内请他们帮忙或交易。

你也拜托它将信息带给别人,但它只会在它的领域之内活动(信风的风向的前方、一片天然水域、一片森林等),若是这样,它会立刻带着“信件”离开,并且法术会在对方收到信息后结束。

你也可以透过这个法术,向不特定的精魂搜集信息。施展法术并用施法判定代替正常的搜集信息判定,如果是延长判定,每点威力值可以增加一个周期。

增幅:用至少6点能量增幅,你可以同时接触场景内所有同一阵营且符合要求的精魂。

研发:法术升阶

升阶后可以接触更高级的精魂。

系统:任何其原典故世界内有精魂存在的系统。

 

 

 

名称:雾化术

关键字:【水】

专业:塑能

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成份:语言,动作,器材(空心象牙管)

射程:10米·智力

范围:1米·智力

持续:1轮·威力

描述:炼金大师玛世克教给弟子的第二个魔法,用于使用炼金药剂作战。

效果:这个法术将液体压缩、在射程内指定一点散开,成为雾气,造成4隐蔽。如果液体源足够,它会充满半径1米·智力的范围,如果不够的话则依然会形成隐蔽4浓度的雾气,只是范围小了很多。这雾气会保持1轮·威力值,然后自然消散。3级的风可以在5轮内吹散雾气,4级风只需1轮。

虽然射程较长,但施法时施法者必须以器材接触液体。

这个法术不会改变液体自身的性质。

注意,因为该法术将液体雾化的过程是物理性的,因此对于某些不可猛烈撞击的液体,可能形成恶性后果。例如,在发射之前,过冷水就会冻结,而硝酸甘油会爆炸。

这个法术对生物体内的液体无效,但可以用来攻击液态或粘液构成的生物,如流浆、史莱姆或水元素,以施法判定VS强韧造成伤害。

 

 

 

刺目光箭

关键字:【光】

专业:塑能

威力:2

价格:DD+500

动作:标准

能耗:2

成份:语言,动作

射程:10*神秘学等级*威力值

范围:半径5米的范围

持续:1*神秘学等级*威力值。

效果:你向范围中打出无数光之箭。投施法判定VS目标耐力+生存,若你胜出,范围内生物目盲直到持续时间结束。若你失败,则对方只会因眩目而受到-3DP的减值在所有身体动作和需要视觉的动作上。此外,光之箭会刺在所有物体或生物的身上,使它们即使处于黑暗中也清晰可见。若目标为同等级的隐形状态则可以直接模糊定位。

 

 

荆棘丛生

专业:变化

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、法器

动作:1标准动作

射程:智力*威力值*1

范围:神秘学*5米的半径

持续时间:1小时/威力值

此法术只能影响地表,哪怕是外星或者钢铁的地表都可以施展本法术。在法术施展之后,地面会疯狂长出坚硬的植物,该区域视为困难地形。

并且目标每在区域内移动5米则受到威力值减半的穿刺/挥砍物理伤害。

 

 

提升抗力

专业:防护

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料/法器

动作:1标准动作

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:1分钟/威力值

将魔法能量注灌入受术者,使受术者的三豁免检定获得威力值的能量加值。

 

 

行动无踪

专业:变化

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、法器

动作:1标准动作

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:1小时/威力值

受术者可以行走于任何地形,包括:泥地、雪地、尘埃等,且不会留下任何足迹或气味。在对抗追踪,调查检定时,获得威力值的能量加值。

 

 

防护法术

威力值:2

专业:防护

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料、器材

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:1分钟/威力值

效果:受术者在对施法能力的对抗的检定获得威力值*2的能量加值。

材料成分:一颗价值5分以上的宝石,

注:无论如何,你用分数购买的这些宝石在非轮回队的手中来看,只是普通的石头而已,毫无经济价值,但是针对剧情中的某些具备施法者才能的角色可能会发现这块石头的不妥之处。

 

 

 

七彩喷射

威力值:2

专业:幻术

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料

动作:1标准动作

能耗:1

射程:无

影响区域:面前神秘学/米,120°范围

持续时间:立即

华丽的彩光由你的指间向前方散射而出,形成一片锥形区域,在其中的生物会被震慑、目盲,甚至击倒昏迷。这是一个影响心灵的效果。

效果:计算目标的所有能力的支线等级,根据你本法术的等级与目标最高支线等级的差额决定效果。

若你本法术等级比目标最高能力的支线等级相同或者低于,则本法术不会对目标产生任何效果。

若你本法术等级比目标最高能力的支线等级高1级,则你进行施法检定,目标以意志对抗,若其失败,则震慑一轮。(如本法术为S,目标为A

若你本法术等级比目标最高能力的支线等级高2级,则你进行施法检定,目标以意志对抗,若其失败,则震慑一轮,并在接下来威力值/轮中,获得失败数的目眩点数。(若本法术为S,目标为B

若你本法术等级比目标最高能力的支线等级高3级,则你进行施法检定,目标以意志对抗,若其失败,则其昏迷1轮,然后震慑威力值/轮,在接下来的智力/轮中,获得失败数的目眩点数。(若本法术为S,目标为C

 

 

操控水位

关键词:【水】

威力值:2

专业:变化

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料/法器

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

范围:智力*100米的长宽,智力*10米的宽

持续时间:10分钟/神秘学

你可选择以下两种功效之一。

水位下降:可使水或类似液体退去,每威力值可使水位下降2米,最低降到一米深。水面以正方形下降。若施展对象的面积超过你的施法面积,如广大深邃的水面(如:深海),则会造成漩涡,将附近的船只卷下陷入险境,并在法术持续时间内无法使用普通移动方式离开。

水位上升:这个法术可以使水或类似液体涨起,其效力与「水位下降」相同,但效果完全相反。隆起时,范围内的船只会随着侧面波浪下滑。如果施法区域内有河堤、海岸或其他类似地形,这些水会灌入陆地。

无论使用哪一种功效,你都可以将方形范围的其中一边减半,同时将另一边加倍。

特殊:这种水的上升与下降皆为魔法造成的效果,并不会真的使水变多。

升阶:当此法术升阶至B级时,该法术可以对任何自然本质的液体使用。

 

 

操控风相
关键词:【风】
威力值:2
专业:变化
价格:D+500
成分:言语、姿势
动作:1标准动作
能耗:1
射程:10米*智力值的一个点
影响区域:10米*智力值的半径,高神秘学*2米的柱状区域
持续时间:10分钟/威力值
描述:你可以改变周遭的风相。你可以使风吹往特定方向、使用特定形式吹、增强或减弱风力。
效果:你改变后的风力形势会持续到法术结束,或直到你再加以改变。再度改变风相需专注心神,这是一个标准动作。你可以在法术中心造出一个最大半径为你智力附加成功数/米的无风区域,也就是风眼,也可以造出较小范围的法术效果,例如:在离你100米外造出半径20米的龙卷风。
风向:你可以在法术区域内选择下列四种风向:
?由中心区以相同风力朝四方吹拂的向下气流。
?由四方以相同风力往中心区吹拂的向上气流,在快到达中心前风向转向直升。
?以顺时钟或逆时钟围绕中心旋转的风。
?阵风,由区域内一边往特定方向扫至另一边。
风力:每有4点威力值可增强或减弱一级风力。每一轮中,你进行一个施法检定,处于风中的生物需进行强韧对抗,若其失败则对该目标造成相当于威力值的物理伤害,通过则不受法术效力影响。

 

 

极度绝望

威力值:2

专业:附魔

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料

动作:1个标准动作

能耗:1

射程:无

影响区域:面前120°,智力*米的锥状范围

持续时间:1/神秘学

描述:无形的锥状绝望区域,让受术者感到莫大悲哀。

效果:你进行施法检定,范围内敌对目标以意志进行豁免,若你成功,则该生物的攻击检定、豁免检定、技能检定与防御受到等于你威力值的减值。这是一个影响心灵的效果。

 

 

云雾术

关键词:【水】

威力值:2

专业:咒法 创造

价格:D+500

法术成分:言语、姿势

施法时间:1标准动作

能耗:1

射程:智力*威力值*米的一个点

效果:智力*米的半径的圆

持续时间:10分钟/神秘学

浓雾从你所指定的定点涌出,在雾气范围内,所有生物都无法看见5米外的东西,即使具有黑暗视觉也一样。5米外的生物互相视为隐形。这是D级反侦察效果。

常风(时速11哩以上)可以在四轮之内吹散云雾,强风(时速21哩以上)可以在一轮内吹散。

当本法术升阶至C级时,你可以花费8XP进行拓展研究,获得酸雾术。

除了遮蔽效果之外,每一轮酸雾对雾中的所有生物(包括自己)或者物体造成威力值/点腐蚀伤害。

当本法术升阶至C级时,你可以花费8XP进行拓展研究,获得臭云术。

除了这笔效果之外,你进行施法检定,所有在云雾中的目标(包括自己)以检定人豁免,若失败,受到差值的恶心点数。离开范围后,也将持续威力值/轮,后结束。

当本法术升阶至B级时,且你同时研究了酸雾术和臭云术,则你可以将两种法术一同使用。

 

 

祝福术

威力值:2

专业:附魔

成分言语、姿势、法器

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

持续时间:立即

描述:本法术会使你的盟友充满勇气。

效果:若目标身上有负面效果,则针对该负面效果(如造成减值,不良点数等DEBUFF类效果)若可以对抗,他们会立即获得一次对抗的机会,并在对抗中获得等于你威力值的附加成功数的加值。

DEBUFF为获得时对抗一次的效果,则可以立即重新对抗,并在对抗中获得等于你威力值的附加成功数的加值,若结果比之前的要好,则以新的计算,否则按旧的计算。

 

 

毒击

专业:死灵

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、法器

动作:1标准动作

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:立即

你以施法检定进行近战接触攻击,若成功命中。则对目标可以在他体内注入剧毒。你可以在毒药列表中选择一项与本法术等级相同的毒药生效。

若本法术等级高于你所选择的毒药等级,则每差一个等级,目标的豁免检定降低威力值/点。

 

 

加速术

专业:变化

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料

动作:1个整轮动作

能耗:1

射程:接触

目标:一个生物

持续时间:1/神秘学

描述:受术者可用比平常快的速度移动和动作。

效果:本法术提供以下几种效果:

你可以花费整轮动作进行两次攻击,这两次攻击不视为一次攻击。

你获得等于威力值的闪避防御。

你的基础移动速度增加威力值*5米,并且跳跃检定获得威力值的加值。

 

 

中和毒性

威力值:2

价格:D+500

专业:咒法

成分:言语、姿势、材料/法器

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:一个目标,或者不超过你神秘学等级的体积物品。

持续时间:立即

你可以中和目标生物或物品身上的所有毒性。此法术生效之后,针对中毒生物身上的毒素效果若低于本法术等级则立即中止,但此法术无法治愈已经存在的立即伤害,如:生命值伤害、暂时属性伤害,或任何无法自行复原的效应。或者,针对涂毒的物品,也可以立即解除,视为从未涂过。

 

 

魔牙

威力值:2

价格:D+500

专业:塑能

成分:言语、姿势、法器

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:接触到的活物

持续时间:1分钟/神秘学

你可强化受术者的一项天生武器(牙齿,爪子,手,足,尾巴等),使其该天生武器可以造成严重伤害,并且武器伤害获得你威力值/2的提升。

高等研发:当本法术等级变为B级时,你可以花费27XP进行研发,变为高等魔牙:持续时间从“1分钟”变为“1小时”,并且使用该天生武器额外获得威力值的器械加值。

 

 

强酸箭

关键字:【土】

威力值:2

价格:D+500

专业:咒法

成分:言语、姿势、材料、器材

动作:1标准动作

射程:智力*10

范围:一个目标

持续时间:威力值+神秘学附加成功/

一支强酸箭从你手中射向目标,你以施法检定作为远程接触攻击检定,若命中,则目标受到强酸箭影响,在持续时间内,每到其回合开始时,受到等于威力值的腐蚀伤害。

增幅:每当你的施法者等级比D高一级,则可以额外花费1点魔力,酸液就可以多持续一轮。

增幅:每当你的施法者等级比D高一级,则可以额外花费2点魔力,使伤害增加1点。

 

 

变颜术

威力值:2

价格:D+500

专业:幻术

成分:言语、姿势

动作:1标准动作

能耗:1

射程:个人

目标:自己

持续时间:10分钟/神秘学

效果:使自己的外貌变得完全不同,包括:服饰、武器、防具与装备。你可以变得看起来高或矮一呎、胖或瘦一些,或变为更平庸。你无法改变体积,除此之外,你可以自由改变外貌,增添或减少一些特征,或使你看起来像另一个人。

这个法术不会让你变成另外的生物和物品,也不会改变的身体或者装备原有的功能以及声音。

若你使用这个法术来易容,则对抗目标的识破时,你的掩饰技能检定可获得等于威力值附加成功数的加值,这视为一个D级反侦察能力。

但是若其他生物与你进行互动时察觉异常,如用手摸你的脸,或者发现你的装备的样子与触感不符,则你获得的附加成功变为DP

 

 

冻寒金属

关键字:【水】

威力值:2

价格:D+500

专业:变化

成分:言语、姿势、法器

动作:1标准动作

能耗:1

射程:智力*1

目标:一件金属物品(包括武器盔甲,载具等)

持续时间:神秘学/

效果:你进行一个施法检定,DC为目标的硬度+支线等级的平方(D1C2B3,以此类推)若你成功,则该金属物品温度变得极低。所有接触该金属物品的生物每回合开始时受到等于你威力值+神秘学附加成功的寒冰严重伤害。

特殊:你可以以同样的价格学习灼热金属,将本效果中的所有“极低”改为“极高”,“寒冰”改为“火焰”同时,关键字改为【火】。

 

 

油腻术

关键字:【水】

专业:咒法

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料

动作:1标准动作

能耗:1

射程:智力*1

范围:一个目标:或神秘学/米的半径

持续时间:1/威力值

效果:使平面覆上一层滑溜的油脂。你进行一次施法检定,任何第一次进入该区域的生物都必须进行反射检定进行豁免,失败将会倒地,若未倒地,该区域也视为困难地形。同时每一轮在你的回合时,若他们不为倒地状态,则不为倒地的都必须再进行一次反射检定,若失败数大于其体积,则目标再次倒地。

此法术也可用以在物体表面创造一个滑溜的外层,例如针对绳索、阶梯,或武器把手。目标物品只要不是正被人使用,法术便一定成功。但若正被生物装备或持用,则该生物要进行反射检定,检定失败的物品会立刻从该生物身上滑落。如果该生物试图捡起或使用该物品,则每轮都要再次进行反射检定。穿戴油腻防具或衣物的生物在对抗擒抱检定、挣脱擒抱或挣脱压制时,获得等于威力值附加成功数的环境加值。

 

 

神导术

专业:语言

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:接触到的生物

持续时间:1分钟/神秘学,或直到能量散发

效果:此法术经由接触,将神导圣能灌入受术者。受术者在持续时间内可在任何检定之前使用本效果:本次检定获得等于威力值的表现价值。使用后本法术立即效果。

 

 

火焰箭

关键字:【火】

专业:变化

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:50个弹药,箭矢,施法之时需彼此相接

持续时间:5分钟/神秘学

效果:你可以把正常的弹药(如:箭、矢、手里剑、小石头)变成灼热的子弹。每个灼热弹可对击中的目标额外造成等于你威力值的火焰严重伤害。灼热弹可轻易引燃易燃物或建筑物,但不会引燃生物。

 

 

行动自如

专业:防护

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料、法器

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:1/神秘学

效果:在受到任何影响移动力和行动的效果时(如蛛网术,缓慢术,擒抱等),其对抗检定获得等于威力值的附加成功数的加值。或者在类似的环境中(如水下)无视等于威力值*2的减值或者不良状态点数中影响移动力的部分。

 

 

变巨术

专业:变化

威力值:2

价格:D+500

成分:言语、姿势、材料

动作:1标准动作

能耗:1

射程:接触

目标:一个生物

持续时间:1分钟/神秘学

效果:此法术可以使目标生物迅速变大。其体积增加你威力值的点。这不会影响他的生命值。

如果所在地空间不足应付体型变大,则该生物可进行力量检定(使用新的力量值)来决定是否挤爆四壁。失败的话,则体型限于所能获得的空间大小,但不会受伤。此法术不能藉由变大来压伤其他生物。

受术生物所穿戴或负载的装备亦同步变大,这不会改变武器的原本提供的能力(如格挡等),只会增加触及。并且变大的物品一旦脱手立即变回原本的大小。

 

 

神圣抚护

专业:变化

威力:2

价格:DD+500

动作:标准

能耗:2

成份:语言,动作,器材(一件信仰代表物)

射程:接触

范围:一个生物

持续:立即

效果:你可以做一次施法判定,然后根据成功数,每有4点成功,你可以治疗目标1点属性伤害,每次治疗的上限等于你的威力值。

 

 

 

纳剑鬼

花费:2魔力

目标:无

成份:语言,动作,材料

专业:附魔

对抗:无

专有:无

持续时间:立即

射程:5/智力值

动作:一轮

材料:一盎司水银

效果:炼金术所求之至高境界即为创造生命。你已接近,结果却不如意——但是,一个贤者可以让最糟糕的东西派上用场。

进行智力+神秘学判定,每2成功数,你可以用身边的物质(泥土、空气、落叶或任何东西)在射程内你指定的空间内制造出一个临时生命体。这些生命体看起来像皮克精与小恶魔的混合版,它没有灵魂和意识,只能存在10轮。这些临时生命有如下特性:飞行速度15米完美,出现在射程内你指定的位置,拥有5点生命和5点防御。它的行动在你结束之后,并且会本能地抢夺周围的人手里持有的东西,这视为一个无减值的击落武器判定,DP=你的智力值+神秘学,但没有附加成功。每个个体抢到一件东西之后就会向斜上方全速飞离你。

临时生命体会随机抢夺除了你之外任何人,但你指定相当于你神秘学等级那么多的人,临时生命体不去抢夺他们。

 

 

 

 

隐形

关键字:【暗】

威力值:2

价格:DD+500

专业:幻象

成分:动作,材料

动作:整轮动作

消耗:2

射程:1/智力

持续时间:1分钟*威力*属性

效果:你在目标表面罩上一层魔法介层,使他变得宛如透明。人物可以用施法判定来进行躲藏的判定。

被隐形术影响的不同目标,互相之间忽略隐形效果(他们可以看出彼此是否还在法术影响下,比如,看到同伴的颜色很淡或透明)

目标的衣物或携带物品视为目标的一部分,落在目标身上的树叶、灰尘等,如无特殊说明,也视为目标的一部分。它们在落在目标身上时,会产生一个正常落下或扩散的假像再消失,无法用这种方法寻找隐形者的位置。

目标产生的脚印、水迹等,在目标身边1米之内时,视为目标的一部分。

隐形者进行攻击判定,或使用可以被视为攻击敌人的能力,则隐形术会自动解除。但给自己或队友使用增益能力则不会。

这是一个D级反侦察手段。

法术升阶:

特殊研发-高等隐形:9XP,至少B级。在法术持续时间内,攻击行为不会导致显形。

 

 

 

 

侦测隐形

关键字:【暗】

威力值:2

价格:DD+500

专业:预言

要素:语言

动作:标准

消耗:2

射程:接触

范围:一个目标

持续时间:1分钟*威力*属性

效果:目标可以忽略等于、低于或高出不超过一级的“隐形术”。对于符合该等级限制的隐形术描述的其他令其变得不可感知的魔幻本质效果,“侦测隐形”使你获得感知的可能性,但不会直接看到/感觉定位到他。这一效果不会令目标获得黑暗视觉、昏暗视觉或其他感知能力,如果目标本来就无法视物,他还是无法看到隐形者,其他感知力亦同。

特殊:参见隐形术 

 

 

 

心灵震爆D+500

花费:1魔力

威力值:2

范围:一个目标

距离:5*智力*威力值

成分:语言,姿势

专业:塑能

动作:标准

对抗:无

专有:无

持续时间:立即

描述:你集中精神能量直接向对方的精神发动冲击。

效果:进行一次施法检定,对手以意志进行进行对抗。若你成功,则对目标造成差值的精神严重伤害。伤害上限为施法主属性+神秘学+威力值。

 

 

 

 

天使之障壁D+500

花费:1魔力

威力值:2

范围:10米半径内所有友方目标

成分:语言,姿势

专业:召唤

动作:标准,防护

对抗:无

专有:无

持续时间:1/施法骰

描述:你召唤天使的力量为你所选择的人们阻碍攻击。

效果:在法术持续期间内,所有目标获得威力值的全伤害吸收。但是以此方式吸收的每1点伤害你都必须支付1点魔力,直到你的魔力耗尽。

 

 

 

照明术  D+500

威力:2

关键字:【光】

专业:咒法

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个整轮动作

射程:智力值/

范围:半径神秘学/

持续时间:智力值/分钟

描述:凝聚光元素,制造光源。

效果:施法者制作一个浮空光球,每回合可以用光球移动不超过自己智力值的距离。该光球可以照亮威力值/10米范围内所有目标,包括灵体与虚体。

 

 

 

 

光之屏障 D+500

威力:2

关键字:【光】

专业:防护 结界

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个迅捷动作

射程:智力值/10

范围:半径神秘学/

目标:一个目标

持续时间:神秘学/

效果:汇聚一个光芒护盾保护住目标,使其获得等于其威力值的临时生命。该法术不可能叠加,一场景内对一个目标只能生效一次。

 

 

 

滋养术 D+500

威力:2

关键字:【水】

专业:咒法

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个整轮动作

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:立即

描述:凝聚水元素,治愈目标的伤势。

效果:进行一次施法检定,DC为目标身上的非完好生命值数。若成功,则可以治疗目标威力值的冲击伤害或者威力值一半的严重伤害。

 

 

 

水之抚慰 D+500

威力:2

关键字:【水】

专业:咒法

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个整轮动作

射程:接触

目标:一个目标

持续时间:立即

描述:凝聚水元素,帮助目标抵御不良状态。

效果:当目标受到不良状态时可以施展,进行一次施法判定,DC为目标身上的所有不良状态点数。若成功,选择目标身上的一种不良状态点数减少等于你法术威力值的点数。。

 

 

 

灼烧术 D+500

威力:2

关键字:【火】

专业:塑能

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个标准动作

射程:智力值/

范围:半径神秘学/

持续时间:立即

描述:凝聚火元素,使目标周围的空气温度大幅提升,

效果:选择射程内一个点,以该点为中心,你是施法检定对抗目标反射,范围内所有目标(不分敌我)受到等同于你威力值的范围火焰严重伤害。

增幅:当你的施法者等级提高时,你可以额外花费1点魔力,使其额外伤害提升1点。(D1DD=2C=3,以此类推)

 

 

 

灼热武器 D+500

威力:2

关键字:【火】

专业:附魔

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个自由动作

射程:接触

持续时间:施法成功数/

描述:汇聚火元素,使触摸到的武器部位变得炙热。

效果:这个武器击中时会额外造成威力值一半的火焰伤害。(该附魔对远程武器无效,同时不能附加在天生武器上)

增幅:当你的施法者等级提高时,你可以额外花费1点魔力,使其额外伤害提升1点。(D:1C:2,以此类推)

 

 

 

风行术 D+500

威力:2

关键字:【风】

专业:变化

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个迅捷动作

射程:无

范围:自身

持续时间:智力/

描述:凝聚风元素,使目标周围的空气产生上升气流,获得更快的速度

效果:使自身基础速度提高威力值*10米。

增幅:当你的施法者等级提高时,你可以额外花费1点魔力,使其基础速度继续提升20米。(C=1,B=2,以此类推)

 

 

 

旋风护盾 D+500

威力:2

关键字:【风】

专业:变化

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个迅捷动作

射程:无

范围:自身

持续时间:智力/

描述:凝聚风元素,使目标周围的空气快速旋转,使目标提升保护。

效果:使目标获得等于威力值的偏斜防御。

增幅:你的神秘学每有1个附加成功,你可以额外花费1点魔力,每点魔力使其偏斜防御+2.

 

 

大地之力 D+500

威力:2

关键字:【土】

专业:变化

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个标准动作

射程:无

范围:自身

持续时间:智力/

描述:目标获得大地的力量。

效果:目标获得威力值减半的力量增强加值。

增幅:你的神秘学每有1个附加成功,你可以额外花费1点魔力,每点魔力使其力量再增加1点。

 

 

 

 

护体石肤 D+500

威力:2

关键字:【土】

专业:变化

花费:1点魔力

成分:语言,姿势

动作:1个标准动作

射程:智力值/

范围:一个目标

持续时间:智力/

描述:凝聚地元素,使目标皮肤变得坚韧,

效果:目标获得等于威力值的天生防御。

增幅:你的神秘学每有1个附加成功,你可以额外花费1点魔力,每点魔力使其天生防御再增加2点。

 

 

 

判罪之眼。

专业:预言

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:感知/10

范围:一个目标

持续:一场景

描述:你的瞳孔闪烁金色光芒,原罪在你眼中无所遁形。

效果:你投掷智力+调查,对抗对方的操控+掩饰。如果胜出,你立即地了解对方的美德与恶德,并在接下来的一个场景中,你对他的社交、威吓、唬骗、察言观色增加威力值的DP,加值类型为无名,上限为你的成功数差值。对方将意识到你在对他进行超自然的观察。这是一个影响心灵的效果。

升阶:本法术到达B级后,若你成功数超过其意志,则你可以再选择让对方眩晕一轮。

 

 

 

槲寄生诅咒

专业:诅咒

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,器材

射程:20

范围:一个目标

持续:一个场景

描述:你挥舞槲寄生,对他进行大声诅咒。

效果:你以施法检定对抗目标意志,若你胜出,则诅咒成立。被诅咒的对象攻击,防御以及对抗检定获得等同于你威力值的减值。

 

 

 

法师之火

专业:塑能

关键字:【火】

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:无

范围:自身

持续:一个场景

效果:你在手上点燃一团伤害等于1的火焰,你不会被它烧伤,但有可能被它引燃的更大火焰烧伤。它可以用来点燃易燃物。当火焰燃烧时,你可以在肉搏攻击上获得火焰伤害值的额外伤害。

增幅:你每提升一个施法者等级,可以额外花费2点魔力,使火焰伤害+1.最高S5点。

增幅:你可以花费一点意志,使该技能动作变为迅捷。

 

 

 

 

法师之电

专业:塑能

关键字:【光】

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:无

范围:自身

持续:一个场景

效果:你在手上放出一团伤害等于1的电流,你不会被它电伤。当电流维持时,你可以在白刃攻击上获得雷电伤害值的额外伤害。

增幅:你每提升一个施法者等级,可以额外花费2点魔力,使火焰伤害+1.最高S5点。

增幅:你可以花费一点意志,使该技能动作变为迅捷。

 

 

 

法师之冰

专业:塑能

关键字:【水】

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:1/智力值

范围:神秘学/直径米

持续:施法成功数/

效果:你在目标可视地区放出一块冰冻地区。在稳固的固体表面形成光滑的冰面。所有在范围内的目标回合开始时进行反射检定,DC等于你的施法判定,若你胜出,目标倒地,且失去本轮的移动动作。无论如何,本地区视为困难地形。

 

 

 

魅惑之语

专业:心灵,附魔

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:无

范围:自身

持续:一个场景直至解消

效果:借由黑暗发出的喃喃低语,你的话语如同最甜美的毒药。你下次的交涉、唬骗、说服检定上获得威力值的DP无名加值。这是一个影响心灵的效果。

 

 

 

明辨是非

专业:心灵,预言

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:无

范围:自身

持续:一个场景直至解消

效果:光明赐予你观察人心的能力,你能看到最细微的变化。你下次的察言观色、调查检定上获得威力值的DP无名加值。这是一个影响心灵的效果。

 

 

 

 

住手!

专业:防护

威力:2

价格:D+500

动作:反射

能耗:1

成分:语言,动作

射程:感知/10

范围:一个目标

持续:立即

效果:当目标受到伤害时才可发动,针对该次伤害,目标获得等同于威力值的全伤害吸收。

 

 

 

黑暗视觉

关键字:【暗】

专业:预言

威力:2

价格:D+500

动作:标准

能耗:1

成分:语言,动作

射程:接触

范围:一个目标

持续:一个场景直至解消

效果:你获得黑暗视觉。

升阶:当你升阶到C级后,你可以看透超自然本质的黑暗。

 

 

 

寒冰闪耀

关键字:【水】

花费:1点魔力

威力值:2

花费:特殊

射程:智力×10

成份:姿势

动作:标准

专业:塑能

对抗:无

持续时间:立即

动作:标准

描述:人物可以通过聚集空气中的水汽,制造一枚冰晶向目标施放,对目标造成实际伤害以及减速效果。

效果:制造出的冰晶的伤害值为你的威力值,造成寒冰伤害,射击判定为施法判定,伤害上限为你的施法主属性+神秘学+冰晶的伤害值。当目标被冰晶命中时,必须通过一个DC=冰晶伤害值的强韧判定,若其失败,则获得差值的冻结点数。

增幅:你的施法者等级每有1级,则可以额外花费1点魔力,使冰晶伤害+1D1DD2,以此类推)

 

 

蛛网术

专业:咒法 创造

威力值:2

价格:D+500

能耗:1

成分:言语、姿势、材料

动作:1标准动作

射程:智力*20米的一个点

范围:半径神秘学/

持续时间:1/威力值(可解消)

此法术可造出多层强力粘稠的丝状物,看起来像蜘蛛网,但却更大更粗。

你对范围内所有目标(无视敌我)进行施法检定进行擒抱检定,目标按照擒抱进行对抗,范围内每有一个目标,则所有目标的对抗检定+1自动成功。若目标并未被擒抱,则在蛛网范围内移动速度减半。

你和对手之间每有5米的蛛网,则你们双方获得2点掩蔽加值。

蛛网是易燃物,任何火焰伤害都可以将蛛网清除,哪怕1点,燃烧时,其中的生物受到额外受到点燃蛛网的火焰伤害的燃烧点数。

 

 

克敌机先

威力值:2

专业:预言

价格:D+500

能耗:1

成分:言语、器材

动作:1标准动作

射程:无

目标:自己

持续时间:见说明

你暂时获得敏锐的洞察力,看出下次攻击时机。你下一次的攻击检定(在下一轮结束前),获得威力值*神秘学附加成功的洞察加值。除此之外,即时你对目标模糊定位,你也不会失去成功数。

 

 

唤潮之佑

关键字:【水】

专业:咒法 变化

威力值:2

价格:D+500

动作:迅捷动作

能耗:1点魔力

成分:姿势 器材

射程:感知*10

目标:一个目标

范围:无

持续:神秘学/

描述:法杖散发出一阵蓝色的光芒,一道道蓝色的符文环绕在朋友的身边,隐隐约约的露出一阵海洋的气息,蓝色的符文化成蓝色的发球环绕在朋友的身边缓缓漂浮。

效果:该目标获得相当于你传奇智力数量的蓝色法球,之后其每次攻击,则自动消耗一枚蓝色法球,使你的本次攻击获得相当于你威力值的附加成功。并且若改次攻击成功造成伤害,则目标接下来3轮内受到5点失速点数,并且失去1点闪避防御,重复受到本效果会刷新时间并叠加点数。